dota2小魚大隱刀多少錢
Ⅰ dota2 隱身道具和反隱的是哪些
您好,DOTA2中隱身的道具叫詭計之霧和洛薩之鋒,詭計之霧是消耗品,點開商店第一例中,洛薩之鋒是裝備。反隱道具有真眼,真視寶石和顯影之塵。
Ⅱ 刀塔2英雄怎麼玩
Dota2對於新手來說是款比較難上手的游戲,在這款游戲中團隊意識和大局觀非常重要,什麼時候做什麼事是每個玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以參考一下。x0dx0a英雄的選擇與職責x0dx0ax0dx0a現在dota的陣容分為1-5號位,但是這個每個英雄是可以打多個位置的,而且開局的定位和結尾不一定相同。當然這是針對於高端局和職業聯賽,對於路人來說,只要每個人打好自己的,順風不浪逆風不放棄就非常好了。正常來講,1-5號位的經濟應該遞減,難度卻是遞增的。但是並不是說5號位就完全放棄自己的裝備來輔助大哥,外國猴子們對於4、5號位的叫法是SUPPORT,而國人叫醬油。其實這種國人的說法是非常不正確的,有時候,對於5號位來說,大哥如果可以讓出1000塊的經濟給輔助補出個秘法護腕大魔棒之類的,對於每次團戰的走向可能都會非常不一樣,主要是這1000塊對於輔助來說是即戰力,而大哥可能用來憋個3800。同時這也是樓主認為的Alliance奪冠而中國軍團止步4強的最大原因。回歸正題對於新手來說,個人認為SVEN、LION、潮汐都是不錯的100把英雄,他們都能提供穩定的控制和輸出,只要手不殘,技能點到人就有用。順風可以非常順,逆風也不至於打成醬油。至於這幾個英雄的打法,樓主會在後面說到。x0dx0a一個好的陣容應該是在輔助、肉、先手(沖臉)、反先手、輸出與爆發、點控(眩暈與減速)、團控、推進與帶線中,盡量多的使自己的陣容覆蓋以上內容。所以新手在拿英雄時應該注意團隊已有的陣容,盡量使自己的英雄特點可以補充團隊的不足。例如SVEN就可以承擔先手、物理輸出、點控的職責。LION是輔助、點控、法系爆發,跳刀之後可以打先手。潮汐則可以充當先手與反先手、點控、團控、肉。但是當己方的陣容出現明顯的缺陷的時候怎麼辦呢?比如己方沒有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之後就可以選擇BKB,不要出瘋臉。團戰打完之後都殘了必須回家,那LION就可以出個骨灰(影之靈龕、葯罐),為團隊補個秘法。總之,每一局的出裝都不是固定的,當然這需要大量實戰的經驗累積,在這里,樓主只能拋磚引玉,具體還要大家到實戰中體會。x0dx0a游戲開始&對線期x0dx0a陣容選好了,第一步要考慮出裝與分路。對於JUGG、拍拍、BAT這種利用移動速度可以拿FB的英雄來說,出門買鞋是可以接受的。否則,請乖乖的雞、眼、補給與屬性裝出門。另外有好多人喜歡兩個150拳套出門然後賣掉,針對這種行為我只能說你是天生的高富帥。x0dx0a在DOTA這個世界裡其實是有四條線可以走的,分別是優勢路、劣勢路、中路與野區。優勢路就是對於雙方基地橫向的那條,縱向的叫劣勢路,斜著的就叫中路了。首先在這解釋一下優勢路與劣勢路的區別,對於優勢路來講,自然兵線要靠近優勢路一塔,這樣優勢路英雄就可以安心進行補刀,對面要殺你就必須面臨沖塔的風險。所以對於優勢路來說,不要輕易推進兵線,除非你想盡快破掉對方劣勢路一塔然後讓己方英雄無處發育。還有一點就是優勢路可以進行拉野,即離一塔最近的那個野點的野怪是可以拉出來被小兵幹掉的,拉野的時間近衛是16S,天災15S。這里要說明的一點就是,盡量拉雙野!野怪刷新的條件是0S,且野點無視野無其他野怪。利用這一點我們就可以在53S時勾引一下野怪跑開,這樣到0S後野點就會有兩撥野怪了!這樣的好處是可以正好消耗一波小兵,讓對面沒有經驗,而且兵線不會推進!