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DOTA2巨魔打什麼位置

發布時間: 2023-04-26 11:17:44

❶ dota2巨魔戰將怎麼打 方法介紹

DOTA2巨魔戰將絕對給力的戰斗攻略
巨魔戰將是DOTA2中新加入的英雄,每一個同學對於巨魔戰將肯定都有自己的理解。我們來看看巨魔戰將的特點,分析適合打哪一個位置。希望對大家有所幫助。
1.巨魔加點。
走3人路Gank打法出門可以先加2技能,減速,爭取殺人拿1血,還可以遠程補刀。
大部分還是走邊路,推薦優勢路,出門1技能,血量 護甲 攻擊都很合適,補刀對線都很high。
一般是1223242111,也就是優先2技能,1級3技能,然後補滿1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升級被動來打野什麼的做法並不理想,打野也是先慢2技能(旋風飛斧)更快。如果奔著偷肉山的話,可以綠鞋支配,召喚個藍胖子,6級就可以偷掉了。
3.對線
有小圓盾的話,對付遠程對點的人,可以扔出斧子,切到近戰狀態吃物攻,小圓盾格擋的更多。
面對要吃AOE、控制的時候,一定保證自己在近戰狀態,多血多護甲,控制結束後移動速度也更快。
2級巨魔對線的時候,單打基本沒人打的過他,1對1,2個技能加一起200傷害,3秒30%減速 60%miss4秒。所以,巨魔當3號位保護1號位大哥的打法是我個很不錯的新打法,VS,冰女繞後完全跟巨魔完全不是一個檔次。
4.裝備
所有鞋子都嘗試過,綠鞋常駐心中,保證逃跑和追擊速度,能保證對線不用買瓶子、回5、吸血等等,可以早點出第一個裝備。相位假腿的同志們肯定會遇到狀態不滿,被迫吸血 回5或者運罐子的尷尬。特別是隊友不出骨灰和梅肯的時候。
一般綠鞋魔棒少不了,巨魔很缺藍,一般我會補聖殿和戰鼓,堆藍上限和藍的回復。
這些都是前期裝備。
中期順風推薦隱刀,逆風直接BKB把,求隊友控制能安心打個3、5秒。如果是1號位,第一件可以考慮電錘刷。
後面的裝備,一般是把聖殿升級到祭品。然後刷一會。巨魔不缺攻速,大件選擇上,基本都很適合,敵方無力輸出多,要硬碰硬就出蝴蝶,對面有閃避就出金箍棒,如果想要較高的輸出爆發力,那大炮也是可以不錯的選擇,秒殺脆皮法師還是很好用的。
總結下基本路線:綠鞋 大魔棒 聖殿 戰鼓 隱刀 祭品 BKB ,然後蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能繞後最後,直接遠程A2下,沒逃生的直接點人對他放減速的飛斧。然後切近戰直接開斧子轉,並且普通攻擊。特別說2個技巧,第一,遠程形態的減速斧子開始很不錯,但是減速范圍沒有飛行距離那麼遠,大概就700碼左右的減速范圍,視野范圍大概有1200左右。第二,近戰形態致盲傷害斧子,因為有持續時間,不用等到人身邊才開,只要和目標不是很遠。可以減速之後立馬開,方便等CD。這個技巧打野、收兵也是很好的。
團戰:第一,沖陣型的時候,看到自己要吃控制的一瞬間,近戰姿態甩出斧子,保證自己在受到對面控制的時候,因為中有致盲效果而出現物理攻擊的miss,不能有效集火到你。第二,輸出的時候看清楚對面的陣容,如果魚人人馬斧王一大把,遠程輸出也是很好的,開大之後丟斧子也很疼的。第三,追擊的時候,對面血量多的話,直接斧子轉完,減速還在的時候A幾下,然後跟著走等下一個轉,不要切遠程A幾下就追不上很尷尬。如果血量少直接切遠程A一下,然後立馬切近戰保證速度優勢,hit and run,如此往復,往往能多A幾下。
隆重介紹一個小技巧,可能算作BUG。巨魔遠程狀態下攻擊,斧子扔出去的一瞬間,切換近戰姿態,這下遠程攻擊是會享受10%幾率擊暈的。也就是你滿級1技能(狂戰士之怒)可能有10%的幾率,扔出2秒的眩暈效果。所以,巨魔一定要遠程A完切近戰,不光為速度優勢,擊暈也是很重要的。
巨魔戰將Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal縮寫:TW初始數據
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00

