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Dota中單節奏怎麼帶

發布時間: 2023-04-26 05:24:04

㈠ DOTA的進攻節奏應該怎麼控制 該由誰來控制

一般有先手的改高英雄都可以帶進攻節奏,現在來講本人認為最大的節奏英雄是發條和獸王,先手控,預示著一波做念團的開始,但蛋疼的是不開黑的話你的節奏英雄很難打出節奏,我在11天梯自己打,用法條,前期但殺各種爽,後期打團鉤過去以後隊友跟不上,讓我白死,所以你要想選代節核胡尺奏的英雄的話,現在建議用神牛,毒狗之類的。你也可以理解成中彈英雄或多或少都能帶些節奏。樓主給最佳吧

㈡ Dota2中單應該怎麼打該如何帶團隊走向勝利

首先,需要扎實的基礎功:正反補以及勾兵。正反補應該不用多說,勾兵的技巧就是點A一下敵方站線英雄,然後S掉往回走,兵的仇恨會暫時拉過來,從而起到兵線在敵方岸上不利於自己補兵的作用。
在8分鍾以後,每次用鳥運東西的時候,都要看自己身上有沒有TP,確保身上至少有一個TP,用於支援邊路。
其次,GANK意識和的反GANK意識,一般來說中路是經常被抓的,當隊友提醒英雄MISS的時候應該注意,盡量在自己塔下收兵,後線到對面岸上的時候別出去,寧願去刷一波野或者塔下掛機也行。也可以出奇不意到邊路去GANK對方。注意地圖上的小點,出現紅點躲,出現綠點,可能就是隊友來幫你擊殺敵方英雄了,這時你就應該看看往中路過來的隊友是什麼狀態,發信號,走位激進一點。
最後,在正補上保證自己的經驗,盡量反補壓制對面的中單的經濟與經驗。
到6和出到關鍵裝備後,可以到邊路去gank一波,但是一定不要忘記自己的發育節奏,比如在有大招的時候,就去殺一波,沒大招的時候,就先刷,到20分鍾一般來說基本就是報團的節奏了,帶領隊友抱團殺人推塔 ,先推外塔,外塔推完打肉上高。基本上就是這樣的節奏。

