dotaimbaomg怎麼選技能
㈠ 魔獸爭霸DOTA OMG怎麼選技能
你第一個技能只能選所有英雄第一個技能。
第二個技能也只能選所有英雄第二個技能。
以此類推
這么說明白了吧?
比如lion第一個技能是穿刺,小強第一個技能也是穿刺,沙王第一個技能也是穿刺,這三種都是第一個技能,你只能選一個,不會讓你第一個技能選lion的第一技能穿刺,第二個技能選小強的第一個技能穿刺,第三個技能選沙王的第一技能穿刺,這樣主要是防止有些組合太變態。
喜歡玩後期的話,一技能 選水人的W,二技能選虛空的閃避,三技能選幽鬼的被動,大招選煉金的大招,這種後期裝備起來根本打不死
喜歡玩控制的話,一技能控制技能很多,二技能可以選小Y的羊,或者冰女的E,三技能可以選小Y的拉,大招選虛空的大或者猛獁的大,這樣基本是控制的極致了
喜歡走暴力秒人流的話,一技能可以選穿刺,二技能可以選火女的T,三技能選女王的尖叫,大招選火女或者lion的大,這樣全是輸出技能
路線很多,你多玩玩看看別人都是怎麼搭配的,也就有自己的思路了。
還有一種單殺流,三技能選煉金的E,二技能選敵法的B,這樣你躲起來,直接開E,時間快到了,B打他臉上直接就暈住他,他跑都沒法跑,一技能再學個屠夫的鉤子(因為鉤子屬於傷害技能裡面比較高的)直接一套就帶走
㈡ dota imba 可以自己選技能的模式
dotaimba可以自己選技能的模式是omg模式。OMG與普通DOTA地圖最大的區別在於,玩家在游戲中可為自己的英雄選擇自由技能組合模式。多種技能與模型的自由組合相比普通DOTA提高了極大的娛樂性,是一種娛樂性地圖。
DOTA OMG 對於玩家最大的地圖特色我想並不是像原版DOTA那麼乏味,而是給人一種另類視覺感受及刺激。
DOTA游戲簡介。
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
㈢ dota omg怎樣自選技能
如果是dota
6.74clod的地圖
指令時-sdd5s6fnabulbo
共有6個技能可以選按順序選
先選3個小技能
然後一個大
然後一個小
然後一個大
前4個技能(3小1大)是自己可以加點的
後面兩個
小的是5級時出來
大是8級時出來
望採納
㈣ dota omg中怎麼選技能最變態 搭配越多越好!!
我可以告訴你最強的一個技能組合,俗稱一刀流:船長的水刀+賞金的被動殘廢+撼地神牛的E(強化圖騰)+山嶺巨人的大招長大。中期在只有假腿大魔棒的時候就具有1000+的范圍百分百濺射傷害。上次我打路人的時候,大概10分鍾左右在中路補兵,對面4個人來抓我,沒把我秒掉,我只一刀,對面2死2殘,可見威力。中期出洛薩,先開E然後隱身,找對面的人一刀一個根本不需要第二刀,後期我測試過,如果出了聖劍,一刀就是3000+的傷害,而且由於有水刀的存在,是3000+的AOE,團戰誰能受得了?
