dota2小魚人為什麼是版本之子
⑴ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子
經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。
斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。
一、發動機和團戰點
冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。
1、對線
在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。
斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。
總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。
2、節奏
對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。
用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。
對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。
這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。
3、中期全能C
在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。
稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。
二、打法
首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。
二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。
三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。
最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。
一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。
1、分路
斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。
作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。
2、加點
斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。
後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。
對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。
3、出裝
出門裝推薦:
圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。
相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。
三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。
個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。
一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。
溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。
三、總結與小技巧
斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。
2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。
3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。
4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。
5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。
剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。
⑵ DOTA2勝率最高的五個英雄排名DOTA2熱門英雄解析攻略
DOTA2馬上就要迎來新版本的更新,很多體系先是在正式比賽中使用,路人局裡面大家也都開始使用。很多英雄也是這樣,比如本次我們要介紹的這幾個版本高勝率英雄,誰能在版本更新之前相當這些英雄能成為版本熱門呢?一起來看看DOTA2熱門英雄的解析攻略吧。
混沌騎士(勝率:54.14%)
混沌騎士在巧賣神DOTA2的上一個版本裡面就是版本熱門,主要是因為其相當不錯的刷錢能力和對線能力。在當今版本裡面,混沌騎士在路人局更多的是以三號位登場。當然作為三號位來說,混沌騎士夠肉,還有一手不錯的帶線牽制,前期的眩暈配合一些醬油也能在路人局的劣勢路上呼風喚雨。這個版本的混沌騎士勝率排名前五。
血魔(勝率:54.23%)
