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dota1敵法前期隊友崩了怎麼打

發布時間: 2023-04-27 05:40:20

Ⅰ dota敵法怎麼玩

DOTA敵法加點的話要看情況的,你想前期補刀好點就學一級的魔法反饋,這樣打法師兵好補,閃爍這個技能我個人認為無論走啥路線都要主升,第3招魔抗技能要看對面法系多不多
都跟你一樣是物理輸出的話先不要升
先升第一招也就是魔法反饋技能
這樣打人很痛。你A兵技術歸A兵技術
但是別人會壓制你的

由於DF得力量屬性被削弱很多,所以現在一般是要先出個先鋒盾,如果你是在打的太順,我個人建議出狂戰假腿+祭品練野
那速度閃來閃去很爽的。
被壓制就出個窮鬼盾混線
A兵都不錯,然後出先鋒+挑戰
這樣就很難死了,只要不死
錢就會多。
出裝路線1:先鋒
假腿
挑戰
蝴蝶
祭品
分身(龍心也可以),這是一種打起來很穩妥的出法,有血
有護甲
有魔抗
有輸出
有保命技(註:挑戰可以升級為笛子)
出裝路線2:這種出法不怎麼穩妥,因為血少
堅韌
假腿
然後出狂戰
祭品
練野出蝴蝶
再龍心
強襲或分身斧
出裝路線3:被壓的沒法了。。
就出窮鬼盾
3系帶
一假腿
有錢把窮鬼盾賣了轉先鋒
然後出單刀(敏捷刀)轉分身斧,再有錢就隨大流蝴蝶。。。
金箍棒。。。
龍心等等
出裝的說明請上U9網
寫不清楚
謝謝!www.UUU9.COM的DOTA專區,裡面有英雄、裝備模擬器你可以試試看

Ⅱ dota路人敵法怎麼打打錢吧沒人配合,出打架裝吧後期無力。

你好
敵法目前在路人局的形勢算得上走下坡了,用的人越來越少。
原因就在於面對現在的節奏來說十分的吃裝備沒有存在感。只有逃跑沒有控制,本身也偏脆,需要較長時間打錢發育,面對著團隊操作性的問題現在又不能有效保證發育以後還能逆天翻盤,往往要面對被秒或者隊友死光1V5的局面。

如果順風的話還好,不過這時候的敵法基本要醬油的。
真是自身英雄的缺陷現在也只有趕超節奏來彌補,前期多多的打架攪局,可以主升破藍,多用閃配合隊友,盡力砍掉對方的藍來避免被壓制,魔抗作為防禦被動升不升路人的作用不是很大可以學一級,能跳走的一般就能逃走,如果被控了那檔燃么可能直接就控到死。

後面可以出先鋒夜叉分身斧,打架專門閃著偷人,此時打的一般是後手吧,提前先手容易把本身和分身一起KO
占線發育的時期沒有眼容易被gank,打野也容易挨抓,抓不死其實也非常傷,因為有一多半時間都浪費在跑路身上。所以最好先有盯謹個回血的裝,小圓盾出門或者350戒指出門都可以。

越難起的英雄補刀凱蠢基上邊的要求就越重要,漏掉一個兵起來的難度就大一分,死一把的話那麼很可能很快會有第二把,路人里的隊友大多都是不可信的,他們會覺得你坑隊友,反過來你自己也要爭氣,沒人管你保你的情況下自己找地方打錢,眼位方面必要時要自己解決。等級也挺重要,砍64藍的被動在前期也是一個強力壓制。應付近戰還是可以的。意識上感覺沒有人了就要馬上換地方,不能因為差一個怪沒有打就捨不得走等等問題都需要留心注意一下

個人感覺這人現在非常的難起,除了自己可以跑路外,沒有什麼特別的操作看點和游戲樂趣,打錢其實非常的無聊,對隊友的幫助能力很低,都快趕超一姐了,幻刺都比他有活力的多。

Ⅲ DOTA 敵法師前期怎麼打

裝備
小圓盾
1組吃樹
1個大葯
先出先鋒吧
有閃爍技能也不容易死
技能加2122124...
應為沒有瞬間傷害和銀鬧舉限制的技能
不能直接殺
還是魔對方HP為主
配合隊友
用第2個技能可以騙指向性鋒碧的一些技能
主要是彎游平砍
說白了
敵法用的好的
前期都是不去想人頭的

