dota有什麼功放
⑴ DOTA2有哪些英雄增強了7.22G英雄強勢改動分析
7.22G也已經更新了,理論上來講這個版本更新應該是TI結束後直接發布的,沒想到這一次冰娃居然拖了這么久。也不得不吐槽這次的改動,感覺冰蛙最近的平衡性更新做的有點
簡單
了,下面一起來看看DOTA2有哪些英雄變動了吧。
醬油精靈出山
TI9的時候A杖精靈最厲害的就是15級之後A杖的那一波,現在精靈15級的天賦變成減速,20級天賦變成加傷害,這樣就大大削弱了大哥精靈中期的輸出,精靈發力期也變得更長,這個應該是對大哥精靈比較大的削弱。
精靈現在10級天賦變成+90金錢,這無疑是對醬油的極大增強,本來就是一個吃經濟的醬油,現在還有了加錢天賦,就是再窮的精靈也能做個梅肯,微光出來。多的不說,這個10級天賦,冰蛙到時候還要改。
Puck增強
Puck的增強還是比較大的,可以再被纏繞的時候使用相位轉移,進一步提升生存能力,20級的天賦也得到了加強,學習新月之痕天賦之後,4秒一個沉默。最近OB青訓賽裡面Puck也算得上勝率比較高的英雄,同樣也是搖擺位英雄,在BP上就可以迷惑對手,加上高生存高機動,Puck應改清搜該會在之後的比賽中比較常見。
猴子連續增強
猴子已經連續N個版本加強了,每次加強的都不多,連起來看還是加強了不少的,個人不怎麼玩猴子,也不敢說猴子會不會上場,現在TS這么火,估計也沒什麼猴子出場的機會。
OMG新寵
召狼
狼人這個改動個人感覺有點雞肋,變身前期CD時間減少,加快了狼人體系的節奏。召狼的A杖效果現在召喚3隻狼了,這個A杖玩正常匹配我是沒見到有人出過,OMG裡面有一次最後沒什麼拿的,拿了個召狼感覺還不錯,一個是給對面線的壓力,其次打錢真的快了很多。估計之後OMG裡面沒什麼T0,T1好技能拿的話,這個技能應該會變成首選。
煉金術士依然不容小覷
這個版本削弱了GA,GA的翻盤能力還是很強,OB青訓賽的時候盡管版本更新,GA依然是穩坐Ban席的英雄,現在GA的唯一問題就是變身之後沒有額外回魔了,到時候是出婚戒還是狂戰彌補自己回魔的問題呢?別說出大鞋,沒有飛鞋的GA太蠢了。
7.22G應該是目前的最後一個版本了吧,感覺最近一年的改動有點不像是冰娃做的,增強和削弱顯得太簡單核歷粗暴了。還是等到V社定義的秋季,伐木機姨媽出來之後的大版本更新吧,希望到時候冰蛙可以給我們帶來一個全正指新的DOTA,DOTA4預定?
