dota輔助該做什麼
Ⅰ (20分)dota輔助英雄打法
輔助一向是有點吃力不討好的活,但是好的輔助等於勝利的一半,這點是毋庸置疑的,本文就是專為想要成為一名優秀的輔助而寫的,已經有一定的輔助的經驗的人基本可以無視我這篇文章,因為顧名思義,這只是講述一下入門級別的輔助。
首先是可以做輔助的類型的英雄 惡魔巫師lion 雙頭龍thd 暗牧sp 深淵領主pl 全能騎士ok 光法kotl 劇毒術士 復仇之魂vs 眾神之王zeus 火女lina 冰女cm 聖騎士chen 暗影灑滿ss 仙女龍puck 受折磨的靈魂ts 巫妖lich 術士wl 黑暗賢者ds 等
這些英雄的大多相通的特點是靠技能吃飯 沒有神裝也能起到很大的團隊作用,可以負責起包雞包眼的重任
1.輔助英雄的一般性概述和基本要求
輔助英雄來說,買雞是一定的,出門還剩下403塊錢,我的意見是拳套+樹枝+葯罐 或者樹枝+葯罐+樹 出門打的第一個200塊錢變鳥 應該也就是3-4波兵的事情(考慮到讓刀和幫助壓制) 然後第二個200塊錢如果只有你是輔助的話,迅速拿鳥買組假眼送來,然後在一個符點上插上一個,幫助隊友控F,如果是兩個都有輔助能力的話,或者負責GANK的已經買了一組眼的時候,迅速打到鞋子+TP的錢,這時候GANK時期已經到了,整體對你的要求就是哪裡發生了戰斗哪裡就有你,TP支援要迅速,不要在線上待了,只在幫忙GANK的之餘打倆小兵,血和魔不多回家的時候盡量把小野點收了,如果技能比較強勢的來說,可以用技能刷一波打野,回家 繼續 眼+TP 護腕盡量出2-3個,如果被殺的很慘也至少身上帶兩個拳套。
眼位:關於眼位大家可以看看其他的專門講眼位的文章([工具] RN水友精良製作 插眼教程Flash版) ,這里就不贅述了,河道一定要保持一直的視野,對面有需要打野FARM的英雄,野區就也要點亮,大約20-30分鍾的時候,下路河道的符點的眼睛最好放在天災那邊的高地,這樣可以偵查到對面打BOSS的意圖,如果有龍騎 LUNA 美杜莎 幻刺 這種可以拉遠古野的英雄,就考慮在遠古野插眼睛,推塔的時候盡量保證在對面塔後插一個眼有視野,不過眼就那麼多,CD還很長,所以要考慮具體的情況到底在哪些地方插眼,對面有隱形的英雄的話,粉身上一定要帶一個。
團戰:中後期一定不要單走,緊跟主力或者大隊伍,因為你包雞包眼,裝備肯定落後,對面單抓你也很容易,打團戰的時候,站位要靠後點,除非某些需要先手的英雄,如果走位不慎被集火,一定要迅速把能甩的技能用掉。
2.各個輔助英雄的單獨講述
由於本人對輔助還是沒有爐火純青所以只挑自己比較熟練地幾個英雄,從單個英雄的角度講述下輔助
一 光之守衛kotl
這個英雄加點多樣,主要看隊友和對手,一般來說隊友有AOE或者比較遠程的傷害技能,主加查克拉,最經典的壓制就是光法和牛頭的經典組合,和猛獁 龍騎士 這些也可以,有了光法他們就是永動機,線上打錢壓人均十分輕松,不推薦主加波,先把2.3技能加的比較高了再加1技能。
對於大招來說,不要等打起來了再用,一個持續時間和冷卻時間都令人滿意技能,開戰前開大把沒集合的隊友拉來,GANK的時候,在陰影處拉來瞬間造成多打少的局面,隊友被GANK的時候,拉到身邊(這個需要隊友配合繞視野等操作)
團戰的時候開大了 在朝著戰場的方向放下一個波,對著對面那種主力的比如流浪 骷髏 牛頭 大樹 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的隊友的魔法,需要的給加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。
