dota2看ti是什麼意思
⑴ ti是什麼意思
ti指性能加強版的顯卡。
在顯卡型號中,「Ti」一般指性能加強版的顯卡,團慧鎮常見於NVIDIA中碧櫻端顯卡和頂級旗艦顯卡中。同通俗來說,帶TI的一般就是不帶TI的加強版,價格上也要貴一些,性能也會隨之增強在顯卡型號中,有很多顯卡名字後都帶有Ti。
顯卡帶Ti和不帶Ti的區別:
以目前NVIDIA主流新中端顯卡為例,如GTX1050Ti就是GTX1050的加強版,兩者的主要區別主要在於顯存容量、頻率不同。如GTX1050Ti顯存容量為4GB,而GTX1050隻有2GB,面對一些比較復雜的游戲,2GB顯存顯然有著小,而4GB顯塌粗存可以帶來更好的游戲體驗。
此外,在高端顯卡中,GTX1070Ti為GTX1070的加強版、GTX1080Ti同樣屬於GTX1080加強版,性能上會有更強一些的表現,詳見:GTX1080Ti和GTX1080對比評測。
化學中ti指鈦,是一種金屬化學元素,化學符號Ti,原子序數22,在化學元素周期表中位於第4周期、第IVB族。是一種銀白色的過渡金屬,其特徵為重量輕、強度高、具金屬光澤,耐濕氯氣腐蝕。
但鈦不能應用於干氯氣中,即使是溫度0℃以下的干氯氣,也會發生劇烈的化學反應,生成四氯化鈦,再分解生成二氯化鈦,甚至燃燒。
⑵ dota國際邀請賽中TI是什麼意思
就是The(T) International(I)——國際的意思,望採納!
——9班小豬熊
⑶ DOTA比賽直播非常激烈,現場看DOTA2國際邀請賽TI是什麼體驗
這樣的比賽真的非常激烈,但是在現場你可能連選手的臉都看不清楚,還不如在電腦或者電視上看到的清楚。可是現場的氛圍要更好一點。一血的時候會有燈效,選手操作好的時候全場驚呼,會有掌聲、笑聲、感嘆聲,會有一些小的活動,比如舉旗子、人浪等,還是很有意思的。
這種電競賽的獎金在逐年增加。它在規模和獎金數額上甚至超過了一些傳統體育項目,但離全社會的認可還有很長的路要走。制度不被認可,競爭制度不完善,許多問題經常當場發生。通往電子競爭的道路將需要很長時間。我們一起為它加油吧!
⑷ ti11在哪裡直播
ti11在bilibii直播。
一、直播平台
決賽突圍賽和小組賽將在嗶哩嗶哩單獨播出,小夥伴們可以下載b站觀看比賽。當然玩家也可以前往客戶端中觀看比賽。
二、比賽時間
最終突圍賽將於10月8日~12日進行,12支參賽戰隊中將有兩支晉級TI11小組賽。
小組賽將於10月15日~18日進行,總共20支參賽戰隊將分為兩組進行積分循環賽,每組前四名晉級勝者組,5~8名進入敗者組,後兩名直接淘汰。
ti11賽事介紹:
ti11的全稱是:第十一屆DOTA2國際邀請賽,是DOTA2的國際性電子競技賽事。
ti11賽事是dota2賽事中最高水平,最高規格的國際性賽事之一了,其含金量是很高的。
每一屆ti賽事都會有預選賽,每個賽區的冠軍隊伍是可以直接晉級ti的,其他的都是參賽預選賽。
其中比賽是每個賽區前四名的隊伍可以晉級國際邀請賽,每個賽區預選賽前兩名直接參加線下賽。
⑸ 【科普】Ti知識知多少——超高獎金哪裡來三大魔咒至今未破
作為當今最重要的游戲賽事之一(如果單純比獎金,沒有之一),DOTA2的國際邀請賽一直備受玩家們的矚目,每到7、8月份,全球DOTA玩家們都會期待著他們狂歡的節日——Ti的到來。
本期電競科普,給小夥伴們帶來DOTA2 Ti賽事的小知識,Let』s go!
名字古怪,Ti到底是什麼?
