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dota什麼時候推出

發布時間: 2023-04-27 18:39:25

A. dota天梯什麼時候更新

dota天梯12月份更新。《DOTA2》新的天梯系統將於11月22日正式推出。 達到當天最大量API KEY 超過次數限制根據之前的「血戰之命」更新日誌

B. dota2狂戰斧什麼時候出

2019年3月5日。
《DOTA2》悉租斗在2019年3月5日對游戲進行了一個大的更新,睜磨此次更新推出了新裝備狂戰斧(堅韌球加惡魔刀鋒)。
《DOTA2》中文名為刀塔2,該游戲是一款極其經典型族的MOBA競技類游戲,於2013年4月28日開始測試,是刀塔系列的第二部作品。

C. DotA經典版本回顧(上)|來自先行者的嘗試

DotA的歷史雖然說可以追溯到風帳Eul2003年在《魔獸爭霸3:混亂之治》引擎上開發的5v5游戲地圖,但在IceFrog(耳熟能詳的冰蛙)接受DotA並完善各種地圖細節和英雄平衡性,推出6.27版本之後,DotA才算是真正成為一個穩定且趨於平衡的游戲。

DotA 6.27

被稱為上古時期的6.27年代,這是國內DotA第一個的穩定的6系列比賽版本,很多老玩家是從這個版本開始DotA征途的。當年台灣戰隊來U9邀戰,由在當時嶄露頭角的GL戰隊迎戰。

雖然由於網路原因,比賽不是很順利,但是台灣戰隊的光法+修補的遠程大炮一下打醒了苦練AOE連擊的GL,也讓所有DotA玩家領略到了CW的魅力,看到了DotA無限的想像空間,作為國內第一場正式的CW,這一戰足夠載入歷史。「上古大神」Snoy,「傳奇隊長」820、同時也是DotA水友們喜聞樂見的「566」,「大魔王」DC,GL戰隊的傳奇生涯由青澀的他們慢慢拉開了序幕。

DotA 6.32

6.32時代來臨,這是繼6.27之後又一個經典版本。經過6.27到6.32之間的發展,DotA在此時已經成為國內非常有影響力的游戲,中國DotA開始進入快速發展的階段,玩家迅猛增加,戰隊也逐漸增多。

6.32時代,戰術有兩個:一是AOE速推,二是AOE四保一,不論怎麼打,都少不了華麗的AOE戰斗,因此很多人將這個時代稱為AOE的時代。

在2006年8月,第一屆U9 DotA邀請賽,GL不負眾望摘得桂冠。在這屆比賽中,最亮眼的莫過於820的代表英雄之一,沉默術士的統治級表現。

在當年那個萌芽版本的DotA環境,大多數團戰都是簡單的技能互甩的年代,最強勢的英雄莫過於巫妖和沉默術士這兩個英雄,一個強力AOE一個強力反AOE,基本是每場比賽必出,當時很多戰隊的入隊考試就是沉默術士中路SOLO巫妖。

DotA 6.48

「跳刀」大概就是這個時代的標簽了,這個人手跳刀的版本,註定是出產大神的一個版本,「一代傳奇」LODA、「Gank之王」Vigoss、「樹林之王」Merlini。大神們風騷的操作和對英雄的理解,引領了職業比賽甚至VS平台的潮流。

DotA也從這個版本之後,開始在國內的平台上流行起來,我當年也是從這個版本開始,入了DotA的大坑。

DotA 6.51

經過IceFrog大刀闊斧的更新,DotA在6.51版本迎來了它在國內的巔峰期,在我所在二線城市的網吧或者大學宿舍70%的電腦屏幕上都是DotA的畫面。這個版本四大後期崛起,靈魂守衛TB、幽鬼SPE、月騎Luna、龍騎士DK,並稱「四大天王」,當然還有「二廢」——「北火槍南電棍」。(滑稽)我當年印象最深的當屬基本可以靠一己之力翻盤的「三刀流」TB了,作為游戲里最強炮台之一,移動速度確是最快的320,並且當年那個版本散夜對劍和夜叉移動速度可以疊加,同時「變身」技能還能提高血量,TB這個行走的超級炮台在戰場來去自如,再加上對劍的減速效果,追誰殺誰,就問你怕不怕。