二 暗牧sp
這個是我第二喜歡用的輔助
技能釋放的距離都是很遠的,所以一定要萎縮的站在隊伍後面,你要做的就是在雙方英雄很齊全的時候一個大盡量罩住最多的英雄,然後在後面一陣暗影波和劇毒之觸,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友補充, 暗影波不只是治療技能,它也是一個傷害技能,哪怕GANK的時候只有你和一個隊友,還是可以造成可觀的傷害,GANK的時候最好給已經近敵人英雄身邊的給加一下暗影波
三 全能騎士ok
這個是我最喜歡的輔助
光環前期只考慮最多加一點 10級的時候一定要保證加血和魔免都滿級,加血這個都會,我就只對魔免的用法稍微說下自己的看法,到了中期 對面如果已經出了散失 或者有大納加 ,一定要還沒開始團戰,剛開始抱團的時候,就給需要加的給加上,這樣團戰的時候對面即使散失了,你也能比較盡早的加上下一個,有時候早幾秒的魔免很可能就意味著一場團戰的勝利,大的釋放就不用贅述了。全能的站位也是越後越好,只要隊友在你的技能釋放距離就好,因為你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎縮站位。
四 惡魔巫師lion
這個小波的帖子已經很詳細的講述過了,我只從入門的層次說一些初級的東西,惡魔巫師本人是輔助外加GANK的。從加點來說,有三種加法,一種是穿刺和黃點對加,我覺得這種適合新手,畢竟存活能力高了一些。第二種是比較熟練地玩家的加法,穿刺和變羊互加,這樣限制多了一些,但是比較缺魔,生存能力比較差點,建議多買點屬性裝備。第三種是穿刺和吸魔互加,這個是比較針對某些英雄,可以達到小強的效果。裝備路線來說,第一個大件必須是相位,像他這么短腿的GANK英雄,很多時候還需要先手,一個比飛鞋還快的裝備,保證技能能釋放上去,身上一定回程,有戰斗的時候就有你,惡魔巫師在1V1 2V1 2V2 2V3的戰斗中有很大的優勢,所以在GANK和被GANK的時候一定要支援上去,如果是走輔助路線的,大根就不必要出了,大在團站的時候最忌諱的是留敵人一絲血的時候搶人頭,團戰要毫不猶豫的給對面主力放上,不然最可能出現的情況是你留著你的大回到了祭壇或者隊友罵你KS。
五 冰女cm
這個是目前已經IMBA到了不搶就BAN的輔助,關鍵在於光環的強大,所以加點肯定是7J的時候光環加滿,大建議10J以後再考慮,1J推薦加V,減速很強大,推薦一個BUG組合 ,冰女加狗,只要雙方配合夠好,能對一個人造成將近10秒的減速。裝備路線,至少雙護腕,相位,TP,如果實在很順利出個黑黃,血精,羊刀(看情況選擇),團戰的時候如果隊友有先手控制,掌握好時間,接上倆個限制的技能,如果需要你先手,那還是奮勇上前吧,如果雙方第一輪限制技能放完,你還沒掛,那就沖上去放個大。
六 術士wl
也是一個基本不搶就BAN的輔助,只不過最近風頭有點被冰女壓制,加點暗言術黃點對加,有大點大,級別高了再把1技能加上,線上在於靠著優良的彈道壓制對面,好讓自己所保的英雄順利補刀,如果要保的是4保1中的1,那麼暗言術就不要隨便用來壓人,要留著保護自己的後期,團戰的時候如果自己方沒先手控場,那麼一定第一時間扔下大,如果自己隊友先手控制到了,比如猛獁之類,那麼算好時間接暈,還有一個組合就是和SK,當SK穿刺完正開始搖尾巴的時候,放大,這樣防止SK大被打斷,也讓他的大輸出到最大程度。推塔的時候也可以考慮放大攔兵,不要迷戀刷新,梅肯和死靈書才是你的歸宿。
七 劇毒術士
