dota屬性加多少指力
❶ DOTA中力量、敏捷、智力分別代表什麼
力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻知伏臘速,智力決定魔量和回魔速度
對於對應類型的英雄也增加搭滑對應屬性值的攻擊力
樓上說的很清楚了
一般來說英雄都需要撐自身相同的屬性,缺藍撐智力,太脆撐力量,
一般非敏捷英雄不需要撐敏捷,但是需要攻速或者出特定裝備(比如分身、散失、雙刀、蝴蝶)時,部分力量英雄(流浪、魚人、混沌)也會撐敏捷
有些後期敏系英雄既要肉也要廳亮輸出的話,三圍都要撐起來,最典型的就是大娜迦、TB和猴子
❷ DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
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DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。
❸ 關於dota的三屬性
力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
Dota裡面的英雄就分為這三種屬性,對應屬性的增加,每點提高1點攻擊力(比如:力量屬性的英雄增加1點力量,則增加1點的攻擊力,水人是敏捷型英雄,只有加敏捷才會增加攻擊力)
水人敏捷轉換高了之後增加的是初始攻擊力和初始護甲(就是非屬性攻擊力,英雄攻擊屬性標志後面的數值,而不是綠色的裝備、技能影響附加攻擊力),水人可以轉成純敏捷的,即全DOTA第一初始敏捷、初始護甲英雄(全轉成力量同理血最多,不過沒人那麼做,那就沒攻擊了)初始高了有什麼好處呢?就是有輔助光環的時候加成高如VS的命令光環、小黑的強擊光環,都是以初始攻擊力為基礎計算的,也就是說如果你隊友有VS和小黑,又轉成高敏捷的話,你的攻擊力會非常恐怖,加上極高的攻擊速度,DPS就相當可觀了,由於水人轉換的是自身屬性,所以如冰眼、雙刀、林肯這類屬性類裝備很適合水人,後期可以轉撒旦、蝴蝶,在水人面前力量和敏捷的屬性點才是一切
❹ dota里敏捷、智力、力量成長值是怎麼算的比如敏捷成長值2.4
一點敏捷、智力、力量分別對應1%攻速1/7護甲,17點MP上限0.04點魔法恢復速度,15點HP上限0.03點生命恢復速度。根據成長數據數據表示你的能力。例如
力量:20 + 1.2
敏捷:22 + 2.8
智力:15 + 1.8
每升一級加18HP,30.6MP(顯示為31點)約0.4的護甲。
❺ dota中屬性有啥用
一點力量是19點血量,一點智力是19點魔法量,7點敏捷加一點護甲。此外英雄的主屬性每增加一點就增加一點攻擊力。
❻ 魔獸DOTA所有英雄每升一級屬性加多少
Dota中的英雄屬性的分析
我們都知道Dota中的屬性分為三種敏捷,力量智力,而英雄也是分三種力量英雄,敏捷英雄,智力英雄.這里提到一個概念叫屬性成長,也就是每升一級屬性三圍的增加值.Dota中每個英雄的成長屬性都不相同,而且有個誤區,經常有人認為力量英雄的力量成長就一定高,依次類推等等.其實在沒有仔細看過每個英雄的前提下,不要早早的下結論.比如食屍鬼的力量成長只有1.4比部分法師和敏捷英雄都低下.這也就是我們平時為什麼感覺小狗很脆的原因了.而身為智力英雄的食人魔法師力量成長確有2.75.比起部分力量英雄都高.這里說一下基本3圍成長在3左右的都是極品成長了.也有些例外但是存在的極少,比如遺忘法師智力成長能達到4.0而小狗的敏捷成長高達4.05.推薦新手選用成長高而且技能厲害的英雄做為主練英雄.我們可以算一下Dota滿級25級,如果你的英雄比別人少1的成長(Dota中經常出現),意味著到你滿級比對手少25的單個屬性.這種差距是很難用裝備彌補的.(裝備要錢啊.)
❼ dota游戲中「力量」、「 智力」、「敏捷」都代表什麼
DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。
對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
❽ dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
❾ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(9)dota屬性加多少指力擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
❿ dota屬性數值怎麼計算
。。。。你是力量英雄+1點力量就+一下攻擊力啊智力敏捷一樣,只是+攻擊力的同時還有其他屬性,力量+血量上限,智力+魔法上限,敏捷+護甲