dota小牛怎麼三聯
㈠ dota2小牛傷害最高連招
出a杖。
出a杖後雖然是兩次傷害,但是第一次傷害就會把對面小兵全部清掉,第二次傷害相對第一次就會少很多,之前版本是可以計算屍體的,現在沒法計算,所以出a杖好看時機。
小牛是dota2中一個具有強大控制和aoe能力的英雄,只需一把跳刀就能發揮巨大作用,所以一直是3、4號位的熱門選擇,這篇經驗會簡單介紹一下3號位小牛的出裝。
㈡ dota2小牛怎麼玩及其加點方法
建議你在網上搜索下小牛教學視頻,多看看主播怎麼玩。
小牛通常作為輔助或者四號位來玩,加點方面主溝壑副被動或者強化圖騰,二三對點也可以,但前期至少保證一級;發育順的情況先出秘法,憋跳刀,發育不順草鞋婚戒,身上帶兩個凈化然後還是憋跳刀,多打架出個魔棒。跳刀之後有經濟可以出a杖,再之後的裝備對小牛提升已經不大了,可以考慮出推推棒/微光救隊友,根據情況出笛子/蓮花/祭品等團隊裝,西瓦/天堂克制敵方物理輸出,阿托斯/羊刀針對敵方靈活性英雄。。。
㈢ dota小牛玩法
小牛的話 主要還是要練溝壑,建議先在AI上練練。技能的話還是主升溝壑副升餘震,2技能前期沒多大用。我玩小牛的話還是會升一級2技能來觸發餘震然後就是有大升大 裝備的話前期前期還是要魂戒,然後對自己封路實力感覺還ok的話遊走,感覺不行的還是悶頭打錢,出到秘法鞋就可以了,然後就抱個小團推塔或Gank。出了秘法鞋的話,只要不是死得很慘一般跳刀也很容易了。一出跳牛就不是一般的牛了,就是神牛了。 後期裝備的話還是血精.西瓦.隱刀.藍杖.等等反正就是出些肉裝。 這就是我對神牛的看法. 如果我的回答對你有幫助的話,請採納我的答案。 謝謝!
㈣ DOTA中小牛分析
溝壑 - 最牛B的群體暈眩
1.DotA中最牛B的群體暈眩技能,山海和暈眩不需要有視野就可以實現,毫無延遲的施放配合長達1200的距離,使得溝壑成為集進攻與防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由於這類技能的最大施法距離也不過是1200以下,一個遠遠的溝壑過去,就是來索命的!
2.類似冰封路徑,冷卻時間長。這意味著每次團戰中溝壑最多隻有2次釋放機會,所以要很好的掌握釋放時機和釋放技巧,團戰時的溝壑一般作為大招之後的接手技能出現,以打到盡量多的敵方英雄為目標,但並不一定非要在團戰是把路封死。
技能本身是指向技能,瞄誰打誰,絕不落空,哪怕是你按下快捷鍵的一瞬間對方隱身了,照樣能打到他。即使放溝壑的一剎那被一些技能造成了撼地神牛的位移人能出現效果,這也是它的特質之一。
3.溝壑的精髓當然不單純的在本身的傷害和眩暈上,更為重要的是他能創造讓任何單位無法進行普通移動的障礙。這一招的威力要全部發揮需要的練習相對屠夫的肉鉤甚至都有過之而無不及,怎樣"封"住敵人。怎樣隔斷對手的退路對使用者來說可以算得上是個課題。
4.詳細說明請看篇尾詳解。
強化圖騰 - 一次性聖劍