劇毒術士最讓隊友唾罵的就是插棍占線流,前期主1必須得,而且1J就可以遊走,輔助GANK,裝備依然是撐血為主,建議護腕兩個,挑戰一個,團戰一個大放大盡量多的人,就可以當炮灰了,棍可以當眼,可以卡位,前期可以考慮升1級,遊走的過程中最好順手在符點,路口插上。
八 復仇之魂vs
同樣的1J就可以遊走的GANK加輔助英雄,最好身上有瓶子,建議前期還是錘子和黃點互加,裝備建議就是瓶子 護腕 相位挑戰,要注意大的釋放時機,把對面關鍵英雄換到自己英雄裡面(不過你要是換牛潮汐猛獁這些的話,就當我這句話沒說),很多時候說白了就是拿自己一個英雄換掉對面的主力,換完記得迅速回頭把換的人錘上。和劇毒一樣,這兩個英雄雖然是輔助英雄,但是精髓卻是遊走和GANK,這個需要長期練習意識,技能的釋放其實很簡單。
九 巫妖lich
巫妖有中和邊路兩種打法,中路的話就靠著高等級和大進行GANK,邊路的時候保人也是很不錯的,裝備依然是 鞋子 TP 護腕 梅肯 眼睛。大的釋放要考慮對面站位和小兵的數量,如果對面意識和走位夠好的話,直接釋放大時很難發揮出很大的作用,這時候就需要自己掌握時機,多和對面打打野戰,巫妖在野區裡面1V2 1V3 2V2 2V3是有絕對優勢的,或者是在雙方先手放完的混戰的時候放上。冰甲一定要給隊友加上,不要懶得操作,8點的護甲可不是鬧著玩的。
十 黑暗賢者ds
這個作為輔助在比賽中出現的並不多,但是可以告訴你的是,這個絕對是輔助的極品,製造混亂的大師,前三個技能哪個都很有用,2技能前期給對面的近戰小兵加上的話,對面的近戰英雄補刀就會很惡心,也可以在團戰的時候給對面小兵一個,然後用1技能把對面抓在一起,這個傷害比你心中想像的傷害要大的多,加速的技能在隊友有限制技能的時候優先給隊友,如果是自己抓空血的,那麼還是給自己一個套一個加速沖進去吧,大招在守塔打塔,或者在比較狹小的地方團戰的時候,作用是非常明顯的,甚至可以說,只要你有大,對面基本就沒辦法推上去,但是有一點,對面有牛的時候,不要著急放大,否則。。。後果不予負責。
其餘的幾個英雄來說,打不打輔助很多時候要看陣容和戰術安排,因為雖然他們本身的技能已經很強大了,可以再沒有神裝的時候發揮出很大的作用,但是現在的戰術很多時候是當CARRY打的,比如SS ,但是可以說的是,只要你有愛,他們完全可以勝任輔助這一角色。
Ⅱ dota2純輔助走哪條路
dota2純輔助走哪條路的具體內容如下:
想來想去,總結了十多條的注意事項,這里就著重的分析一下走位吧。
最重要的一點,走位問題。
我所說的走位,粗略的可以分成兩個部分:平時的行走路線和團戰的走位。這些都綜合在一起,差不多就是一整場比賽的全部走位了。
但是走位又不能單獨的抽出來分析,這是需要結合對方的各種信息進行分析。
我們先來講講平時的走位吧。
比如,15分鍾的時候,對方的
出了一把並且你知道了這個信息,那麼你就需要小心了,告訴你的隊友並且要求你的隊友購買TP,同時自己准備鋪視野。
那麼在你的視野沒有鋪好之前,你的走位就盡可能的靠近防禦塔、站在大哥身後、站在樹林當中等等。而等你拿到眼的時候,請從樹林當中走過,悄悄的放下一個路口眼(防止對方看見你做視野,第二保證自己安全)。
做完了視野之後,請一定消失在對方的視野當中,並且帶上TP,站在自己大哥身後的樹林當中(當然,要技能能救到隊友的位子)。
而當對方
消失在視野中之後,你就一定要提醒隊友猥瑣一點以免被先手陣亡了。
那麼上面這樣子的走位和站位有什麼好處呢?首先,你的視野保證了一定的安全性。其次,你消失在對方的視野當中,對方就會心存一定的忌憚,這樣提高了其他線上英雄的安全性。第三,你的經濟比自己大哥差,因此你救你大哥比你大哥救你更容易(他肉啊,而且死貧道不死道友)。