說實話,血魔這么熱門我是真的沒有想到。血魔在這個版本裡面稍做了加強,實際上其作用並不像幾個月前這么大了。考慮到血魔的AOE可以很克制當今版本熱門的推進陣容,血魔在前期的線上正反補都是相當不錯,這個英雄路人局火熱也是可以理解的。
孽主(勝率:54.77%)
這個英雄對於路人來說很友好,他也是DOTA2中為數不多的無腦英雄,有點像當年的軍團。有些時候大家路人局不知道玩啥了,就會選個孽主。這個英雄也很符合現在的版本,他可以帶隊推進,還可以在劣勢路站住線。當然他還有很不錯的配則防守塔的能力。更何況大招還有一個全圖傳送,可以迅速支援隊友。
亡靈法師(勝率:56.30%)
NEC這個版本主要是配合版本大熱的一個英雄,這個英雄是誰我們先買一個關子。單說NEC這個英雄的話,在這個版本還是不錯的。他在推進陣容裡面可以做一個
救護車
的角色,在劣勢路的NEC和中單NEC都是相當不錯的對線機器。
卓爾游俠(勝率:56.83%)
這個版本的
版本之子
絕對非卓爾游俠莫屬了,當然我們除了要注意56.83%的勝率以外,我們還要注意接近36%的選擇率。這個版本的小黑體系再度崛起,順帶了一批遠程英雄都可以得到上場機會。NEC就是其中之一孝虧,下個版本小黑削弱到什麼程度我們不得而知,玩家們應該珍惜現在小黑在DOTA2的霸主地位。????
⑶ dota2小魚人怎麼玩 dota2斯拉克技能介紹
現在版本的小魚算是版本棄兒了,對線弱,後期打不過很多後期。等加強吧
黑暗契約
短暫延遲後,斯拉克犧牲部分生命力,清除負面狀態並對自己和周圍敵方單位造成傷害。斯拉克自身只受到造成的50%傷害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:9/8/7/6
技能:無目標,傷害類型:魔法
施法延遲:1.5作用范圍:325
傷害:75/150/225/300
非常廉價的aoe,小魚人的神技,集逃生,farm,爆發於一體,還是一個aoe,還能找到這么吊的技能嗎?可能有些人會說,自己還要掉血,有那麼厲害嗎?我只能告訴你,在這個技能這么多的優點下,掉血真的值得了。滿級有300點的傷害,只有6s的cd,意味著小魚人可以高效的farm,一個c就是一波兵,兩個c就是一波大野,再配合小魚人的大招被動回血,可以保證小魚人高效的野區線上farm,快速推線進野區發育,而且40的藍耗對要出屬性裝的小魚人來說也不是問題。最厲害的是c還能解除負面狀態,這里有一點要注意,小魚人的c解除是有一段持續時間的,意味著在你c的釋放期間,一切眩暈,沉默,減速類負面狀態都可以瞬間清除,這是非常變態的一點,這一段時間大約有1.5-2s的樣子,這段時間可以保證你不被控制。所以說c是小魚人的神技絕對不過分。一個會玩的小魚人一定要利用好自己的c,這不僅是保證自己切入後的絕對安全,也是保證自己良好發育的一個神技。
突襲
斯拉克向前跳躍,抓住第一個碰到的英雄。該單位會受到傷害並被斯拉克束縛,只能在斯拉克著地點附近的有限范圍內移動
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時間:20/16/12/8
技能:無目標,傷害類型:魔法
突襲距離:700突襲傷害:70/140/210/280
束縛持續時間:3.5束縛作用范圍:325
同樣也是小魚人的神技,集逃生,控制,傷害於一體的技能,同樣只有8s的cd。配合6s,cd解除debuff的c,小魚人的戰場生存能力大大提高。3.5s的束縛時間也能提供給小魚人一定的輸出環境和單殺能力,最重要的是,這個技能的范圍,有700。我在對線期,有很多人對於小魚人的e的范圍不了解,一些遠程上來點我的時候,我經常能找准時間跳中進行一波對拼耗血,我只能說,一個會玩的小魚人必須有好的對e的范圍的掌控,一定要用好這個技能,在一對一solo的對線期,經常能找准機會跳中,就有機會單殺。700超過了很多遠程英雄的射程了。在你補刀的時候多觀察對方走位,有機會就跳中,就有機會擊殺了。而且小魚人e有一個判定的范圍,只要不是偏的太多,都可以跳中的。傷害也是比較可觀的,配合c和普攻,很容易造成單殺,或者打殘對手。這個技能同樣也是一個逃生神技,可以穿越地形等等。總之,一個會玩的小魚人一定會利用好的自己的e在對線期進行耗血,擊殺,如果對這個距離能有很好的掌控的話,小魚人在你手中就是一個非常變態的對線能力很強的近戰英雄。
能量轉移
斯拉克的攻擊會偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點全屬性並轉化成自身額外的敏捷值。
魔法消耗:
冷卻時間:,0.40/0.35/0.30/0.25
技能:,被動,敏捷獲取:3
全屬性丟失:1持續時間:15/30/60/120
小魚人作為carry的資本,光擁有farm和逃生能力還不夠,這個被動技能作為小魚人後期的資本,主要的平a輸出技能,也是全dota非常變態的一個被動。a一下自己多3點敏捷,別人少1點全屬性,是不是感覺非常爽。這個技能配合小魚人強大的機動性,切入逃生能力簡直就是完美。團戰時候第一波上去偷屬性,再利用強大的切入逃生能力配合大招被動的回血,打第二第三第四波,不斷地吸取敵人的屬性,當敏捷高到一定程度的時候,誰敢說能a的過敏捷疊起來的小魚人?一個疊到十幾二十幾層被動的小魚人是非常恐怖的,這個技能也決定了小魚人不能一開始就去和敵方大哥剛正面,利用e的控制,c的魔法爆發和逃生,先切醬油,偷取部分屬性,再回血與敵方大哥打第二第三波,這是一個會玩的小魚人的團戰處理,千萬不能傻傻地以為自己有被動很厲害就想去和敵方大哥剛正面,小魚人最厲害的就是迂迴戰場,可以打好幾波的機動性,再配合上這個被動。小魚人絕對是戰場最恐怖的carry.