1.是增加的基礎攻擊的等級百分比,撼地神牛等級到了兩位數後,滿級強化圖騰帶來的附加攻擊相當於給他配備了一把一次性聖劍,這額外的200左右的傷害有時候決定了一次擊殺的成敗。有一些打法奔放的老玩家甚至喜歡在其他兩個技能升滿後,在加屬性點之前先把強化圖騰升滿,這就看個人的喜好了。
2.技能說明上寫著"如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒",實際上不是這樣的,只要你有攻擊意圖了(比如級A了下馬上按S),強化圖騰就被判定成被使用了。建議用過技能後直接砸人。這對連擊時的影響是:最好才用"迴音擊→溝壑→強化圖騰"的連擊Combo方式,避免在使用"迴音擊→強化圖騰→溝壑"時放完強化圖騰後由於英雄受到傷害而自動尋找目標攻擊又被其後的溝壑強製取消造成強化圖騰強如聖劍的附加攻擊失效的情況。
餘震 - 不可忽視的細節
1.被動技能,這個技能能讓撼地神牛在Combo中可以長時間暈住敵人,並且能順利地完成連擊。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等並不觸發餘震。
2.滿級溝壑本身的傷害並不能直接打掉遠程小兵,但如果你站在遠程小兵附近使用溝壑的話,一同觸發的餘震造成的額外傷害會將遠程小兵通通掃掉,這也就是為什麼你在看很多比賽錄像時撼地神牛總是要跑過去往回放溝壑來收錢的原因。
迴音擊 - 最恐怖的大絕招,沒有"之一"二字
1.迴音擊對敵方單位的屍體也是有效的(撼地神牛:死了也不放過你!)。例如:當前戰場上有5個敵方單位和3具敵方單位屍體,那麼每個敵方單位會受到初始傷害+8個迴音彈射的傷害。
2.這是DotA中最恐怖的大絕招。越多的單位,神牛就能造成越高的傷害。越是集中推、越是帶兵推,越是集中守,技能的威力就越大--這些都是國內DotA路人戰中幾乎定勢的思維--這讓迴音擊成為了製造雙殺、三殺、甚至團滅的罪魁禍首,也是路人中使他成為最容易被搶的英雄的重要原因。
Part 4:加點順序
撼地神牛的打法起始也多種多樣,但是自從他登上了大熱門英雄的行列後,只有一種加點方法廣為流傳了,那就是:
1.溝壑
2.餘震
3.溝壑
4. 強化圖騰
5.溝壑
6.迴音擊
7.溝壑
8.餘震
9. 餘震
10.餘震
11.迴音擊
12-14.屬性點/強化圖騰
15.屬性點
16.迴音擊
17-21.屬性點
22-25.強化圖騰/屬性點
我們注意到強化圖騰是到了4級就加了,而之前的一些攻略中它列到9級之後才開始加的,其實這都是可以的,但是在有影魔等這樣又連續技能的英雄時,較早出現的強化圖騰能讓撼地神牛在對抗中有了更強的限制能力,算上對起手動作的打斷也能帶來半秒多的控制時間了,在初期也是相當可觀,要知道半秒鍾就是150的移動距離啊!這150距離往往是對施法距離短的技能的變相延長,在相互配合得好的時候也是至關重要的。
唯一有所變化的就是12-14級是否加滿強化圖騰。來說都是在撼地神牛已經你能夠確保完成自己的分內任務後才將強化圖騰加起的,撼地神牛應該首先做好自己定位費內的事情,然後再考慮用強化圖騰做一次性聖劍的致命一擊!