或許你喜歡看:
DOTA2全新版本
世外之爭
即將上線,新賽季新英雄內容一覽
⑵ dota2一年中都有什麼重大賽事
1、TI,全球獎金最高的電競賽事。
2、v社和其他比賽舉辦方合作舉辦的特錦賽,獎金高達300W美元,去年不包括ti舉辦了3次(春,秋,東),因為太過於密集2017年減少了一次。
3、亞洲邀請賽。只舉辦過一屆,但是含金量很高,在當年那個沒有特錦賽的年代重要程度僅次於TI。
4、eslone,震中杯,ts聯賽這三個比賽。含金量都恨高,依據地點不同重要程度也不一樣。
震中杯是去年毛子舉辦一次比賽,效果很好。有一定的含金量。ts聯賽和其他比賽的舉辦方式有些不同。
(2)dota有什麼功放擴展閱讀:
DOTA2國際邀請賽,。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆。
由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。
每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華,Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。
TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。
TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。
⑶ DOTA2支持7.1聲道有什麼用
配合7.1的音響用啊。你沒音響選了也沒用
⑷ Dota大魔導師有什麼技能
隔空取物快捷鍵:Z
使用自己心靈傳動的力量將一個敵人懸浮到空中2秒,然後將敵人投擲到一個指定的位置,目標落地後將會對周圍敵方單位造成眩暈,主目標不會再猛鏈被眩暈。
冷卻時間:18秒
魔法消耗:160
等級 1 - 造成1.5秒的懸空,降落後造成1秒眩暈。
等級 2 - 造成1.75秒的懸空,降落後造成1.25秒眩暈。
等級 3 - 造成2秒的懸空,降落後造成1.5秒眩暈。
等級 4 - 造成2.5秒的懸空,降落後造成1.75秒眩暈。
弱化能流快捷鍵:X
創造出一道能在敵方敬漏單位中穿梭的神秘能量光束,對敵方單位造成傷害並且降低攻擊力,持續12秒,閃電每次彈射會降低4%的傷害。
冷卻時間:10秒
魔法消耗:90/95/100/105點
等級 1 - 造成75點傷害,降低12點攻擊力。
等級 2 - 造成150點傷害,降低18點攻擊力。
等級 3 - 造成225點亮知爛傷害,降低24點攻擊力。
等級 4 - 造成300點傷害,降低30點攻擊力。
失效立場快捷鍵:N
生俱來的神秘魔法天賦可以保護自己的隊友抵抗魔法傷害,降低他們受到魔法傷害。
等級 1 - 降低5%魔法傷害。
等級 2 - 降低10%魔法傷害。
等級 3 - 降低15%魔法傷害。
等級 4 - 降低20%魔法傷害。
技能竊取快捷鍵:Q
可以學習敵方英雄的魔法原質,將他們最後一次使用過的技能盜為己用,rubick死亡後盜取的技能消失。
等級 1 - 持續3分鍾,冷卻時間20秒。
等級 2 - 持續4分鍾,冷卻時間18秒。
等級 3 - 持續5分鍾,冷卻時間16秒。
⑸ Dota中都有哪幾種游戲模式都是什麼效果啊
DOTA常用命令
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) []。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性,這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。
-cm: 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下
綜述:3次ban、3次pick後2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每隊Ban3個英雄,每步30秒
具體流程:1-1-1-1-1-1
選人流程 #1: 每隊選3個英雄,每步50秒
具體流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每隊Ban2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
選人流程 #2:每隊選2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
每隊還有總共90秒額外時間
附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
-nr,不允許重新選擇英雄
-mute,禁止連殺音效
-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
-singledraft或者-sd
增加-ah實驗命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
-afk來查看玩家的不操作時間
-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
-courier以快關閑置信使的圖標
-swapall以請求交換任何英雄
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允許給錢
-roll不打數字的話默認范圍為100內
-list為了-sd下看選擇選項
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)
-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
-timexx跳到指定一天中的時間
單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
-noherolimit,可以用來選擇多個英雄 (單人游戲指令)
-time xx來設置游戲中的鍾點 (單人游戲指令)
-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
-quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)-RD模式。類似於CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
* -vr (-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括 力量/敏捷/智力/近戰/遠程 各一名
* -mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。
* -ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。
* -mr(-moderandom),它現在從 RD/SD/VR/ARAI 中隨機選擇丄。
* -mines 用來統計已經放置的地雷數量 (250362)
* -mc 用來查看食人魔法師的多重施法概率 (194526)
* -cd(-隊長徵召模式)
* -rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
* 你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式, "-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。
* -aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
* -om附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
