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dota2蝴蝶怎麼打

發布時間: 2023-04-25 05:31:18

❶ DOTA2美杜莎怎麼玩

您好,美杜莎是dota2中最大的後期之一,前期對線強勢,在隊友壓力不大的情況下可以先出點金手更好的發育,之後迅速farm林肯,保障自己的生存,有魔法盾以及大招的存在,敵人很難gank到美杜莎,在林肯之後可以選擇分身斧蝴蝶的路線,也可以嘗試大電錘冰眼,都是很好的選擇,團戰中開大,放C,A地板,掩護隊友,開啟分裂箭輸出對手,總之,美杜莎是一個刷起來很imba的英雄,所以美杜莎的要領是要會打錢。感謝您的提問,還有疑問您可以繼續提出。

❷ DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

「蝴蝶振翅,捲起風暴」

DOTA無疑是一款偉大的 游戲 ,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統設計。花樣百出的裝備和物品成就了DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?十幾年過去,如今DOTA當中那些經典的裝備,早已經成為眾多玩家心目中難以割捨的一部分,甚至是一種嶄新的 游戲 亞文化。或許武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的皮膚至寶,沒法第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那裡,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上了DOTA的精神。

DOTA當中,有所謂「屬性裝」的說法,提供大量力量、敏捷或智力的神裝,典型代表便是蝴蝶、龍心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工扎實強力的代名詞,相比吹推綠隱跳這類雜技裝備,它們價格昂貴,也沒有什麼花里胡哨的主動技能,欠缺了幾分靈性;但是,它們才是你能贏下一局 游戲 最大的物質基礎,幾行干癟癟的數字,在大部分時候,作用反而更大。今天我們就先來聊一聊第一件——蝴蝶。

物品信息:蝴蝶

與其他閃避效果為非線性疊加。

+ 35敏捷

+ 25攻擊力

+ 35%閃避

+ 30攻擊速度

只有最強大最老練的戰士才能攜帶蝴蝶,但它也提供無可比擬的戰斗靈活力作為回報。

蝴蝶加入 游戲 的時間很早,早在冰蛙還未接手DOTA的時候,在5.XX版本,也就是羊刀時代,蝴蝶就已經加入DOTA裝備商店了。

版本重要更新 歷史 :

6.42

圖紙的價格從1400增加到1800(總價格從5950增加到6350)

敏捷加成從25點增加到30點

攻擊力加成從25點增加到30點

攻擊速度加成從25點增加到30點

閃避幾率從25%增加到30%

6.49

鷹歌弓的價格從3400降低到3300(總價格從6350降低到6250)

6.50

短棍的價格從1150降低到900(總價格從6250降低到6000)

6.60

現在需要閃避護符,取代一個價格為1800的圖紙(總價格仍然為6000)

6.73

閃避幾率從30%增加到35%

6.79

閃避現在遞減疊加,而不是幾率最高的覆蓋其他的

6.82

增加一個主動技能

振翅:

犧牲閃避效果,獲得短暫的額外移動速度

移動速度加成: 20%

持續時間: 8

冷卻時間: 35

注意: 持續時間內只有蝴蝶的閃避會被禁用

6.84

價格:

鷹歌弓的價格從3300降低到3200

短棍的價格從900降低到875

總價格從6000降低到5875

振翅

移動速度加成從20%增加到25%

持續時間從8秒降低到6秒

攻擊力加成從30點降低到25點

6.86

振翅

移動速度加成從25%增加到35%

持續時間從6秒降低到4秒

6.87

閃避護符的價格從1800降低到1700(總價格從5875降低到5775)

振翅的冷卻從35秒降低到25秒

6.88

敏捷加成從30點增加到35點

7.00

閃避護符的價格從1700降低到1450(總價格從5775降低到5525)

7.07

振翅

主動使用時不再禁用來自蝴蝶的閃避

持續時間從4秒降低到2秒

7.07d

攻擊力加成從30點降低到25點

7.17

閃避護符的價格從1450降低到1400(總價格從5525降低到5475)

7.20

不再擁有振翅

縱觀蝴蝶的版本更新 歷史 ,可謂是一部經典的跳樓出血大甩賣,價格從最高點一路下跌,在6.42版本提質提價之後,蝴蝶再未漲過分文,與此同時各項屬性卻依舊如故,DOTA一直以來加快 游戲 節奏的修改大方向從中可見一斑。