Part5:英雄定位
毫無疑問,撼地神牛是位專於團控並精於配合的英雄。他不需要隊友太多的支持就能起到關鍵性的作用,在隊友的支持下更是能如虎添翼。
上手後能力/上手難度:30/35
熟練後能力/熟練難度:75/55
專精後能力/專精難度:90/90
Part 6:裝備選擇和發展路線
選擇撼地神牛,可購買回復戒指+凈化葯水兩個,這是一個比較老套的開局。現在比較流行守護指環+凈化葯水+吃樹+智力斗篷+樹枝兩個,這樣而當開局兼顧恢復能力和隨後裝備的合成,智力斗篷+樹枝所提高的5點智力上限可以讓撼地神牛盡早的做出連續兩個溝壑,沒有了這5點智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是聖殿指環+吃樹這個玩魔法的力量型英雄都可以考慮的裝備了,不過若不是控線需要,效果沒前一種好。
兩個相對便宜些的東西吧。這樣你可以去河道找一些神符,撼地神牛對任何神符利用得當都可有不錯的效果,篇幅原因暫不介紹了。
現在的撼地神牛就是一個出裝套路,前面裝備出完了後,先把秘法指環做出來,然後稍微悶頭打點錢(其實這時候超積極的Gank也能達到打錢效果,而且陣容不差的話應當有得賺,看玩家Gank的能力了),趕緊把跳刀出來。再往後做出刷新球,把速度之靴升級為飛鞋,這兩樣東西先後順序按情況來吧,到這里基本就完全成型了,再出都是錦上添花的物品了,出什麼隨意。
Part 7:實戰解析
撼地神牛走邊路,這是常識,除非你們是黑店想打特色。一般都是去己方的優勢路,如果敵人稍微麻痹大意,無論是被你封到塔下還是阻斷去路北小兵攻擊,都夠他喝一壺得了。
很多時候,並不需要將敵人完全封死。只需要讓敵人無法走直線逃脫就足夠了。想讓她復發走直線,那就盡量成對角線來施放溝壑就可以了。到了7級之後,秘法指環也差不多有了,在兵線不是被對方深入推進時候,盡量不要用溝壑/強化圖騰+餘震清兵,不知道什麼時候你附近的樹林里就會鑽出兩個張牙舞爪的黑影堆積OOXX。你如果這時因為清兵消耗過多而沒有足夠的魔法,那一次漂亮的反殺機會就會因為一頭牛的小墳包而畫上休止符。
無論在什麼時候都要記得用溝壑阻斷去路和長達1300的作用距離,這讓撼地神牛能輕易的幫正在趕來的隊友拖延時間,也能讓因為殘血而不敢靠前的他做出出其不意的遠程支援,不過最好在支援前確定自己是否中了賞金獵人的追蹤術這樣的技能。
遇到帶有能消耗你魔法的英雄時,千萬不要輕易上前,看到魔法要被對方打掉了直接放個溝壑砸過去,自己用了總比被對方破壞浪費了好,這叫"肥水不流外人田"。
前期需要用大招擊殺的時候,最好等到對方的小兵到位後再上前,此時沒波小兵有5個,若是對方有兩個英雄就要比在梅小兵來時多出240左右的傷害,這個階段240傷害還是很可觀的。若是遇到聚集了對方無人帶領的兩三波小兵聚集到一起深入我方時,急需錢的時候可以用一個大招收掉,不過僅限沒有跳刀之前!
撼地神牛是最好的反推進英雄之一,反推進的殺手鐧就是迴音擊,所以,即使你不清楚到底有沒有勝利的希望也不要煩躁,因為煩躁快捷鍵按錯、封錯道路、跳刀落點不好的事情在每個撼地神牛使用者身上都發生過,有的是兩三天,有的是大半年……只需盡可能防守好的基地就好,看到對方帶著大量小兵僵持在自己塔並且隊友到位了,告訴隊友一生直接跳過去放大招+溝壑+餘震。前一般來說,大部分英雄都沒法輕松順利地攻下神牛防禦的陣地,大多數時間他們只會被逼地打道回府,有時候則是地府。
衡量一個玩家撼地神牛水準看三點:一是跳刀+大招放的好不好、穩不穩;二是溝壑的特質是否得到充分利用,最後就是看對餘震的理解了。餘震的藝術這是最細節最不好掌握的。也許是對世界認知上東西方存在差異吧,DotA官網上、MYM戰隊的網站上都有人為餘震范圍廣的觀點,可明明只有280的范圍嘛--戰線上遠近程小兵之間的距離--真的就"廣"了?要是真那麼廣,為什麼還要說放餘震是門藝術呢?