* 一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to 隨機顯示一個英雄的名字. 這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。
-killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。
-gameinfo將會顯示所有游戲指令
* Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開 者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock」命令來解鎖,並獲取其物品的控制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營。【註:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】
* 「-controloff"/"-controlon」命令。用來取消一些英雄在用技能召喚出其他單位後,被召喚單位自動被加入選擇的設定。 比如召喚師、聖堂刺客、哥布林工程師等。
-spawnoff/-spawnon」,來控制是否產生小兵。(-test前提)
* -mc」命令,用來顯示食人魔法師多重施法
-hhn 隱藏聊天中的英雄名字
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
補完一下test單機命令
單人游戲命令 :
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:
-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧
AI命令
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-csXX:察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
有關DOTA地圖的命令
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風
-weather random隨機天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍色河道
⑹ dota血魔有什麼技能 干什麼用的
血魔的第一個技能叫血之狂暴,既可以對敵方英雄使用,也可以對自己和盟友使用,該技能的承受著被動增加攻擊,但是不能施放技能,每秒還要受傷。第1級 - 每秒損失2點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。第2級 - 每秒損失4點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續9秒。第3級 - 每秒損失6點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續12秒。第4級 - 每秒損失8點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續15秒。你可以在前期對線的時候,用來壓制敵方。後期可以專門對付法系輸出高的英雄。比如神牛,lion之類的。第二個是戮(Blood Bath) 快捷鍵:B每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢余察復自己的生命。第1級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。第2級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。第3級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。第4級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%前期優先升此技能,可以更久的存活在戰場上,不會被壓。第三個是 嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷鍵:T 血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於1/2的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。作用范圍:1500/3000/4500/6000第1級 - 提升11%的移動速度。第2級 - 提升22%的移動速度。第3級 - 提升33%的移動速度。第4級 - 提升44%的移動速度。gank必拍梁備的技能。大招是 割裂(Rupture) 快捷鍵:R撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。英雄攻擊 魔法傷害第1級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。第2級豎賀茄 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。第3級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。殺人的好技能。
⑺ Dota2和英雄聯盟有什麼不同
Dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置高,Dota1和Dota2玩法一樣,和英雄聯盟的區別就是,
1、Dota有正反補,英雄聯盟只有正補;
2、Dota出裝隨意,英雄聯盟出裝固定;
3、Dota上手難,精通難,英雄聯盟上手簡單,精通難;
4、Dota一個人的失敗可以導致全團滅,英雄聯盟一個人可以拯救世界;
5、Dota和英雄聯盟利用野區的視野不同。
⑻ DOTAI.功放機是什公品牌
功放俗稱"擴音機"他的作用就是把來自音源或前級放大器的弱信號放大,推動音箱放聲。一套良好的音響系統功放的作用功不可沒。功放大體上可分為三大類"專業功放""民用功放""特殊功放"。
天龍DENON (於1910年日本,世界品牌,十佳功放機品牌);雅馬哈YAMAHA(1887年日本創業成立,十佳功放機品牌);安橋ONKYO (日本品牌,影音領域逾半個世紀領先品牌,十佳功放機品牌);馬蘭士MARANTZ(飛利浦旗下高端功放品牌,1953年美國,十佳功放機品牌);索尼SONY (於1946年日本,世界品牌,十佳功放機品牌;山水SANSUI(於1944年日本,世界著名的揚聲器品牌,十佳功放機品牌) ;先鋒Pioneer(於1938年日本,世界品牌,十佳功放機品牌);天逸(著名品牌,廣州天逸電子有限公司,十佳功放機品牌);哈曼卡頓(美國著名音響器材品牌,十佳功放機品牌);奇聲QiSheng(中國馳名商標,東莞市奇聲電子實業有限公司)
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
⑼ DOTA2:新版本有哪些好用的A杖效果新版本A杖效果內容解析攻略
在新版本的DOTA2裡面最讓人驚嘆的更新就是增加了剩餘24個英雄的A杖效果,有些A杖效果並不是很好用,有些英雄或許會大放異彩,本次我們就來一起看一下幾個比較有特色的A杖效果的解析吧。
聖堂刺客
TA的A杖效果是添加了個新技能靈能映射,該技能會讓你在經過2s的持續施法,傳送至任何靈能陷阱,該過程不會打斷隱匿,冷卻時間30秒,魔法消耗100。不得不說這個技能簡直是神技,首先TA的陷阱CD比較短,是處於行升手隱身狀態,這個更新直接導致對面醬油必須買真眼來反陷阱,否則TA隱匿過去可能就會釀成大禍。
天穹守望者
天穹的A杖效果也是添加了一個新技能,這個技能是在天穹面前創造一個隨機的神符。冷卻時間60秒。可能出現的神符不單單是賞金神符,更有可能是功能神符,比入雙倍啥的。總體來說這個技能還是太過於雞肋,不知道是不是有玩家想要為了兩個神符出一個A杖呢?