屬性裝小到樹枝,大到蝴蝶冰眼龍心諸位大件,一個突出的特點便是均衡扎實,攻防兼備,由於DOTA繼承了WAR3的英雄屬性機制,英雄做出主屬性裝備後可以得到攻擊力加成,大部分屬性裝在偏向攻擊/防禦的同時,多少還能兼顧另外一邊。這也成了屬性裝最大的優勢,蝴蝶也不例外。

從6.42版本全方位屬性上漲之後,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的屬性裝,它總共能夠為一位敏捷英雄提供60點攻擊力,65攻擊速度和35%的閃避,還得算上敏捷額外提供的護甲加成,可以說,除了沒有血量加成,蝴蝶各方位的全面加強對於一位敏捷物理核心堪稱完美,稱得上攻防一體。合成之前,單論鷹角弓、短棍和閃避護符,它們都稱不上性價比多高的裝備,但一旦三者相聚為一,蝴蝶出鞘,戰場之上眾人都會為之膽寒。

DOTA當中能稱得上質變的大件不多,但蝴蝶絕對能佔得一席之地。論攻,蝴蝶提供的高額攻擊力不遜於大部分直接增加攻擊力的裝備,同時它還額外提供了高額的攻擊速度;論防,35%閃避在金箍棒還沒有克敵機先的時代,簡直是令對方物理DPS欲哭無淚的存在。 在DOTA1當年,頗有新手不熟悉閃避機制,選擇怒出N把蝴蝶,自以為百分百閃避物理免疫所向無敵。

物理閃避如此強大,蝴蝶配上敵法這樣天生魔抗極高,或是美杜莎這種魔法護盾護體皮糙肉厚的英雄,完全達到了1加1大於2的效果。攻防一體,名不虛傳,6.82版本,蝴蝶還增添了名為「振翅」的主動技能——以暫時犧牲閃避為代價,提供 短時間內爆發式的高額移動速度 。蝴蝶的確應了我們都熟悉描述蝴蝶效應的那句話:「 蝴蝶輕輕的一振翅,在海峽的對岸便掀起一場風暴

不過冰蛙大手一揮,7.20版本大改版,裝備移動速度加成大改,所有鞋類移動速度都改成了百分比加成,順帶的結果就是原本屬於蝴蝶的振翅,被無情砍沒了。可憐的蝴蝶就此折翼,如今它再次回復成了一件單純的屬性裝,暫時飛不起來了。

說起蝴蝶,在 游戲 外,倒也有不少故事可講。DOTA1時期的蝴蝶圖標,大家都相當熟悉,一直沿用下來,在如今的DOTA2裡面依舊可以看到一些當年的影子;想當年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......「 法師之戰中用魔法鍛造而成卻從未出鞘的寶劍 」,光是「從未出鞘」四個字,就足以說明這是一把怎麼樣的神兵利器了。相比之下,DOTA2里的文字描述就太平淡無奇了一點,實在配不上蝴蝶這樣的神兵,建議V社以後可以完善一下。

神兵利器配上了一個如此詩意的名字,蝴蝶廣受大家歡迎也就絲毫不令人意外了。在日本人略顯中二的傳統說法中,蝴蝶被看成是「死者」和「靈魂」的象徵,甚至還肩負有「把你也拉到死者世界」的重任,或許正是如此,在DOTA中同樣劍下亡魂無數的它,被賦予了這么一個華麗的名字吧。