拉一波小兵的話兵線會推進到對方劣勢路一塔前,同時積累兩撥己方小兵,這種情況可以開聖殿(現在好像改名了,總之就是那個加防光環)進行推塔。另外優勢路的大片樹林可以進行繞後,形成前後夾擊,對於沒有視野就敢上線的劣勢路英雄,我只能說你真大膽。針對這種情況劣勢路也不是不能混,可以買眼封野,插保護眼,剛三都是很好的應對辦法。在這里不對眼位以及封野細節進行介紹,請自行腦補。x0dx0a中SOLO路對於選手的個人水平要求較高,如果能在中路打崩對面那會對己方進行不小的士氣提升。走中的要點第一是控符,第二是對GANK時期的選擇。前6分鍾對於中路的發育是至關重要的,如果遭遇對面單殺或者遊走那是非常傷的一件事情。所以前期對於中路的保護眼和符點眼非常重要,一波成功的反GANK和搶符會很好的打擊對面,影響經濟事小,影響心理事大。符在每偶數分鍾的0S會在上路或下路河道隨機刷新,用瓶裝符後會存儲起來,2分鍾後會自動使用,同時魔瓶使用次數也會更新到上限3次。如果中路受到壓制,可以呼叫邊路的隊友來進行遊走,控到好符也可以遊走邊路,甚至一直佔中發育也是可以的。DOTA的套路並非一成不變,墨守成規只有死路一條。x0dx0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陳、小路、謎團、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台還有風行遠古野。其實我並不推薦打野,通常打野的發育速度沒有線上快,而且邊路會形成少打多,所以打野的前提是邊路沒有受到壓制,能很好的發育或者乾脆已經崩盤。最近我打過一把,有一個斧王出門就打野,扔劇毒一個人在劣勢路,結果被煉金加亞巴頓殺崩,試想一下如果斧王沒有打野而是去線上,那麼情況可能會完全不同。如果你選擇了打野,也不要一直埋頭FARM。可以看符,可以支援,可以提醒隊友,可以幫隊友拉野,總之能做的很多。對線期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A對面英雄,對面小兵會來打你。利用這個原理可以實現雙方兵線的交換,這對於近戰打遠程來說會緩解很大壓力。但是法球卻不會觸發仇恨,只要你是一下一下點的而沒有用自動釋放。對於塔的仇恨,A自己小兵就會解決。新手還有要學的就是打出最大輸出,方法就是H&R,就是打一下走一下,這個沒什麼說的,自己慢慢練。x0dx0aGANK&發育期x0dx0a這個時期大約在6-15分鍾,雙方開始執行自己戰術打法,也是挽回前期劣勢和擴大優勢的黃金時期,在這個時期最重要的就是視野!一個好的視野可以有效防止對面抓人以及提前預支危險(比如看到白牛沖了!),如果你還沒有體會到,那證明你還是個菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,這時可以舍棄那150塊自己買個眼,插河道控符,插對面野區或者塔後來進行抓人和推進。x0dx0a而後期要做的就是默默FARM觀察局勢,是要出裝備打架,還是刷出大件來拯救世界。至於出裝備打架還是刷大件拯救世界,這很難用一兩句話說清。在DOTA節奏越來越快的今天,IF好像更傾向於打架而不是刷,畢竟一場比賽不能有一半時間都來用來看B神補刀。後期玩的好不好一個是看打錢速度,還有一個是看對戰局的把握。比如一場團打完己方團滅,對面兩個還有兩個殘血,這時就可以TP進行收割。這樣對對面的經濟和心理打擊要比自己默默FARM兩條線要大得多,畢竟DOTA這個游戲不是誰打的錢多誰就贏的(我可憐的B神)。x0dx0a輔助要做的就是插好假眼,帶好粉和真眼,適當賣一賣大哥(比如一看這個猴子就是個菜逼),偶爾秀一秀,回個簡訊和QQ神馬的……當然了,一個稱職的輔助是不會照我說的那麼做的!