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dota2為什麼會輸給lol

發布時間: 2023-04-23 21:46:04

㈠ 誰能給我講講DOTA和LOL的恩怨始末

在2005年初期,Dota Allstars 6.0發布後,這個DOTA團隊內部產生矛盾,經過一番折騰,Guinsoo甩手而去,而NIce Frog成為DOTA更新的負責人。據Neichus在Reddit上的一篇帖文,當時Gunisoo離開前,他就已經對Dota地圖的開發失去了興趣。

2006年來自南加州大學的兩名室友,Ryze和Tryndamere共同創立了Riot Games(拳頭),也就是後來開發了「英雄聯盟」的公司,他們在當時就准備開發一款基於Dota但獨立且有著自主引擎的游戲,然後他們就找到了Dota地圖的製造者Gunisoo作為合作夥伴。

2009年10月,「英雄聯盟」正式發行,在短時間內就吸引了幾百萬玩家,但因為英雄聯盟與Dota的玩法、地圖、英雄都非常的相似,引發了兩個游戲社群的激烈論戰,再加上Pendragon和Guinsoo對Dota-allstars網站的所作所為,兩邊的爭吵愈演愈烈,慢慢的這種情況衍生到了國內。

(1)dota2為什麼會輸給lol擴展閱讀:

隨著Dota2的內測,也伴隨著一個史詩級的電競賽事的誕生「Dota2國際邀請賽」,在當時Valve為了宣傳游戲,准備了160萬美元獎金,造成了很大的話題。要知道在當時大部分的電競賽事通常是由第三方舉辦的,像是WCG、ESWC和IEM等,而獎金最多也就10萬美元。

最終這項賽事也成為了奠定電子競技在國際地位中的重要里程碑。2019年的Ti9,總獎金更是超過2000萬美金。

隨著時間的推移,Dota2也獲得了大量的人氣,而英雄聯盟則成為了擁有最多玩家數量的MOBA游戲,兩者也都是電競比賽中的代表性項目。但是時至今日,Dota與英雄聯盟的玩家還是持續對立著。

㈡ dota2萬古玩家轉lol為什麼感覺lol更難原因是什麼

dota2萬古玩家轉型lol後感覺更難,是因為兩款游戲的玩法存在很大的差距。雖然都屬於MOBA游戲,但lol的容錯率遠低於dota2,玩家對線期間的壓力也更大,而dota2則更注重玩家對於游戲的理解。

lol所做出的大部分改動,都在把游戲推向一個極端,那就是不斷加速游戲的節奏。不論職業比賽還是路人排位,一旦一方在前期陷入對線劣勢,這種雪球就很容易被另一方越滾越大。而對於線上落後的一方來說,由於野區的資源相對有限,因此除了硬著頭皮繼續對線以外,只能期待隊友們能夠給予一些支援。相對於dota2來說,變數的確要小很多。

一、dota2對玩家的失誤包容性更大

由於在dota2中擁有“買活”等機制,所以即便一波團戰出現了重大失誤,輸掉的一方也依然有讓游戲繼續進行下去的機會。而在lol當中,後期團戰一旦出現團滅且對方多人存活的情況,後果往往是基地水晶直接被對手推平。

你還知道兩款游戲之間有哪些區別呢?