暗影之舞
斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態(攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形)。此外,在敵人視野外時會被動提高移動速度和回復速度。暗影之舞不會在真實視域內顯形
魔法消耗:120/120/120
冷卻時間:65
技能:無目標,持續時間:4
移動速度提升:30%/35%/40%每秒獲取生命值:3%/5%/7%
小魚人又一神技,配合前三個技能,賦予了別人無人能及的回復能力和所有carry無法比擬的輸出環境,有了bkb基本等於4s的無敵狀態,某種程度上增強了小魚人的短板-剛正面能力。被動的回血效果配合小魚人出色的機動性,使他可以肆無忌憚的穿梭戰場,擁有一次團戰打好幾撥的能力。比龍心還要變態的續航能力,讓小魚人可以肆無忌憚的farm,同樣保證了小魚人的生存能力,別人gank你之前要好好思量思量怎麼才能擊殺一個有解除負面狀態,位移和大招幾乎無敵的carry小魚人。65的冷卻時間不長也不短。一個會玩的小魚人最重要的就是開大的時機,我看很多人玩小魚人習慣一打團跳上去就開大,這其實並不科學。如果抓單的話,小魚人的確可以跳上去就開大,比如對方是蝙蝠,在你c完之後你不想被他拉住可以選擇開大將他擊殺。但是打團的時候直接開大是非常錯誤的,最好的狀態是在自己保證不被秒的情況下,半血或者3分之一血開大,回一部分血,然後技能也差不多cd好了,選擇撤退回血還是繼續打。當然這只是大部分情況。關鍵還是看對方能不能秒你或者對你有沒有威脅,一個開好大的小魚人和亂開大的小魚人,團戰的生存能力和輸出能力差別還是很大的。一定要多觀察對方對你有威脅的英雄,決定自己開大的時機。玩小魚最重要的就是冷靜,判斷,發揮自己的長處,強大的機動性,一定要留意敵方克制你的英雄,這在之後會提到。
⑷ dota6.83d什麼英雄厲害
1:火女、d傷害增加20點、大招出A仗後變為950的無視魔免的真實傷害且施法距離增加至900。加點建議主d其次t被動1級即可。2:藍貓:對線近戰可以說在基本功相當且沒人干擾你solo的情況下基本都是完壓,如中路遇天怒、神靈雖然會被壓但到6後是可以利用魂戒、瓶子利用堆野帶tp打收割很快的補經濟,現在藍貓有最強偽核之稱。3:劍聖:樓主應該看見過不少了我就不說明了。4:巨魔戰將:能刷能打線上能力也不弱且跟拍拍一樣有前期買霧打盹的能力。4:小魚人:每個版本都不弱的偽核但是它對於等級非常的依賴,但是因為有c的存在可以在對線期過後迅速補經濟,團戰如果沒人真對下它樓主應該知道他的可怕。5:巨牙海明:有當前版本之子之稱,很多人都不知道他w的用途以為他就一個醬油先手位,有種打法就是買很多的j跟自己w滾的傷害可以秒殺大部分法師。別說它送雞,雞就第一個死後對面會加錢其他都不會加的。6:斧王、每個版本都是強勢的。7:船長、x被改後大大加強了他的機動性醬油位coco可以主x前期隊友回去補給就x它可以打消耗後期也可以利用x出跳到、聖劍、大炮不過不到萬不得已建議不要這樣出。還有很多在這里就不一一舉例了
⑸ dota2小魚人操作難嗎怎麼出裝
樓主你好,
小魚人是個很強的刺客,移動速度快,有位移,單體輸出很高,能偷屬性,回血也很快,操作不是非常難,但是還得有一定的技術性,比如他的跳,是朝著你的面向方向,而不是滑鼠懸停位置跳,所以如果想跳地形還得多練練,跳到人的話是非常舒服的,小魚人越打越厲害,對面被你砍就越虛(被動偷屬性的原因,神技!),出裝的話,我建議前期出一個補刀斧,好好補刀,小魚人補刀很容易,線上的回復品要准備好,長時間的混線吃錢對你6級作用很明顯,
前期做出假腿,窮鬼盾,然後再來個吸血面具,如果對面控比較多的話,出黑皇杖,然後可以考慮後期出蝴蝶,散失,冰眼,撒旦,輝耀,龍心,冰甲,大炮等強力輸出裝(防禦裝)
團戰時跳到後排切脆皮,如果對面企圖集火你就開大,輕松砍死脆皮不算難,只要對面沒了輸出型英雄,剩下的肉就慢慢砍死就好。
小魚人主要還是得補好兵,看準機會跳到對面身上,配合隊友殺一波,然後6級出去遊走,節奏把握好,隊友配合好,穩贏了
望採納
⑹ dota2的小魚人怎麼玩
dota2小魚人其實就跟lol的潮汐海靈是一樣的玩法,最重要的計劃就是隱身或者是放鯊魚的技能,這是致勝的關鍵。
⑺ 《DOTA2》斯拉克小魚人怎樣出裝才能打出更高的傷害呢有何依據
DOTA2中的小魚人斯拉克,他不屬於那種傳統的大後期,不過也不輸給那些大後期的英雄,相對於這個來說,小魚人在前中期還是比較強勢的,那麼該如何出裝才能傷害更加爆炸呢?下面我們一起來分析一下!
小魚人的出門裝一般就是圓盾+兩組吃樹+兩芒果。畢竟目前的小魚人的基礎回血是被加強了,加上芒果它的回血率能夠達到每秒0.6的回血。
第一件關鍵裝備那便是隱刀了。這件隱刀裝備提供攻速和切入,是小魚人的必備裝備,至於狂戰還是不建議出的,你可以在隱刀之後補一個,為什麼呢?因為第一狂戰幾乎是件純刷錢的裝備,出了狂戰至少還要刷個隱刀才能參戰,否則只能看機會收割。有點太拖節奏了吧!而且狂戰也不加屬性,回血回藍也比較少。
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!