說到龍騎,不得不提當年「中國DotA第一人」,外號「子龍」的longdd黃翔。支配拉遠古野的技術便是出自龍神之手,當年據說有種說法是「龍神在哪裡哪裡就有冠軍」。怪不得現在看直播,430遇到longdd也要叫一聲大哥,龍神當年是真的強啊……

如今入坑十年了,十年的時間在DotA的世界裡也是滄海桑田,當年的老玩家們現在也都到了為人父的年齡,當年的「傳奇隊長」820變成了如今的566,當年不可一世的「龍神」longdd如今也變成了「龍懟懟」,唯一不變的依然是對DotA的那份熱情和情懷。

還記得你入坑的版本嗎?評論見。

D. dota歷史及所有版本的發布時間

dota歷史:

1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做AeonofStrife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。

2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA地圖,在最早的Eul的DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。

3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。

4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布了新的收藏版:「DotA10.0DarknessFalls」,這個收藏版出了10個後續版本。

5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotAAllstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTAAllstarsBetav0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為DOTA的最終系列。

DOTA的所有版本和發布時間:

1.2006年4月:DotA-Allstars6.30發布

2.2006年8月:DotA-Allstars6.32中文版發布

3.2007年2月27:6.4x發布

(4)dota什麼時候推出擴展閱讀:

dota簡介:

《DotA》(DefenseoftheAncients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

E. DOTA的起源

1、DOTA CLASSIC

DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起。

有人做了一張叫做Aeon of Strife地圖,這是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖)。

到了魔獸爭霸3:混亂之治時期,一位叫做Euls玩家做出了第一張基於ROC的DOTA地圖。

最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。

DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。

之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。

曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。

直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後,有許多人開始嘗試在TFT上製作類似的地圖,比如:

Valley of Dissent

DOTA:Stand of the Dwarves

Thirst For Gamma

DOTA:Darkfall

這幾個是在當時比較有名的類DOTA地圖。

2、DOTA ALLSTARS

CLASSIC版本出現後,有一些地圖製作者(非常少,大約只有10人)創了第一個叫做「9nid」的論壇(現在,這些創建者的名字被列在了該論壇的榮譽榜上),作者Guinsoo參考其中一個版本,並為之加上了一些聲音和光影效果,創造了流行至今的最著名的DOTA地圖、「巧思的工匠」AllStars。

隨著時間的推移,9nid論壇上的訪問者日益增多,伺服器越來越難以負荷。

在這種情況下,論壇被轉到了RTSGames,並創建了所謂的DOTA聯盟。

2004年的4月,Clan TDA創立,當時的DOTA版本為AllStars5.84。

IGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)。

第一屆錦標賽有20支戰隊參加,第二屆有45支……直至最近的一次比賽共有1049戰隊參加。

因為玩家越來越多,DOTA也急需更新。

出於這種情況,Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icefrog就是其中一個。

在更新的漫長過程中,困難也逐漸暴露出來。

大約在版本更新到6.00的時候,製作組的副組長Pendragon因為和時任組長的Guinsoo鬧了些不愉快,退出了小組, 創建了他自己的伺服器。

這次人事變動使DOTA的開發和更新陷入了很長的一段混亂時期, 因為所有的日常管理工作都由Pendagron負責。

在隨後的日子裡,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同製作了AllStars6.00和6.01版本,然後投入了魔獸世界的懷抱。

繼任的Icefrog 由6.02版本接手,直到現在。

3、DOTA CHAOS

當暴雪娛樂公司推出TFT時, Eul卻堅持只做基於ROC的DOTA,這時出現了由韓國人製作的DOTA Chaos地圖。

被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是「Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。

經歷過Classic的洗禮,此時的DOTA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易。

但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和華麗的法術吸引了不少玩家。

不過由於Chaos使用的是朝鮮語,所以除了韓國以外,這張地圖並不是十分流行。

華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱 *** 物可供選擇。

曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的 *** 。

可笑的是,因為在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性極佳的游戲。

4、DOTA EX

「遠古的巨人」DOTA EX是由「朱老師魔獸教室」網站站長Wasabi製作的一張類DOTA地圖,也是最類似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。

但是這張地圖並不為Eul所承認。

該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。

但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。

在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DOTA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。

細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。

5、真三國無雙

雖然沒有掛名DOTA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。

比起其它類DOTA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。

真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DOTA系列中獨一無二的。

特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。

雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。

目前真三國無雙最新的版本是4.5版,但多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本。

F. DOTA出了多少年~~

你好,樓主
DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起. 1998年:1月15日《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。
現在 是 2009年,應該有10年了吧 創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。

暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。

可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。

有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。

隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。

由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。「魔獸爭霸:冰封王座」的第1張dota地圖是建立在「DotA Big Game Hunters v1.0b」的基礎上,重新對於資料片的引擎而改進的地圖,在多次的測試和修改中,誕生了EX系列:「Defense of the Ancients - EX v.1.87」。從而,dota由英雄防守正式變成了英雄對抗的道路上。EX系列經過了4個版本的演變,最後一張地圖是:「Defense of the Ancients - EX v.1.89」。據說Gunisoo在EX系列後便暫時停止了對dota的改進和版本提升。於是他的朋友們便暫時接手過來,做出了新的地圖:「Defense of the Ancients 3.95C」直到「Defense of the Ancients 5」。Gunisoo又出山,做了一個dota的收藏版:「DotA - The last War(最後的戰爭) 2.4d」。隨後在dota的正常發展軌道上,進入了「XD」系列。地圖由:「DotA - XD v0.99」,「DotA - XDbeta09(測試版)」,「DotA - XDbetafinal(最終測試版)」,直到「XD」系列的最終版本「DotA - XDbetafinalFIX」的一系列地圖,為dota的發展做出了突破性的貢獻,贏取了大量的人氣並使得作者Gunisoo下定決心要把dota發展到底。

人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本。收藏版又告一段落。

又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:「DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」。這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從一個版本進化到下一個版本。在此期間,很多熱心玩家對地圖作了修改,演變出當時很多的花樣版本。其中比較出名的是:「DOTA-unforgiven(不可原諒)」系列和「DotA Outland(外域)」系列。

「Allstars」系列終於逐漸走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到來又是一個里程碑。dota已經有一定的規模了,作者Gunisoo也與他的朋友們和地圖開發者創建了「Clan TDA(Team Dota Allstars)」來舉辦小規模的聯賽。4.xx版並沒有統治dota很久,一共就出現了5個版本,最後一個是:「DotA Allstars v4.1beta01」。很快,dota史中最值得驕傲的和使用最久的5.xx系列誕生了。

5.xx系列繼承了4.xx系列的精華,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戲模式上面也出現了很多創新和質的突破。同時,dota的第1張人工智慧對手地圖(AI)也出現在5.xx系列的時期。在5.xx系列剛開始的6個始祖地圖中,gunisoo由於生活因素沒有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看來只是一個過渡。gunisoo真正開始下功夫的版本是5.3x系列的「DotA Allstars v5.31」開始的。值得一提的是,-allrandom(全部隨機)和 -teamrandom(隊伍隨機)第1次出現在5.54版。而-shortmode(-sm簡易模式,現在的-em)是出現在5.65版。5.xx系列的第一個新英雄是潮汐獵人,出現在5.74版用來替代天災軍團的一個過於強大/imba的英雄「shaku」(作者當時說,shaku會在修正後重新還給天災)。隨後跟來的5.75版在進衛和天災中各加一個新英雄:「熊戰士」和「痛苦之源」。5.76出現「光之守衛」「修補匠」「食人鬼法師」「死靈法師」「屠夫2.0(筆者汗一個。。。)」和「沙王」,並且對大部分的英雄作了削弱。新英雄階段暫告一段落,下面來的是新模式。5.79新增了-leaguemode(聯賽模式)。5.80版新增了-supercreep(超級小兵)模式和 -deathmatch(死亡比賽)模式。5.xx系列的最後一個作品是:「DotA Allstars v5.84c_v2」,也是目前為止使用時間最長,最受歡迎的一個堪稱經典的版本。

gunisoo在6.xx系列的第一個版本:「DotA Allstars v6.00」中向玩家保證,這個是一個「完全平衡,沒有bug」的版本,並在今後每一個新的版本中都會有新的東西。隨後6.01在1周之內便發布,並主宰了dota版本一段時間。6.02的姍姍來遲,是它成為了一個比較穩定的版本,同時帶來了第1個大規模的dota聯賽「Theigs」。6.04又是一個大作,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。