生命:473
魔法:169
護甲:1.94
攻擊力:38-56移動速度:
視野范圍:
攻擊距離:
彈道速度:
攻擊前搖/後搖:
施法前搖/後搖:
基礎攻擊間隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。點擊查看英雄技能點擊查看出裝加點
DotA2巨魔戰將技能
狂戰士之怒

允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節技能無目標切換。
近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:
移動速度加成:
基礎攻擊間隔:
生命值加成:
擊暈概率:
眩暈持續時間:
擊暈傷害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋風飛斧(遠程形態)

巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節傷害類型:魔法
只對英雄單位有效果
遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:
冷卻時間:
飛斧傷害:
減速持續時間:
移動速度減緩:
攻擊距離:
飛斧的作用半徑:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100

旋風飛斧(近戰形態)

巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節遠程形態和近程形態不共享技能CD
傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:
冷卻時間:
傷害:
作用范圍:
致盲時間:
攻擊落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
熱血戰魂

當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節改變進攻對象會清零攻速加成
最大疊加層數:
每層效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
戰斗專注

巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節對幻象單位沒有效果
對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:
冷卻時間:
專注持續時間:
攻擊速度加成:
作用范圍:75
30
7
60%/120%/180%

❷ dota2自走棋巨魔流玩法攻略

 dota2自走棋是最近很火的卡牌rpg游戲,其中巨魔流是最近很火的搭配,很多小夥伴都在用,但有些新手玩家還不太清楚,下面我就要分享下dota2自走棋巨魔流玩法攻略,一起get起來吧。

dota2自走棋巨魔流玩法攻略
第一種組合:首先巨魔是核心

下面所說陣容以9人口為基準,前期強力的戰士可以和巨魔體系搭配,由於戰士較多(斧王,海民,劍聖,狼人,大魚,巨魔,船長,狼人,DOOM),可以進行一定搭配。

以海民+狼人+船長為基礎,由於狼人兼具野獸和人類屬性,前期可以和海民蹭2野獸buff,中期點出船長提供控制和2人類buff,9級湊出6戰士4巨魔,就非常恐怖了。

第二種組合:

斧王+劍聖+獸王+薩爾,湊4獸人buff,薩爾和小y也可以提供不錯控制,打法師有奇效。獸王輸出高,作為獵人種族不多的前排,可以提供轉型獵人套路的可能。

從蝙蝠騎士入手(騎士,巨魔屬性):直接能想到的6騎士,4巨魔,我沒有嘗試過,但感覺很美好。其實本身蝙蝠潑油和露娜的彈射以及劍聖轉就是個小combo。試想一下,高攻速露娜巨魔在6騎士buff下瘋狂輸出。

第三種組合:4巨魔,死騎,4獵人。獵人主推獸王 小黑,獸王可以是從獸人流轉型過來的,小黑和死騎2亡靈群體減甲,死騎和蝙蝠湊2騎士buff,死騎為主要前排。剩下兩個獵人位置強推med和潮汐,萬精油組合,提供控制和娜迦buff,用於對抗法師流。

第四種組合:4巨魔,4騎士,3龍。龍騎士具有龍,騎士,人類三屬性。也是這套陣容的主力輸出,這種buff加持下的龍騎簡直是飛行堡壘。

其他組合:

4巨魔,4精靈,加一輸出(推薦刺客位)。前排露娜,敵法,蝙蝠,大樹。輸出位巨魔,刺客TA。高等級,高攻速,高閃避的刺客無疑是後排噩夢。比較怕有潮汐的法師組合,露娜彈射更容易給敵方後排積蓄能量。

4巨魔,術士(sf)。三星影魔輸出極高,惡魔buff,自帶靈魂攻擊力加成,可以湊三術士(推薦死靈法,sf,GA)提供吸血。推薦死騎(亡靈buff減甲),萬金油潮汐擔任前排。缺點也比較明顯,前中期前排不夠肉、刺客多防不住。

