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dota為什麼喜歡ad

發布時間: 2023-04-26 18:05:46

A. 英雄聯盟AP和AD有什麼區別,ADC是什麼意思啊

1、在英雄聯盟游戲中,AP和AD之間的區別就是兩者造成的傷害類型不同,AP是指主要造成魔法傷害的英雄,而AD是指主要造成物理傷害的英雄。

2、在英雄聯盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即「Attack Damage」,說的是物理傷害英雄,而C則是「Carry」的縮寫,因此ADC代表著物理輸出核心。

(1)dota為什麼喜歡ad擴展閱讀:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

B. 英雄聯盟。 adc的由來

ADC這個稱呼最初是由另一款電子競技畢纖游戲DOTA延伸而來。AD即"Attack Damage",C是"Carry",AD Carry即是物理輸出核心。在DOTA中將具有帶動整體節奏的位置稱為"Carry",也就是"C位/核心位"。在《英雄聯盟》中,沿用了"Carry"一詞,並將其細分為"AD Carry"和"AP Carry"。

C. 我是打dota的,lol新手,請問一些專業名詞ab,acd之類的是什麼意思還有lol里五個人的定位是什麼

ad,物理輸出,物理後期也叫adc
ap,法系輸出,法師後期也叫apc
gank,遊走尋找機會進行偷襲以造成擊殺
stun技:對銀吵對方造成眩暈,限制,禁錮等能打斷對方持續施法的技能
aoe,指具有群效果的技能,群輸出,群傷害,空搏橘群控制技能
T,tank,坦克,肉盾,一般團戰走在最前方,牽制對方走位,吸引火力的人
gg,一般在游戲結束時打出good game表達游戲的愉快以及禮貌,也可用ag(again game)表達不服再來一把。一般見到的就這些了,其他的英雄的英文縮斗團寫就比較多了,這個需要自己平時的積累了。
一般在低端局就是212的分路,一般會有1個T,其他的都是輸出,可能是全物理,也可能是全輸出。檔次稍高點得局,一般是212分路,有一個T,有一個半輔助,有物理有法師。再高點的就是211分路,一個主T,一個打野gank,輔助(可能和打野的是同一人),物理法師輸出2-3人。再高的就是對線能力強的上單一名(起碼保證不死,發育不太虧),中路法師一名,野區打野英雄一名(要有強的gank能力及打野能力),專業輔助保護物理後期打錢。

D. 為什麼會喜歡ad這個位置

對於推塔的游戲來說,五個位置都非常重要,只有隊友合作才能取得游戲的勝利,但是五猜謹瞎個位置的重要性是不一樣的。ad在後期是最重要的。後期對面的裝備成型之後,只有法師和ad能夠打出爆發傷害。很多人喜歡玩ad,大晌簡概是喜歡那種穗空能夠帶飛隊友的感覺,並且玩ad的話能夠理所當然的吃隊友兵線,能快速的發育自己,而不會遭到隊友的嫌棄。

E. adc是什麼意思啊

adc是普通攻擊持續輸出核心的簡稱。

adc是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用於MOBA類游戲中。

在《刀塔》中通常指以普通(物理)攻擊為主要輸出方式則激的核心英雄;與《刀塔》不同,《英雄聯盟》中的AD(C)英雄經常被「下路」(Bottom)所使用。

所以出現了很長一段時間甚至連官方將AD(C)作為固定位置的作法,直到S8左右出現了相對大量的非AD英雄走下路的現象後,在賽事場合開始逐漸將錯誤的「ADC」叫法更正為「下路」。

技巧:

走A、走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於《魔獸爭霸Ⅲ》裡面的操作,HIT & RUN。HIT & RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。

仔細觀察不難發現,一個英雄在咐盯旅完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖。

在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差衡凳別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。

F. 英雄聯盟角色被稱為AD AP ADC 都是些什麼簡寫意思

AD就是 物理輸出。
AP就是 法術輸出。
ADC就是AD CARRY的簡稱。CARRY,主力輸出,關鍵輸出點。
APC同此。

用法術技能傷害的,就是AP。這累要出法術裝備。技能傷害很高,通常幾個連招就能秒人。比如,黑暗之女,啊卡麗。

用物理攻擊的,就是AD。趙新,蓋倫,蠻王,這類都要出AD裝備,無盡,飲血。靠普通攻擊造成傷害。

你可以看技能。法術傷害,都是用技能的。一個技能傷害都是500多的。幾個連招就秒人。這就是AP。懂?