小小
小小的A杖效果比較有意思,他的A杖效果是添加一個新技能。施法後,每0.4秒將一棵525碼內的隨機樹木投擲到目標范圍內。檔嫌對敵方單位造成相當於120%攻擊力的傷害。傷害范圍400,施法距離1300。最長施法時間2.4秒。這個技能如果配合先知的發芽來用笑型,效果會相當不錯,玩家們有興趣的可以去試一下,這個技能在平時是個傷害神技。
幻影刺客
PA出了A杖之後會取消模糊的施法前搖,在施法時驅散自己身上的負面效果。當然這不是重點,PA有了A杖之後,每當擊殺一名英雄,就會重置所有技能的冷卻時間,A杖會降低模糊的冷卻時間,有了A杖模糊CD僅為12秒。這個對於PA來說還是相當不錯的,尤其是擊殺之後刷新技能,可以幫助PA極限反殺後逃跑。
煉金術士
新版本煉金術士當有了A杖之後,每給隊友一把神杖將獲得30點攻擊力和6%技能增強。這簡直就是逼著煉金養隊友A杖啊!不得不說,這簡直是
被迫
樂於助人的典範。????
⑽ Dota都有什麼dps
遠程:火槍,黑暗游俠(小黑),大納加(射箭的納加),電棍,
近戰:虛空,幽鬼(UG),靈魂守衛(TB),巨魔,隱形刺客,幻影刺客,幻影長矛手(猴子),敵法師
基本上都是後期英雄。 攻擊輸出比較高,攻速快,每秒輸出多的英雄,基本都是敏捷英雄。
DPS肉盾:半人馬可以說是第一
第一招可以當控制,靠第二技能可以殺人
第三技能反彈傷害4級時更是高達50
大招加力量屬性
即使不需要怎麼操作也可以生存很久,基本上是團戰第一肉盾
弱點移動速度慢
第二抗打的英雄應該是剛背獸,減少20%傷害啊,超級抗打
剩下的就不明顯了,比較差一些的肉盾有斧王,半人猛獁,熊貓,
其中斧王,是炮灰首選,吼一下,用個大秒個人就結束他的使命了
DPS:首先要定位你的英雄是屬於哪種類型的,前期敏智英雄的話魔瓶是最好的選擇,不僅能夠利用你前期的優勢控制符,還能隨時補給殺人,而且價格公道,破盤價只賣650!中期英雄應該是大部分智力英雄的黃金時期(少數敏捷英雄、力量英雄也有),而這時候法師都是靠爆發力殺人的,一連招全放完保證對手能回家泡溫泉這就成功了,如果血少就回家,半血的話就可以考慮混線慢慢回血,如果是後期英雄——後期敏捷英雄完全靠吸血加回血了,畢竟他需要長時間地作戰,後期智力英雄——例如沉默或者藍貓或者黑鳥,據我所知的朋友們玩都會至少帶回復裝,原因和後期敏捷一樣,需要你的火力長時間的保證,如果你不喜歡回復裝,那麼在大戰過後一定要對自己有多少血量有個認識(是數字不是百分比)再看看地圖上有沒有「紅點」,如果情況還好(比如剛剛結束完團戰)就可以考慮混線回血(或者看看符,運氣好的話撿個回復),如果情況不妙,還是趕緊回家吧……畢竟頂著生命之泉的火力能殺人的我不多見…………呵呵
控場:NO.1 DOTA的控場英雄當中,我認為最強大的是撼地神牛,擁有兩個眩暈的技能,以及一個傷害巨大的大招,在出了秘法與跳刀後,或者不出秘法,出3掛件,撼地神牛的威力就強大了許多,後期可以出刷新與血精石,對團戰起主導作用,(也是對手優先殺的),團戰先手跳進去大,讓對手時時刻刻處於團滅的邊緣(誇張了點),所以撼地神牛作為全DOTA第一控場,當之無愧。