什麼是最完美的餘震?銜接得恰到好處,讓對方一直處於暈眩中並最長化暈眩時間,對付影魔這種起手慢的英雄就是讓他剛一抬手就又被暈掉--溝壑+強化圖騰利用滿級餘震,放不好也就是2秒多一點的暈眩,放好了就是3.5秒!這其中以0.1秒0.1秒來計的操作只能自己慢慢去體會
Part 8 :溝壑的施放技巧
關於怎樣用溝壑砸到更多的英雄:
很多朋友都想讓施放一次溝壑能打到更多的敵人,那麼這就需要技巧了。來看看怎麼用冰封路徑一次困住兩個敵人吧:(通俗版)以離你較遠的敵人為端點,過離你較近的敵人做一條射線,然後你走位到這條射線上,瞄準遠點的敵人釋放技能,通常就可以打到兩個人。
上條的原理解釋版,這個涉及一些杠桿原理和簡單的初中幾何知識,當然如果你能明白的話,這么釋放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我們可以把使用雙頭龍的你自己,離你比較近的敵人A和離你比較遠的敵人B分別抽象成一個杠桿的動力臂施力點,支點和阻力臂施力點。因為冰封路徑作用范圍是直線,所以保持你們三個在一條直線上,然後施放技能。其關鍵在於讓三人以最快速度成為一線(另外兩個是敵人,不會配合你的哦),最佳的方法是盡量的貼近離你比較進的距離(能普攻到他或再接近一點即可),同時走位,施放。貼近敵人能減少你走位的時間,具體原理涉及系統的的杠桿知識參考高一物理書或者看圖。
關於溝壑封路:
1.首先,你要知道這個技能造成的傷害和眩暈還是非常可觀的。有些新手看到達人的極品封人溝壑,頓時忘記了技能本身的傷害和眩暈,見到人就想封,結果是人沒封住確封住了自己的退路,自己大喊Bug!先讓你的溝壑能向冰封路徑封人一樣同時打到2個甚至更多敵人才是入門的第一步。
2.來說打人,直接砸人沒什麼好說的,同時打到2個甚至更多敵人也參見冰封路徑釋放技巧的3,4兩條好了。主要就是提醒兩點:第一,貧血敵人龜塔時先提示好同路隊友,然後放溝壑砸之,殺之。第二,敵人撤退時如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用溝壑超長的作用距離留下一個來,讓大家一起享用吧。
3.現在再說封路。封路分兩種:第一種,敵人撤退時釋放。如果你的位置比較好,毫無疑問封路!具體方法如下:若所封地段沒有其餘岔路則斜放溝壑,以求封住最多的敵人和技能效果的作用面積;若所封地段有其餘岔路則減小角度,將溝壑釋放到岔路之前,以防止敵人從岔路逃跑。第二種,在敵人進攻時釋放。把路一封(怎麼封參考前一種),至少贏得了8秒的整頓隊形時間,甚至挽救了一個塔!