㈢ 為什麼dota中國能拿冠軍,英雄聯盟拿不了世界冠軍呢

因為DOTA在中國的發展史源遠流長,職業戰隊隊員都是打了很多年職業的,而且他們現在也是繼續DOTA2,電競圈的規模製度也越來越規范,越做越大;神級職業隊員少,發展時間短,加上游戲本身缺乏高端性,追求高操作高戰術高意識的玩家不願意玩英雄聯盟,自然很難短時間內有所建樹。中國是可以在任何領域以時間征服世界的。除了足球。
樓下的嘴巴被狗屎蒙住的,就是玩過LOL,讓我的三觀都尼瑪崩潰了,幾片馬賽克也能叫樹林陰影?連反補都沒有你怎麼壓制經驗經濟?打架就是丟技能,死了出來再丟技能,跟尼瑪貓狗大戰有什麼區別?不懂什麼叫低端別尼瑪亂吠了。
樓下裝B的,帶上你的資格再叫喚好么?WCG取消DOTA是因為以後DOTA已然在各個方面不符合現代電子競技的需求了,所以DOTA2橫空出世,你LOL真算個毛,拿出個有高獎金高水準的賽事看看?跟我說天賦?學WOW學來的玩意你放在電子競技裡面你還好意思拿出來說?丟人么?電子競技追求的是團隊精神,就像體育一樣。要你玩輔助的去殺對面後期,你不如NBA去1打9啊!自以為讀過幾年書就可以開書店了?少自以為是了。只讓別人看笑話。
噴子見多了,腦殘粉也見多了,噴子加LOL腦殘粉原來可以將一個人的下限無限下拉,這是第一次見,我說不符合時代要求是DOTA的畫面質感操作手感一系列都到達Warcraft地圖最大臨界值了,沒有辦法再更新下去,所以DOTA2才會跟著出來延續DOTA之路。WOW的東西來自暴雪,Warcraft的東西來自暴雪,DOTA的東西來自冰蛙,承載於暴雪,需要去學么?不需要,也丟不起這個人。說實話我很看不起那些當游戲是命的,認為玩游戲很屌的屌絲,玩游戲玩的久很值得自豪么?我大學打各種DOTA聯賽,校冠軍,市總冠軍,VSDOTA校聯賽華南賽區冠軍,我現在畢業1年年薪20W,你玩游戲玩很久是不,你有什麼成就么?游戲雖然只是游戲,但是它包含了很多感情,我承認我會主觀幫DOTA說話,畢竟DOTA承載了我和兄弟們7年的情感,雖然現在玩游戲的時間不多了,但是不可否認的是,經歷過很多電競比賽之後,玩過DOTA之後再玩LOL,感覺LOL直接拉低個人level和檔次。LOL始終只是類DOTA游戲,兒子始終是兒子,無論去哪抄襲華麗的外衣包裝自己,面對祖宗,都高下立判。
當然,這玩意仁者見仁智者見智,人都說勁舞團是腦殘玩的,還是有大把人玩的很開心,你想說服我一個人承認LOL很高端,就算不難,但是千千萬萬類DOTA玩家,你能說服么,你有這個底氣么,我說的不是我一個人的觀點,從LOL出來到現在,玩家對這兩款游戲各抱什麼態度,你經常上網不會不知道吧。你說什麼IG,WE都有參加LOL比賽,我就呵呵一笑了,NBA雷霆如日中天,隊伍中不還是有菜B簍子么,你用菜B簍子打比賽打著隊伍的名號就以為自己很牛逼了?你別忘了,IG也好,WE也罷,他們的名號是怎麼響起來的,讓他們名號響起來的大神們現在在打DOTA還是LOL!遠的不說,這條知道的回答裡面,你看看除了你,還有人為LOL說話么?接受現實吧。
就說這么多,這條知道我不會再點進來了。你接著自我安慰自娛自樂吧

㈣ 為什麼英雄聯盟比Dota2成功

首先你要明白 LOL入市場的時間是什麼時候? 正是宣布DOTA2 研發完畢 開始准備測試的時候,這個時候管理方對DOTA1關系的疏忽,導致那個時候外掛特別盛行,12年的時候 玩DOTA1的玩家都知道 T人掛 全圖掛 高PING掛 很多人開始放棄打DOTA1 等待DOTA2,這個時候LOL開始走向成熟,很多玩過DOTA1的玩家在LOL中發現操作起來相當容易上手,還很容易的就控制了游戲的節奏,慢慢的開始喜歡上了LOL,但是習慣的無後搖和前搖動作的攻擊方式之後,再去適應DOTA2 會發現特別不習慣,而且上手相對抵觸,所以便放棄DOTA2,開始轉玩LOL,這個時候人數相對較多的LOL會滾雪球式的開始掌控的人數優勢。所以他成功了,時間和當時的環境給了LOL很大的天時地利。

