dota金箍棒是什麼傷害
『壹』 dota2金箍棒和大炮的區別
首先,在90%的情況下,金箍棒好。
金箍棒還加15%攻擊速度啊,這可不是小數字。
同樣加75攻擊不算,只說被動效果,大炮觸發2.25倍暴擊,也就是多打1.25倍傷害。金箍棒是額外100傷害,加0.01秒眩暈。
1.25倍傷害也不是很多,200攻擊就算你裝備不錯了,暴一下也就多打250的血。
金箍棒雖然暴一下100,但是這0.01秒眩暈作用可大了。
可以打斷回城,可以打斷技能(包括魔免的)。可以打斷對方一次物理攻擊,比如打ROSHAN,你可以看到他一抬手又放下了,因為被打斷了。你速度快的話,他根本一下都打不出來。
簡單說,只算特效的話,2者差不多。加上15%攻擊速度,當然是金箍棒好了。
只有追求極限攻擊力,也就是你裝備超級好,都無敵的時候,大炮才比金箍棒好。
另外,樓上說遠程和近戰。這個沒有區別。火槍的極品裝備絕對是金箍棒而不是大炮。因為金箍棒的打斷和爆頭可以疊,攻擊速度快的話就是一直在打斷。
qianyibin
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舉人
四級
也錯誤。幻刺不要出大炮。因為他自己帶大招4倍暴擊,有些時候覆蓋大炮2.25倍暴擊,降低了概率。
而且金箍棒的100傷害可以加在幻刺的暴擊里,出效果加暴擊的話就是多了400傷害。
另外幻刺的常備裝備是狂戰,撒旦,相對來說攻速少了點,金箍棒的15%攻速更顯得重要。
後面的依舊是亂說。。。。我不一一糾正了。。。。。。
kuyuhu
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見習魔法師
三級說的比較正確,理論上五格都神裝後最後一個一定選大炮。但是在正常情況下你都不會有那種裝備,還是金箍棒好。
『貳』 DOTA2科普:哪些技能物品可以讓幻象繼承
幻象究竟繼承什麼?什麼技能,什麼裝備,什麼效果可以讓幻象繼承?
首先我們先分類一下。英雄可以分成近戰和遠程。暴擊可以分成物品和技能。閃避也可以分成物品和技能。
其次,幻象有可以被攻擊的,也有不能被攻擊的。例如可以攻擊的有,分身斧等英雄技能分身。不能被攻擊的則是TB的第一個技能倒影。
一,暴擊
暴擊可以分成2個部分,玩家技能和購買的道具。以及DOOM吃野怪獲得的暴擊。
已知幻象可以繼承的 暴擊有混沌的混沌一擊,PA的恩賜解脫,劍聖的劍舞,冥魂大帝的殊死一搏,熊貓酒仙的醉拳(暴擊和閃避都會繼承),上面這些是特殊英雄自帶暴擊效果並且被幻象繼承。全英雄都繼承的暴擊效果來自物品暴擊, 水晶劍,和州握代達羅斯之殤。不被幻冊兄慶象所繼承的暴擊只有一個,賞金的忍術,暴擊和減速都不繼承。
還有一個,DOOM吃狼之後獲得的暴擊效果和光環效果都不會被幻象繼承。(DOOM吃什麼都不會被幻象繼承的)
上圖是 傷害解釋,當暴擊的時候娜迦幻象對全能騎士造成的傷害明顯提高。(實驗條件:無任何光環和附加效果)
二,被動眩暈會不會被幻象繼承?
答案是:NO。所有的被動眩暈都不會被幻象繼承。這包括了 虛空假面的,斯拉大的重擊,巨魔的狂戰士之怒,白牛的巨響重擊。以及來自物品的碎顱錘。和深淵之力。還有金箍棒。 以上所有的眩暈,都不會被幻象繼承和觸發(不存在DOTA1的假暈,因為DOTA2根本沒有這個效果)
小貼士
所有的被動眩暈裡面。虛空假面的時間鎖定,巨魔的狂戰士之怒。物品金箍棒的猛擊眩暈的傷害效果,都是魔法效果。他們受到魔抗,魔免影響。魔抗會減少這些眩暈造成的傷害,魔免則會免疫傷害,但是依舊會對你造成眩暈或者位移(白牛巨像重擊)。注意:金箍棒在魔免的情況之下不會造成眩暈,不管你是近戰還是遠程。因為他在魔免的情況下根本不能觸發!