Ti全稱是The International DOTA2 Championships,翻譯過來就是DOTA2國際邀請賽,是由ValveCorporation(V社)主辦的DOTA2最高級別賽事。
獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。這也是DOTA2的最高榮譽。
按照慣例,Ti於每年7、8月份召開。第一屆於2011年在德國科隆舉辦,此後六年均在美國西雅圖舉辦。今年的Ti8將移師加拿大溫哥華,揭開全新的篇章。
Ti最為人稱道的是它那高額的獎金,上屆賽事總獎金高達2468萬美元,再一次創下了游戲賽事最高獎金的歷史記錄。
截至本文發布前,Ti8總獎金池已經突破2000萬美元。說它是世界最大游戲賽事,可不為過。
變化無常,深究Ti賽制
既然叫全球邀請賽,那來參加的隊伍就是被「邀請」的咯。但事實上,只有Ti1的時候,16支隊伍是全部直接邀請的。
由於當時的大環境還是以DOTA為主,V社為了吸引大家的關注,用高額的獎金作為誘惑,直接邀請了當時世界上最強的16支戰隊吸引大家來參賽。
事實證明這個做法相當成功,Ti1成功舉辦後,國內所有游戲俱樂部集體從DOTA轉向DOTA2。不過不經比賽直接邀請的事情,卻再也沒發生過了。
要說Ti的具體賽制,其實V社每屆基本上都會做些許調整,以確保最終冠軍的質量和比賽精彩程度。下面我們來詳細介紹一下:
Ti1賽制
小組賽採用16支戰隊分為四組,每個組進行BO1組內循環積分賽,排名前兩名的戰隊進入淘汰賽階段的勝者組,反之則進入敗者組。
淘汰賽階段採用雙敗賽制,分勝者組與敗者組,全部比賽只有決賽階段是BO3,其餘全部是BO1,而且勝者組有1分優勢。
如果拿現在的目光來看,當時的BO1賽制確實有點殘忍,輸兩場就回家,完全不給你逆襲的機會。
不過這樣的賽制也相當的刺激,相當的激烈,事實證明Ti1還是非常成功的,一屆賽事就把所有DOTA玩家的目光拉到了DOTA2上。
Ti2賽制
Ti2首次通過地區預選賽來選拔部分戰隊,全球分為東西兩個賽區,地區預選賽第一名晉級Ti主賽事,所有第二名通過外卡賽,在西雅圖爭奪最後一個名額。
小組賽,採用分組對抗,組內循環積分賽,排名前四的進入淘汰賽勝者組,排名後四位進入敗者組。
淘汰賽階段依然採用雙敗賽制,只是這次有些改良,勝者組為BO3,敗者組除了決賽為BO3其餘均為BO1,總決賽為BO5,同時勝者組取消1分優勢。
相比與Ti1的賽制來看,Ti2的賽制還是比較完善的,勝者組BO3還是挺合理的。敗者組則比較殘酷,BO1淘汰,誰輸誰回家,總決賽採用BO5大戰,從觀眾的角度來說這樣的賽制很緊湊也很刺激,經典戰役就是這樣產生的。唯獨有一點不好的就是敗者組殺上來的戰隊要苦戰好幾個小時,對選手也是一種考驗。
註:之後的Ti3、Ti5、Ti6賽制基本和Ti2一樣,Ti3淘汰賽只有敗者組前三輪為BO1,Ti5與Ti6淘汰賽只有敗者組第一輪為BO1。公開賽是在Ti5的時期開始採用的。
Ti4賽制
V社在Ti4上進行了大刀闊斧的賽制改革,首先從之前的東西部兩個預選賽區,變成了四個地區,分別是中國區、東南亞區、歐洲區、美洲區。
主賽事階段也做了很大的變化,首先將比賽分為兩個階段,淘汰賽與季後賽,淘汰賽又分成三個階段:外卡賽、小組賽、冒泡賽。
淘汰賽階段:16支戰隊進行組內BO1循環積分賽,排名前兩名的戰隊直接進入季後賽的勝者組,排名3-10位的戰隊進入冒泡賽爭奪剩下的兩個勝者組名額,冒泡賽末尾的兩支加上小組排名的後六支直接淘汰出局,離開西雅圖。
季後賽則從之前的16強改為了8強,除了總決賽是BO5外其餘比賽均為BO3,勝者組沒有1分優勢。
如果和其他幾屆來比,本屆的賽制是最殘酷的,有八支戰隊並不能進入主賽事。單從賽制來看,這屆Ti也幾乎是最累人的,首先是小組賽要打個大循環,之後又是冒泡賽,相當考驗選手們的體力。
Ti7賽制
Ti7首次增加了參賽隊伍數量,從16支增加到了18支,
小組賽:兩個分組,各9支隊伍,BO2積分賽。每組前4晉級至勝者組,第5至8名晉級至敗者組,每組墊底的隊伍將被淘汰。
主賽事則與之前一樣,雙敗淘汰賽,勝者組為BO3,敗者組為BO1,總決賽BO5。
三大魔咒?Ti的那些趣聞
趣聞一:高額獎金哪裡來?
