dota小蝴蝶怎麼不直播了
1. DOTA的神靈武士攻略
神靈也算是本人玩的不少的一個英雄了,這個英雄你除了需要把握切入時機之外,其實不需要太多的操作,很適合新玩家。裝備問題,一般中單,雞你錢多就買,沒錢先最起碼保證下自己出門的裝備,兩個拳套,一吃一喝,這是最起碼的,如果錢足夠,多買組吃樹也好,因為線上你壓人也要燒你自己的血。前期中單,一級先加法球,神靈這種線霸級別的基本沒有英雄能壓得住你,趕上機會就用法球去點對方,法球加一級就可以了,多了浪費,然後主3技能,13對點,神靈本身攻擊很高,出手動作和彈道也都沒的說,所以只要你別碰到巫妖,亞龍什麼的。你基本可以補刀打錢很舒服外加壓人壓的很慘,對手中單如果是個近戰你能壓的他生活不能自理,讓他吃點經驗都算給他面子了。中單6級的時候,順利的話,應該有錢買草鞋和吸血了,假腿別急著弄,神靈最重要的就是吸血,因為你有三技能,不缺攻速。6級的時候你就可以開始遊走殺人了,邊路配合下,一個大沖上去,無腦A就可以了,邊路隊友配合下,殺人完全不是問題,不在線上壓人法球就輕易不要開了,開了不能吸血,你死的會更快。裝備順序就是草鞋-吸血-假腿-支配,如果對面有控就BKB,如果對面太2看到神靈還一個控都沒有,那恭喜樓主,你可以殺翻全場了,BKB不用出了,假腿支配以後就是臂章,撒旦,龍心,強襲,大炮神馬的,出哪個都沒問題。如果有控,一定記得假腿支配以後來BKB。中期的時候就是領著其他人到處遊走殺人推塔,給後期創造一個好的打錢空間,到了後期,神靈輸出已經不算高了,因此才要出龍心或者撒旦之類的轉成肉,因為你力量堆高了以後,活血術的回血速度是極其BT的。打團的時候你就上前面抗就是了。 不過如果對面有控和爆發的話真的不建議用神靈,神靈最恐怖的時候就是紅血的時候,因此經常就是殘血的狀態,如果沒控制沒爆發,你會看到一個紅血的神靈點誰誰死,他剩下那點血皮你就是打不死他,但是如果有控制和爆發,神靈必定杯具,因此如果有控制不建議用神靈,像惡魔巫師這種,簡直就是神靈他爹。如果有控制還一定要用,就要猥瑣點,必要的時候打團先讓你隊友先手秒掉控制你再跟上,同時抓緊打錢出BKB。純手打,謝謝
2. dota小蝴蝶怎麼不直播了
您好
dota的大神玩家小蝴蝶是熊貓TV的一位主播,小蝴蝶的直播時間是主播本人自己規劃的,沒有固定的直播時間,您可以關注小蝴蝶,當主播開始直播時會有消息提醒您。
希望我的回答能幫到您。
3. 請問各位高人,dota里黑暗游俠出什麼裝備
一.英雄介紹
首先是是希爾瓦娜斯在近衛的官方資料
對於她離去的原因我只能報以一笑
Traxex曾經是Underdark這個壓抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪惡行徑,她選擇逃離到了地表世界
。在那裡她加入了近衛軍團以追求真實。雖然常有人因為她的出身對她表示懷疑,她卻一次又一次地證明了自己。作為一名出色
的獵手,她擅長使用冰凍箭減慢對手,也能使用沉默術阻止法師施法。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 2.1
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 40 - 51
初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.9 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 1.4
霜凍之箭 (Frost Arrows) [R]
在英雄的普通攻擊中附上霜凍的效果,降低目標的攻擊速度和移動速度,持續1.5(7)秒。
法球效果
冷卻時間:0秒
魔法消耗:12點
第一級 - 降低目標5%的攻擊速度和10%的移動速度。
第二級 - 降低目標10%的攻擊速度和20%的移動速度。
第三級 - 降低目標15%的攻擊速度和30%的移動速度。
第四級 - 降低目標20%的攻擊速度和40%的移動速度。
戰場上希爾瓦娜斯最出色的一招,配合她靈巧的H&R身法讓所有的敵人沒有脫離的可能,特別是與生俱來的0CD效果,更是成為
了戰斗初期壓制的最重要的優勢
沉默魔法 (Silence) [E]
阻止所有作用范圍內的敵方單位使用技能。