總結:巨魔流有多種組合,搭配起來都很強勢的,玩家可以根據我的推薦來進行搭配。

以上是我為各位帶來dota2自走棋巨魔流玩法攻略的全部內容,更多精彩,請持續關注。

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本文摘自爪游控新聞資訊新聞資訊。

❸ dota2巨魔與精靈巨魔怎麼玩

巨魔,先看精靈的走向,粗略記住方向,復活後立刻把精靈們建的帳篷砍了,可以獲得現在精靈有的錢數,運氣好可以獲得100+的金錢。
雪原、草原兩大圖12點方向99.999%會有人(兩邊靠的那個),雪原4點方向絕對有人,沒有人你RP不好。
靠你粗略記住的方向配合疾風步和巨魔之眼找精靈,注意買個劍上疾風步去找精靈,然後砍石牆,注意加個反魔外殼和狂戰技能加快效率,砍到100+了傳送回去,賣了劍買200的鐵劍,再加上疾風步配合巨魔之眼偵查,不要只砍1家,不然別人會發展很快的,前期的裝備只要攻+血即可,有錢可以買個加速手套玩玩;
中期,這是你應該已經發現了3-6家精靈了,依個騷擾這時你的裝備應該有手套、攻擊、血和回血,有錢買個盾啊,這是所有玩家被騷擾玩家都會有塔了,挑個實力最弱的砍牆,爭取在升級符文塔前買到一套木頭裝備,這時你會飛速發展,很快你就會有一套2木的裝備,如果已經滅了2、3家,你優勢就比較大了,這是相信有些精靈高手會爭取木材升級冰龍,你的任務就是不斷騷擾;
後期,這時,你的裝備就是攻+血*3+盾+敏捷,這時回血已經不重要了,100+萬的血僅僅靠一秒2W的回血速度是不夠的,況且無法撼動之物100%降低攻擊足以使你在一家前掠奪足夠長的時間,直至玩家全死翹,聲明下,如果在後期你擁有全頂級的裝備,巨魔是絕對贏得,一個巨魔無視N個終極神秘之塔。
望採納謝謝!

❹ dota2自走棋巨魔TB陣容玩法攻略


dota2自走棋巨魔TB怎麼運型孝兆營呢?很多玩家還不會玩,下面給大家帶來的是dota2自走棋巨魔TB陣容玩法攻略,一起來看一看吧。
dota2自走棋巨魔TB陣容玩法攻略
前期運營
10波前一定不要升人口,保留經濟,升人口玩卜租不了
中期運營
BAN地精,14波之前雙牧師保存經濟卡利息D,14波是4人口的最後一回合所以可以多D點;
打15波時如果沒有三星棋子上四巨魔打野會比較穩。正常情況下,在17波左右1費棋子就可以全部三星。
後期運營
5個三星棋子全部搜到之後,6人口上4巨魔,7人口上一個術士或者二星TB;
8人口的戰力提升尤為關鍵,通過巫師湊4巨魔4惡魔獵手的羈絆;
後續9人口開雙術士,10人口開4術士為終極羈絆。
主c敵法師(前期)/TB(後期)
最好的神裝為盤子,慎兆縛靈鎖和大暈錘等,TB需要回藍變身和持續輸出能力的裝備。