我們敬愛的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地圖製作界。它的朋友,Clan TDA的元老級人物:Icefrog(冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。俗話說:「新官上任三把火。」icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!筆者會在下一章里詳細介紹),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。6.11版中對新英雄Invoker作了一些調整。6.12也隨後很快的發布了,在這個版本中,被修改到變態的骷髏弓箭手又回到以前的樣子。Icefrog在短時間內發布了3個版本,顯示出當時的他對老版的dota地圖真的是做了很多的修改。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。6.17版中添加了-mirrormode(鏡像模式)和-plicateunit(多重單位)模式,也同時徹底地修復了地圖中的50多個老的和新的bug,堪稱是第1個bug修復最多的dota地圖。在這個階段的最後一張地圖:「DotA Allstars v6.19b」中,icefrog向玩家透漏了下一個大版本6.20中會有更多的新內容,給與了眾多dota迷無限的期待

另一個dota的新時代又到來了!6.20中對很多英雄繼續進行了削弱。同時,死騏Abbadon也到達了dota世界。6.21中改進了-leaguemode(聯賽模式)和-deathmatch(死亡比賽),並且重新製作了地形(神甫出現位置的地形被該,Roshan的據點地形被該),添加了一個新英雄。直到6.28版,之前的地圖都是修復bug加平衡改動。在6.28中添加了2個新英雄(巫醫是其中一個),加入了-creepstats(顯示正/反補數據)命令,和一個新的載入畫面(如圖)
最後一張地圖6.29中,再度添加一個游戲模式-shuffleplayer(隨機分配隊伍)和2各改進的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同時也加強了abbadon的技能。可惜由於在上個版本中的斧王1級殺Roshan的濫用導致在2個懷胎腹中還沒出生的進位英雄不得不拖延到下一個版本發布了。

dota現在史前的最後一個階段,開始於6.30版。該版本中新增「獸王」,「雙頭龍」,和天災的「復仇天魂」。6.31版把dota史中經典的變體精靈重新製作了,山嶺巨人的大招不再刷新技能冷卻,等大量的平衡性修改。整個這個階段的每個新版本都在做新的平衡性修改。這點為dota迅速的發展為競技的游戲鋪下了堅實的地基。在後續的版本中,最平衡,最有競爭性一直是dota所追求的目標,但同時在dota向這些方面走的同時,也努力保持它的游戲性。所謂游戲性,就是指除了在專業比賽的嚴肅和激烈的水平較量外也不矢娛樂性,讓新人容易上手。dota在這方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根據自己的喜好和水平來選擇游戲的玩法。 我還找了DOTA的歷史, 一起發上來, 累死////////////

G. dota26.85什麼時候出


dota2 6.85什麼時候出?這大概昨天所有看過dota設計師冰蛙IceFrog大神發言之後所有dota2玩家最想知道的問題了,雖然據冰蛙所說,6.85版只是作為一個過度版本而出現,真正的改動大頭還是在6.86,但對於早就看膩拉席克、炸彈、血魔這種逆天bug英雄的粉絲們來說絕對是一大福音,下面就讓我們一起來看下dota2 6.85版本國服更新時間吧!
dota2 6.85什麼時候出:
在《DOTA2》官方DEV論壇上,冰蛙爆料:6.85版本將於下周更新!
下核哪為冰蛙原話翻譯:「新版本,作為聯賽之前的准備調整,很快就會到來,很可能下周。為了更快的推出新版本,我們決定在6.85隻進行平衡性的改動。更大的改變盡在6.86中,我們正全力以赴努力籌備,希望後者能在聯賽後推出。」
而根據國服一貫更新速度來看的話,國服6.85版本版本發布是極有可能會是在本周至國慶期間則念。
當然,最後咱們還是老話一句,以上dota2 6.85版本更新時間目前還只是改盯碼推測,具體還是讓我們一起等待官方的正式更新通知吧!

H. DOTA是哪個公司的

《DotA》(DefenseoftheAncients),是由暴雪公司出品的即時戰略游戲。

暴雪娛樂公司是一家著名游戲視頻製作和發行公司,1991年2月8日由加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位畢業生MichaelMorhaime、AllenAdham、FrankPearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正式更名為「Blizzard」。

暴雪公司推出過多款經典系列作品:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,守望先鋒,爐石傳說,魔獸世界。魔獸爭霸,風暴英雄及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目。

(8)dota什麼時候推出擴展閱讀

暴雪娛樂公司主要游戲作品:

1,《魔獸爭霸》

《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。

2,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》

《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:FrozenThrone)是由暴雪娛樂出品即時戰略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,於2003年7月01日年正式發行。