順便說一句,學會並善用ALT+滑鼠左鍵發信號。x0dx0a抱團&推塔x0dx0a完美的節奏翻譯成人類語言就是殺人又推塔!即在經驗和經濟上雙重壓制!記住這個游戲叫DOTA(倒塔)!推的塔越多經濟優勢越大!但是,捨命推塔是得不償失的,尤其是在對方多人守塔的時候,助攻錢會很多,而你死了之後只能默默的蹲血泉,別人卻在收線打肉山。在這里樓主介紹幾種主流打法和應對的辦法:x0dx0a1、推進流:推進的最大優勢就是前期可以迅速推塔,積累經濟優勢。但是切忌推完一路後馬上推另一路,抱團推進就意味著另兩路兵線放空,這就給對面形成了巨大的打錢和升級空間,這也是為什麼打推進一定要先抓人、做好兵線的原因。所以打推進一定要推完一路有序回撤收兵線,避免被對方留人。根據推進流的弱點,應對辦法最簡單的就是帶線!你推我一路我推你兩路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法風行這種守塔英雄就更好了,後期可以安心帶線,把守塔任務交給輔助了。如果不具備這種條件的話,可以適當選擇開霧繞後,因為脆皮往往都站在後面,在迅速殺死一兩個之後很容易形成多打少。或者在對方推完塔撤退收兵線時留人,而這一切的前提就是有視野優勢!所以輔助的責任很重,玩好輔助是最難的,必須有很好的大局觀。x0dx0a2、GANK抓人流:代表體系就是賞金夜魔,最近加強的白牛也大有路人王的架勢,這種體系簡單粗暴,殺完人又拿塔,一旦打成優勢只要對面不浪很難翻盤。這種體系建立的前提就是具有先手控制以及視野!所以應對方法也很簡單,就是同樣做好視野!如果能隨時查看對面的動向,只要人手一本TP,對面抓人就TP支援,不給丫打回娘胎里都對不起自己的TP錢。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打對面臉,順便帶領一波節奏。以上這些都是建立在觀察小地圖的基礎之上的,新手學不會看小地圖永遠不會進步。x0dx0a3、全球流:代表英雄白牛、隱身英雄、先知、小精靈。對付這種賴皮打法樓主沒什麼很好的解決辦法,因為太賴了!瞬間形成多打少導致你永遠不能安心FARM,而且控制視野對他的影響不大。但是對面做好視野會對自己影響很大!如果能把對面的眼排掉讓他地圖上一片黑,讓他不知道哪有人,那他們還抓個屁。再一個就是蹲!開霧蹲!線上放一個大哥打錢,後面四個小弟蹲著,對面敢出來就是一頓揍!如果對面帶線你就抓!像先知這種賴B帶線英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢輕易帶線了。這就需要對局勢的把握,分析對面會飛到哪裡,會收一撥線還是兩撥線,收完會打野還是會飛另一路等等。x0dx0a其實對於路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美的實現,這就需要多動腦子,抓漏洞!對於樓主來說,最恐怖的事情就是地圖上一個人沒有,視野一片黑!其實DOTA說到底就是偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的游戲。一場完美的團戰永遠建立在視野之上,打出先手與被打先手的結果會完全不同。x0dx0a針對無節操英雄的技巧x0dx0a現在的無節操英雄基本上有白牛、術士、小魚人、螞蟻、猴子、先知。首先來說一下這幾個英雄的特點x0dx0a白牛:無解的先手和被動,超快的移動速度,基本可以完爆一切英雄的單抓。白牛這個英雄出了瘋臉單抓就是犀利,這個沒得辯。對付白牛就要比他還快!法師英雄可以出個風仗綠杖羊刀,大哥則可以呼叫小弟過來幫忙。還是那句話,提前做好視野有個預警比什麼都重要。x0dx0a術士:術士牛逼就牛逼在大招和連接,沒有大的術士就是一個高級步兵。