❺ DOTA2新手成神之路巨魔戰將攻略


一、背景故事:
激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一皮敬次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作凶燃做慎猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。
二、英雄基礎屬性
生命值 473
魔法值 169
力量 17 + 2.205
敏捷 21 + 2.75
智力 13 + 1.00
初始攻擊力 38-56
初始護甲 1.94
攻擊范圍 500
視野范圍 1800/800
移動速度 300
彈道速度 1200
攻擊前搖/後搖 0.3 + 0.3
施法前搖/後搖 0.51 + 0.3
基礎攻擊間隔 1.7
以下為1級屬性和15.25級別屬性對比
三、英雄技能及分析
狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節
--技能無目標切換。
--近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:15
移動速度加成:20 / 20 / 20 / 30
基礎攻擊間隔: 1.55
生命值加成: 100
擊暈概率: 10%
眩暈持續時間: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
擊暈傷害: 20 / 30 / 40 / 50
【技能解析】:
巨魔戰將是一個即可遠程輸出也可以近戰輸出的英雄.有的人往往到後期就忘記了巨魔其實也可以遠程輸出的這個細節.有的時候輸出環境不允許.其實切成遠程打.傷害其實也很可觀的.而切成近戰輸出形態.可以提高輸出.而且還帶有幾率擊暈.並且生命值加成100.
【注意點】:
眩暈看臉.追不上的話記得可以切成遠程去打.隊友控制足夠的話切近戰去打最高輸出.
近戰形態
旋風飛斧(遠程形態)
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節
--傷害類型:魔法
--只對英雄單位有效果
--遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時間:20
技能:單位目標, 點目標
影響: 敵方單位
傷害類型: 魔法飛斧傷害:75
減速持續時間: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
移動速度減緩: 30%
【技能解析】:
飛斧技能遠程形態.扇形.附帶75的傷害.巨魔的留人技能是為了減速可以讓隊友或者自己近身打出傷害輸出.作用范圍.
旋風飛斧(近戰形態)
巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節
--遠程形態和近程形態不共享技能CD
--傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時間:12
技能:無目標
傷害類型:魔胡遲法 傷害: 125 / 175 / 225 / 275
范圍: 450
致盲時間: 4 / 5 / 6 / 7
攻擊落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%
【技能解析】:
巨魔戰將的一個高爆發技能.並且附帶了一定的幾率致盲效果60%.前期巨魔現在不是一個只能靠平砍才能輸出的英雄了.而且對於被追殺.致盲效果有時候能幫助你反殺對方.不過1級的致盲效果只有4S.作用范圍也只有450.而且不是瞬間達到450.
熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節
--改變進攻對象會清零攻速加成
技能:被動 最大疊加層數:2 / 3 / 4 / 5
每層效果攻速加成:20
【技能解析】:
巨魔戰將的後期核心技能.增加攻擊速度.對於後期輸出來說是一個不錯的技能.刷野也適用.而且對於追殺別人的時候近戰形態疊加的加速buff.在你切換到遠程形態的時候仍然存在.如圖左下角buff.任然存在.
戰斗專注
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節
--對幻象單位沒有效果