要說Ti是世界第一游戲賽事,恐怕隔壁的LOLer們不同意,但如果要說它是獎金最高的游戲賽事,我想這個沒人會再懷疑。
去年的Ti7賽事總獎金高達2468萬美元,約合人民幣1.65億!而同期的LOL S7總決賽總獎金為495萬美元,甚至不到三年前的Ti4總獎金的一半。
你們是不是比較好奇,這么多錢,哪裡來的?
其實這一切,源於一個叫做「勇士令狀」的東西,也就是俗稱的「小綠本」,這是游戲的一個道具,每一份勇士令狀可以提升一定的級別,到達某些特定級別就可以獲得某些道具或者經驗。
每年Ti期間,玩家們可以在DOTA官網充值購買勇士令狀,其中收入的25%將進入Ti獎金池。
目前Ti8的獎金池已經達到2048萬美元,換算一下就是玩家們累計購買了近8200萬美元(約合5.55億人民幣)的小綠本!不得不嘆服於DOTA玩家們信仰的力量!
趣聞二:至今未破的三大魔咒
Ti最為人津津樂道的,恐怕還是這些所謂的「魔咒」。
DOTA2圈魔咒無數,至今仍有三個未破:1、偶數年中國戰隊奪冠,奇數年其他戰隊奪冠;2、沒有戰隊可以拿兩次Ti冠軍;3、沒有人可以拿兩次Ti冠軍。
而其他的諸如「中國無Major冠軍」、「Ti冠軍成員第二年必分崩離析」等慢慢已經被破。這個游戲已經沒有太多人在玩了,但每年Ti卻能吸引到如此多的關注,除了獎金以外,最主要的原因應該就是老玩家們都會默默回歸關注,看看這些魔咒會不會被破掉。
我想這也是競技最大的魅力吧——挑戰不可能。
趣聞三:Ti名稱來歷
還有一個小小的趣聞,那就是「Ti」這個名字的由來。Ti全稱:The International DOTA2 Championships,簡稱TIDC或者DC可能更為恰當,但是卻因為其極高的知名度,「The International」變成了DOTA2比賽的一個專有名詞,是不是厲害了?
而在每屆賽事的開幕式上,Valve老闆Gabe也總會說出那句「Welcome to the inteenational!」不懂的小夥伴聽到這句話,有沒有感覺事他話沒說完呢?
好了本期內容就是這些,我們下期電競科普欄目見~
⑹ dota2 秋季ti是什麼比賽
秋季賽ti是dota2官方按春夏秋冬分的四大官方聯賽,每次獎金估計有300萬美元;
我估計你問的是現在正在舉辦的MDL秋季賽,這個不是ti的秋季賽,因為MDL一年有兩次比賽,所以下半年的就命名為MDL秋季賽,希望你沒有搞混(PS:你想想如果真的是ti秋季賽,怎麼可能ti冠軍wings都沒被直接邀請了)
⑺ 水友長文分析:TI邀請賽模式和中國DOTA2
V社的TI模式在第四界大獲成功,是V社長久布局的階段性成果,但是也因為其令人瞠目結舌的獎金額,讓全球dota圈的生態格局從此完全不同,更讓許多電競圈外的人大呼茄廳蠢打游戲的不可小覷。
先總結一下V社的TI模式:
1. 依託大平台捕捉世界上最大的游戲消費群體;1kw的獎池,靠的就是steam平台5kw+的總用戶。其中天朝貢獻了接近一半;可想而知,V社在天朝絕不可能拋棄steam平台。Steam平台將是V社安身立命的法寶。
2. 徹底拋棄門票模式,走豪華獎品和高水平競技結合的親民路線;這兩點缺一不可;對核心電競粉絲來說,掏出10塊錢看看世界上最優秀的dota比賽實在不值一提,但是核心電競群體的數量極為有限。十幾年電競歷史已經證明,如果不能把游戲競技的消費群體擴展到一般游戲玩家甚至是非游戲玩家,電子競技就沒有未來可言。於是V社在TI4推出了pub stomp,專門針對新手玩家乃至非dota玩家的新手解說頻道;都可以看出V社在長期運營和市場培植方面的用心。
TI模式的核心是依託steam 面向最廣大的玩家群體,切除任何中間環節,最大化廠商利益。
V社絕對不允許也完全沒有必要在玩家和自己之間設置任何steam和dota以外的組織。所以以任何形式背離TI模式,繼續搞dotta比賽,都是與V社的戰略方針沖突,有形無形中處處碰壁。
TI模式對中國dota圈的影響可以概括如下:
1. 任何形式的職業玩家組織都將名存實亡,ACE已經形同虛設。ace的存在,對V社來說完全沒有任何價值。ace的模式是繞過steam,自己找贊助。既沒有增加steam的既有玩家群體,也沒有在虛擬物品銷售上給V社帶來好處,在TI獎金還只有百萬美金級別的年代,這種模式還有存在的吸引力,但是在千萬美金的TI時代,這種百萬級別比賽的吸引力極為有限。而且由於獨立於V社以外的組織,必然要承擔高昂的運營費用,結果就是自持力非常差。
