dota什麼好玩
1. dota哪個英雄最好玩
這個要看對走哪種路線的人來說了,對於喜歡gank帶節奏的人來說,小小,藍貓,發條,海民等比較好玩;對於喜歡farm,到後期神裝收場的人來說,虛空,小黑,幽鬼,猴子等比較好玩;對於喜歡打輔助位的人來說,冰女,VS,暗牧等比較好玩。
2. Dota,那個英雄好玩
最好玩的?表示小精靈非常有愛!宙斯非常能陰!法里傲全圖亂飛!大魔導能用對面所有技能!好多好多捏~
3. 誰知道dota好玩在哪裡
DOTA游戲是非常好玩的,也是現在年輕人玩的游戲裡面排行榜比較靠前的游戲之一,在游戲里,你可以選擇自己的角色,並且和隊友進行配合完成任務
4. 現版本《DOTA2》里,比較好玩的三號位英雄都有哪些
三號位英雄,在《DOTA2》游戲中是一個比較重要的位置。它既可以起到騷擾和牽制敵方的作用,也可以起到為己方創造輸出環境的作用。它需要有一定的經濟來支撐,所以在經濟上要求不高,在經濟方面可以不用太高要求。同時還需要有足夠多的支援手段和經濟才能使得自己不落後於人。當然有了良好的支援手段也就有了足夠多的生存能力,並且需要有足夠多的輸出才能保證不被針對或者反殺。
火貓是一名非常全能且可以打出高額輸出的英雄。火貓本身就具有很高的機動性,同時他還是一個非常好防守的英雄,能夠對敵方陣地進行有效地防守。並且火貓在三號位英雄中還是非常強勢的,因為火貓在移動速度方面和小黑差不多甚至更快。但是因為小黑過於脆皮,所以火貓非常不建議拿到肉山盾,尤其是那些很吃肉又不能吃經驗的英雄。
5. dota什麼英雄好玩
推薦死靈法師:壓線持久力強;補刀靠死亡脈沖,很輕松;有意識基礎的話不容易死還能給隊友有利支援,而且你的散失光環和大招都是後期力量敏捷橫行的時代里不可缺少的利器
推薦暗影牧師:靠技能和高攻擊前期補刀簡單.中期能給隊友提供巨大的支援,薄葬更是無價的技能,有了這個技能面對敵方ganker成群也可以從容面不迫,對於不利的局面也能打4保1戰術
選擇這2個英雄不單實用而且好用,新手玩起來比較容易和團隊配合.(如果你用一些殺人很犀利的英雄卻老是被對方殺死變成銀行,很容易被自己人罵得很慘以後也沒心情玩了)這2個英雄更能體現DOTA整體配合的樂趣,比去玩某些英雄單單是學怎麼買東西,學如何按幾個按鈕殺人要有趣的多
如果你以不擇手段的殺死對方為目標,巫妖肯定是最容易上手的ganker
51(巫妖)的前期過於強大,在中後期的主要作用是在輔助方面(作用比起上兩個要小不少).如果你幾個朋友一起玩而且超級喜歡殺人的話,推薦選他,補刀簡單魔法源源不絕,前期作為ganker會讓你接連不斷的雙殺
力量的,骷髏王,流浪劍客,敏捷的水元素都是很容易上手,前中後期都強悍的英雄
6. DOTA里有哪些好玩的模式
-WTF
技能無CD無耗魔
-FUN
額外英雄(好像只在6.57,6.58的版本里有)
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
-dm/-deathmatch死亡競賽:
如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。取消死亡計時器
–nd
當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。最大生命數量
–lives
#
設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反轉模式,近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
-om/-onlymid中路模式,上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-ns/-noswap交換禁止模式
不能使用交換-swap命令。
-nr/-norepick禁止重選模式
不能使用重選-repick命令。
-id/-itemdrop物品掉落模式,當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
-em/-easymode簡單模式,塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道內不產生神符
-sc/-supercreeps超級士兵模式,某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇
7. dota什麼英雄最好玩
理論上操作越復雜的英雄玩起來娛樂性越高,比如地卜師、召喚師(卡爾)、地精修補匠等,不過由於操作難度太大,很多玩家因為技術不到家放棄了。
次之是各種帶blink技能且主動技能多的英雄,如puck、女王、鳳凰、藍貓、火貓、土貓、伐木機、白虎等,飄逸的身法一直為玩家們津津樂道。
然後是一些有獨一無二特色技能的英雄,如神牛、屠夫、大魔導師(拉比克)、炸彈人等。
最後是一些操作簡單但技能很有特點且作戰方式靈活出裝多樣的英雄(直白點說就是能玩花樣),如小魚人、風行者、斧王、螞蟻、黑暗賢者等。
比較沒趣的英雄都是些純粹的刷錢dps以及純粹的輔助法師們,出裝固定、技能加點也比較固定,戰斗方式玩不出什麼新意來。
8. dota到底有什麼好玩的
1.平衡的單位設計與物品系統 DotA 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達100多個各式各樣的英雄(dota 6.68c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
不玩dota就等於沒玩過魔獸爭霸!
雖然是復制的,但是最能說出我的心聲。