我們都愛蝴蝶,期待它再次振翅捲起風暴的那一天。

❸ dota2巨魔戰將怎麼打 方法介紹

DOTA2巨魔戰將絕對給力的戰斗攻略
巨魔戰將是DOTA2中新加入的英雄,每一個同學對於巨魔戰將肯定都有自己的理解。我們來看看巨魔戰將的特點,分析適合打哪一個位置。希望對大家有所幫助。
1.巨魔加點。
走3人路Gank打法出門可以先加2技能,減速,爭取殺人拿1血,還可以遠程補刀。
大部分還是走邊路,推薦優勢路,出門1技能,血量 護甲 攻擊都很合適,補刀對線都很high。
一般是1223242111,也就是優先2技能,1級3技能,然後補滿1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升級被動來打野什麼的做法並不理想,打野也是先慢2技能(旋風飛斧)更快。如果奔著偷肉山的話,可以綠鞋支配,召喚個藍胖子,6級就可以偷掉了。
3.對線
有小圓盾的話,對付遠程對點的人,可以扔出斧子,切到近戰狀態吃物攻,小圓盾格擋的更多。
面對要吃AOE、控制的時候,一定保證自己在近戰狀態,多血多護甲,控制結束後移動速度也更快。
2級巨魔對線的時候,單打基本沒人打的過他,1對1,2個技能加一起200傷害,3秒30%減速 60%miss4秒。所以,巨魔當3號位保護1號位大哥的打法是我個很不錯的新打法,VS,冰女繞後完全跟巨魔完全不是一個檔次。
4.裝備
所有鞋子都嘗試過,綠鞋常駐心中,保證逃跑和追擊速度,能保證對線不用買瓶子、回5、吸血等等,可以早點出第一個裝備。相位假腿的同志們肯定會遇到狀態不滿,被迫吸血 回5或者運罐子的尷尬。特別是隊友不出骨灰和梅肯的時候。
一般綠鞋魔棒少不了,巨魔很缺藍,一般我會補聖殿和戰鼓,堆藍上限和藍的回復。
這些都是前期裝備。
中期順風推薦隱刀,逆風直接BKB把,求隊友控制能安心打個3、5秒。如果是1號位,第一件可以考慮電錘刷。
後面的裝備,一般是把聖殿升級到祭品。然後刷一會。巨魔不缺攻速,大件選擇上,基本都很適合,敵方無力輸出多,要硬碰硬就出蝴蝶,對面有閃避就出金箍棒,如果想要較高的輸出爆發力,那大炮也是可以不錯的選擇,秒殺脆皮法師還是很好用的。
總結下基本路線:綠鞋 大魔棒 聖殿 戰鼓 隱刀 祭品 BKB ,然後蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能繞後最後,直接遠程A2下,沒逃生的直接點人對他放減速的飛斧。然後切近戰直接開斧子轉,並且普通攻擊。特別說2個技巧,第一,遠程形態的減速斧子開始很不錯,但是減速范圍沒有飛行距離那麼遠,大概就700碼左右的減速范圍,視野范圍大概有1200左右。第二,近戰形態致盲傷害斧子,因為有持續時間,不用等到人身邊才開,只要和目標不是很遠。可以減速之後立馬開,方便等CD。這個技巧打野、收兵也是很好的。
團戰:第一,沖陣型的時候,看到自己要吃控制的一瞬間,近戰姿態甩出斧子,保證自己在受到對面控制的時候,因為中有致盲效果而出現物理攻擊的miss,不能有效集火到你。第二,輸出的時候看清楚對面的陣容,如果魚人人馬斧王一大把,遠程輸出也是很好的,開大之後丟斧子也很疼的。第三,追擊的時候,對面血量多的話,直接斧子轉完,減速還在的時候A幾下,然後跟著走等下一個轉,不要切遠程A幾下就追不上很尷尬。如果血量少直接切遠程A一下,然後立馬切近戰保證速度優勢,hit and run,如此往復,往往能多A幾下。
隆重介紹一個小技巧,可能算作BUG。巨魔遠程狀態下攻擊,斧子扔出去的一瞬間,切換近戰姿態,這下遠程攻擊是會享受10%幾率擊暈的。也就是你滿級1技能(狂戰士之怒)可能有10%的幾率,扔出2秒的眩暈效果。所以,巨魔一定要遠程A完切近戰,不光為速度優勢,擊暈也是很重要的。
巨魔戰將Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal縮寫:TW初始數據
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00

生命:473
魔法:169
護甲:1.94
攻擊力:38-56移動速度:
視野范圍:
攻擊距離:
彈道速度:
攻擊前搖/後搖:
施法前搖/後搖:
基礎攻擊間隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。點擊查看英雄技能點擊查看出裝加點
DotA2巨魔戰將技能
狂戰士之怒