而斯拉大的被動:重擊。則是唯一一個物理被動眩暈,就算你是開著BKB,一樣會受到來自被動的傷害,但是高護甲將會降低這個傷害。因為他是一個物理被動。
三,關於幻象你不得不知道的東西。
幻象永遠不繼承回血效果,永遠不繼承額外的攻速效果,永遠不繼承額外的攻擊力效果(比如臂章),也不會繼承小黑終極技能的敏捷加成(6.83後 小黑的幻象現在也繼承射手天賦的敏捷加成 * 如果幻象周圍有敵人同樣會失去加成效果),幻象不繼承來自狂戰斧的濺射效果(只有龍騎11級和16級真龍心態AOE被繼承)永遠不繼承聖劍效果,永遠不繼承物品魔抗效果(默認25%抗性,但是可以和VIPER皮膚,敵法被動,屠夫被動,拉比克被動疊加),永遠不繼承有關聯因素的技能獲取效果(例如鋼背的背部和刺),永遠不繼承主動法球持續DOT效果,永遠不繼承非永久性(光環類)增效(沉默天賦和SF靈魂除外) 舉一個簡單的例子 劇毒的被動技能,分身也可以獲得,但是攻擊之後並不會掉血。
物品方面的法球,近戰幻象只能夠獲得來自凈魂之刃的反饋法球效果(遠程?什麼都沒有)。而英雄方面,幻象可以繼承敵法師的發力損毀,地卜師的。
非法球效果,幻象可以獲得,斧王的反擊螺旋,VIPER的皮膚,小鹿的不可侵犯, 敵法師的法術護盾, 軍團的勇氣之霎。人馬的反擊。美杜莎的分裂箭。育母蜘蛛的麻痹之咬。PA的模糊。虛空假面的 回到過去。露娜的月刃。以及露娜的月之祝福。SF的魔王降臨。電棍的 不穩定電流(幻象繼承該技能全部特性)。TA的靈能之刃。火槍的瞄準。 VS的復仇光環。卓爾游俠的強擊光環。狼人的野性驅使,以及狼人的大變身(先用大在使用分身技)。夜魔的夜之獵影(幻象在夜晚受到該被動技能的加成)。冥魂大帝的吸血光環。上古巨神的自然秩序。全能騎士的退化光環。獸王的野獸之心。冰女的奧術光環。拉比克的失效力場,幽鬼的荒蕪,德魯伊的變形。
以上所有基本上為幻象完美繼承。
接下來是幻象不完美繼承的技能。
那麼OK,什麼叫塵陸幻象不完美繼承的技能(物品)。
前面我舉例子了,比如 鋼背的 鋼毛後背。該技能技能說明是吸收250傷害後會濺射出鋼背的第二個技能刺針掃射。問題在於,幻象不可以釋放技能,所以刺針掃射不會被觸發,但是此技能的另外一個特效是減少來自菊花和側面的傷害,我實驗之後確認,幻象是繼承這點特殊屬性的----減少傷害。
同樣的另外一個例子,劇毒術士的第二個被動技能,毒刺。
毒刺
在劇毒術士的普通攻擊中加入毒性傷害,並降低敵人的移動速度。
技能: 被動
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 是
持續時間: 6 / 9 / 12 / 15
持續傷害: 5 / 10 / 15 / 20
移動速度減緩: 11% / 12% / 13% / 14%
以上是毒刺技能的技能解釋。我為何要單獨拿這個技能出來呢。因為劇毒的2個技能都是很逗比的。
劇毒的第一個技能瘴氣
瘴氣
沿直線射出一個毒液球,碰到的敵人受到初始傷害和持續傷害,並受到減速效果影響。瘴氣在持續時間內每3秒造成一次持續傷害。
魔法消耗魔法消耗: 125
冷卻時間冷卻時間: 22
技能: 點目標
傷害類型: 魔法
無視技能免疫: 否
持續時間: 15 / 15 / 15 / 15
初始傷害: 25 / 50 / 75 / 100
持續傷害: 0 / 30 / 60 / 90
減速: 50% / 50% / 50% / 50%
這里說一下,不知道大家注意沒有。瘴氣這個技能,1級的時候初始傷害是25點。持續的DOT傷害是0.這意味著什麼?意味著,經常還有空血的中了劇毒1級1技能的人玩家,被隊友反補!你沒有看錯!雖然這是一個0傷害的DOT技能,但是你一樣可以反補!別猶豫了!快動手吧!只要998反補隊友免費回家啊!