4.最後說封人。封人就是把人封到某處,讓他不能移動,還有就是小角度封路式的封人----將敵人夾在溝壑和地形的一個很小的角度中。把人封到某處在敵人逃跑或者走位不好時很容易實現。還有就是小角度封路式的封人則要求老牛本身不能離敵人太近,不然敵人兩步就逃出來了。封人的關鍵在於有效利用地形的突出點和對地圖的了解。
5.封路和封人的進階通用技巧:當你使用溝壑逐漸熟練的時候你會考慮怎樣在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果呢(不熟練的時候往往封路/人的時候砸到敵人卻把對手彈出所要封的區域)?我們知道,溝壑技能實際上是在地表添加了不可通行的地形裝飾物,而魔獸中單位(包括英雄)必須在可通行的位置行走,當敵人被溝壑正中的時候因為地形不可通過,即不符合行走要求,敵人自然會從不可通行的區域(即溝壑存在的區域)彈出來。彈人是有一定規律的。我們知道技能有作用距離,同時技能還有作用寬度(有些人稱之為作用面),就是說技能的作用區域是長方形的,長方形的長就是技能的作用距離,長方形的寬就是技能的作用面。我們取作用面的中點可以將作用區域這個長方形一分為二。把敵人抽象成圓,如果圓心在哪面,敵人本身就會被彈到哪面。知道了這個規則,以後釋放溝壑技能的時候就可以非常容易的做到在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果。其具體方法是:釋放技能不直接用滑鼠點目標,而是選擇趨近但沒接觸目標的位置釋放,根據要把敵人封住的方向控制滑鼠略向左或右偏移少許。
㈤ DOTA中小牛怎麼出裝備…有乃些JN
撼地神牛出門裝:1藍色葯水,1吃樹,2小凈化葯水,2智力斗篷
長著力量臉的法師=.= 前期靠技能吃飯的ES缺少的便是魔法中期核心裝:魔瓶,逃脫匕首,動力鞋,1無用掛件
思路
老牛ES作為CW老牌常客,裝備路線已經基本固定。由於大招的影響,對跳刀的需求是非常高的。有無跳刀基本是老牛作用發揮的一個分水嶺。有跳的牛幾乎無論在推進還是防守中,能力都要高出很多,甚至是質變。
中期核心裝:
跳刀毫無疑問,怎樣順利打出2150塊錢是個關鍵,有的選手喜歡在堆兩掛件撐屬性後出跳,有的喜歡出瓶子以後就直接裸跳,具體需要看戰況來選擇。
鞋類選擇
假腿50%,飛鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很適合老牛,16點智力相當實用。大順的話飛鞋也是很不錯的選擇,支援更加到位 後期神裝:遠行鞋,逃脫匕首,西瓦的守護,刷新球,邪惡鐮刀,魔龍心
跳 3連 刷新 3連 世界清凈了
PS:前期A錢順的話可以出秘法 然後鞋 然後跳刀
㈥ Dota裡面小牛怎麼玩
沒怎麼玩 常規打四五號位,偶爾三號位,先出秘法 前期有錢就跳刀 然後可以導出打團抓人了 基本核心裝就這樣 然後順風補藍杖 或埋老拍者輔助性 推推 風杖 逆風就買眼吧。彎羨。。
打團很簡單先e 跳大 a一下 f 再e一下 a 基本脆皮就死了 就含野算沒死 你的任務也完成了
㈦ DOTA關於小牛跳刀
小牛的技能特別需要走位,溝壑的最大作用在於封路,前期的最大用處就是要把路封住,即使沒打到人也要封住路,8秒的溝壑足以讓隊友把人殺掉了。
小牛的大招和E就更不需贅述了,必須貼身放
所以牛要以最快速度出跳,出跳之前你甚至可以和隊友搶錢搶人頭。有了跳刀以後的牛才是真正的神牛,1300碼的瞬移可以讓你找到最好的位置放技能,不要把跳只當做是團戰跳大的附屬品,用好跳刀可以讓你極限追殺反殺救援甚至推塔的時候你也可以跳到個好位置把對方的支援英雄和兵全都攔住。
總之快些出跳吧,秘法可以用一個瓶子代替,全力攢錢出跳。
㈧ dota1小牛到底怎麼玩
小牛 是一個 大局觀非常重要的英雄。 跳刀是質變裝。不知道你做出跳刀,補了多少兵。一般來說,玩小牛不用刻意去補充經濟,一般打打架1700-1800左右了。收2波野就有跳的錢了。線上和隊友搶錢,肯定被罵無疑的。至於不會封路,說明你的技巧或者小細節做的不足。這個是你打得少。
㈨ dota撼地神牛的技巧有哪些簡單易學
撼地神牛能夠在很短時間提供超高的傷害,而且撼地神牛也是後期非常犀利的英雄,玩好撼地神牛有很多技巧。下面是我為你整理的dota撼地神牛的技巧的相關內容,希望對你有用!