允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節技能無目標切換。
近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:
移動速度加成:
基礎攻擊間隔:
生命值加成:
擊暈概率:
眩暈持續時間:
擊暈傷害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋風飛斧(遠程形態)

巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節傷害類型:魔法
只對英雄單位有效果
遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:
冷卻時間:
飛斧傷害:
減速持續時間:
移動速度減緩:
攻擊距離:
飛斧的作用半徑:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100

旋風飛斧(近戰形態)

巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節遠程形態和近程形態不共享技能CD
傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:
冷卻時間:
傷害:
作用范圍:
致盲時間:
攻擊落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
熱血戰魂

當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節改變進攻對象會清零攻速加成
最大疊加層數:
每層效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
戰斗專注

巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節對幻象單位沒有效果
對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:
冷卻時間:
專注持續時間:
攻擊速度加成:
作用范圍:75
30
7
60%/120%/180%

❹ 《Dota2》7.28美杜莎打法分享


Dota2的7.28版猜老本已經推出,新版本下該如何使用好美杜莎呢?下面就給大家帶來《Dota2》7.28美杜莎打法分享,以供玩家參考。
英雄分析
初始屬性
基礎屬性中,重點關注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少機動性,在對線遇到減速時分頭疼,團戰中追人也很困難。出事的護甲和血藍也都不多,可以說一級是非常弱的。
技能
1、攻擊力的折算是最後總和的折算,意味著出屬性裝和純攻擊裝效果一樣
2、在打野時剩一個怪的時候關掉分裂箭,打人同理
3、瘋臉等沉默會無法開關
4、後期基本不會關掉
5、打建築單位(塔、基地、墓碑、靈光、鳳凰蛋、骨法棒子等)分裂箭會分裂周圍的其他單位,但是打其他單位時並不會分裂到周圍的建築單位
6、主目標的傷害和次目標相同
1、秘術異蛇無法被躲避(跳刀等閃爍技能)
2、遠古單位能回很多藍,屯一些遠古沒藍了c一下直接回滿
1、只能吸收收到的70%的傷害
2、後期應該一直開著
1、額外提升50%移速,一定程度解決了美杜莎缺乏機動性的問題
2、非常強的反手技能,配合團控效果很好
非常強力的A帳效拿好果,石化效果繼承大招的數值,集控制、傷害於一身,並且還增加了血藍上限
魔晶效果搭配A帳非常不錯,是針對一些英雄的特定解,例如:小強、lion、宙斯、黑鳥等英雄
魔晶能夠反彈指向性物品,面對對方沒有開bkb的大暈先手也是不錯的選擇
即使林肯抵擋了技能魔晶也會反彈
中單orCarry?
都可以,但是更偏向於打1。中單更需要基本功扎實,1打1不能被打爆,同水平下打的比較好也是互肥,移速也比較慢,不能控符,不能支援。更推薦打1。
加點
主2副1,前期可以留點學一級魔法盾
順風順水線上毫無壓力
對線學了一級魔法盾
兩級大區別不大,但是其實和先學魔法盾差別也不大