施法距離:900
作用范圍:250
冷卻時間:15秒
魔法消耗:90點
第一級 - 持續3(16)秒。
第二級 - 持續4(20)秒。
第三級 - 持續5(24)秒。
第四級 - 持續6(28)秒。
沉默的作用毋庸置疑,也對希爾瓦娜斯在戰場上的生存能力有了極大的提升
強擊光環 (Trueshot Aura) [T]
能增加附近300范圍內的友方單位基礎遠程攻擊力的光環。
第一級 - 增加7%的基礎遠程攻擊力。
第二級 - 增加14%的基礎遠程攻擊力。
第三級 - 增加21%的基礎遠程攻擊力。
第四級 - 增加28%的基礎遠程攻擊力。
這是希爾瓦娜斯作為DPS的基礎,後期的范圍攻擊力加成不可小覷
射手天賦 (Marksmanship) [M]
黑暗游俠有一定的幾率一箭命中要害,直接殺死目標(不包括英雄和遠古單位)。
第一級 - 有10%的幾率一箭致命。
第二級 - 有15%的幾率一箭致命。
第三級 - 有20%的幾率一箭致命。
這是farm的基礎,讓希爾瓦娜斯成為優秀的farmer和清兵能手,記住提高此技能效果在於提高攻速
等級 攻擊力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防禦(減傷) 攻擊速度 生命回復 魔法回復
1 級 40 - 51 17 22 15 473 195 2.1 (11%) 0.72 0.76 0.61
2 級 42 - 53 18 24 16 492 208 2.4 (13%) 0.73 0.79 0.65
3 級 45 - 56 20 27 17 530 221 2.8 (14%) 0.75 0.85 0.69
4 級 48 - 59 22 30 19 568 247 3.2 (16%) 0.76 0.91 0.77
5 級 51 - 62 24 33 20 606 260 3.7 (18%) 0.78 0.97 0.81
6 級 54 - 65 26 36 21 644 273 4.1 (20%) 0.8 1.03 0.85
7 級 57 - 68 28 39 23 682 299 4.5 (21%) 0.82 1.09 0.93
8 級 60 - 71 30 42 24 720 312 5 (23%) 0.84 1.15 0.97
9 級 63 - 74 32 45 26 758 338 5.4 (24%) 0.85 1.21 1.05
10 級 66 - 77 34 48 27 796 351 5.8 (26%) 0.87 1.27 1.09
11 級 69 - 80 35 50 28 815 364 6.1 (27%) 0.88 1.3 1.13
12 級 71 - 82 37 53 30 853 390 6.5 (28%) 0.9 1.36 1.21
13 級 74 - 85 39 56 31 891 403 7 (30%) 0.92 1.42 1.25
14 級 77 - 88 41 59 33 929 429 7.4 (31%) 0.94 1.48 1.33
15 級 80 - 91 43 62 34 967 442 7.8 (32%) 0.95 1.54 1.37
16 級 83 - 94 45 65 35 1005 455 8.2 (33%) 0.97 1.6 1.41
17 級 86 - 97 47 68 37 1043 481 8.7 (34%) 0.99 1.66 1.49
18 級 89 - 100 49 71 38 1081 494 9.1 (35%) 1.01 1.72 1.53
19 級 92 - 103 51 74 40 1119 520 9.5 (36%) 1.02 1.78 1.61
20 級 95 - 106 53 77 41 1157 533 10 (37%) 1.04 1.84 1.65
21 級 98 - 109 54 80 42 1176 546 10.4 (38%) 1.06 1.87 1.69
22 級 100 - 111 56 82 44 1214 572 10.7 (39%) 1.07 1.93 1.77
23 級 103 - 114 58 85 45 1252 585 11.1 (40%) 1.09 1.99 1.81