所以打術士,要麼抓他大招間隙逼他打斷,要麼就別讓他放出大,沉默、PUCK+小狗,藍貓這種先手在對付術士的時候很占優勢。隱刀末日也可以考慮,但是需要繞後不推薦。x0dx0a小魚人:現在路人經常見到一個小魚人打爆對面的情況,一切的一切就在於沒有眼!對於小魚人這種依賴大招來保命和輸出的英雄來說,一個真眼完爆。而且帶真眼要盡早,等到小魚人BKB之後說什麼都晚了。x0dx0a螞蟻:特點和小魚人很像,可以賴線,不容易抓死,對線期可以打爆大多數後期,可以走中可以劣單,這也是樓主最喜歡用的英雄之一。打螞蟻就是帶眼帶真視!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波沒打死被螞蟻T之後逃走,這一波抓人簡直太傷士氣了!對付賴線的螞蟻,要在野區插上真假眼,在他帶了一波線去收野,警惕性最低的時候去抓他,打他出其不意!x0dx0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加強,分身數量的提高和敏捷成長直接增加了猴子的存活率和輸出。其實樓主看來,猴子出戰鼓散失和出輝耀其實都可以,前期順,想打架就戰鼓散失,出戰鼓是為了能讓分身追的上人,而且提升三維不至於T不出來。不想打架就出輝耀,其實無所謂。其實真正對於猴子質變是來自龍心和分身斧,分身血量的提高是很惡心的一件事,一個身份好幾下砍不死會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是要抓,賞金小強非常合適,能有時間看出哪個是真的,一擊致命。而賞金就算沒打死猴子還能上個標記三陪,惡心到死。如果猴子龍心散失了,自己這邊沒有SS飛機船長這種AOE,基本可以GG。x0dx0a先知:20秒CD的飛,兩個字惡心,三個字真他媽惡心。有了隱刀雷錘之後帶線帶的飛起,帶一波就走你還真拿他沒什麼辦法。所以就一個字,蹲!蹲兵線!開霧蹲!飛過來就抓死他!在對面有先知的情況下不抓就推是非常不明智的選擇!x0dx0a寫在結尾x0dx0a寫這篇文章是在被坑的體無完膚之後的無奈之舉,意圖就是提升某些菜雞的專業水平,文章之中肯定還有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是一個非常累人的游戲,現在打一把需要消耗很多精力,智商的對抗越來越明顯,不得不說這是一個成功的電子競技運動了。而打好DOTA需要做的就是x0dx0a1、不停地觀察小地圖x0dx0a2、分析場上局勢x0dx0a3、做好視野x0dx0a4、與隊友不斷交流x0dx0a5、每走一步都有目的,不盲目溜達x0dx0a6、鼓勵隊友x0dx0a7、不放棄x0dx0a8、友情比游戲更重要x0dx0a在這還要呼籲一下大神們多帶新人,不要上來就噴,你的一次指導就可能留住一個新玩家,對於任何一個游戲來說,沒有新鮮血液的加入註定會失敗的。如果你愛這個游戲肯定不會希望他日漸凋零的對吧?而菜雞們要學會抗壓,多用腦子少用嘴,在娛樂同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有體會過才會知道。同時不要忘了每一次成功的團戰、暴走離不開隊友的支持,銘記這是5個人的游戲。
Ⅲ dota2天堂效果
屬性優秀,一直以來天堂的屬性都很不錯,尤其對力量英雄來說。
繳械特效IMBA,原來可以被驅散導致實用性不高,更多是破林肯的選擇之一。新版本不可能驅散後,除了林肯法球和預先開bkb,其他所有解buff的方法如分身斧、亞巴頓套、BKB都無法驅散這個特效。
價格低廉,擁有如此酷炫主動技能的道具,新版本還降價了,居然只要3400的親民價格!!真是買不了吃虧,也買不了上當!3、4號位根據陣容到中期都可以出一個,不過分。
性價比超高!版本獨一檔的熱門裝備!