天賦非常固定,尤其注意是15級和10級天賦不要點錯
裝備選擇
出門裝
帶比較多的葯的情況,面對消耗能力強,線上壓力大,醬油弱勢的情況
帶一組葯,線上壓力小,屬性裝出多一點,醬油給帶葯或者有奶
中單常規出裝
過度裝備
出門裝選擇很多,根據實際情況調整,目標是到了中期的過度裝備
大魔棒必備,魔棒對於美杜莎的意義十分關鍵
雙系帶如果實在太慘的話出一個也行,但是90%的局基本都不會這么慘
可以選擇一個風靈之紋增加刷錢效率
選擇假腿不選擇相位的原因
遠程相位效果一般般
美杜莎並不是一個追人的核心,更多的是作為一個站樁核來打,依賴隊友的控制
大招能夠提供一些移速,所以對於移速需求並不高
美杜莎護甲還是可以的,並不需要相位提供的護甲
中期核心裝
注意要先賣系帶,把魔棒留到最後
第一件選擇瘋臉
通過瘋臉在野區和線上狂暴刷,要注意多拉野,拉雙野,吸血保證一定續航,基本不參團
第二件分身
分身到手之後已經有了一定的參團能力了,通過大招保護陣型,無論是推進還是守塔,美杜莎這個時候都可以頂在隊伍的前排,通過分身解掉沉默、減速的等狀態開大反打,但是此時的美杜莎輸出尚未成型,遇到肉核還是比較刮痧的
有減甲技能情況此時可以考慮和隊友控盾
第三件大炮
大炮之後輸出得到了質的飛躍,很少有打不動的人了,此時的美杜莎也基本成型,到達了自己最強的時候,順風局直接控盾上高,均是局可以通過開5找機會或者直接帶隊平推,逆風局依靠大炮的輸出很有機會翻盤。
總之,一定要在大炮出來之後積攢優勢,絕對不能出了大炮之後繼續刷,要讓美杜莎帶有裝備優勢進入後期。
後期裝備選擇
常規組
常規的裝備選擇,通常在核心裝出完之後med的血量並不是特別高,需要一件撐血的裝備,可以選擇A帳或冰眼,A帳可以搭配魔晶,蝴蝶在面對黑鳥這類不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
劍盾一波,非常強勢,面對僵持局要有出聖劍的魄力
針對出裝
林肯主要是為了防止對面軍團蝙蝠這樣的強先手,尤其是隊友缺乏反手的情況,也可以防黑鳥小強骨法這種比較討厭的英雄,總體來說是一個對策解
大電主要是用來打猴子這種幻象系,看情況也可以不出,因為美杜莎本身aoe已經還可以了
金箍棒血棘針對閃避,不過在這個版本金箍棒太弱了,有條件還是建議直接聖劍
氣氛組
誰不想整個好活呢
大隱刀是可選項,但是通常是隊友出,實在沒人出的話也可以出,不過那時候通常關系也不大了
中立裝備選擇
前期蘋果真的很好用,提升了med很需要的血和藍
胸針最好給打架的隊友,沒人要也可以拿
搭配英雄
最大的問題主要是:對線偏弱,成型時間長,缺少爆發,缺少控制
醬油5(保線)
強勢近戰:屍王,穗敏升大牛,藍胖,酒仙,發條,大樹,亞巴頓
強勢遠程:雙頭龍,巫妖,巫醫,神諭,痛苦之源,lina,薩爾,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作為一個線弱的英雄非常需要一個強勢的醬油來保線,亦或是有醬油幫忙屯遠古或大野,至少要保證美杜莎有一定的基本裝之後再進野區
加強團戰
鳳凰,大樹,謎團,抄襲,猛獁,斧王,光法,冰龍,術士,puck,馬爾斯,牛,酒仙,船長,薩爾
配合美杜莎大招打出combo,幫助美杜莎留人給控制,提供輸出環境
中單
冰雷卡,紫貓,火貓,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作戰能力強,有輸出又爆發的中單
反手
毒狗,神諭,黑鳥,斧王,謎團,冰龍
無視魔免的控制或者一些關的技能讓美杜莎面對bkb沖臉能夠及時放出技能反打
隊友裝備
蓮花(林肯)
大勛章
這兩個裝備對於med來說也非常關鍵,需要中單或者三號位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗賢者,tb,墨客
依靠創造med自己的幻象打死其餘隊友,可以出bkb或林肯防一下
遠射程
小黑,火槍,tb,電狗,宙斯,tk
最好依靠隊友的控制,或者選擇跳刀、大推推等裝備
削藍
敵法、黑鳥、小強、猴子、lion
需要裝備的支撐,選擇出a晶增加藍量,陣型擺好同等裝備是不怕的
靈活
敵法、四個貓,puck,螞蟻,
依靠隊友控制,或者自己出血棘羊刀,不過依靠A的控制勉強夠,一般不需要出自己出羊