當然,上面的例子僅僅只是一場比賽其中微不足道的一點點,可能就是30秒的事情。
另外,我看過平時死的最多的情況是,走著走著一群彪形大漢沖過來,把你按在地上摩擦。
要麼之前走位被對方視野看見了,並且非常靠近河道的位子,要麼你被對面開霧抓到了。這種情況,可以統一的總結為:落單被抓。
輔助落單是一件經驗比較不足的體現,也就是說你玩的還太少了,或者總結的少了。
一般來說,前中期在對方出到關鍵裝備之前是比較安全的(前提是對方沒有大聖和隱身系這種能單殺你的英雄)。而關鍵裝備一般是兩件:跳刀和隱刀。出的時間段一般性是在12-15分鍾之間,分數段較低的話因為基本功較弱,所以可以延遲到15-20分鍾之間。
因此總結下來的話,超過了20分鍾之後任何輔助落單行為都是具有相當大的風險的,包括你一個人去插眼和反眼。
在15分鍾之後的時間,請務必保持和隊友在一起,並且帶好TP,如果是需要做視野,也請務必和隊友溝通好一起去做視野,不然被當成提款機是非常平常的事情。
特別是在游戲的中後期,你一個輔助落單被抓甚至就直接一路沒了。
接下來我們來講講團戰的走位。
團戰的走位需要結合陣容上來講,但是DOTA2有100多英雄,無數種的陣容,全部都分析一次是不現實的。
在我個人看來,一場比賽中輔助的定位可以分為三類:功能型、進攻型、防禦性。
所謂的功能型,就是具有一些特殊作用的英雄,視野功能上代表性的有:夜魔、獸王、大聖、隱身系。位移功能上最具代表性的是:復仇之魂、小精靈(一部分)。
進攻型和防禦型不用說太多:惡魔巫師和神諭者這兩個是最具代表性的。
☆那麼,如果你選的英雄定位在視野上,那麼就和你的大哥走在最前面,幫助你的隊友打先手。如果你選的輔助英雄定位在進攻上,砸完了技能就直接跑吧。
☆如果你選的輔助英雄是為了剋制對方強力爆發的防禦型英雄,那一定要在團戰之前就考慮好怎麼打。具體有:對方會先手誰,被先手之後我該怎麼做。並且保持在你能用技能點到你的大哥的距離,站在隊伍後方。
總體來說,團戰的走位需要的是在開團之前就想好,做好幾種預案,這才是最重要的。
Ⅲ 有Dota2玩家么,一直打輔助,輔助怎麼上分
1、保證視野!進攻眼和防守眼做好,還有反眼。
2、線上保大哥別瞎逼遊走。線上壓力小要保證大哥優良發育,適當遊走控F。線上壓力大,F能不控就不控,要保證大哥不死。
3、團戰保證技能放好和吃部分傷害,逃命道具優先給殘血大哥。中後團戰,輔助的作用無限放大,一個粉和真眼保證對對面隱身單位的壓制,一個推推、微光保證隊友存活。大哥沒格子帶真眼和粉,也沒格子出逃命道具,重任全在輔助上。
4、保證經濟。前期拿到人頭能出點金出點金,但6分鍾時期就算要出點金也要補假眼。要是前期沒人頭,也死的多,記住之後要跟著團隊走,不要瞎逼逛!蹭助攻,出逃跑道具。從基地出去時候最好走出去,TP留著支援。
總結下就是一句話 別瞎逼走,腦子要清醒!
Ⅳ DOTA2輔助英雄怎麼玩
想知道更多關於DOTA2輔助玩法的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2輔助玩法的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2輔助玩法的介紹吧~
很久很久以前,1號位是大爺,其他四個位置都是打醬油的。後來,變成了1號位是大爺,2號位是二爺,45號位同病相憐,惺惺相惜。3號位沒什麼存在感,自己玩自己的。
如今,1號位是大爺,2號位是二爺,3號位是三爺。4號位已經拋棄了好基友5號位,跟3號位鬼混去了,成了四爺。5號位? 5號位從始至終一直是孫子!