--對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:75/75/75
冷卻時間:30
技能:無目標 專注持續時間:7
攻擊速度:60 / 120 / 180
【技能解析】:
一個全隊技能屬於短cd冷卻類型.在一場團戰中經常可以開幾次.而且大招的運用得當能讓你在最短的時間內把戰魂buff疊滿.注意隊友在殺敵方的時候.就算自己不在.也可以給隊友釋放buff.好讓隊友擊殺對方.30S的冷卻時間.低耗藍.屬於一個不錯的技能.
四、英雄分析
【總成長】:成長值之和5.955,比較一般的橙杖 。成長一般.血量偏低.刷錢能力中等.對線能力強.彈道好.施法速度快.前期輸出環境遠程可以.英雄偏脆.
【DPS指數】:4.5星
【GANK指數】:3星
【Push指數】:4.5星
【輔助指數】:1星
【肉盾指數】:2星
巨魔戰將的物理DPS能力是比較出眾的.現在還帶有一個aoe傷害附帶致盲.全圖的大招buff.對於單挑來說巨魔屬於比較強勢的英雄.但是英雄比較脆皮.團戰容易被集火直接秒掉.
【優缺點】
優點:前期屬性遠程.線上能力強.可以打野.帶有致盲技能.有反殺能力.大招全團全圖buff.遠近攻擊切換.有幾率眩暈
缺點:生命值略低脆皮.逃生能力弱..缺乏穩定硬控技能.後期吃裝備略多。
五、加點推薦
1級姿態切換.為了更好的在線上打錢.近戰形態補兵要比遠程容易.假如線上壓力大.1級可以遠程補.那樣1級就可以先升級飛斧先.而先升級滿飛斧則是要減速和在線上殺敵的時候打出一個高爆發.而4級點被動.則是要個被動buff.前期1級足夠.1級姿態1級被動.比2級被動提升要大.輸出要高.這樣的加點.前期壓線和爆發也有一定能力.屬於比較多人選用的加點.
六、【英雄使用建議】
一、對線期
前期對經濟的依賴.決定中期巨魔出來團戰的效果.而本身不錯的彈道和壓線能力決定了線上不會太弱勢.除非遇到無腦黑陣容或剛3路.一般巨魔是走2人路.配合隊友能爭取3級的時候打出一血.3級的時候.減速+爆發技能.而且.是前期比較高的輸出傷害.4級差距不大.5級太久..所以三級是開始可以嘗試擊殺敵方的開始。
當然.對線的能力也同時體現出個人的基本功能力.基本功不好的人.也就沒必要去玩後期去坑人.刷不來錢打不來戰斗。
巨魔的定位是dps,後期。當然這個版本的巨魔也可以參與一些GANK和遊走。巨魔的初始攻擊力很高,補刀很好補,配合補刀斧的話再漏兵就不應該了,而且 巨魔除了支配之後就可以混跡野區了,不用和隊友搶資源,改版後的巨魔很強勢,原來的巨魔只是一個後期,還老打不到人,而現在的巨魔都可以跟著遊走了,有雙 減速配合隊友擊殺還是比較容易的。
二、FARM期和PUSH期
中期巨魔還是要負責主要刷錢.適當的參加團戰和帶線推塔.作為一個後期.沒有一定的裝備雞肋.是打不出什麼傷害.而且容易被殺成一本經驗書.
而且刷錢的時候路人一般沒人管你死活.這個時候可以自己買組眼.放在對方線她錢.野區.2個地方保護好自己.這樣對方不是隱身或者開霧.一般都抓到你了.而這個時候身上TP是必不可少.當你隊友和敵方在別的地方開團.你適當的時候應該去輔助隊友一起團滅對方.團隊肥才是王道.巨魔獨肥難打.
而巨魔的推線能力也是出眾的.aoe技能.外帶拆遷辦技能.大招30S冷卻.一路推上去3個塔能開3次大招..而且.隊友一起拆.一般就十來秒的事情.炮台直接端掉.所以.也有的巨魔喜歡出暗滅..切小脆皮切得快.拆塔瞬間拆.
三、後期及團戰
後期.巨魔.配合隊友.先清理掉對面的後排和小脆皮.一般純後期大哥.比如虛空這些巨魔單挑實在是打不過.要靠隊友一起輔助打死.團戰時對於切入時機和對象的選擇非常重要,不懼怕pa,小黑這些後期,但是對於有大在手的獸王,蝙蝠,虛空這一類的英雄還是需要時刻留意。巨魔小脆皮.別盲目的看見開團就沖.要堆對方和友方技能的充分理解和判斷.才能做到輸出和生存一體.
七、DOTA2巨魔戰將的搭檔與克制
巨魔沒有什麼非常適用的搭檔,一切帶控制技能的英雄都可以和其配合,為他提供輸出環境是他最喜歡的了,像 復仇之魂, 惡魔巫師, 撼地者這些都是不錯的選擇。當然 全能騎士也是巨魔這一類dps非常喜歡的英雄,12s的無敵和加血實在是太好用了。
能剋制巨魔的英雄比較多,在他沒有bkb之前,一些高爆發控制都可以很輕松的擊殺他,像 惡魔巫師, 小小這些都可以。即使在他擁有了bkb之後,像 蝙蝠騎士, 獸王, 虛空假面這些英雄都是巨魔非常害怕的。