那麼我為什麼把這個技能拿出來講呢。因為第二個技能毒刺會被幻象繼承,幻象的攻擊會帶有毒刺效果,並且會給受到攻擊單位增加一層毒刺效果,但是該效果只會導致減速不會導致DOT掉血。例如 帶毒刺的劇毒幻想攻擊一個 1個 只有50血的全能騎士。假設全能騎士,移動速度是305,被幻象攻擊之後,還剩3點血(幻象被動毒刺等級為1級) 那麼此時,全能騎士移動速度將會是271,而血依舊是3點,同事身上帶一個「毒刺」DOT但是這個DOT不會有任何傷害,僅僅是一個圖標,甚至於這個DOT還會蹦出一個虛假的數字傷害來騙你
小貼士
劇毒術士的第一個技能瘴氣,無論是1-4級任何一個等級的瘴氣,都會打斷跳刀,以及綠鞋還有影之靈龕的效果(瀕死英雄可以被反補)。而反之,第二個技能毒刺,在DOT持續時,則不會打斷跳刀,物品回血,但是會致死(瀕死英雄不可以被反補)。而劇毒的終極技能技能,劇毒新星,則是一個魔法傷害,但是作用效果無視BKB,同時不會致死(瀕死英雄不可以被反補)。 GA的大。也不是一個幻象可以完美繼承的技能。但是也是一個有趣的一點。首先GA的大,增加的回血速度不會被幻象繼承,但是GA的幻象也是DOTA2裡面唯三最厲害的幻象之一。(還兩個是幽鬼的荒蕪和混沌的分身) 獸王的被動 野獸之心,會增加所有幻象的攻速,同時幻象也會自帶(光環效果)並且有效作用於團隊。而打開臂章帶來的增效則對幻象只有血量提升的效果(幻象不會因此得到攻速或持續掉血)。
龍騎士也是一個有趣的英雄。
高貴的龍族血統25級的龍騎士僅僅點滿 龍族血統,是11+12的護甲58%的物理抗性,同樣的幻象完美繼承。當然這個不是重點。
重點是龍騎士的終極技能 真龍形態。
6級毒龍情況下,造成一個DOT我前面說過了,DOTA2幻象的DOT傷害是一個虛假數字,僅僅是一個動畫效果沒有實際傷害。
11級火龍形態下 幻象具有AOE。
16級冰龍情況下 幻象具有AOE並且帶減速效果。
『叄』 Dota金箍棒和大炮如何選擇
金箍棒是dota加攻擊力最多的裝備(除聖劍),有個0.5秒暈,有個不miss。大炮經過幾個版本的改動暴擊和價格也比較合理了。 這兩個裝備要看情況選擇,如果對面有出蝴蝶,繳械刀,有miss技能如幻刺,虛空什麼帶手的,一定要選擇金箍棒,尤其是打幻刺,現在改動後50%miss,一定要出。自帶暴擊的英雄也不應該出大炮,暴擊不疊加,而且會覆蓋。大炮這個茄祥裝備暴擊很虎,適合缺乏爆發的物理輸出,如蠢納嫌小骷髏之類的。其他情況這兩個裝備差不多,不過個人建議這兩個裝備不是沒得出了都不要出,不加屬性,也不具備逃生技能,後期還是要靠站的住,夠肉,打不過能跑,打的贏能追!爪機純手打望採納…
『肆』 DOTA中,金箍棒究竟是不是攻擊特效它都覆蓋哪些法球和攻擊特效
金箍慎歷型棒不是攻擊特效。 不覆蓋任何法球與攻擊特效。 不過金箍寬猜棒的猛擊不會在暴擊的時候算上,只會跳出數字,但是傷害還是原來的傷害爛祥。 不能與其它的暈眩疊加。 比如魚人的重擊,還有碎顱錘的效果。
『伍』 dota中金箍棒和大炮有什麼差別
1、首先得說說重擊和倍擊的差別(金箍棒對應重擊,水晶劍、大炮對應倍擊)
重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。近程重擊對魔免單位有暈無附加傷害,對非魔免的附加傷害受魔抗減少;遠程重擊對魔免單位有附加傷害無暈,其附加傷害受護甲減少。
暴擊/致命一擊(critical):一次攻擊用若干倍原攻擊力的新攻擊力代替了原攻擊力,一般會飄出一個紅字。當然也可能根據其他技能影響而飄出兩個紅字(多個暴擊技能,不過只有一個有效)或者不飄紅字(後面要提及)。某單位具有或者裝備重擊屬性的技能和/或暴擊的技能之後,出現疊加問題?