㈢ DOTA2末日使者水友中單攻略蔑視世間一切


在DOTA2中,末日使者現在普遍流行的都是打野流,而我個人比較喜歡中SOLO帶節奏,所以想寫篇中單末日使者的攻略,第一次寫攻略,有什麼不足的地方求多多見諒。
簡介:
末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄滅,他的吞食永遠得不到滿足,他的殺戮無人能夠制裁——路西法帶給他的敵人的只有末日數飢派。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他是墮落者,曾經是暗之國度備受敬畏的將軍,卻因蔑視之罪而被放逐——他拒絕向任何人下跪。佤什昂多的喪鍾六次為他敲響。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下燒焦的殘支。失去雙翼之後,他尖叫著墜向大地。落到了沙漠中的一個火山口,失落的樂園。現在他的進攻毫無憐憫,也不需理由,在七片黑暗領土上,只有他能自由行動。受到無法擺脫的慾望束縛,被難以想像的天賦所扭曲,末日使者所到之處既是地獄。蔑視世間一切。最終,世界將歸於末日。
基礎屬性:
從上圖可以看出,DOOM是個血很厚,但是基礎護甲和移動速度都很低的英雄。在之前版本裡面DOOM的初始護甲為零,被點一下非常疼,後來冰蛙稍微加強了一下,改為初始護甲1。當前的版本里最常見的都是走一個主吞噬焦土出點金的打野流DOOM。在改版後我也試著玩過好幾把打野的DOOM,雖然DOOM基礎攻擊力高,但因其初始和成長敏捷較低,攻速和護甲不行,其實打起野來並不太理想,還有就是打野DOOM感覺節奏超慢。
當然我並不是說DOOM打野不好,在大多數的高端局和比賽中見到的很多末日都是打野的,可能基於資源分配上問題,或因為DOOM自身的基礎屬性成長,走中路SOLO有很大的端:
1.藍量低,技能消耗高
2.初始護甲低,SOLO的時候很容易被對面遠程消耗。
3.太吃等級,一旦被對方游死或被壓制,等級上不來,就很難打出中路優勢。
技能簡介:
E技能吞噬,加滿差不多相當於一個點金手的補經濟能力,並且這可以獲取野怪的技能,對於怎麼樣選擇要吞噬的野怪技能這對於自身和整個團隊都有著很大的幫助,前期優先升一級。
T技能焦土,使用技能之後增加16%移動速度,DOOM自身基礎移動速度比很多英雄要低,如果在沒有任何裝備的支撐下沒開焦土的DOOM是追不上對方英雄的,這個技能擁有著不錯的生命恢復量,和持續造成的傷害。在追殺和逃命上都有著很大作用,這也是為什麼以前版本中會有那麼多人選擇出肢兆輝耀的原因,加上吞噬的補經濟能力,能讓DOOM快速做出輝耀起到一個團戰消耗壓制性作用。?
V死亡,俗稱「等級炮」對於中單帶節奏的DOOM來說這是一個神技,只要對方英雄配對自己的技能等級就會打出非常高的傷害,在4-6級的情況下配合T或者大招很容易單殺對方英雄。但是加點方式要看局勢看對方等級所以如果不小心按到加多一點,對自己前期的GANK都影響很大。通常等級不是很壓制對方的情況下,我都會選擇留一點不加,看對方等級或者在團戰中你想去GANK哪個,或者針對哪個,才會選擇。(還有我很喜歡國服DOOM的配音,有點暗黑3大菠蘿的感覺,特別是他那句:「哈哈,我猜對了,你死定了!」非常霸氣,也很適合等級炮的這個特性,需要對應的死亡數字才能打出最高的傷害。
D技能末日,靈魂技能,就是因為這個技能讓DOOM擁有了所有英雄的「爸爸」稱號,只要一個大招甩過去給你,無論你有多牛B,都會瞬間讓你變成一個超級兵,無視BKB,釋放不了任何技能和物品,剋制單核利器。在同福對抗VG的那場比賽中,同福就是選出DOOM對抗ZSMJ的單核飛機,當時我看到哪陣容我就感覺,VG要跪了。飛機自身很脆他的後期輸出依賴三技能高射火炮,就算後期你飛機神裝,團戰DOOM過去先手一個大招丟給你,你就只能往後撤,不走的話可能直接被秒。而走的話整個團隊都太依賴你的輸出了,等15秒大招過後,可能己方醬油全都死光了,哪時即使你有聖劍也難以1V5。最近版本對DOOM的A帳加強,只要在550碼范圍大招就會一直持續,看起來很牛B,其實就和剛說的一樣,真正要打薯賀起來一場團戰15秒基本就結束了的。

㈣ DOTA中單lion怎麼才能帶好節奏,不被壓

lion中單壓力都不大,控好線、控好符虛腔空,一般的中路路霸都可以壓制住
具體看對方陣容和游戲節奏
節奏快的,選擇相位鞋,買小件,主叉副羊有大加大,
配合普攻,正常情況EAADAAF一套下來7級能秒600血左右(最後一個A用大招取消攻擊後搖)
這個爆發力增長在8-10級比較緩慢,只能增加幾下普攻,單殺要注意
面對有逃生技能、控制距離感較好的對手,先手羊可以保證叉得到,羊的施法距離比叉更遠,而且無施法動作,基本無法躲避
多利用小兵的仇恨,叉完之後把對方的小兵清掉,讓小兵幫你打幾下
lion最大的缺點是體質,血量低,魔量不高(指副升變羊的lion,副升抽魔或黃點都會有點緩解)
最重要是控制雙方的血量、兵線、符

如果對方節奏不快,陣容允許的話
可以考慮副升抽魔(這需要良好的基本功,走位、雙方血量魔量的控制等)圓數
叉抽連招可以輕松吸魔3秒左右
(用抽魔取消叉的施法後搖,可以理解為叉和抽同時丟出去,熟練之後可以看到抽魔接上後人才被戳起來,對方能動之前已差瞎經吸魔2秒左右了)
來回幾次對方只能空魔或疲於在後場喝清澈
你發育的空間就大了
但是這個打法需要比副升變羊更強的基本功
新手勿試

㈤ dota 巫妖怎麼帶節奏

您好,很高興能嘗試幫您解決您的問題!