對比dota其他限制類點控道具
吹風 2750 目標無敵2.5秒 打斷施法及TP 開BKB能擋 可被驅散
羊刀 5700 目標被羊3.5秒 打斷施法及TP 開BKB能擋 可被驅散
紫苑 4075 目標被沉默5秒 打斷施法不打斷TP 開BKB能檔 可被驅散
阿托斯 3080 目標被纏繞2秒 不打斷施法及TP 開BKB能檔 可被驅散 有彈道
大隱刀 5550 禁被動5秒 不打斷施法及TP 開BKB能檔 無法驅散
大暈錘 6400 目標被主動暈2秒 打斷施法及TP 無視BKB 僅強驅散(如軍團的強攻)
天堂 3400 目標被繳械3秒(遠程5.5秒) 不打斷施法打斷TP 開BKB能檔 無法驅散!!!
再強調一下這個無法驅散有多強:除了死亡,任何裝備,任何技能都無法解除這個負面狀態,在這3秒內,只能放技能!
一個3400塊的道具,具備了5000、6000多道具才有的無法驅散效果,而且屬性也很優秀。這無疑是對物理輸出方式為主核心的一次集體削弱。大部分物理核都會在前中期補充一些輸出裝備保證自己的爆發,不會很早做BKB,現在有了天堂,意味著物理輸出核必須在很早就把BKB這個道具做出來,否則將會被限製得很厲害,強勢期將會縮短很多,在後期bkb時間5秒之後,容錯率也低了。
這個無法驅散的效果也太便宜了吧!物理輸出的噩夢
DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析
對比同價格裝備,暗滅
屬性上:
暗滅加50點攻
天堂加25點攻(力量英雄是45點),400點生命,1.2秒回復/秒,25%閃避!
對力量英雄來說,天堂的屬性肯定是明顯優於暗滅的,攻擊力少5點,但多400點生命和25%閃避!
天堂大勝
特效上:
暗滅減7點甲,持續15秒
天堂帶殘廢效果,普攻中35%概率減移速20%(遠程英雄是10%)。以及主動技能繳械(施法距離600,100耗魔,18秒cd,無彈道,無法被驅散!!!)
7.06改版前天堂的繳械羨者效果,非常容易被分身、或bkb頂掉,實戰價值不是特別大。改版後天堂變為了不可驅散的效果,對物理輸出英雄來說,被天堂點到了,就等於是一個0輸出步兵,只能跑,無解!
綜合對比,天堂的限制屬性很強,而暗滅的進攻性更強,雙方各有千秋。
價格上:
暗滅 3500
天堂 3400
天堂小勝
可以說,從性價比來看,天堂對力量英雄來說都完爆了暗滅這個道具。除非陣容追求極致的爆發,狼人、小狗都沒有理由選暗滅不選天堂了。
版本最受益的英雄
超級肉核——龍騎,斯溫,鋼背,小狗,狼人等
3、4號位——軍團,發條,夜魔,全能,亞巴頓等
幾乎所有肉核都可以出這個裝備,限制一些敏核的發揮。間接導致這個版本肉核、法核大行其道,靠普攻吃飯的敏核淪為大招英雄。
最被天堂之戟針對的十大英雄
幻刺——克制指數8,被天堂後除了鏢,幾乎0輸出
聖堂——克制指數9,射程很近的遠程輸出,5.5秒不能攻擊欲哭無淚,最多能砍出一刀
拍拍——克制指數8,沒BKB之前是別想輸出秒人了
狼人——克制指數7,開大被天堂欲哭無淚,小狼還能打點輸出
小魚——克制指數7,不能平A的小魚還好有個大招和部分魔法爆發
飛機——克制指數7,還好有不俗的魔法爆發,可以近身輸出,後期很怕。
巨魔——克制指數9,幾乎被全方位完克,本身爆發就是需要靠持清雹續攻擊累計的
黑鳥——克制指數8,又一個射程近的遠程,中了兄正薯繳械只能關自己或者OB
神靈——克制指數8,一個大上去然後5.5秒0輸出的恐懼,只有天堂能給了
熊德——克制指數7,再次回到小熊為主輸出的時代,不配個bkb
幾乎可以說上述所有英雄的賽事出場率和勝率都受到這個物品的影響,在7.06之後。
未來,該何去何從
冰蛙原本是想加強冷門道具的出場率,結果一加強就出了一個怪物道具,性價比實在太高了,甚至近期Newbee的一場比賽里出了3個天堂!可以肯定的是,Ti7預選賽後,這個道具一定會被削!