㈤ LOL連贏10局到了DOTA2要贏一局反而輸了,如何在DOTA2連贏

LOL的操作和dota2的操作不是一個水平線的,dota2需要尺談的操作很攜拆高,還有對英雄的理解,對隊友動作的默契。就是說敵人每個動作辯困棗你心裡都要明白他想干什麼,看走位就能知道他是想跑還是想打,要放什麼技能。所以不會像LOL那樣簡單的

㈥ 為什麼DOTA2就是不如LOL火

1、游戲以先入為主,lol先火氣來
2、dota2操作強度稍大,不適合小學生和弱勢群體(軟妹子)玩。現在Lol的小學生和妹子群體還是很龐大的,而且這個群體還吸引了一些有徵服感的男的來玩這個游戲
3、騰訊代言~這也是最主要的一個原因了!騰訊的用戶實在是太龐大了,想不火都不行。

不過呢,現在dota2已經在慢慢積累人氣了,而lol火了這么久,估計離走下坡路的時候不遠了。(參考當年的dota1)

㈦ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢

DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。

觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。

㈧ Dota2為什麼不如LOL那麼火

最主要的一點就是DOTA2的難度要比LOL高太多了。LOL是以推塔為主體,其他經濟為附帶的MOBA類的游戲,只要記住擊殺敵人,擊殺敵方小兵,還有就是擊殺中立野怪,然後再去推塔就可以了,聽起來思路清晰,操作簡單。但是在DOTA2裡面就沒有那麼的簡單了,因為裡面的野怪本身就比較的多,而BUFF的加成也是多種多樣,所以在DOTA裡面意識與操作要共存才能讓游戲勝利。


兩者其實最大的區別就是補兵了,LOL裡面只有補對面小兵這個選項,而在DOTA2裡面是有反補的,也就是要可以擊殺己方的小兵從而壓制對面的經濟,但是補刀對於操作是非常的嚴格的,而且還要關注自己兵的血量還要關注敵人的動向,在對線上面就非常的困難了。

在LOL裡面想要殺一個人頭可是非常困難的,但是DOTA2裡面想要殺人就比較的簡單了,畢竟基礎屬性比較的低,生命值都是非常的低的,所以大多數的經濟都是在兵線上面體現出差距的。而在DOTA2裡面對裝備上的加成沒有LOL那麼的高,大部分的屬性加成是在自己的等級上面,也就是說如果經濟領先的比較高的話並不一定是碾壓的狀態的,可以通過等級和個人操作彌補回來的。

而且DOTA2裡面是有轉身動作這個東西的,也就是說不能完成絢麗的走A,走位的話也是響應速度沒有那麼的快,這樣的話對自己的站位要求就更加的高了。

㈨ 為什麼都說 DOTA2 比 LOL 復雜和難

難點(個人感覺):
1、視野的區別,dota的地圖中存在大量的獨立單位比如說樹,到處的樹所帶來的卡視野導致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相當的制式,4個技能的標配相比dota天馬星空的按鍵容易的多
3、裝備,dota的相當多的裝備有著獨特的功能與意義,而lol大部分只是堆疊屬性(當然現在比以前好多了)
4、技巧,dota因為脫胎於魔獸的緣故有許多特別的技巧(我聽說的比如反補、拉野、卡兵),而lol作為一款仿製游戲,為了擴大游戲群體(沒准也是為了擺脫dota的影子)針對玩家開發出的玩法採取的竟然是打壓、修改、一刀切(mmp),一切從簡。
5、采購,dota除了基地商店還有個野外商店和黑店,出裝對我這種lol玩家來說相當難學會。
以上是我的個人觀點,畢竟只玩了一兩把dota,還是lol上手快。

㈩ 為什麼說DOTA2要比LOL平衡

DATA2與英雄聯盟可以說已經霸佔了所有的「推塔游戲」市場,同時,這兩個游戲也基本霸佔了所有的網吧電腦。在很多時候,這兩個游戲的玩家之間也是「水火不容」,但是,雖然游戲的基礎相似,但是終究是兩個不同的游戲。

DOTA2玩家的「高人一等」的姿態,也逐漸被大眾認可,DOTA2的整體確實要比英雄聯盟的平衡度高。


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