3,《星際爭霸》

《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。

I. DOTA是什麼時候出來的

Dota,什麼是DOTA ??
DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰 (或者簡稱"DotA Allstars")

到目前為止,DotA已經發展了三年多了,從某種程度上來說,它已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的游戲在bn上流行,更多的時候是在扮演競技游戲的角色。

美東,美西,歐洲,東南亞都存在大量的戰隊聯賽,線下地區級的正式比賽也舉辦過多次,05年WCG某些國家已經把DotA作為地區正式比賽項目。這一切,能讓你感受到DotA的強大魅力么? DOTA在中國也是方興未艾,隨著中文版本的發布,其推廣面現在也迅速擴大。。

這里偶介紹了主要包括dota的歷史發展,DotA的物品系統,合成系統,光環屬性,英雄系統幾個方面。。。

一:DOTA的基本介紹

DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻譯成中文的意思就是遠古之戰 (或者簡稱"DotA Allstars"), 是魔獸爭霸 III: 冰峰王座 的一個自定義地圖系列。這個地圖的任務是:使用你的英雄,夥同同盟的英雄和小兵(creep,電腦AI操縱的戰士):摧毀對方的世界之樹(亡靈天災方), 或是摧毀對方的冰峰王座(近衛軍團方)。

dota地圖

dota是一個war3的對抗性rpg地圖,它可以說是最優秀的rpg地圖之一。
dota屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展。

歷代dota:

dota現在已經發展成為世界上玩的人最多的war3 rpg地圖,在bn早已經火熱,hf上也方興未艾,已經火爆的真三國無雙是dota漢化前的一個同人模仿版本而已(嘛,如果你玩過2個地圖的話,很容易就發現了),不過現在,dota已經正式漢化並且推廣了。

目前國內汗化的最新dota版本

二:DotA的來源和發展歷史
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起 …………

創意源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。
暴雪推出魔獸爭霸 III: 混亂之治後, 一位叫做Euls的玩家製作了第一張AoS 風格的DOTA地圖:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地圖兩隊都只有總共5個英雄,而且每個都和正規的一模一樣,非常簡單。
可惜,Eul 在製作了一個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便 沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
但這並沒有阻礙dota的發展,一些DotA的派生地圖開始在 Battle.net(官方的 魔獸爭霸 III 伺服器)上流行起來。

有位玩家將當時這些派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄匯集起來,製作了DotA Allstars,很快Allstars成為BN上最流行的自定義地圖之一。但是,那位將DotA 全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族) vs Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。

隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。

6+ 系列
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。新發布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。

在6.01版發布不久,Guinsoo離開了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA。

The 6.20+ 系列
在10月31日,另一個Allstars的紀元開始了。在暴雪娛樂公司的認可和 Cyberathlete Amateur Leagu(網路競技愛好者聯盟)的貢獻下,新的版本又有了另外一個明顯的進步,其中包括許多變動。

現在,從在BN伺服器和PvPGN網路的私人伺服器上觀察的結果來看,DotA Allstars正在全世界的游戲玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特別是在亞洲戰網上的玩家,通常會去網吧進行友誼賽或者有獎金的錦標賽。

暴雪已經正式確定 DotA Allstars 成為首批進入BN名人堂的優秀地圖。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式會議中的一個獨立的錦標賽項目。

DotA現階段在中國已經開始慢慢推廣。但是速度顯然不如當年3c發展的快。。。這有兩點主要原因,首先是語言問題,以往的DotA地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的游戲,它是一個需要學習和思考的游戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。

現在,問題都將不再是問題。

語言問題,正式漢化版本已經推出,可以到DotA中文網下載。

相信dota憑借自身眾多優秀的特點——多個各具特色的英雄,震撼的音效,絢麗的戰斗畫面,多樣的游戲方式 。。。非常有可能在將來取代3c成為中國rpg地圖中的no.1。。。

三:DOTA道具分類說明
東西實在太多,介紹前先給一個總圖吧。。。

可以說整個dota這個龐大的體系,主體就是三大部分:1:物品 2:合成 3:英雄
如果分開來介紹,所有內容加起來,可以做成一本電子書。。

J. dota2天賦樹什麼時候出的

2016年年底,7.00版本天賦樹誕生了;首先提一點,天賦樹系統的加入並沒有導致玩家大量流失。7.0版本於2016年12月12日推出。

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