DOTA2版本之子 7.06最imba道具天堂之戟分析
26分鍾三把天堂的Newbee,對手TNC,編號3249994219
削弱方案:個人認為最合理的方案是加一個卷軸提高下整體價格,提高下這個物品的真空期,起碼應該是一個4000+物品才能擁有的。
一直以來,冰蛙對物品的平衡性把握准則就是,便宜的道具有便宜的理由,貴的道具有貴的道理。否則如果出現這種便宜道具擁有強大技能效果的情況,就失去平衡了。
你的感覺,天堂是否IMBA呢?
(責任編輯:黃聰)
標簽: DOTA2 天堂之戟
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Ⅳ dota2的小魚人怎麼玩
dota2小魚人其實就跟lol的潮汐海靈是一樣的玩法,最重要的計劃就是隱身或者是放鯊魚的技能,這是致勝的關鍵。
Ⅳ DOTA2大紫苑:DOTA2最強法系DPS道具血棘
血棘,6.87版本新出裝備。它以價格昂貴而著稱,同時又被法師型DPS所喜愛。
簡介
:血棘,俗稱「大紫苑」,由紫苑(4075)、水晶劍(2120)及1000卷軸組成,售價7195。
主動
:使目標沉默5.0秒,受到的傷害提高30.0%。所有對其造成的攻擊均不會落空,並且造成致命一擊傷害。
被動
:致命一擊,每次攻擊時有一定概率造成致命傷害。在攻擊建築時不會觸發致命一擊。(傷害加深效果在持續時間時以魔法傷害結算)
25點智力,60點攻擊,30攻擊速度,150%魔法恢復。繼承了水晶劍的暴擊,並升級了原作紫苑的靈魂燃燒。最貴的配件不過1200表現了其合成的平滑,良好屬性與魔法續航,獨有的沉默暴擊,水晶劍與紫苑的巧妙結合,更標志著一次魔法與物理的完美碰撞。
適用英雄:
因為配件紫苑影響,標志著它更為法師所鍾愛,水晶劍的加入又意味著更傾於法師型DPS英雄。接下來讓我們從數據中更好解讀這件裝備。
分析:
首先來看榜單第一小骷髏,在定位上小骷髏屬於切入型打架carry英雄,所以他也是有名的單殺英雄(路人局更為體現),而對於一個合格的刺客,必不可少的要擁有以下特性:快速的切入與逃生,高爆發,一定的控制。前中期因為其大招死亡契約(E/R)的存在,小骷髏的等級往往處於領跑姿態,骨隱步(W/E)帶給其出色的切入與逃生(隱身等於無敵XD),火箭與掃射(T/Q)又為它帶來短時間內的高額輸出,小骷髏很好的滿足了前兩點對刺客的要求,那麼對裝備的選擇就會更傾向於第三點要求,毫無疑問紫苑的偽控制受到了小骷髏的喜愛,25點智力、150%魔法恢復加強了前期對灼燒之箭(R/W)的使用,30點攻擊、30的攻擊速度提升了灼燒之箭的強度,對於前期自保能力弱的英雄,靈魂燃燒對他們又是致命一擊,所以一個裝備紫苑的小骷髏可以在前中期任意單殺沒有支援的敵人並輕松逃脫。
可以說紫苑在在前中期的確是小骷髏的利器,但到中後期紫苑的作用就越小,前中期刺客類英雄主要注重單殺所以對輸出更為看重,但到後期大規模的團戰中,生存就變得至關重要,刺客類英雄的通病往往又是身板較脆,容易被秒,那麼這類英雄要麼會選擇BKB,林肯等道具抵擋控制,要麼會選擇雙刀、冰眼加強身板。這類道具加上鞋子會占據三到四個格子,並且是必不可少的,那麼剩下的裝備就必須盡可能大地提高輸出。這個時候紫苑就處於一個比較尷尬的地位,屬於法器的它並不善於提供輸出,但有時巧妙的靈魂燃燒又宴搭可能會是神來之筆且在後期輸出型裝備佔多的情況下,魔法續航對小骷髏又尤為重要,所以以前的游戲對後期小骷髏友祥睜賣不賣紫苑也有較大爭論。終於血棘出現了,前期人們依然可以選擇紫苑去加強單殺能力,後期它在一定程度上取代了小骷髏對大炮的需求,在滿足小骷髏對魔法及控制的同時,又加強了其輸出強度實屬美哉!