dota撼地神牛的技巧
Part 1、輔助牛
1、對線期
現在的輔助撼地神牛思路算是比較簡單的,因為基本不上線,而且一直上線補刀的話對敵人的威脅也小,封路位置不好掌握,所以基本不用考慮對線技巧(真要說的話參考一刀牛)。需要做的就是三個:拉野、遊走、殺人。
現在越來越重視對野區的開發,311模式逐漸弱化,因此輔助的主要發育就是在野區。拉野不僅能提升自己的經濟,還能壓制對方的經濟,所以是一個非常賺的事情。如果一開始就准備好要拉野的話,出門最好帶組真眼,防止對面封野。關於眼的事在這就不多說了,只是注意別用真眼封了自家的野。拉野還有個好處就是,對方沒有你的視野,因此如果突然你遊走了或者繞後了,對方都不知道,有突然性,提高GANK成功率。
拉野一般先堆一波,這樣能讓野怪把小兵消耗完。如果只拉一波野的話推薦15秒拉,這樣不妨礙下一波野的刷新。拉完野在等待的時候就可以去線上找機會封路,配合隊友擊殺。或者可以找自家的另一個醬油,開霧去中路遊走、去符點蹲符。拉野的時候也要注意線上的情況,如果機會好,要果斷放棄這些野,去線上擊殺。其實路人中靠封路擊殺的機會還是挺多的,因為走位不想職業選手那麼注意,意識也可能不到位。
2、GANK期和PUSH期
到了這個時期,撼地神牛已經很少能僅靠封路來配合隊友殺人了,Gank期和Push期撼地神牛需要做的很多,跟著GANK、PUSH,買眼、買粉、買霧,蹲人,支援等等,幾乎所有臟活、累活都得干,還得自己打跳刀,所以撼地神牛的壓力還是比較大的。
這時段的前期,撼地神牛需要緊隨自家帶節奏的英雄,積極參與GANK,用溝壑留人。其實神牛做這么多也夠了,不要急著上去E,觀察局勢,看對方有沒有支援,自己生命會不會受到威脅。撼地神牛走位一定要猥瑣,因為仇恨大,不露頭是個非常好的策略,溝壑不僅是個好的先手技能,也是個強大的後手技能,你能活著放出溝壑,隊友的生命就有保障。
走大也要講究時機,畢竟是個很危險的活,很容易還沒走到,就被人控住、擊殺了。所以等敵人注意力不在你身上的時候,或者先躲起來,等敵人走到身邊再上去走大,造成最大傷害。撼地神牛不能急,一定要能忍。必要的時候撼地神牛還要用溝壑封路,掩護隊友撤退。
PUSH和反PUSH的時候,如果是僵持局勢,撼地神牛就用溝壑清兵,同時盡量砸中人,磨血。如果不是僵持局面,對方有防守或進攻的意圖,這時撼地神牛一定要小心,注意自己的走位,不要讓敵人注意到自己,然後在關鍵時候放出溝壑殺人、打斷。
如果這個時期撼地神牛能做出跳刀,那對團隊的幫助是很大的。跳刀的第一波盡量埋伏或主動出擊一次。因為這次敵人不知道你有跳刀,會錯誤的估計局勢,這樣你們勝利的機會或GANK的成功率會很高。
如果等級可以或者對面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以選擇單殺,先原地E一下,等E的CD好了,然後跳上去F,A一下再E,再A,如果傷害不夠的話,可以跳上去先大。
以16級為例,可以打出的傷害為:(90+270)×2×0.8+(275+115×2)×0.75=954.75。這是個非常恐怖的數字,還沒算大招,如果算上大招,打出1200以上的傷害不成問題,所以誰說撼地神牛不能單殺?