我可以很負責任的告訴你,樓上在亂說,他們太想當然了,牛的三技能只對牛本身的技能有效,你只有使用牛的溝壑,強化圖騰以及迴音擊的時候才能觸發牛的3技能,其他英雄的任何技能是無法觸發牛的3技能的,這點我親自測試過。
告訴你一個最強的刷錢技能組合:影魔的影壓+煉金的貪婪+黑鳥的光環+隨便什麼大招。刷錢速度不是你能想像的。
你要是想走控制流:沙王的穿刺+魚人的踩+老鹿的撕裂大地+抄襲的大招。由於有沙王穿刺的切入,不存在放不到人的情況,全中8秒的范圍眩暈。
如果走DPS流:小魚人的轉屬性+虛空的被動暈+混沌的暴擊+黑暗游俠的大招。
再說幾個omg的神技:水人的波浪形態(集切入逃跑AOE於一體),各種眩暈(控制是王道),黑鳥的光環(在omg技能滿天飛的情況下,對全隊的提升很大),煉金的貪婪(有AOE刷錢技能的誰用誰知道)
還有很多強力的技能我就不一一列舉了,你加我好了,我會耐心回答。
㈤ 求dota OMG玩法,怎麼選技能,具體操作,感謝
現在基本是6.69OMG
V8的圖,指令時-ABSD,輸入指令後會隨機給你英雄,在所給的英雄的技能中選4個技能,在從其中選一個作為模型。選技能時點酒館(建議先把所有酒館看一遍),在點英雄,就有該英雄的技能,選技能則點該技能上方的黃十字。等所有人選完技能或選技能實踐結束在點開酒館點英雄就是選模型
㈥ DOTA2 OMG模式怎麼選技能 具體規則詳解
OMG大神告訴你,模型是隨機的
技能選擇順序是從天輝開始,然後夜魘,然後再天輝,
第一輪完了進入第二輪選擇,正好是反過來,所以夜魘最後一個人可以連續拿2個技能
隊伍拿技能的內部排序是和開黑順序相關的,也就是說開黑的第一個人肯定是最先拿技能的
每個人可以拿3個小技能和1個終極技能
技能5個及以上的英雄不在OMG中出現
選擇的技能是12個英雄的技能,其中10個英雄的技能就是當前使用的10個英雄
㈦ Dota27.28版本OMG攻略技能徵召模式強力技能與模型推薦
選擇思路
收起選擇思路技能推薦技能疊加
Dota2目前已經進入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什麼模型厲害?下面一起來看看Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
Dota2 7.28版本OMG技能徵召模式強力技能與模型推薦
1.1 選技
那麼話說回來,作為dota老手兼技能徵召新人,如果腦補靠不住,那該如何選技能呢?
個人推薦,最簡單的辦法,背一遍
OMG模式技能勝率數據
選技時原則上按勝率從上往下選。
這個選法並不考驗omg理解,只考驗後續發揮。如果你是dota老手,實操理應是可以把腦補的偏差糾正回來的。只要技能底子不太差,總能多少發揮出一些作用。對於有一定經驗的人來說,在自己理解上調整和針對池子和模型調整是完全可以的,但記住,這種調整很容易矯枉過正,因為路人普遍的很容易錯估技能配合強度以及池子對技能的影響。個人建議,除非你在這個網站的野榜排名在世界前5000以內(這個數字是隨凱嘩行意挑的),基本不用考慮任何個人理解,照著勝率拿是很難犯錯的(甚至可以考慮不斷技能,至少被同一種配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐經驗之前不去斷,幫助自己糾正誤判)。對於水平不夠的人而言,熟悉並開發強技能的好處遠遠大於開發弱技能。
1.2 熱門弱技能
很多盤數不少的人還是喜歡拿垃圾技能導致了很多弱的技能變得熱門
我認為造成這種認知鎖死在拉跨技能里的一大原因就是腦補不充分,而腦補不充分來源於對操刀其它技能時低發揮和不了解。如果你喜歡且常玩的技能勝率慘淡,說明你可能陷入了認知舒適區。對其它技能多做探索則是提高的出路。
這些高選位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空間,畢竟拿了弱技能就約等於送對面一個強技能,而多拿強技能就很容易贏。
1.3 負面配合