Ⅳ dota2 怎麼針對敵法師老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)

針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

Ⅳ DOTA敵法師前。中。後期怎麼玩

AM是飄逸、強力的代名詞。分析這個英雄的技能,特點:1技能消磨,自帶發球,法師剋星,缺點不能裝備其他發球;2技能閃爍,滿級1200碼,5秒CD,完美的切入和逃生技能;3技能抗魔,抵抗魔傷,中規中矩;大招是高魔量低血量法師的剋星。技能分析完,可知AM這個英雄所謂飄逸,切入能力強,收割能力強,逃生能力強;缺點怕硬控和沉默,劣勢比較難打,比較難翻盤。
結合AM的優缺點,我們可知,AM這個英雄需要保,一旦前期順了,中能帶線和生存能力都是非凡的。打法一、出門圓盾,襪子,吃喝,大葯,優點節省格子,錢花光,缺點碰到3人路,壓力太大,只適合黑店或CW打法,路人建議多帶吃喝優勢路拉野。先出窮鬼盾,再出875,然後出裝有個分析,隊友給對手的壓力足夠大,你可以憋狂戰,如果對手圍繞壓制你在打,隊友無法給對手外塔造成壓力,你就需要出假腿,提高輸出,隨時准備收割。前中期,細節不談,10分鍾帶TP換線收錢是必須的,做C不要死蹲一路讓別人好抓你,理想14分鍾內裸狂戰就可以了。然後還是看形勢,隊友如果抱團有優勢,你就假腿祭品,安心刷線刷野;如果隊友已經推不動,或者開始防守了,果斷放棄祭品,假腿後直接夜叉,隨時准備防守反擊收割人頭。夜叉出來後,AM需要選擇2種打法,如果對手硬控少,法師少,AM應該出分身,切入秒人;如果硬控多,法師多,果斷先出BKB求穩。團戰不要第一時間切入,一定得別人第一輪輸出施放了,後排法師肯露頭了,你才能上。BKB只是給AM一個穩定的輸出環境,分身,蝴蝶才是使AM發生2次質變的道具,必出的。AM的6格神裝,飛鞋、分身、蝴蝶、祭品、MKB、BKB。其中MKB根據形勢可換聖劍,深淵之刃;BKB可換龍心。
另一種打法,是AM前期875後就做先鋒盾,然後假腿,帶線參戰,主法球,輔魔抗,1級的閃爍就行,這個必須團隊陣容合理,並且有一定恢復能力,這樣的AM,前排吸收傷害,只要一輪打不死,飛回來一個骨灰加上,就可以等第二個B上去收割了。這樣抱團推塔效果很強。中後期盾可以拆分875出來做狂戰,活力球可以留著做龍心,這和螞蟻的先鋒轉林肯龍心打法類似。這個打法優點是前期就發揮AM吸收傷害和逃生的強勢,幫助團隊分擔傷害,然後後排盡情輸出。
總結,AM這個英雄是一個能夠充分發揮裝備特點的英雄,但是前期對線較弱,必須有人保,中後期機動力強大,帶線犀利,但是團戰不能和對方後期硬扛,切後排殺法師才是王道,如果對手已經推推,吹風,綠仗,這時的AM就很容易被放風箏,所以AM切入時機很重要。等別人用過技能,再切進去打幾下,B一下打2下就可以放大了。AM狂戰後刷夜刷線效率是個質的飛躍。
所以玩AM基本功要扎實,大局觀要清晰,不該參戰的時候不要去參戰,該打團收割的時候一定要去。如果一場DOTA,你玩AM沒用B用過50次,那你還真不適合玩AM。

