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dota2恐懼效果是什麼原因

發布時間: 2023-04-28 09:58:28

1. dota2干擾者帶恐懼或者嘲諷嗎

dota2干擾者不帶恐懼或者嘲諷。dota2干擾者是一個遠程智力型英雄。

2. dota2怎麼恐懼

據說影魔奈文摩爾有著一個詩人的靈魂,事實上,他吞噬的詩人靈魂早已成千上萬。千百年來,他收集了各式各樣的靈魂,包括詩人,牧師,帝王,乞丐,奴隸,哲人,罪犯,當然,還有英雄。他擁有著世間所有種類的靈魂。然而沒人知道他收集這些靈魂作何之用。從來沒有人得以窺視影魔的魂淵之秘,他從魂淵中伸出靈魂觸須,蔓延歷含在精神位面。他是把靈魂一個個吞噬了?還是把靈魂堆積在他的影懼神殿里?又或是將靈魂浸在死靈之池中?難道他僅僅是一個被惡魔傀儡大師操縱著,通過位面裂口進入世界的傀儡?盡管眾說紛紜,但根本沒有人能看透他那黑暗光環下的層層邪惡。然而,如果你實在是很想知道那些靈魂的歸宿,有個辦法能幫你達成心願:凡人,將你的靈魂奉獻給影魔,或者等待魔王的收割。
英雄屬性
生命435
魔法234
力量 15(每等級+2)
敏捷20(每等級+2.9)
智力18(每等級+2)
初始攻擊35~41
初始護甲1.8
攻擊范圍500
視野(白天/黑夜)1800/800
移手做動速度305
彈道速度1200
施法前搖/後搖0.67/0.4
攻擊前搖/後搖0.5/0.54
技能使用技巧
1.影魔的初始攻擊力很低,在對線時可以適當使用毀滅陰影收兵並且對敵方進行壓制。
2.影魔要注意避免死亡,死亡會丟失一半的靈魂不但使得攻擊力降低,而且會使魂之輓歌的傷害大大降低。死亡後應該盡快的補兵以補充靈魂。
3.在使用毀滅陰影的時候要注意影魔的面向問題,他的技能都是向他面向的前方釋放的。
4.影魔缺乏逃生技能,要小心被針對。
英雄定位
影魔具有很強的AOE技能,他有著不俗的魔法輸出同時也有著很高的物理輸出。他的定是團戰輸出核心和偽後期,為什麼說影魔是偽後期呢?因為他並不和其他傳統後期一樣具備很好的後期技能,但是他能夠通過快速的打錢和前中期墊下的優勢配合上好的裝備,便能夠成為隊伍的後期輸出核心。在前期GANK中影魔雖然沒有控制技能但是擁有著強大的魔法輸出能力,配合隊友或者依靠自身的技術很容易能夠獲得擊殺。在中後期的團戰中,影魔的魔法輸出(毀滅陰影以及魂之輓歌)同樣十分重要,他的物理輸出在支配死靈與裝備的支撐下也能得到很好的展現。需要注意的是因為影魔的技能釋放十肢薯笑分具有技巧性,希望新手對此多多練習才能夠熟練掌握。同時因為影魔的技能沒有指向性,所以能否良好的運用陰影是一個影魔是否成熟的指標之一。影魔血量少護甲低,缺乏逃生技能,且容易被他人所針對。所以要求影魔的使用者有著良好的走位和謹慎的意識,不然死亡代價十分高昂的影魔,在被對方針對的情況下可能會被一擊崩盤。
總結
1.一個很好的輔助對於影魔而言十分重要,比如全能騎士、地獄領主。但是為了防止被殺更應該注意的是影魔的走位與意識。
2.在使用毀滅陰影時發現距離選擇錯誤或者面向錯誤時,可以迅速按S鍵而取消技能的釋放。
3.影魔在被追殺時,可以依賴高地陰影樹林陰影等釋放毀滅陰影或者釋放大招反殺對方。
4.要注意大招的釋放是有吟唱准備時間的,所以要選擇時機進行釋放。

3. dota2屠夫a杖效果2022

夜魔傷殘恐懼。根據查詢dota2相關資料顯示,dota2屠夫a杖效果是夜魔傷殘恐懼。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。

4. dota2天堂效果

屬性優秀,一直以來天堂的屬性都很不錯,尤其對力量英雄來說。

繳械特效IMBA,原來可以被驅散導致實用性不高,更多是破林肯的選擇之一。新版本不可能驅散後,除了林肯法球和預先開bkb,其他所有解buff的方法如分身斧、亞巴頓套、BKB都無法驅散這個特效。

價格低廉,擁有如此酷炫主動技能的道具,新版本還降價了,居然只要3400的親民價格!!真是買不了吃虧,也買不了上當!3、4號位根據陣容到中期都可以出一個,不過分。

性價比超高!版本獨一檔的熱門裝備!

對比dota其他限制類點控道具

吹風 2750 目標無敵2.5秒 打斷施法及TP 開BKB能擋 可被驅散

羊刀 5700 目標被羊3.5秒 打斷施法及TP 開BKB能擋 可被驅散

紫苑 4075 目標被沉默5秒 打斷施法不打斷TP 開BKB能檔 可被驅散

阿托斯 3080 目標被纏繞2秒 不打斷施法及TP 開BKB能檔 可被驅散 有彈道

大隱刀 5550 禁被動5秒 不打斷施法及TP 開BKB能檔 無法驅散

大暈錘 6400 目標被主動暈2秒 打斷施法及TP 無視BKB 僅強驅散(如軍團的強攻)

天堂 3400 目標被繳械3秒(遠程5.5秒) 不打斷施法打斷TP 開BKB能檔 無法驅散!!!