中吵兆路巫妖:對線時候,利用v磨蹭對手血量,第一時間到達6級,6級後,可以有選擇性的gank對手,比如殺對手中期帶節奏的英雄,那麼我方隊友中期被gank的壓力減小。也可以選擇gank對手後期,讓對手後期很慘,局勢如果拖到後期,我方後期發育的好的話,勝率大。

劣勢路巫妖:利用d吃兵,使得對手優勢路拿經驗變少,一般對手走優勢路的都是需要發育的後期,或者gank的中期,還有可能是311,可以想像,如果對手3個人走一路,3個人分一路的經驗和錢,再被巫妖吃兵,3個人的發育都會很差。劣勢路巫妖不用追求優勢,只要能保證均勢,不死,對團隊來說,就是小優勢,因為巫妖的精髓在於中期的大招,和冰甲保護隊友。對裝備依賴性不強褲此。

另外,巫妖的加點也很有意思,可以一級d,主v輔f加點,這樣在中期冰甲的作用會很大,但是前期d等級不高,會有點缺魔。也可以主v輔d,d滿後加f,這樣對線時候魔法會充裕一點,更多的釋放v,給對手壓力。

您的問題主要是問帶節奏,巫妖不是一個帶節奏很強的英雄,他沒有控制技能,所以打先手不穩。巫妖的大招輸出的局限性也很強,只在於對手的站位很極端的情況才有可觀的輸出,所以打巫妖一定要有很好的後手意識和團戰站位預判意識。對於新手來說,巫妖還是比較高端的英雄。因為很脆,打不好就是atm,如果走中路還浪費了中單的位置,走劣勢路,新手會死成狗。
通過我的描述,可以發現巫妖大招對於對手站胡碰迅位有嚴格要求,所以,一些強大的團控配合巫妖能發揮巫妖強大的aoe爆發力。比如潮汐,虛空,牛頭,大樹,精靈龍等,黑暗賢者的c也能配合巫妖,不過沒有控制,需要巫妖和黑賢技能銜接的流暢。
樓主如果想要感受巫妖的爆發力,可以和朋友開黑,你玩巫妖,你朋友玩上面列舉的團控英雄,在中期的時候,插好眼,了解對手抱團的動向,巫妖+團控,先手打團,爆發力很牛x。

謝謝,希望您能採納我的回答!

㈥ dota2怎麼練好節奏型中單

賴線發育要看你玩誰啊,前一陣子的火卡,現在的GA都是賴線發育或者野區發育一波帶走對面的,不可能打不過對面。

龍騎dp這種是喊隊友過來抱團圍繞著打推進的中單

所謂的節奏中單也就女王puck之類的吧,對線期帶好tp打支援,關鍵裝備出來喊醬油開5找人,5000分的局沒眼不可能,要麼開5,要麼tp過去gank,別放著線傻傻的走河道去邊路,那樣誰都知道中miss,肯定縮塔

㈦ DOTA2中路怎麼打 DOTA2中單打法心得

DOTA2中路怎麼打?中單是dota2里最重要的位置,具有強烈個人色彩,很多玩家都不知道該怎麼打,下面我就帶來DOTA2中單打法心得,一起來看看吧。

DOTA2中單打法心得

路人2號位的節奏是游離於整個團隊之外的。中路的遊走幫忙甚至拔塔實質上是中路個人節奏反哺團隊,而並非配合團隊的體現。換句話說他選擇不動也是正常的,邊路該咋打還是咋打。

通常中路的第一個線眼是在開局出兵前就插下。假眼持續6分鍾,所以如果沒被對面排掉,5分鍾入夜幾十秒後也會自然消失。

此時的中路危機四伏,此時己方站在中路高坡看不到對面的高坡。這意味著對方輔助甚至不用開5就可以輕易地從中路兩邊河道動中,而對方中一塔旁的TP也不會被看見,白天需要T塔後樹林繞一下防被看到。