Ⅵ Dota怎麼打敵法師

1v1?3路出兵1路出兵?
1路好說,智力都有克他的。猥褻點的惡魔巫師,暗影薩滿,痛苦之源,你要是技術好敵法就廢了,遠程打他,跳過來就控(你應該不會站的太靠前吧)前期他也打不了多少藍後期強控也有了絕對是你壓制他。別忘出羊杖。。
3路的話
保守一點的就用後期吧,同樣適用於1路。先說一點要抓死敵法幾乎不可能,但是壓制肯定沒有問題。推薦幾個你考慮
都是基本藍少而且殺人不用什麼藍的所以敵法的法球也沒什麼用
而且都帶狂戰為了碎分身沒分身也能提供高攻擊
撐血量自己注意下就行,只要敵法上來不出鷹角弓+短棍就沒問題
1漁人
裝備狂戰斧-飛鞋-強襲-暗滅或吸血
其它隨意
遇見就點火-貼身-暈-被動暈(看RP了可能就給暈死了不死也殘)。
2幻影刺客
吸血-狂戰
已經沒問題了到了16級你就追著他殺吧,他跳你也跳,你一暴擊他就掛了。
3巨魔
沒的說了吧,別給他打你藍的機會,近身就大暈死。出門猥褻點
鷹角弓+短棍
6級開始就拆吧。。。
4後期敏捷直接蝴蝶。。藍都很少不怕打,就是對磕也不吃虧,我的概念出蝴蝶就能抗塔打打了。。。

Ⅶ dota,敵法師攻略和經驗。

我最近很喜歡敵法師,在此交流一下心得!
15分鍾狂戰一點也不慢!我干補刀最起碼也得17分鍾!但是,為什麼我總是能贏呢?
首先,糾正一個誤區!敵法出狂戰不是為了提升戰鬥力!!而是為了更好更快的打錢而出的!!不把出一件裝備的意義搞清楚,就去模仿別人是行不通的!
前期先把閃爍升滿!削藍升一個就夠了,前期的敵法就是打錢
狂戰之後,就是更好的打錢!敵法是打團很崩潰的英雄!頂多是後手切入!而且只能切輔助,只能在戰場上呆3、4秒就得跑了!一般是盯一個沒藍的輔助,砍2刀一個大就速度跑,殺不死也得跑!晚一秒被控制可能直接扔鍵盤了!
中後期一般是要抱團抓你的!不可能開開心心讓你free farm!所以,小地圖變的十分重要了!並且要練習反應力,補刀的時候手一直放在B上,來人就閃!閃爍5秒的CD,是所有英雄羨慕不已的!(我可以做到小小、人馬、老牛跳刀踩不著我的反應力!一般是看到跳刀的光就閃爍!100%撲空!)
大後期才是敵法的舞台!可是他這輩子註定不是打架的料!隊友抱團4V5,你就是帶線,團打的越多,你帶線帶的越開心!一般能撿到4個隊友死了換對面一路的大便宜,但是對面不打還不行,因為有你在,沒有一路兵線他們占優勢!!!回去收兵線,你的隊友也不是紙糊的啊,他們也能拆!所以就讓對面騎虎難下了!
敵法出裝路線:狂戰-假腿-夜叉-轉分身斧-蝴蝶-飛鞋(賣假腿)-龍心

純手打,希望對你有所幫助!

Ⅷ dota敵法師詳細攻略,我一新手!!急!!!

敵法是一個艱難的後期,所以前期絕對不能被壓,被壓了以後將會很難發展。所以,第一步,就要瘋狂的補兵。與敵法一路的最好是一些前期能夠壓制對方的英雄,比如像宙斯萊恩之類的DPS,通過壓制對方的英雄來使自己迅速發展。接下來再說出裝:
前期:大葯、吃樹的、壓制之斧(大葯吃樹不用說,有了壓制之斧則可以更好的在前期至中期補兵)
中期:假腿、BKB(黑皇仗)、暈錘、吸血鬼祭司、夜叉(先出假腿,加些屬性,保證前期生存;接下來再出吸血鬼祭祀,吸血光環可以大大保證生存;BKB必出,團戰時魔免;買暈錘,這使你在團戰中多一個被動控制技能,更容易拿人頭;夜叉既可提高攻擊和其他屬性,又可以為接下來出幻影斧作準備)
後期:幻影斧、蝴蝶、BKB、狂戰斧、撒旦、大炮(幻影斧必出,可以更好的削別人魔,配合技能;蝴蝶不解釋,敏捷英雄神器;BKB不解釋了;狂戰斧也有必要出,有濺射效果,團傷;大炮的81點傷害和2.5倍的致命一擊,無疑讓他成為最令敵人蛋疼的DPS,法師的噩夢;撒旦是無敵生存
裝備,撒旦在手,一生無憂;)
還有,要充分利用閃爍這個技能,你會變得很恐怖的....... 望採納