24 級 106 - 117 60 88 47 1290 611 11.5 (41%) 1.11 2.05 1.89
25 級 109 - 120 62 91 48 1328 624 12 (42%) 1.12 2.11 1.93
二.英雄定位
2.9的敏捷成長,強擊光環的傷害加成,大招的farm能力對裝備的支持,冰箭和沉默對生存的支持讓她有成為DPS的潛質,但是她
還有ganker的潛力,因為強大的disable的冰箭
同類英雄比較:
1.冥界亞龍
高等級的法球很顯然vip的優勢很大,持續傷害,射程的加成,黑弓的冰箭的唯一優勢在於2級前的0CD,而爆發力vip雖然有1技能
,但是持續能力卻不如的黑弓的永久光環,生存能力方面,黑弓的沉默的合理使用成為了決定因素,vip的腐蝕外表靈活不足,穩
定有餘,最後vip的大使得vip成為gank的王者,但黑弓的大也決定了黑弓在farm和清兵方面的優勢
2.骷髏射手
穩定的發球和爆發力,疾風帶來的生存能力在DPS方面強過黑弓,但是因為缺乏控制技能,所以骷髏射手能擔當的更為單一
三.裝備路線
出門蜘蛛俠襪子,6吃樹,剩下樹枝填滿,打到7級左右回家出兩個系帶,鞋子,TP,最好能再出個巨人力量腰帶
接下來各種裝備的選擇
風刀:我剛開始打不久的時候教我打dota的人都說她適合風刀轉大炮,可是一直用下來風刀的缺點卻十分明顯:性價比不高,對
於輸出的提高很不明顯,生存能力的提高也很容易被一個眼廢掉,其實也不是不合適把,洛薩本身的缺陷
跳刀:又見跳刀!我都不想說什麼了...有跳刀後黑弓的變化是從DPS成為了ganker....
飛鞋:有利於支援戰場,提高生存,好東西
瘋狂面具:通過法球的手動釋放和自動釋放的切換能夠擁有加攻速和冰凍的雙重效果,但是考慮到黑弓本身的脆弱,慎用,要用
也盡量利用沉默的間隙
S&Y:貌似性價比不高的裝備,但是平滑是它的優點,加攻速跑速攻擊力撐血,很容易出
大炮:極大的提高輸出能力,是攻擊力較高的黑弓的必備
強襲裝甲:攻速的加成,減防效果有利於清兵和輸出能力
蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解釋..
魔龍之心:有一定輸出後的必備,對游戲有足夠理解的人自然會明白好處
當然還有些裝備也可以根據情況出
個人推薦的一種路線
雙系帶力量腰帶後farm出跳刀,然後用小雞攢出散夜,然後再根據對方情況:
1.DPS較多:強襲/心
2.nuke較多:挑戰/黑皇/心
3.控制多:黑皇
4,對面被壓制:大炮
飛鞋在適當的時候還是要出的
不然TP隨身攜帶
四.技能分配及使用
1. 霜凍之箭
2. 黃點
3. 霜凍之箭
4. 黃點
5. 霜凍之劍
6. 沉默魔法
7. 霜凍之箭
8. 黃點
9. 強擊光環
10.射手天賦
11.射手天賦
12.強擊光環
13.強擊光環
14.強擊光環
15.沉默魔法
16,射手天賦
後面點滿沉默,剩下黃點
前期的黃點作用很大,撐血撐魔加攻,能讓希爾瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭壓制,至於為什麼六級才點沉默,因為在第一次回
家前沒有TP,3s的沉默對於逃生的作用並不是太明顯,所以沉默最好在身上有了TP後再分,遇到危險sil+tp,理論上是剛好夠時間
的,當然你反應可能沒那麼快,對方也是
至於到十級才分大是因為前期對線射手天賦不利於控線,而且攻速不高farm效果不好
0CD的冰箭使得黑弓在三級成為同時期最強的英雄之一,操作和運氣兼得的話,很有可能3級在優勢路強拿血
五.一般戰斗流程
優勢路是最好的,利用1級0CD法球優勢壓制+補刀,爭取和隊友配合拿血,farm到7級左右出系帶後可以考慮遊走利用imba的4級法
球配合gank,farm出跳刀,記住在攻速未達到你手速的極限前要把H&R(hit and run 指利用攻擊間隙攻擊一下,操作英雄跟進下次攻
擊以達到充分利用攻擊間隔的目的,並且手動釋放法球能避免吸引小兵仇恨),當攻速足夠,自身跑速足夠後開自動釋放,基本上
不會損失DPS,記住,大戰的時候不要首先出現,第一輪魔法後出去輸出,好好的珍惜sil的機會,利用跑速和跳刀不放過逃跑的
敵人是你應該做的,因為補上一箭,幾乎很難逃離....