簡單的說來,就是按概率疊加.公式為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c為各個技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴擊幾率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的幾率
當兩個或者多個重擊和/或暴擊同時出現在一次攻擊的時候,有如下三種情況:
(1)先後兩個重擊之間,近戰附加傷害完全疊加,遠程取最後學習/裝備的技能
(2)先後兩個暴擊之間,取最後學習/裝備的技能
(3)重擊和暴擊之間,近戰英雄沒有相互影響,也就是既可以出現重擊也可以出現暴擊,如果同時出現,重擊的附加傷害不會影響到暴擊數值.遠程英雄稍有點不同,就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。
以上所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿從新『獲得』。
舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是只取大炮的效果。
再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。
重擊同理。
2、談談合成問題。金箍棒由2標槍+惡魔刀鋒合成,大炮由於水晶劍+惡魔刀鋒合成,由於標槍是幾率性疊加,加多少把能額外造成的傷害都是40,所以在出裝時合成金箍棒會比合成大炮的自由度差,而且水晶劍只要2200,怎麼說都比2個標槍性價比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品價格越高,其在後期的使用性也就越強,理論上5格神裝後再從金箍棒和大炮中選一件肯定是大炮(極端情況下)。
3、不同時期的地位。就攻擊力和攻擊速度系數而論,攻擊力在150以下肯定是金箍棒優於大炮,攻擊力過150則反之。金箍棒額外增加的傷害是固定值,大炮增加的額外傷害是倍值,可以確定的一點是大炮會隨著時間的推移越用越強。純攻擊裝適合在游戲中後期出,不過游戲中期發展順利的話推薦先金箍棒。大炮的輸出要靠較高的攻擊速度和較高的攻擊力來保證——多數情況下都要游戲後期才可能兩者兼得;金箍棒注重的則只是攻擊速度,提高15%的攻速的同時還提供穩定的輸出,最為重要的是0.01秒的重擊能在很多場合下令敵人痛不欲生,比如:對方回城被擊暈,對方施法前搖較長抑或攻擊前搖較長老是在前搖未完成時被暈不能出手等等。客觀地評價,金箍棒在單挑中很無敵……熬游戲後期想補個攻擊裝還是選大炮吧,飄出幾百的紅字著實令人興奮。
『陸』 dota裡面物品金箍棒作用是什麼
dota裡面的物品,金箍棒,標槍(1500)+標槍(1500)+惡魔先鋒(2400)=5400金幣
效果:增加15%的攻擊速度,增加85攻擊力,提供35%的概率做成0.01秒眩暈,可打斷TP回城,技能釋放等。
主要目的:克敵制先,意思就是不會失手,因為dota中,在低位向高地攻擊時;在河道攻擊時,打遠古守護時,會造成miss的,還有攻擊英雄時,pa(幻影刺客)、JB(虛空假面)時,這個道具就很好用了,但是在所有物品中,性價比並不是很高,所以只有針對性才會選擇出此道具。
『柒』 dota 金箍棒和大炮 是裝備么
金箍棒-dota中的利器
魔獸爭霸熱門RPG地圖dota中的攻擊利器,屬於第四級武器。
金箍棒的簡介:武林高手孫悟空使用過的威力無比的棍子,增加80點攻擊力,15%的攻擊速度,並且提供30%的幾率造成對方100點額外傷害並眩暈0.01秒。
6.60版本新增功能 克敵機先(主動):狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。