疊油女王鏢,霹靂鐵手如意棒法,超強力量盛宴這些滑稽的技能組合通常會在三分鍾之內證明自己一無是處,而為什麼很多人在拿配合時連三分鍾的視野都沒有呢?很多時候就是對機制的不了解,盯嘩還有很多時候是因為錯誤的抽象。在這基礎上還有路人會上演為疊油而斷女王鏢這一出滑稽戲——想像離現實差得太遠。
想要直面這種缺陷,重要的是提高自己的經驗,知識和腦補能力。想要有對強度最直接的判斷,記住:能實操就不要腦補,能腦補就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足時,切忌把技能還原成某種類型(「控制」,「法傷」,「物理被動」,「先手」,「後手」等等)來做判斷。Dota里每個技能都是獨一無二的,所以針對每個技能要做到具體問題具體分析,要能做到不以抽象概念而以技能實操來判斷配合的強弱。
在考慮疊油女王鏢的時候,腦子里不能想」疊油要配dot,而女王鏢是dot」。要想得更細。在考慮超強力量盛宴的時候,腦子里不能想「超強力量是物理爆發,盛宴是續航,所以可以拼出物理英雄」。要想得更多。以抽象的方式思考來指導具體的技能是靠不住的。以細致的經驗為出發為後續腦補鋪墊才是正道。對於新入技能徵召玩家而言,重要的是積累經驗,最好從從熱門和冷門T1技能開始積累。
2 恃強凌弱
路人局技能徵召的一大特點:強模型恆強,強技能恆強
而技能徵召入門的一大要求,是你拿到強模型時不尿褲子。不尿褲子的第一步自然是一選一個強技能(球球你娜迦別一選如意棒法了)。
而強模型(前20)拿到強技能(T1)是極難處理的。在你足夠幸運地拿到強力技能和模型的時候能夠利用好優勢贏下比賽是對一名技能徵召高手的基本要求。
2.1 強勢期
英雄強勢期起伏不定是dota的一大特點,很多戰術圍繞著團隊的強勢期而展開。在技能徵召中,英雄由於沒有統一設計而會有更詭異的強勢期曲線:從無限強勢到完全無強勢都可能會有。對強勢期的准確判斷是利用好強勢期的先決條件,而普通dota不會出現的問題則會發生在技能徵召中:全期強勢的英雄該怎麼玩?零強勢期的英雄又該怎麼玩?
全面強勢的英雄固然強大,但面對的問題卻不簡單。冰龍飛的先知出不出點金?反應護甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的強勢期究竟有多強?我需不需要打錢?我需不需要出裝備幫助打錢?這么厲害的英雄究竟該怎麼玩?
同樣的,你隨到了先知不見得要cosplay(幾年前的)先知出電錘,隨到了飛機也不見得要cosplay飛機出戰鼓。究竟什麼樣的裝備才能真正的蘆御在強勢期一錘定音?什麼樣的思路能把英雄的超高強度極致的發揮出來?要想找到答案,對後續局勢的腦補是不能停的。如果你要花費寶貴的金幣在某件裝備上,一定要想像好具體,非常,非常具體地,團戰走勢是什麼樣子的。如果腦補和後續實操對不上,則它成為你寶貴的學習經驗。跟選技能時一樣,出裝備要有具體原因。做選擇要有具體原因。不要過度抽象。不要依賴習慣。多想。細想。出正確的裝備,最大化利用強英雄的強勢,不犯致命失誤,是技能徵召強力核心帶領團隊獲勝的關鍵。
2.2 強力配合
技能徵召是有著非常強力配合的。無論是路人心心念念的疊油餘震,想屁吃的雙T0技能,圖騰水刀骷髏王暴擊海象神拳等等等等。
如果一個配合包含一個強度明顯低的技能,是可以對配合的強度產生合理懷疑的。技能徵召中的確能將弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合強度的情況,導致自己拿廢去斷一個並不強力的配合(例子:疊油黑暗契約,虛無死亡一指)。
除此以外,技能徵召的一大特點,是強技能和強技能之間擁有天然共振。雙T1技能(包括冷門T1技能)有著天然的高強度正配合,同時有接近半數的T1以上技能被路人顯著低估。任何一組雙T1技能的強度都可以向頂級combo類配合看齊。只要你T1技能拿到一對(比如一熱門一冷門),不需要技能之間任何的關聯,都很容易碾死對面。勝率經常有60-65%(疊油小Y拉勝率只有60%)。在一對強力技能有明顯配合的情況下,勝率甚至有可能會達到恐怖的70%以上。(例如:餘震+作祟,冰龍飛+焦渴,小強殼+竭心光環)。