如果撼地神牛被抓,要被擊殺了,眼看走不掉了,放大招不要著急,看看對方小兵是不是快來了?或者躲到死角,讓對方一起擠進來,或者走到野怪邊上,然後放大,這樣能造成額外的傷害,說不定就能反殺。
3、後期及團戰
後期如果不是特殊情況,撼地神牛是需要跳刀的。撼地神牛憋跳刀也是門藝術,以前就有過賣20個系帶卷軸出跳的傳奇。不過,現在不用這樣了,現在助攻金錢的增加、野區的更改,使得撼地神牛打跳非常容易。如果快到了出跳的時候,可以叫隊友讓幾個刀,或叫隊友蹲你一下,讓你安心FARM一段時間。
撼地神牛收線有小技巧,先把近戰兵打到半血,然後在遠戰兵邊上F,F+餘震傷害能收掉滿血的遠戰兵,這樣就能一個AOE清幾乎所有兵。還有就是用強化圖騰補兵。前期增加的攻擊力非常容易補刀,特別是戰車。同時撼地神牛還可以刷野,利用溝壑的超遠施法距離和餘震,打掉身前的野怪並將溝壑釋放到下一個野怪點,增加打錢的效率。撼地神牛後期打錢效率是很高的,這也是為什麼撼地神牛不用在前期刻意憋跳的原因,沒狀態的時候順便清兩波野再回家就有不錯的經濟。
撼地神牛出了跳刀以後,距下一件裝備會比較遠,所以基本就無欲無求了,這時就可以幫助5號位英雄多分擔一些壓力,多為團隊做貢獻。當經濟自然積累到一定程度以後,再考慮推推、綠杖之類的道具。
到後期,撼地神牛的走位一定要猥瑣,因為如果沒有撼地神牛的控制,團戰4V5肯定贏不了,所以不但要防止自己被秒,最好要防止自己被敵人發現。如果是擺好架勢准備團的話,撼地神牛可以給自己吃個霧,站在後面,防止被發現。如果是5人抱團抓人的話,撼地神牛最好走後面,但不要和團隊脫節,防止被人繞後。突然遇到敵人也不要慌張,先看這個人對自己威脅大不大,然後再看敵方是否有支援,是否中埋伏,然後再使用溝壑,然後再是跳大什麼的。
團戰的時候撼地神牛放完三連以後就要注意自己的安全,可以先撤退,等下一輪技能CD,畢竟撼地神牛的溝壑作用效果非常明顯,如果一次團戰能放出兩次,那將對團隊有十分大的幫助。當然後期撼地神牛放完三連就死了也沒人會怪你,因為你已經完成使命了,就算只放出了大招也有很高的傷害,所以撼地神牛臨死前至少要把大招放出來,這樣你也死而無憾了。
Part 2、一刀牛
所謂的一刀牛,就是講究E後的那一輪爆發。一刀牛是比較需要裝備和等級的,所以需要走中路或者優勢路被保。走中路的話,撼地神牛還是比較劣勢的,所以可以考慮用技能補刀,用溝壑用強化圖騰都可以,等級高了以後推薦用強化圖騰,畢竟魔耗少,而且攻擊高,補到的概率大。這樣在中路混出一個瓶子不是難事。一刀牛我還是推薦出瓶子,因為不會出秘法鞋,出魂戒感覺也沒必要,而且單中出瓶子遊走GANK還是挺不錯的。之後就是出相位了。
到了六級或者七級就開始遊走GANK,GANK方法比較簡單,上之前先E一次,然後繞後封路,A一下以後再E一次再AAA收走人頭。傷害能達到(66+198)×2×0.8+(125+25×2)×0.75=553.65,基本在前期能秒殺一個脆皮,況且還有大招,所以DPS神牛前期秒人不是難事。
靠著人頭和收線起裝備,之後走的就是隱刀了,隱刀讓撼地神牛的單殺更輕松,E完以後開隱刀,走到人邊上A一下以後F,再E,再AAA,又是輕松收走人頭,而且來無影去無蹤。有了這些裝備,有時候撼地神牛還是得出個跳刀,如果你們家控制不足的話,畢竟要以團隊為重嘛。之後出狂戰刷錢或者大炮繼續增加輸出。