這是dota歷史里輔助最黑暗,最凄慘的年代。如果漢子們遇到願意一心一意,任勞任怨給你打輔助的妹子,不要猶豫,趕緊嫁了吧。
好了,言歸正傳。今天重點來說說dota里的輔助位。
傳統意義上的輔助位,其實包括4號位和5號位,也就是我們常說的雙輔助。但是由於版本的變更,理論上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有裝備,才有作用。但是實際上不可能所有人坐轎子而沒人抬轎子,所以慢慢的就在45號位中,突出了4號位的重要性,也就是現在熱門的"毒瘤4"。將以前本來是45號位一起乾的輔助的活,全落在了命苦的5號位身上。4號位在隊伍的定位則越來越模糊,越來越靠近3號位,而偏離5號位。所以今天我們說的輔助主要說的是5號位,4號位則下下期和3號位一起解析。
輔助的理解:
如果你對dota里"輔助"的理解只是停留在買雞買眼就行了的話,那說明你才剛入門。
或者我用簡單的一句話來形容dota里的"輔助":
買雞變鳥買5買粉真假眼。點人壓人不吸仇恨不吃經驗,拉野屯野幫助大哥控線。讓刀讓塔讓人頭,控符遊走tp支援三路。做視野保護大哥打錢,開5主動帶節奏,蹲大哥收線,打團放好技能,到處摸錢出推推微光救隊友,最後少送點,會喊666!
雖然很多英雄都能勝任多個位置,但並不是所有英雄都能打輔助。要作為輔助的英雄需要具備這樣一些特點:
帶控制(硬控和軟控),或者能線上壓人保人,或者能遊走gank幫助隊友,或者不吃裝備,技能給力,或者能蹲大哥救大哥,或者能輔助大哥輸出等等。
這些特點不可能都具備,但總要具備一兩個,才能讓其具備打輔助的資格。肯定會有些人要鑽牛角尖,說火槍小黑這類英雄也可以打輔助,甚至前陣子還有人辯幽鬼也能打輔助。對於這些人,那我只能說:你開心就好。強行拿魚塘娛樂局來爭論沒有任何意義,因為我隨便換個輔助英雄作用都比這些強。
玩輔助的心態:
有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就覺得自己高人一等,看不起輔助。久而久之,讓一些輔助玩家也覺得輔助位低人一等,越來越多的人也不願意玩輔助。這其實是一種極其愚蠢和幼稚的想法。每一個大哥超神背後,都有幾個輔助默默無聞的支持和幫助。
dota是一個團隊游戲,是五個人的游戲,正如籃球里的那些藍領中鋒大前鋒,乾的雖然是臟活累活,但哪個位置都不可或缺,都有著不可替代的作用,這也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和職業比賽,大哥實力都差不多。就是看哪邊的輔助英雄更強勢,玩的更專業,節奏更好。
現在的天梯系統也是平等看待每一個位置,贏了都+25分。並不會因為你是大哥數據好,就多加10分,也不會因為你是輔助數據不好看,而少加10分。一切都是為了贏!
大哥有大哥的無聊,輔助有輔助的樂趣。現在版本節奏更快,輔助經濟也起的快,後期一樣有很大作用,而不是以前那種後期看大哥1打5的年代。從英雄的技能上來說,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在這里也鼓勵大家多嘗試輔助,如果人人選大哥,各種被按在地上摩擦就不好了。
雖然以前是4保1,現在是1保4。大不了,你就當自己既當爹又當媽,養四個兒子唄。一把屎一把尿把四個兒子喂大,最後成人了,就功德圓滿。最後成鬼了,就當糟蹋了幾坨屎。
Ⅳ DOTA2輔助出什麼主要裝備
dota2 是局勢變化和情勢判斷要求比較高的游戲,
所以輔助出裝不是固定的,
常見的輔助出裝,前期就是雞眼粉霧, 自己一雙草鞋,好點的加鞋墊,然後根據英雄需要合成綠鞋或秘法
第一個大件就開始看局勢了,一般在 跳刀、推推、微光、大勛章之間選擇, 根據局勢也可以先出低優先順序的梅肯、挑戰、阿托斯、蓮花、綠杖
一般就是為了配合隊伍需要和局勢,比如順風局自己是進攻型醬油要打壓制,比如拉比克沙王,就可以先出跳,但是沒那麼順或者對面有發條拍拍,那推推的優先順序就比較高,
對面法系爆發高,可以出微光提高己方大哥生存能力,物理爆發高,出勛章給大哥套 等等。
也有部分A杖質變的醬油如 AA,薩爾,小y,巫醫之類的可以直接憋A杖
總之DOTA2的出裝三言兩語間說不完,這也是這個游戲的獨特魅力之一,希望採納哈