❻ dota2 1到5號位分別什麼定位

1號位carry,一般去優勢路,負責刷錢,資源大多分配給大哥,讓他刷出核心裝備,carry全隊。

2號位solo,中單位,中路兵線短,等級高,方便帶節奏。

3號位off lane劣單,抗壓位,在劣勢路混。

4號位support/jugg輔助打野。

5號位hard support,負責包雞包眼,經濟最差資源最少。

(6)DOTA2巨魔打什麼位置擴展閱讀:

dota2定位介紹:

早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。

其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。

Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。

support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。

隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。

原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保四。

❼ dota2巨魔和軍團誰厲害

巨魔和軍團是兩個完全不同定位的hero,軍團前期可以劣單打兩個(軍團的W前期對線很猛的,最好不要鑽野區,對線優勢很大),巨魔就不行,軍團中期跳刀配合隊友抓人後推塔,節奏快,可以跟得上這個版本的節奏,後期也可以打。團戰直接能配合秒一個對家的主力。
但是換句話說,巨魔和軍團兩個英雄在高手的手裡面可能就有不同的效果,沒有誰強誰弱之分,但是對於大眾水平來說,軍團可操作性更強一點,主動性高,巨魔在這一點可能不佔優勢。

❽ 刀塔自走棋巨魔流攻略


在《刀塔自走棋》中,巨魔流是游戲中非常強力的流派,攻擊速度會非常快,下面帶來貼吧網友「hou5guo2qing9」分享的巨魔流攻略。
點擊查看:刀塔自走棋棋子圖鑒
自走棋中,前中期強勢陣容的特點:低星級卡,用最少的人口且選擇性多形成多套羈絆。比如三戰+獸人只需要3-4人口,4精靈3刺客5-6人口,3地精2工匠只要3人口。
巨魔一家中前期有3個弟弟,4巨魔缺一不可,前期沒有前排和輸出,巨魔紫卡不容易抽,等問題,巨魔組成2套羈絆,差不多也要6人口左右才有戰鬥力。那麼巨魔一家定位為中後期的位置,為自身和隊友提供輸出型BUFF。
通過構思,發現巨魔一家的最少人口形成有不錯作戰能力的3羈絆,4巨魔+2亡靈+3術士+2騎士(巨魔、巫醫、蝙蝠、小Y、影魔、NEC、LOA)。只要7人口(和熱門6人口組合相比還是有差距),戰鬥力達到第一個小高峰,(考慮到沒玩DOTA2的萌新,註:小Y=暗影薩滿、NEC=瘟疫法師、LOA=亞巴頓、DOOM=末日使者也是他的大招技能名稱)
8人口時,4巨魔+2亡靈+3術士+2薩滿+2騎士(巨魔、巫醫、蝙蝠、小Y、影魔、NEC、LOA,薩爾),作戰力持續加強。
9人口時,4巨魔+2亡靈+3術士+2薩滿+2獸人嘩知+2騎士(巨魔、巫醫、蝙亂橘消蝠、小Y、影魔、NEC、LOA,薩爾、劍聖或獸王),此時戰力到達此套組合巔峰。
(多個潮汐差不多10人口標配)
10人口,多出一個格子自由組合,通常標配潮汐,或謎伍缺團。
以上陣容核心英雄:第一核心NEC,雙羈絆組成前中期作戰力強的3術士,2亡靈組合,第二核心LOA和薩爾,分別組成2亡靈、2獸人和薩滿。中後期絕對核心3星小Y(一回合雙羊控16秒對方核心,大概率放出第三個羊控24秒且一星卡便宜好抽)。
其中NEC為冷門英雄,雖然是紫卡,也相對容易抽,沒有NEC的時候,用LOA+小黑代替2亡靈。
打法:
5人口時,選擇前中期作戰能力強的雙獸人+2亡靈組合,多出的一人口可自由搭配輸出。其中前期雙獸人組合 劍聖和獸王,主推0.9攻速帶魔免劍聖,雖然熱門,但2星也夠用到8-9人口。如果獸王來的多,可以選擇1.1攻速的獸王,兩者攻擊力相同。獸人二人組中,只是用來前期過渡,主升劍聖或獸王一個就行,另一個加獸人BUFF,7人口左右可賣掉。
沒有雙獸人+亡靈可考慮雙獸人+3術士。
再沒有還可以3獸人+2巨魔。
以上可適合於正常水平,小胡,天胡。而往往是不會達到這么順利的卡組,那麼我們可以把上面當成一個雛形,往核心7人口組合過渡,與其它強勢組合不同的是,熱門組合6人口基本都有中成型,而巨魔組合要中成長要7人口。所以我們要在保持前期小組合,有一定作戰能力,卻又不被入太多的前提下,盡快存利息,往7人口進發,人不狠,站不穩,17波左右拉上7人口,形成人口壓制。17波左右中成型。
17波來個巨魔和冷門的NEC,應該不算過分。即使沒有,我們還可以上2獸人+雙亡靈+2薩滿+3術士。等8人口20多波後再上巨魔。
那麼5-6人口我們可將它視為過渡,期間要保持存利息的一個階段,不用刻意在乎勝負,如果能打出連勝,可繼續加強英雄卡的強度保持連勝。但5-8人口之前沒有一個英雄配3星,謹記此要素,以免浪費不必要的經濟,此組合,提升人口的戰鬥力,選大於英雄 星級。
最終目標吃雞(示例中,第二名也是巨魔術士流,但沒配NEC和前排,薩爾也是後期學我這一套補上的,他三星SF2星巨魔沒打過我這2星SF星巨魔)。
重點:小Y配3級要從前期就開始收集,蝙蝠,巫醫只配2級,7人口之後需要快速提升人口來提升戰力,少抽卡。9人口前除小Y外沒英雄配3級。9人口後可把影魔提升到3級,前排劍聖或獸王提升到3級(NEC切忌不要升3級,容易引起DOOM的仇恨,吃個DOOM就廢了。),薩爾,前中期不要浪費經濟,有8人口穩定利息後再提升到2級。全員2級戰鬥力就難得到大的提升,此時需要提升人口來提高戰鬥力。
總結:此套陣容極大的優先了巨魔一家的組合羈絆對於人口的依賴性,和對於巨魔來臨的時機,提高了巨魔一家的容錯率。使巨魔從弟弟變成正常水平。