再強調一下這個無法驅散有多強:除了死亡,任何裝備,任何技能都無法解除這個負面狀態,在這3秒內,只能放技能!

一個3400塊的道具,具備了5000、6000多道具才有的無法驅散效果,而且屬性也很優秀。這無疑是對物理輸出方式為主核心的一次集體削弱。大部分物理核都會在前中期補充一些輸出裝備保證自己的爆發,不會很早做BKB,現在有了天堂,意味著物理輸出核必須在很早就把BKB這個道具做出來,否則將會被限製得很厲害,強勢期將會縮短很多,在後期bkb時間5秒之後,容錯率也低了。

這個無法驅散的效果也太便宜了吧!物理輸出的噩夢

DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析

對比同價格裝備,暗滅

屬性上:

暗滅加50點攻

天堂加25點攻(力量英雄是45點),400點生命,1.2秒回復/秒,25%閃避!

對力量英雄來說,天堂的屬性肯定是明顯優於暗滅的,攻擊力少5點,但多400點生命和25%閃避!

天堂大勝

特效上:

暗滅減7點甲,持續15秒

天堂帶殘廢效果,普攻中35%概率減移速20%(遠程英雄是10%)。以及主動技能繳械(施法距離600,100耗魔,18秒cd,無彈道,無法被驅散!!!)

7.06改版前天堂的繳械羨者效果,非常容易被分身、或bkb頂掉,實戰價值不是特別大。改版後天堂變為了不可驅散的效果,對物理輸出英雄來說,被天堂點到了,就等於是一個0輸出步兵,只能跑,無解!

綜合對比,天堂的限制屬性很強,而暗滅的進攻性更強,雙方各有千秋。

價格上:

暗滅 3500

天堂 3400

天堂小勝

可以說,從性價比來看,天堂對力量英雄來說都完爆了暗滅這個道具。除非陣容追求極致的爆發,狼人、小狗都沒有理由選暗滅不選天堂了。

版本最受益的英雄

超級肉核——龍騎,斯溫,鋼背,小狗,狼人等

3、4號位——軍團,發條,夜魔,全能,亞巴頓等

幾乎所有肉核都可以出這個裝備,限制一些敏核的發揮。間接導致這個版本肉核、法核大行其道,靠普攻吃飯的敏核淪為大招英雄。

最被天堂之戟針對的十大英雄

幻刺——克制指數8,被天堂後除了鏢,幾乎0輸出

聖堂——克制指數9,射程很近的遠程輸出,5.5秒不能攻擊欲哭無淚,最多能砍出一刀

拍拍——克制指數8,沒BKB之前是別想輸出秒人了

狼人——克制指數7,開大被天堂欲哭無淚,小狼還能打點輸出

小魚——克制指數7,不能平A的小魚還好有個大招和部分魔法爆發

飛機——克制指數7,還好有不俗的魔法爆發,可以近身輸出,後期很怕。

巨魔——克制指數9,幾乎被全方位完克,本身爆發就是需要靠持清雹續攻擊累計的

黑鳥——克制指數8,又一個射程近的遠程,中了兄正薯繳械只能關自己或者OB

神靈——克制指數8,一個大上去然後5.5秒0輸出的恐懼,只有天堂能給了

熊德——克制指數7,再次回到小熊為主輸出的時代,不配個bkb

幾乎可以說上述所有英雄的賽事出場率和勝率都受到這個物品的影響,在7.06之後。

未來,該何去何從

冰蛙原本是想加強冷門道具的出場率,結果一加強就出了一個怪物道具,性價比實在太高了,甚至近期Newbee的一場比賽里出了3個天堂!可以肯定的是,Ti7預選賽後,這個道具一定會被削!

DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析

26分鍾三把天堂的Newbee,對手TNC,編號3249994219

削弱方案:個人認為最合理的方案是加一個卷軸提高下整體價格,提高下這個物品的真空期,起碼應該是一個4000+物品才能擁有的。

一直以來,冰蛙對物品的平衡性把握准則就是,便宜的道具有便宜的理由,貴的道具有貴的道理。否則如果出現這種便宜道具擁有強大技能效果的情況,就失去平衡了。

你的感覺,天堂是否IMBA呢?

(責任編輯:黃聰)

標簽: DOTA2 天堂之戟
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5. dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核

在DOTA2官網上,核心被定義為:



然後我找到了虛空假面的英雄檔案:



那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《時間漫遊》

該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。


其次是:技能《時間膨脹》

該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。


第三:技能《時間鎖定》

可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)


第四:技能《時間結界》

那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!


最後,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點:

綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。


如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!

個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:

1.成長性高不高。

主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。

2.打錢快不快

虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。

3.有沒有切入和逃生能力

這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。

4.輸出環境

這點也非常優異,不再贅述。

此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。

綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。

虛空假面:

先說技能:

時間漫遊

時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。

時間膨脹

虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!

時間鎖定

時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

時間結界

時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

虛空假面的出裝

現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!

一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。

有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。

一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。

[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?

這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打

但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。

因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態

最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,

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