開局就說血棘是法師型DPS所愛,榜單上藍貓、先知、女王等英雄的出現很好印證了這一點,這里重點分析藍貓。對於藍貓來說魔法是保證其輸出的根源。一個有藍的藍貓是風暴之靈,沒藍就只是一隻貓而已。紫苑作為法器保證藍貓對魔法的一定需求,其次藍貓的滾配合上靈魂燃燒,擁有非凡的先手效果,而藍貓最強的輸出不在於本身的技能傷害而是釋放技能後由三技能超負荷帶來的BUFF傷害,而這個傷害就是由普攻決定,所以後期從法師轉變為DPS是一名合格藍貓職責所在,這也正是血棘適合法師型DPS原因所在,前期紫苑是法師們利器,並在這個時段提高持有者的魔法輸出,起到過渡作用,到後期紫苑的作用漸漸疲軟,法師們開始轉型DPS,紫苑升級為血棘,大幅提高物理輸出,這樣做的好處顯而易見,既讓紫苑在前中期作用最大化,又為玩家保留後面出裝的思考,可以根據局勢選擇是一鼓作氣出到血棘還是另尋它物,將資源最合理地使用,將裝備的作用發揮到最大。同時法師型DPS要麼自身會有切入戰場的能力,要麼會出到跳刀推推彌補,且均可以在短時間產生高爆發,血棘也正好適合這類英雄,快速的切入,瞬間性的沉默,與短時間高傷害及30%傷害加成高機動高爆發,殺人隨之而來隨之而去,怎一個飄逸了得!
最後則是某些英雄與血棘所產生的特有化學反應。例如血棘電狗在足夠手速支持下單體10秒沉默配合電狗特有道具五級紅帳遇神殺神遇佛殺佛。分身系與血棘,瞬間進入全民暴擊時代。最後則是血棘美杜莎、血棘聖堂這類搭配,在一個BKB作用大於林肯的局勢下,血棘毫無疑問是美杜莎不錯的選擇,一方面保證了魔法盾的續航,好歲一方面提高了美杜莎的輸出且克制了個別法師的切入,血棘聖堂則是提高聖堂對一些逃生能力過強英雄的擊殺率,總之以上這些頗具藝術的出裝,用的好就是利器用不好只會深受其害。
對於血棘選擇意見:
裝備的選擇永遠離不開英雄的特性和局勢的判斷,要判斷英雄適不適合出血棘,先要搞清楚它的定位,首先因為它是基於紫苑的升級產品,所以一個英雄適不適合出血棘間接表明它適不適合出紫苑,很多玩家喜歡小魚出血棘,但血棘對小魚的確是一個需要深思的裝備,雖然血棘小魚擁有很強的單殺、續航能力,但是出血棘就意味著出紫苑,前期4075的價格確實沒有隱刀+迴音戰刃所帶來的收益高。再又就是大炮與血棘的選擇,拿小骷髏和TA來說明,大炮是一件確確實實的單體輸出裝備,比起它的暴擊血棘的暴擊的確是劣質了一點,但血棘可以向敵人施加一個沉默暴擊的DEBUFF,所以如果隊伍中有人出到大炮就可以選擇血棘來增加團隊輸出,其次如果在遇到螞蟻,藍貓這類具有很強逃生能力的英雄,血棘也是優於大炮的,但如果你的隊伍控制足夠缺少輸出大炮又勝於血棘。
Ⅵ 《DOTA2》斯拉克小魚人怎樣出裝才能打出更高的傷害呢有何依據
DOTA2中的小魚人斯拉克,他不屬於那種傳統的大後期,不過也不輸給那些大後期的英雄,相對於這個來說,小魚人在前中期還是比較強勢的,那麼該如何出裝才能傷害更加爆炸呢?下面我們一起來分析一下!