小魚人的最常見出裝有以下方式:隱刀,連擊刀,BKB,暈錘,冰眼,這樣的出裝還是比較常規的。看著局勢來出,一般打出的傷害都不低,前提你得操作的好!
各位小夥伴你們對於小魚人的出裝方式有什麼不同看法?歡迎下方評論點贊關注哈~
⑻ DOTA2小魚人後期爆發為什麼那麼高
你好,小魚人由於三技能可以偷敏捷,所以小魚人攻擊人的時間越長,傷害也就越高,所以給人造成一種爆發很高的感覺們,只要注意控制小魚人就可以了。
⑼ dota2史上有哪些冰蛙矯枉過正的英雄
小魚人
從火爆比賽和路人局到銷聲匿跡,小魚人遭到了冰蛙慘無人道的削弱,被網友調侃為版本之子。第一點是線上不強,真要無解肥要求強勢醬油死保,稍微不肥一點裝備就跟不上數核了。第二點輸出疲軟、持久戰才能顯現威力,跳刀/隱刀、散失5000多的經濟,對輸出的提升只有散失那點敏捷和魔法灼燒的傷害,切醬油都有些費力,但是線上稍微不肥點出了估計都20多分鍾了,輸出還是不夠的。當然對於小魚的削弱很多玩家是喜聞樂見的,畢竟它已經支配路人局太多版本了。
幽鬼
ti8時期og戰隊的四保一幽鬼戰術未逢敵手,之後冰蛙的砍刀如約而至,鏢離開路徑時的穿地形延滯從2s砍到1s,荒蕪判定范圍從325變到500(相當於刪了),折射傷害遞減區段從300-1000削成300-700、大招藍耗cd增加、各個等級天賦削弱,幽鬼的出場率和勝率都迅速下降。
聖騎士
dota1的a仗30秒cd附加加召遠古效果核心減cd沒了,do1聖騎士自帶大根前期聲音很大do2變成了類似奶媽又不算奶媽的華而不實都技能,野怪技能傷害初始生命操作性全大幅度降低,核心3秒原地打不斷的傳送回家直接刪除...比賽的熱門英雄變成冷板凳坐穿,路人局出場率更是墊底。
當然絕對的平衡是不可能實現的,一代版本一代神,每個版本都有一些很強勢的英雄和一些弱勢的英雄,這是無可避免的。冰蛙很多改動不是數值單純的拉高得到全新體驗,而是每個英雄的特點被放大了,譬如熊戰巨魔對拼無敵,就讓你更無敵,但被放風箏毫無辦法;火槍小黑遠程輸出爆炸,就讓其更爆炸,但是你被切了就是得死。這樣就形成了完美的動態平衡,不得不說這樣的改動方式還是相當高明的。
卡爾,自從天賦系統出來以後,這個英嫌悶雄前中期基本就沒聲音了
現在的出場率也是很低
黑鳥。黑鳥這個英雄傷害血高,缺點就是缺藍,原來的三技能,只要用技能就有幾率回藍。現在一技能略有改動,成為小范圍傷害。三技能重做:
變成了「衡勢"這個技能。
這也是回藍技能,但與以前有所不同:
1、變成主動技能,開了才能回藍
2、回藍量為傷害的百分比
3、持續時間7秒
4、開啟技能本身要50點芹畢彎藍
首先,回藍量很少,有網友計算過,要命中3個單位,才能達到收支平衡;其次,7秒持續,18秒冷卻,在團戰中真空期很致命;最後,持續時間短,怕被拉扯怕BKB,扛過這7秒,黑鳥A幾下可能就沒藍了,成為一個高級遠程兵。
特別在路人局,隊友配合不那麼默契的時候更為致命。原來的黑鳥可以說是中路一霸,而現在在近期所有場次中,黑鳥以40.1%的勝率排名墊底。
⑽ dota2小魚人與幻刺後期哪個好
dota2小魚人與幻刺後期鉛芹幻刺好。在DOTA的最新版本中幻刺已經是最強的後期了,行差就連一姐的位置都由美杜莎變成了幻刺,這個英雄在當前的版本中簡直就是一個神,這個英雄是一個發育到後期誰都不怕的英雄,如今更是連分身系的英雄都不怕了,擁有狂戰的PA之需要一個鏢就可以擊殺敵方所有的分身,並且這個英雄後期殺醬油就是一個鏢的事情,如果暴擊的話簡直可以秒殺槐帶畢任何的英雄,這個版本註定是幻刺最強的舞台。