NO.2 潮汐獵人,潮汐的大招很強,范圍廣,傷害可觀,群體眩暈,高生命與海妖外殼,是其在戰場上立於生存,巨浪很強,但不眩暈,所以擁有單控場技能的潮汐名列第2。
NO.3 仙女龍 與撼地神牛,半人猛獁不同,仙女龍的控場不那麼有氣勢,但出色的雙限制技能,能讓她在早期擁有強大的GANK能力,一個高水平的仙女龍玩家,能在20甚至十幾分鍾超神,但在大後期大團戰的效果要稍遜於前2著,所以她位列NO.3。
NO.4 樹精衛士,我和朋友們稱呼他為「超級賴線王」確實即使帶眼去抓,也很麻煩,樹精衛士的大很強,後期擁有刷新後,相當恐怖,但基於刷新是大件,成型慢,如果裸奔魔法便不夠,所以綜合看來這個喜歡COSPLAY近衛防禦塔的傢伙位於10大控場英雄之NO.4。
NO.5 半人猛獁對於團戰來說無疑非常強大,出色技能,在大招上能夠強過撼地神牛的在於能破壞對方陣型,優先殺死DPS或者AOE,初始不錯的速度,快速的打錢與GANK技能,後期可出狂戰,心,邪撒旦,強襲甚至刷新等,但在技能殺傷看要略遜於撼地神牛,而且比撼地神牛更依賴於裝備所以位列NO.5。
NO.6 術士,術士的大不愧一不錯的控制,巨大范圍的眩暈,並且還有一個群減速的技能,團戰發揮好了絕對殺人無形,配合好了更是連暈倒死。
NO.7 山嶺巨人,小小的二連相當恐怖,早期血少的法師和DPS很容易被小小虐殺,范圍很大的山崩在團戰中是不可多得的好技能,考慮到小小缺魔,防不高,因此位於NO.7。
NO.8 斧王,斧王其實很強,判斷他的價值關鍵在於跳刀與先鋒盾出的時間,斧王越早出這兩件,在團戰中越強,另外,如果配合全能騎士,斧王便能發揮出100%的實力,他的恐怖在於,戰爭怒吼的限制與反擊螺旋的爆發力,所以居於第8位。
NO.9 半人馬酋長,本身的高生命,加上不錯的眩暈技能,使他的出場率很高,前期打野或者混線,控制神符,盡早地出跳刀,在團戰中發揮巨大作用。 但是由於他的范圍不算大,所以第9
NO.10 很少在游戲中看到謎團的影子,但他的死亡凋零與黑洞是不可忽視的力量,缺點是可以打斷,所以他位列第十位。
大後期:DOTA後期影刺最強 打虛空 巨魔 百分百贏 和幻刺打也是5 5分成 都做過實驗的
單挑.巨魔。致盲光線加上IMBA的攻速提升,還有概率的擊暈...一切都是為了單挑而存在
團P.UG。團戰前一個大可以廢掉對面先手的跳刀,團戰後放也可以用來收人頭...就算是單挑,分身斧加大總共4個UG,光荒蕪的傷害就有192...
PUSH.猴子。PUSH無解的猴子,裝備散失後只要搶到先手連專克分身系的牛都搞不定(魔被抽干)...後期撐血裝備起來了的猴子推起來絕對是無解的...
偷襲.PA。PA之所以能當後期DPS就是因為那個4倍爆擊的存在...視覺上的隱型效果方便他深入敵後偷襲...一般來說爆幾個紅字之後就可以收一個人頭了
TANK.TB...沒錯TB就是TANK...3個分身可以吸收非常大的傷害,紅血了再換...一切從頭開始吧...