冰眼,散失.暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,並且還覆蓋爆頭,分裂箭,巨力重擊等等被動非法球技能,關閉"克敵機先"功能後金箍棒和6.59無變化,有沖突,點擊可切換開關狀態。
金箍棒的合成:6.59版本:標槍×2(3000)+惡魔刀鋒(2400金)=5400金。
金箍棒的適用:總體來說金箍棒比較適合需要提高攻擊力、攻擊速度以及一定打斷技能的物理dpser(攻擊輸出者),比如矮人狙擊手、骷髏弓箭手,黑暗游俠等。但是由於金箍棒會把被暈眩的目標暈眩時間重置,所以不適合有被動擊暈能力的英雄。
DOTA中的大炮
原型就是暗黑中的大炮,作為對這一經典游戲的致敬而被添加到DOTA系列中
魔獸爭霸熱門RPG地圖dota中的攻擊利器,屬於第四級武器,原型來自於暗黑破壞神2
大炮的簡介:增加75點攻擊力,並提供20%的幾率給對手造成2.2倍的傷害。[6.61版改成2.4倍傷害]
大炮的合成(6.59版本):攻擊之爪(500金)+闊劍(1200金)+水晶劍卷軸(500金)
=水晶劍(2200金)+惡魔刀鋒(2600金)+大炮卷軸(1000金)
=大炮(5800金)
大炮的適用:一般而言大炮比較適用於擁有高攻擊力和高攻擊頻率,或者能夠降低對方護甲的物理dps英雄,比如閃電幽魂(復仇電魂)、流浪劍客、漁人守衛等。
關於猴王棒和大炮的爭論由來以久,許多人也給過各種各樣說法和解釋。但都多多少少存在漏洞和不完善地方。
『捌』 DOTA!金箍棒和大炮
大炮需要水晶劍惡魔刀鋒加卷軸,總共價值5800,是2.2倍的暴擊作用。
金箍棒需要兩個標槍加惡魔刀鋒,總價值是5400,是有35%幾率造成0.01秒眩暈和100額外傷害,另外還有克敵機先,就是無視閃避(除了虛空的回到過去)
總體來說,金箍棒適合攻擊速度特別快,攻擊力強不強都無所謂,例如風行開了大,雖然攻擊力下降厲害,但是他還是有100的額外傷害,輸出依然強大,骷髏弓箭手也適合出金箍棒,因為攻擊速度也是超快,打的速度快樂,自然暈和100的額外傷害也就多了,而且金箍棒可以剋制所有出蝴蝶還有本身有MISS(例如幻刺)的英雄。 缺點是金箍棒只對單個英雄,對團站輸出沒什麼太大意義。
大炮則不同了,大炮增加的是DPS輸出,有濺射的都可以出大炮為團戰輸出做貢獻,因為大炮暴擊一下,可以結合濺射對范圍敵人進行暴擊,比如船長的潮汐使者刮的一刀出個暴擊,對方英雄幾乎全部不死也半血。 DOTA永遠講究的是大家好才是真的好,所以像船長,16級變身的龍騎都擁有100%濺射能力,出個大炮,很不好意思的可以把對方輕易團滅。。。
金箍棒和大炮都是需要根據情況出的,站著才能輸出,不要一味總追求攻擊,假如對方有一堆點控和團控,你倒不如先出個BKB,這樣反而輸出更高一些。
『玖』 dota大炮和金箍棒的區別
大炮是在攻擊里有20%的幾率造成2.4倍傷害的致命一擊,總價5800
金箍棒是增加漏沖80點攻擊力,15%的攻擊差搜宏速度,30%的幾率造成0.01秒的眩暈並且附加100點的傷害虛冊,總價5400
都是兩件dps裝備,需要看英雄和局勢來出
『拾』 求dota狂戰、蝴蝶、金箍棒、撒旦、飛鞋、大雷錘6大件的屬性數據,拜託啦!
150%的魔法回復速度、6點/秒的生命回復速度,增加65點的攻擊力。
35%分裂是主要的用途
30
點的敏捷,30
點的攻擊力,30%的攻擊速度,30%的閃避
一般就是要閃避跟攻速
金箍棒加88傷害。加15%攻速。主要要的是他的必中跟加100傷害跟眩暈。
撒旦加5護甲,25力量%25吸血
主要是配李要使用後的175%吸血30的攻擊
飛鞋加100移速,主要是機動性好
大雷錘絕賣念25攻擊80%攻速加閃電傷害
主要就是要他的攻速跟並困閃電