小魚人的出門裝一般就是圓盾+兩組吃樹+兩芒果。畢竟目前的小魚人的基礎回血是被加強了,加上芒果它的回血率能夠達到每秒0.6的回血。
第一件關鍵裝備那便是隱刀了。這件隱刀裝備提供攻速和切入,是小魚人的必備裝備,至於狂戰還是不建議出的,你可以在隱刀之後補一個,為什麼呢?因為第一狂戰幾乎是件純刷錢的裝備,出了狂戰至少還要刷個隱刀才能參戰,否則只能看機會收割。有點太拖節奏了吧!而且狂戰也不加屬性,回血回藍也比較少。
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!
各位小夥伴你們對於小魚人的出裝方式有什麼不同看法?歡迎下方評論點贊關注哈~
Ⅶ 關於DOTA2飾品船長隱刀的問題
周邊羊刀是不可製作的 不可製作顯示在物品描述下一行。在交易的時候看清楚。如果沒有就是合成的。不可製作的影刀你就無法打孔鑲嵌銘刻寶石了。
Ⅷ 問下dota2昆卡的影刀飾品商城有賣嗎,如果有,價格大概是多少RMB
你好,首先了現在隱刀在國服商城是買不到的,但是經過這次活動,隱刀的價格下降了很多,帶有吉祥的隱刀只要100左右,淘寶商城上就有銷售了,望採納!
Ⅸ dota2隱刀多少錢
純正神話的COCO隱刀240左右可以買到。
Ⅹ Dota魚人夜行者怎麼玩
魚人夜行者剛出來的時候拿他單中的比較多,畢竟是個GANKER,而且技能都比較IMBA,等級高了作用會比較大。但是雖然魚人夜行者有逃生技能,但是他的抗壓能力不強,所以現在的魚人夜行者還是走多人路較好。
如果要走中,推薦多帶吃喝出門,然後在線上多補刀,提升等級和經驗,避免被壓制過狠。如果沒有隊友配合,想要單殺對面比較困難,因為現在大家都知道,和魚人夜行者對A是自尋死路。
補刀的話,如果機會好,可以用黑暗契約多收幾個兵,能傷害到對面最好。然後等級高了以後,去邊路配合隊友GANK。
(10)dota2小魚大隱刀多少錢擴展閱讀:
魚人夜行者還是比較適合走多人路,而且最好前幾級有人保。因為如果前期魚人夜行者發育順了,不用到6就可以去其他路幫助GANK,幫助隊友打開局面。如果自家有控制,且人不比對面少,走邊路魚人夜行者會非常強勢。
因為1級裸裝單挑魚人夜行者可以在還剩半血的時候贏很多英雄,所以1級或2級的時候魚人夜行者就非常強勢!!!。如果是2V2,魚人夜行者1,2級就可以和對面拼,或者選擇擊殺(如果對面是雙暈的話就算了),成功率很高。
然後前幾級好好補刀,先打出鞋子,這樣魚人夜行者又會強勢很多。如果隊友有控制,魚人夜行者可以讓隊友繞後,自己和對面對拼,隊友控制接上,然後魚人夜行者接上E,基本就能拿下人頭。
如果線上壓力比較大,在優勢路,可以去拉拉野,在烈士路,混經驗就好了。偶數分鍾的時候可以選擇去符點看符,如果有好的符就可以去中路GANK,基本都能發生人頭。