Ⅸ Dota怎麼打敵法師

斧王,出門買先峰,相搏慶位,之後專心打錢,中期早出龍心,就不用怕他了。斧王歷圓很肉,敵法來了就揍他,剋死他。再出金箍棒,基本就贏了。注意,別老想殺肢銀塌了他,他會跳,保證自己在他來時有足夠的血,可以帶個大葯

Ⅹ DOTA敵法師全攻略

出門: 圓盾, 吃樹×4 這是標準的先鋒盾開局,也是637開始比較多人選擇的一種開局。然而在6643是多了個挑戰頭巾,使快速疊加魔抗成為了可能,也成了敵法可以選擇的一種開局路線。但是看完我的發展定位之後,你就會知道我為什麼依然是出先鋒盾而不是挑戰頭巾了。 路線: 靠近野外商店的一條邊路。 前期加點: 1級先點閃爍。再看看對面的組合來繼續加點。很如果對面是強力NUKE組合(比較多的情況),我會選擇優先加魔抗,對,這就是我這條路線的特色所在。通常大家的優先點閃爍和法球是為了保證敵法的威懾力,利用閃爍的機動性進行騷擾。但是我想說,在沒有回4指環之前,敵法根本沒有騷擾的資本!(除非你開局裸奔回4並且前兩波兵全收)況且在面對有經驗的對手時,你的一個B過去可能就是他所准備好的圈套!在同伴沒有及時跟上的情況下,你將會暴露在敵人的夾擊之中,而且低等級的閃爍不能夠提供你B過去再B回來的機會。所以我非常不贊同這種騷擾策略。 而我是這樣處理的。 如果對面的NUKE不是特別強烈,那麼可以2級升法球,3級開始升抗魔。一級法球的作用是在於蒙騙敵人。由於敵人幾乎不能判斷你是否連續升級法球或者魔抗,所以一般敵人都會以為你是按「法球+閃爍」來升的。而大多數NUKE型角色,都會選擇前兩級留魔法,在3級開始才出招以獲得更好的威力,並且在5級的時候利用3級魔法嘗試殺人。 所以我們的目標就有兩個:一,趕在他們5級的時候或獲得3級魔抗;二,盡快賺夠一個回4指環。由於我們出門帶了個圓盾,受到的物理傷害會減少了不少;而4棵吃樹加上早早升級的魔抗也足夠我們可以挨很多個NUKE,所以正常情況下應該在4到5級時可以賺夠875塊去買指環。 在有了3級魔抗和回4指環+圓盾之後,同時在敵方英雄還沒有6級的時候,我們的敵法達到了第一個優勢期。對一些近身英雄,在他過來補刀的時候大膽過去砍他,因為有了圓盾小兵的傷害是不用太顧慮的。而對於遠程英雄就用敵法招牌式的B+H&R打法。雖然我們只有一級法球,消耗很少,但是法球效果產生的心理恐懼卻是巨大的,敵人不能判斷你擁有多少級法球,所以一般都會匆忙用NUKE來轟你一下試圖警告和趕走你。而這樣正是我們所希望的。在他們耗費了魔法而卻沒有看到你的血如預期那樣扣掉,並且還有一個回4指環提供恢復,他們就會意識到,一個無賴般的敵法誕生了。所以,他們都會暫時失去了壓制你的興趣。這樣,我們就可以底氣十足地在前線打錢,前期的難關就可以度過了。 什麼時候升大招要看情況,不過在沒有3級法球的情況下我不建議你升,不然那個傷害還不夠你砍多兩刀。除了大招之外我們優先點的就是法球,閃爍我覺得早期 1級就夠了。這與論壇上的那篇攻略剛好相反。他是侵略型的,要升R和B來構建一個刺客的角色。而我是無賴型的,前期沒有很強的殺傷,但是讓人打也麻煩不打也麻煩。另外由於BB只有1級,所以在敵人達到了7級之後不推薦B過去騷擾,B是要留著來逃跑的。在這里也說接著的裝備,如果你用過一次大招,血也不是很多,那麼就回家去吧,泡下溫泉再買雙鞋子;夠錢的話再買個加速手套;如果有2000塊,那麼不買鞋子直接合點金;如果更加多錢(2500+),那麼你多堅持一會兒,沖3400買角鷹弓吧……不過通常都是第一和第二種情況而已。如果血、魔都很充足,買個活力球合好先鋒盾之後繼續會線上打錢。 中期裝備: 在你11級時,技能情況是4142,你這時至少要有1雙500塊鞋子,1個先鋒盾。