到了後期,DPS牛和輔助牛完全不一樣,作為一個DPS,放完了三連,剩下的就是走上去A,E以後再A,沒人抗住你那幾下棒子。首要目標當然是後排法師,不過切入是個問題,所以可以看情況再出個BKB,保證自己的輸出和生存。也可以出瘋狂,增加DPS,不過瘋狂一般是比較後面的裝備了,畢竟如果攻擊不高,只靠那麼一下的話,瘋狂效果不明顯。
dota撼地神牛的優劣勢
優勢
1.能夠在極短時間內造成巨大傷害。
2.除了Rhasta(暗影薩滿)和 Lion(惡魔巫師)外最好的支援型英雄和控制類英雄
3.隨著游戲的推進,將變得更加強大
劣勢
1.很低的初始攻擊速度
2.很低的魔法值(造成使用連招的不便)
3.相比於其他力量英雄,力量成長較低
4.需要大量的練習才能熟練掌握其使用技能
dota撼地神牛的英雄適配
搭配英雄
惡魔巫師、巫妖、復仇之魂、術士、劇毒術士、冰晶室女
克制英雄
虛空假面、沉默術士、惡魔巫師、魚人守衛、仙女龍、末日使者
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㈩ dota小牛怎麼玩,求大神
高端局和低端局玩法都不同。高端注重保人,俗稱掛機牛。不補刀甚至不搶經驗。
詳細說吧
1.定位:
ES撼地神牛的定位是一個先手控+大團控。前期溝壑的封路和眩暈是很好的先手、反先手、控制技。
一般加點是主F副A(餘震),2級升1級的E。有大加大
核心技能1:溝壑
溝壑用的好,在救人的時候把己方和對方分隔開,在殺人的時候把對方的退路封死。
用的不好,那就是把己方的一個英雄和大部隊分開的坑貨。至於操作,當你熟練以後就是點地F,而不是點人。至於新手,為了暈到人,可以適當點人(但這樣子對方會被封到溝壑的左邊還是右邊就不一定了)
核心技能2:餘震
是團控和除大招外額外傷害的來源。有了高等級餘震,E,F,大招,都能作為小團控(注意范圍)
核心技能3:大招
殺人利器不解釋。2-3個對方英雄配上5-6個小兵,16級的神牛,滿級餘震+滿級大招+滿級F+滿級E的普攻,能打出近千點的AOE傷害(不計算魔抗的話)
最基本的連招放法:跳到對方英雄中間,直接踩大,然後馬上E,然後調整位置F。
核心裝備:跳刀 不解釋
出裝順序:一般吃喝加小凈化,樹枝或頭環之類的屬性裝隨意,輔助位的話不需要買眼什麼的出鞋子+樹枝也不錯,看局勢。(現在這個年代,就算853出門也不推薦靈魂戒了,除非你要陪後期賴線一輩子。現在這個節奏,出魂戒過不了十分鍾就要賣了。到不如出個鞋子)
前期保人,先手、反先手,封路。混人頭混助攻混塔,只要不死就可以(作為ES,有魔就猥瑣溝壑,沒魔就逃,不需要你平A的)。先出秘法+大魔棒。如果極順也可以直接跳刀,但是其實效果是一樣的(跳刀之後還是要補秘法鞋才能打架)
之後有錢出A杖、隱刀、羊刀等等都行。
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曾經的另類牛:3刀牛
核心技能:主E(增加下一擊傷害)
核心道具:隱刀(或跳刀。推薦隱刀)+黯滅
打法:先E一下,然後隱身切入,A一下,然後馬上大招(無施法動作)加E加F再A一下。
跳刀則是跳過去先大招再A一下再E+F+平A,但對方有可能反應過來
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最後,剋制ES的有很多,比如SPE帶輝耀的開大,ES就跳不了,此時出隱刀更好。又比如沉默的開大,這就得忍。
但ES最怕的是沖臉流。比如BKB的獸王、蝙蝠、末日,開著BKB就沖進來給ES一個大。基本上這場團ES就廢了,也就輸了。因此站位是非常重要的。