V社為dota提供了極為完善的賽事組織系統,同時讓傳統俱樂部和賽事主顫陪辦方對選手的掌控能力下降。我們看到TI4以後最為成功的兩個民間賽事:
XMG captain draft
TS2
都是以一種全新的方式吸引了玩家群體,並依託極為優秀的虛擬物品,斬獲大額獎金池。但是這其中,傳統賽事組織者的話語權和影響力則大為降低。老牌歐洲聯賽dream league,starr ladder都因為自身原因無法適應新的賽事潮流,影響力日漸萎縮。
ace因為有不小的資本背景,下一步如果不打算跟完美 V社穿一條褲子,那就只能自己玩自己的。完美如果想撕破臉皮,自然可以把Ace當寶耍。但是國內的資本家都是有背景牽連,可以預見ace將徹底退出賽事主辦的市場,轉而成為俱樂部後台老闆維護自己利益的小聯盟。
當然這跟ace當年吹比的宗旨完全不搭界。但是也算是終極目標了。當然如果完美 V社鐵了心跟ace撕破臉皮,還是輕而易舉的。不過在天朝做生意,還是要入鄉隨俗啊。
2. 俱樂部、職業玩家、賽事主辦方成為V社的編制外員工。TI模式的終極目標是讓俱樂部和賽事主辦方給V社打工:所有比賽要通過steam的渠道舉辦;盈利模式就靠TI的小本本模式。你可以自己搞,但是V社保證會把所有玩家群體吸引到自己這邊,讓這些組織不得不屈服。
事實已經證明,玩家群體對TI模式非常歡迎。已經基本認同了這種模式作為所有高水平dota賽制的基本模式。所以我們看到了玩家對I聯賽眾籌模式的冷嘲熱諷,也看到了缺乏運作TI模式的imbaTV在獎金籌集方面捉襟見肘。
隨著亞洲邀請賽的退出,可以想像,未來的賽事可能演變成幾個V社官方賽事 + 8月的TI;徹底讓傳統賽事失去吸引力。試想歐洲、美洲再搞兩個小TI,一年就是三個小TI加 8月份的全球TI,小TI的獎池達到2百萬+應該是可以保證,那一年的總獎金接近在1500w美金以上,如此大的獎池,基本可以養活任何頂級俱樂部。
而且TI模式將一直沿用邀請賽模式,給其他賽事留一條活路和空間。如果伏賀V社短視、只需把比賽改成選拔賽,所有V社以外的賽事基本就可以消失了。但是這對V社擴充steam用戶長遠的目標不合。
但是傳統賽事必須學會運作TI模式來改善自己的生存空間,否則就是慢性死亡。ImbaTV如果堅持眾籌路線不放手,不提高自己運作TI模式的能力,可以預見很快就會被排擠出市場。ImbaTV不同於newbeeTV,它是沒有資本後台的。所以海濤還是好自為之吧。
⑻ dota2互聯網ti是什麼意思
最近dota2中有一個比賽被稱為互聯網ti,很多玩家對這個互聯網ti的含義不是很清楚,今天就讓小編來帶大家看看互聯網ti是什麼意慶叢思吧,希望可以幫到各位玩家。
dota2互聯網ti是什麼意思
互聯網ti是有zard舉辦的一場娛樂比賽,參加比賽的隊伍基本上都是互聯網大廠的,比如大家很熟悉的騰訊、美團、米哈游、莉莉絲、網路、位元組跳動、清差旁微軟等。
其實比答橡賽本身娛樂性質就很高了,但是這些戰隊給自己隊伍起的名字更是一絕,以下就是一些隊伍的名字,大家看到之後一定會聯想到這些互聯網大廠的一些梗,還是有很趣的。
⑼ ti dota2 賽程
《Dota2》Ti11賽程時間表一覽,預選賽9月3日-18日,突圍賽10月8日-12日,正賽10月15日-30日。
DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
游戲背景:
DOTA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸。冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持多人同時連線游戲。
DOTA2是基於DOTA研發的,它是由美國Valve公司研發運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服,並已於2015年12月10日停止運營),並由DotA的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的多人聯機即時戰略游戲。
DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DOTA中的100多位英雄已經逐步地移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試,已發布中文名「刀塔2」。