接下來我們要出的裝備有2個,假腿和點金。為什麼不是3400沖角鷹弓呢?我說,除非你之前一口氣就沖到2500+,那麼直沖角鷹弓就很好很強大了。如果你是從1000塊左右開始沖,那麼你將要度過相當長的一段打錢期,期間你只有一個先鋒盾作為防禦道具而沒有攻擊道具,這樣的敵法對中期團戰是沒有任何作用的。反而假腿和點金的組件都不貴,而且效果明顯,3000塊就有了 70%的攻速加成!比3400的角鷹弓還厲害呢!在這里很多攻略都有個一致的意見,就是對敵法來說,攻速加成比攻擊加成有意義得多。同時這樣出裝備的適應性也非常強,能沖1000就合假腿,能沖1600就假腿+手套,2000就點金,2600就點金+手套或者繼續沖3400,總而言之,你的隊伍什麼時候需要我們的敵法出來頂一下,我們就根據自己的錢按上面的建議來組裝備,這樣子在中期我們的敵法就可以隨時出山了。 後期: 從中期開始我們就要把閃爍開始點上。在14級就可以把所有小招點滿。敵法的技能都是好技能,一般都不應該點黃點的。這時我們的裝備欄里就有一個先鋒盾、一個假腿、一個點金,並且手中的錢在慢慢地積累。在沒有連續DISABLE的情況下一般很難將敵法打死,我們這時就要開始找那些落單的法師算帳了。一個大招基本就是一個人頭了。平時大招在CD中就去打怪,反正有個先鋒盾撐著。點金好了就去賺一筆。記得要帶回程。 到了這時,我們的目標就只有一個,3400。只要你愛惜生命一點,同時賣力地MF和點金,2~3級之內應該能熬出來的。然後再把蝴蝶組好,經驗沖到16級,OK,我們敵法的黃金時期來到了。 先鋒、假腿、點金、蝴蝶是我的敵法路線中的標准4大件。這些裝備為敵法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻擊加成、物理擋格和血量,配合自己的法球和抗魔,為敵法在後期立足打下了結實的基礎。以下是我的一些後續裝備。 1,堅韌球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敵法標準的團戰套裝,在正面沖擊時作用很大。交戰時等己方的肉盾就位,馬上B去敵人後排搞破壞。敵人必須浪費2個以上的DISABLE來限制敵法,這樣己方的優勢就出來了。 2,堅韌球 - 狂戰士斧頭。FARM+清兵型。雖然追殺的效果遜於輝耀,但是FARM的效果卻絕對出色。同時高回魔讓敵法的機動型提升到一個新的境界——用B來走路。必要時還可以把回程賣掉空個位置來出裝備。只要不過半場,20秒左右就能回到家裡了。 3,碎骨錘。在擁有高攻速之後,暈眩效果將非常容易打出來。是普通的碎骨錘*N打法的加強版。 4,心。肉盾型打法。一個可以頂住火力持續騷擾的敵法,對敵人來說是一個無賴中的無賴。在643沒有了重生盾,如果你覺得一個先鋒盾不夠安全的話,合心也是很好的選擇,甚至為了省格子可以把先鋒盾賣掉。 5,大炮OR MKB。讓敵法成為一個專職的刺客。不過由於自身條件限制,物理輸出會比骨頭、隱刺之類的要低點。 6,如果實在是有很多錢,那麼為團隊做點事吧,帶個寶石或者送隊友一兩組眼睛,這些力所能及的事情就多做點吧…… 當然,敵法也不是無敵的,遇到一些成長很快的DPS(電魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨頭,隱刺),一些擁有分身的DPS(魂手、小NAGA、長矛、混沌),都是基本無解的……當然人家的隊伍里不可能全是這些惡心的英雄,總有一兩個適合你去欺負的,那怎麼去欺負就要看你對戰局時機的把握咯。

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