❾ DOTA2,哪些英雄打一號位要完整,最好全部說出來。

事實上,沒有真正的一號位
只要你經濟夠好,誰都能打一號位
當然,傳統一號位我來給你說一下
力量:小狗,ck,龍騎,煉金,小小,骷髏王,狼人
敏捷:小娜迦,大娜迦,sf,拍拍熊,熊德,小黑,電魂,猴子,火槍,幽鬼,螞蟻,ta,米波,敵法,水人,巨魔,隱刺,火貓,jb臉,tb,飛機,小魚,劍聖,骨弓
智力:黑鳥,nec,dp,卡爾,藍貓,老鹿,女王,風行
當然,這些一號位有時候有的也會去打二號位,就比如女王,ta,sf這些

個人理解,希望採納

❿ 該如何才能玩好DOTA2人氣英雄巨魔戰將


DOTA2里的英雄就像娛樂圈的明星一樣,從早前的天王護法到後來的瘋狗流劍聖,再到現在大紅大紫的巨魔,無一不是最好的證明,而且現如今的巨魔頗有些紅透半邊天的意思,眾所周知這個英雄確實強悍,但是想要完好卻並不容易,那麼該如何像高端玩家一樣用出一個能夠逆天的單挑王巨魔呢?下面我們就一起來分析一下巨魔的玩法吧。(本文由17173原創,轉載請註明出處)
巨魔這個英雄給人的印象就是前期很脆,但是只是短短的幾分鍾之前脆,當他隨便出個相位之後點人就非常疼了,而且對A也不虛。在這里我們就說一下巨魔的出裝路線,首先出門裝的話可以選擇圓盾,補刀斧或者系帶,增防增補兵能力以及稱三圍,當然適當選擇其一二就好,用不著買太多小件,接下來就出相位,一般人相位之後愛選擇戰鼓,個人覺得沒有必要,巨魔的錢就要花在刀刃上,出了鞋之後可以出瘋臉或者支配頭盔,夜叉等等,中期的話可以出雙刀,BKB,後期可以出冰眼,大吸血蝴蝶等等,這些裝備每個擺出去都可以震懾住不少人,巨魔的威力可見一斑。
至於分路上,由於可以在遠程近戰之前來回切換,因此許多人覺得他每條路都可以走,話雖如此,能混和混的好是兩碼事,因此還是推薦大家毀州兄去優勢路,因為在這條路上一般會有隊友來保你,要麼是遠程能壓人,要麼是近戰帶控制,再配合上自身的一個靈便性,基本上能夠做到一個無解肥發育,出了支配之後還可以招個野怪當眼,更不怕被人遊走了。
巨魔的玩纖襲法上也並不難,大致就是前期刷錢,中期還是以刷錢為主,適當參團,到了後期則是頻繁跟團,而且巨魔高攻速,高輸出,使其對於肉山盾的把握上占據了很大優勢,如果推不過去不妨做視野打盾。
說了這么多你可能覺得巨魔這個英雄看起來也沒難度啊,其實不然,巨魔考驗的是戰局的切入能力以及技能的切換能力,因為在近戰遠程的情況下,斧子跡搭也是有不同的狀態的,合理的切換才能讓你打出輸出最大化,最後溫馨提示大家的一點是,出到BKB的巨魔打團之後就可以剛很久了,千萬不要虛,希望這篇文章能夠幫你在今後的戰場上大放異彩

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