所以,積極選取並開發T1技能(甚至多個T1技能)是在路人局中選出強力英雄最簡單的思路,也是最容易拿到真正的強力技能配合的思路。
2.3 技能徵召不是命題作文
對強勢期的思考是必要的,而為了孕育強勢期而去像A杖或魔晶或強物理靠攏則是理所當然的。但要記住一點:拿效果是為強勢期而拿,不是為了湊數而拿。游戲沒有「日常任務」讓你一盤湊四個A杖效果。為了「湊A杖」而拿技能是愚蠢的,因為正確的拿技能原因只有一個:贏,要麼這盤贏要麼這盤搞科研以便之後能贏。當然,除非你不想贏,你只想湊數玩兒。那我只能說,別忘了這游戲贏起來還是比輸起來快樂的。
類似的,為了暴擊拿暴擊,為了幻象拿幻象,為了被動拿被動,甚至為了控制拿控制,都是這種魔怔的體現。為了贏,你的思考必須全面,絕不能惰化成為了拿配合而拿配合。技能徵召不是命題作文。
2.4 冷門技能
作為北美撿漏王,我拿奶棒這種超冷門T2推平過不少人。技能冷門不代表不強力,只能代表路人不喜歡選。個人經驗:路人會大幅度低估線上不好放的主動技能。
這個版本可以試試這幾個偏早(一輪末位左右)拿這些強T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百變,冰霜漩渦,龍騎ang,榴霰彈,幽鬼鏢,埋沙,影魔光環。當然,還有不少別的技能。也不一定非得先選,轉回來撿漏也行。打的時候和賽後仔細觀察這些技能幹了多少事。
冷門T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多時候會成為英雄後期強勢的關鍵(後期強勢不僅指物理)。能准確地識別強勢冷門技能可以顯著的在三四手提高英雄強度。怎麼知道哪些技能是隱藏的強力技能?最簡單的,用網站看勝率就完了。低勝率技能雖然也有開發價值,但對麵糊里糊塗撿到高勝率冷門技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。
㈧ dota omg怎樣自選技能
-ap
比如
牛頭的f
選牛頭
-1
發條的彈幕沖擊
選發條
-1
火女的暈
-3
草席的大
-4
然後選個你要的英雄模型
比如
火槍
直接選
這樣就4個技能到手
正常自己加點
快捷建一樣的技能用改建修改下
祝玩的愉快
自己選技能的一般都是
打電腦的
上網和別人玩的
主機會輸入命令的
輪流選技能。
㈨ dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明
基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。
㈩ DOTA OMG 怎麼自己選英雄,選技能
DOTA OMG 以下是地圖命令:
常用是-raardm 隨機英雄/隨機技能/死亡模式[即死後換英雄]一般都有在打完主命令後打-nd 即死亡後無需等待復活時間
無cd模式 -wtf打完後再打-raardm或其他命令 此模式技能/物品無冷卻時間 0耗藍
邊路不出兵 -om 即 only mid 只有中路出兵 為主要模式 可與ra rd ap 等模式兼容 [例如 -apom -raardmom -rdom]
死後不換英雄其實就是去掉了dm模式 常用為-raardm 不打dm就可以了 即-raar
自選技能為-ad 開始游戲時選英雄模型 10個人全部選好後 酒館內刷出英雄技能 兩邊酒館為普通技能 下面酒館為大招 有60秒觀察技能時間 每個技能只能被選一次 這60秒要看好一些熱門技能 必須先選 [例如 疾風 閃爍 縮地] 開始輪流選技能 像rd一樣 輪流選 每人有一段時間挑技能 輪到你選的時候你就有錢了 每次輪到你 就給你6塊錢 小招6塊 大招10塊 到你的時候 你手腳比較慢沒選到技能的話也沒關系 下次輪到你接著選 沒有選的話就一直輪 直到你選完4個技能你英雄才可以動