伐木機,潮汐,人馬,剛被
依靠隊友的大骨灰,留到最後處理這幾個英雄,如果被天堂等減速限制的無法發揮盡早出bkb
其他
電魂,水人,米波,蜘蛛,煉金
電魂抽攻天然克制med,需要蓮花或林肯,或者出大推推,裝備好可以直接聖劍頂著抽攻打
水人後期如果有牛頭完全打不了
米波蜘蛛煉金需要隊友給你拉扯空間,只要度過了中期是能夠有機會翻盤的
總結
這次攻略並沒有說具體很詳細的打法,因為美杜莎作為一個很老的英雄其實很多小細節已經是非常基本的了(比如分身帶線、拉雙野之類的操作),而且美杜莎作為一個後期其實是非常需要隊友的,你所做的只是需要盡快的刷錢,把握強勢期出山打,控盾抱團,在後期接管比賽。所以美杜莎其實更多的難點在於裝備的選擇和團隊決策上,判斷好自己的強勢期,指揮隊友打團就是能夠玩好美杜莎的關鍵。

❺ dota2主宰怎麼出裝,我一般都是a杖 刷新 蝴蝶

主宰第一件大部分都是出A杖,但也有那些不出A杖靠硬A的,若是局勢順的話看情況還可以出個韌鼓撐撐屬性,必要時追人推塔時還能加移速加攻速,A杖之後刷新也可以,但我個人習慣還是出個暗滅,然後暈錘蝴蝶什麼的,打團放棒子先一陣A,快沒血了一個大過去就能收。


附個人主宰勝率

❻ DOTA2PA出蝴蝶閃避效果如何計算

PA出蝴蝶的閃避和本身的模糊技能是非線性疊加的,並不能100%的享受到蝴蝶35%閃避的效果。所以並不建議PA出蝴蝶。

❼ dota2後期蝴蝶和狂戰斧哪個好

dota2後期蝴蝶和狂戰斧哪個好首先蝴蝶,跟閃避不能疊加,狠浪費。
其次,冰眼,絕對不是好東西,幻刺自帶追人技能,不需亮襲判要粘人,需要爆發。
第三,如果對面近戰夠多,而且皮比較厚,你選擇疊狂敬改戰不錯,不然不推薦,因為畢竟除了分裂沒有亮點。
最後,推薦幾個配裝(1)打DPS或者控制出碎骨錘轉深淵之刃較好,因為DPS拼的是那幾秒,你暈他一禪則下他基本上就佔劣勢了(2)用雷錘堆攻速切法師陣容,比較有效(3)用暗滅,祭品或者金箍棒加支配轉撒旦,傳統DPS一刀爆(4)出分身斧,可以幫助打亂對方視野,而且可以解BUFF躲技能,比如對你上的紫苑。

❽ 淺談一下現在dota2這個版本的蝴蝶,個人覺得這個裝備現在好弱,要輸出沒有,要肉沒有,大神們怎麼看

非大神。
蝴蝶在近幾個版本已經算是得到加強了,之前才是真正的雞肋。由於一般只有敏捷英雄出蝴蝶,把蝴蝶加的敏捷換算成其它直觀的屬性來說就是加了65點攻擊,65點攻速,35%的閃避,5點護甲,另外可以主動加4秒移速。
對比一下金箍棒和大炮,優點在於攻速和閃避,但爆發力不行。雖然說閃避被金箍棒克制,現在有了血棘更甚。但是蝴蝶作為攻速僅次於銀月的攻速裝,較強襲更適合一般的主流敏核。比如敵法有了蝴蝶頂塔拆高都是好很多的,高攻速配合大暈快速消魔秒人,在BLINK的CD時主動加移速黏人都是不錯的。

❾ dota2打小黒出蝴蝶

題主是否想要詢問「dota2打小黒出蝴蝶是什麼意思」?打英雄小黑出蝴蝶這件裝備。根據查詢九游網得知,該句話的意思是打英雄小黑出蝴蝶這件裝備,蝴蝶是data2中的一件裝備,性價比很高,屬於前期發力型裝備,打小黑這種前期強勢的英雄非常好用。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

❿ 《DOTA2》游戲中,強襲和蝴蝶應該如何選擇

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肯定是蝴蝶了。蝴蝶和強襲都是攻防兼具的神裝,蝴蝶攻可加傷害、加攻速,防可加護甲、加閃避,給人以迅捷、靈動的感覺;而強襲在進攻方面可減敵人護甲、加攻速,防禦方面可以增加大量護甲,有一種壯士斷腕、視死如歸的感覺。先看強襲,自身總共穩定增加護甲15點。蝴蝶,30點敏捷提升4.29點護甲(並入面板白字護甲),35%的閃避等效提高護甲。

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