你實在不懂。我建議你去多玩玩。別不玩就問這些東西,不然解釋的在詳細你還是不懂。

想哪些沉默,禁錮,屬於英雄的技能。AD AP都有。
而ADAP是英雄的區別。技能是改弊沒有區別的。蓋倫有沉默,蠻王有減速,寒冰有眩暈,蛇女有減速,小丑有恐懼。這個是沒區別的。
這種是控制技能,和ADAP沒區別。

ADAP等於人分男女。而每個人的絕活:會一首刀削麵,跑得快,就屬於枝衡控制技能。和前者是沒猛殲做有關系的。
採納下吧。這樣我就升級了。謝謝

G. 英雄聯盟AP和AD有什麼區別,ADC是什麼意思啊

一、AP是指法術傷害,在英雄聯盟中如果一個英雄的傷害主要是法術傷害那麼可以定義這個英雄為AP。

二、AD是指物理傷害,在英雄聯盟中如果一個英雄的傷害主要是物理傷害那麼可以定義這個英雄為AD

三、ADC是指遠程物理輸出,在英雄聯盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即「Attack Damage」,說的是物理傷害英雄,而C則是「Carry」的縮寫,因此ADC代表著物理輸出核心。

(7)dota為什麼喜歡ad擴展閱讀

ADC這個稱呼最初是由dota延伸而來。AD即「Attack Damage」,C是「Center』』,AD Center即是物理輸出核心。

在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動整體節奏的位置稱為「Center」,也就是「C位/核心位」。在《英雄聯盟》中,沿用了「Center」一詞,並將其細分為「AD Center」和「AP Center」。

ADC通常指物理輸出核心,ADC大部分都是遠程射手英雄,因為遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出。

遠程英雄擔任ADC時,通常都由一個輔助保護,並且可以拿到單路的絕大部分經濟,一般不會被輔助搶兵。部分近戰英雄擔任ADC時,通常會走邊路單人線,而由於是單人路,因此近戰英雄擔任ADC時需要更好的操作和意識。

對於ADC來說,最重要的無非是經濟,這其中包括補兵、壓制對手、控制兵線、為隊友創造GANK條件等。想成為一個優秀的ADC,不僅需要良好的補兵、精細的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態。

H. 為什麼《DOTA2》越「菜」的人越喜歡出A杖呢什麼原因

為什麼《DOTA2》越「菜」的人越喜歡出A杖呢?什麼原因?「A杖」是《DOTA2》里最簡單的裝備,也是大家都知道的,而且也是目前DOTA2游戲中最「菜」的裝備。為什麼越「菜」的人越喜歡出 A杖呢?為什麼呢?今天我們就來聊一聊這個問題。首先我們要知道「A杖」的特性。

在目前游戲中, A杖的攻擊速度是決定英雄戰鬥力的最重要因素。如果你出的是攻速快的裝備,那麼你只需要多出一件裝備就可以將對敵單位造成的傷害最大化(傷害比例越高對英雄越有利)。然而,就是這樣一件簡單的裝備,卻讓許多英雄對它愛不釋手甚至不需要加攻擊速度—— A杖。這是因為英雄有一個屬性叫傷害比例越高。以1級 AD為例: A杖的攻擊力為145點(滿級);而 AD等級為21級的情況下對物理攻擊有145點護甲(滿級);而 AD屬性傷害比例越高對 AP越有利。因此,只有 A杖提供了足夠多的攻擊速度讓英雄能夠更快地打出更多的傷害、更有效地打出更少的護甲(雖然在1級能打出73點護甲)、同時還能提升英雄的輸出效率。

I. 為什麼lol每局先選ad和打野而dota不是

我覺得這是兩個游戲定位不同決定的。LOL的定位是面向大眾的競技游戲玩家,dota則是面向相對高端的競技游戲玩家。這點可以從兩個游戲內容和機制的復雜度看出來,這里我就不具體例舉了。
那麼,一個游戲新手在剛接觸MOBA類游戲的時候,最大的困難是什麼?是技能加點?補刀?出裝路線?這些都不是,補刀可以練,技能加點和出裝路線官網上都有攻略可以查。最大的困難是,一個躍躍欲試的新手,在具體游戲過程中,在不同時間點,不清楚自己應該做什麼最正確。是自己帶線?刷野?還是和隊友打架?推塔?掌握不了節奏。說得直白點,就是在游戲過程中森畝,不明白自己應該扮演什麼的角色,就是「迷茫、無搭春凱助」(打錢被人抓,打架被人殺,游戲過程戰戰兢兢、如履薄冰)。


J. 王者里的AD是什麼意思。

王者里的AD是射手。

射手(Archer)

俗稱ADC,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置。

射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。

射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、後羿、伽羅、百里守約、成吉思汗、虞姬、馬可波羅等。

輔助(Support):

屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。

輔助類英雄有孫臏、蔡文姬、莊周、大喬、劉邦、明世隱、瑤等。

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