而若中單到6擁有強力大招的同時獲得了狀態符,中單才會裂滾選擇遊走,僅限路人,比賽時中單有時會犧戚陸牲個人利益強行遊走換取團隊利益,但是路人不建議這么做。此時對面有河道保護眼能看到中單移動,若沒有功能符,中單去邊路的遊走效率就會很低。路人一定要記住有F動的才有效率。

所以這時候的常規中單通常都不會選擇繼續拼刀而是點眼+推線打野。推塔中單則會配合5分鍾刷出的第一輛車嘗試磨對面一塔的血量。

龍騎骨法或者錘子黑鳥這種英雄都是找機會就磨塔,而DP這種擁有CD極長的推塔技能的英雄則並不會到6直接開大逼中,除非對方中單T了邊路高源頃短時間內無法回來。

㈧ dota小魚人怎樣把握節奏

詳細太復雜,節奏是要看英雄分析的。

當前版本最怕兩個英雄,末日和血魔,末日大招誰見誰怕,血魔被動讓小魚人沒有再次進場的機會。
一般來說通常的裝備路線是假腿戰鼓bkb,這個路線生存輸出都比較靠譜。但是遇見末日和血魔,特別是還被針對的時候,假腿後優先買個活力球比較好,血量上限還是很重要的。

在對面有剋星的情況下,控制多的情況下,優先考慮保命,撐血和速出bkb很關鍵。對面aoe較多的時候,進場輸出就要開bkb,對面第一輪技能後再開大招輸出保命和繼續輸出。

對線期不多說,能混線混線,不能混線早點出鞋子找隊友遊走,人頭能拿就拿,小魚主要靠人頭收入的。

bkb是小魚的核心裝備,冰眼只是一個錦上添花的東西。在沒有足夠經濟和打錢環境的情況下,不能速出冰眼的,出分身搭配天堂會更好些。不太嚴謹的說,30分鍾內掏不出冰眼就留到50分鍾再出。
否則這段時間身上就幾個極限球之類的散件,實在是打不出傷害,沒生存沒輸出。

總結關鍵點在於,
1、除非裝備碾壓的很厲害,不要冒險單抓,沒有意義,這個經濟刷兩撥野就有了,還安全。
2、團戰一定要注意開bkb,大招的時機一定要把握好。大招現在就保命和打亂戰場的作用了。
3、可以說有小魚出場,對手大幾率會出末日或血魔針對,我們朋友玩的時候是兩個咐液兄一起出場,血魔打四號位,就是一個衡襲針對。英雄情況,要多打埋世,吸取經驗教訓。

㈨ 請問dota2里說的帶節奏是什麼意思重要體現在哪

帶節奏就是殺人推塔的節奏,帶動全隊經濟,經驗。幫後期創造打錢空間。一般由中單,遊走來進行,英雄也有一點限制,必須是有爆發,有控制來進行的,舉個列子。女王,中單到6 他可以去兩路邊線 gank 一波。有減速 ,有爆發。配合線上隊友殺人。這就是帶節奏。,其實人馬也是可行的,就是控制技范圍有點小,不太穩定。就比如是個中單人馬,本來中路如果表現平平沒什麼優勢。想去幫幫邊路結果沒幫助到反而讓自己損失了狀態經濟經驗,再回到中路就可能被對面中單打出中路優勢。然後對面中單英雄進行一波gank。殺了人。或者把塔也推了, 那對面節奏就好多了。

㈩ DOTA節奏問題

說明你對dota的感覺開始進入細節化的處理,這是很好的,注意隊友交流說明你很在意合作,畢竟dota是5個人的游戲。
我覺得節奏就是其實可以分3個方面。
1個就是開始的時候英雄的選擇,分路的選擇,猜測對方的分路,前期給予哪個對方英雄壓力,是拼對抗還是各自發育。
2個就是中期對於局勢的理解,是積極的gank還是刷出新裝備,是集合推塔還是帶線互換
3個就是後期的細節選擇,打roshan,帶線牽制,主動出擊,開霧偷襲等等
感覺dota還是找4個穩定合作的人玩有意思點,路人更注意的是殺人的快感,怎樣去秀,感覺09和pis的視頻還是挺不錯的,你可以去看看,當然他們也不一定是完全對的,要加入自己的理解並且去實踐

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