六.配合
和一般的disable差不多,讓肉頂著,自己發揮減速和輸出的作用
七.結語
希爾瓦娜斯是一個被忽略的強大英雄,當然選擇也是需要斟酌的,當對方stun和nuke過多的時候不適合出,總之其較為優秀的法
球和farm能力是她的最大優勢,玩好一個英雄,就應該發揚優勢,規避劣勢
4. 求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史
LOL的由來以及開發團隊:
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在線戰術擂台(MOBA)游戲,以網路游戲免費模式及虛擬物品收費營運。 該游戲受到《魔獸爭霸III:冰封王座》的自定義地圖DotA的啟發。原始DotA Allstars的設計者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該游戲的開發。
英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多游戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。
lol的發展史:
2011年9月公測開啟 國風英雄正式上線
陪伴我們五年之久的瓦羅蘭大陸正式映入大家眼端,蠻易信猴和草叢互蹲,五龜殼和輔助蓋倫,這些都是召喚師們最初的印象感悟。
2012年6月
終極皮膚登場
未來戰士伊澤瑞爾
首款終極皮膚亮相!小黃毛一躍成為高帥富,全新粒子特效和隨等級變化的外觀讓這個皮膚在4年後依舊深受EZ玩家喜愛。是時候表演真正的藝術了!
2012年10月
S2世界總決賽
WE遺憾止步八強
中國戰隊首次征戰S系列賽,一切都看似那麼美好,直到八強賽那令人煎熬的8小時,WE和IG遺憾告負。中華台北戰隊TPA以黑馬之姿戰勝韓國強隊Azubu.Frost奪冠。
2012年12月
」黑切聯盟」登場
龜殼賢者刪除
公測後首個大型補丁更新,黑切得到全面加強,一時間召喚師峽谷充斥著刺客和戰士英雄,法師脆皮瑟瑟發抖。另外一個大改動則是去除傳統工資裝,6龜殼3賢者的輔助發家史成為歷史。
2013年4月
新模式 極地大亂鬥上線
無需BP,不用補刀!成功俘虜大批休閑玩家的極地大亂斗模式正式上線!直到現在還有不少玩家另起新號購買poke型英雄,只為在大亂斗里叱吒風雲:)
2013年5月
上海全明星賽 LCK的時代來臨
看我神威,無堅不摧!WE與IG強強聯合所組成的LPL全明星隊代表中國出征全明星賽,在輕取歐洲北美戰隊後,卻在決賽倒在了韓國隊的面前。也讓我們第一次感到韓國職業體系的強大。
2013年8月
首屆LPL結束 OMG奪冠
首屆LPL春季賽開賽,中國LOL職業化拉開序幕。「新生代戰隊OMG與PE會師決賽鏖戰4場,黑暗勢力奪得首屆冠軍
2013年9月
SKT奪得OGN總冠軍
兩個劫的故事
彼時韓國聯賽也已正式開啟,即將征服世界的SKT與KT雙雙晉級決賽,在最後一場的盲選局中,Faker的劫以不可思議的操作和冷靜的意識絲血反殺Ryu,魔王來了。
2013年10月
S3世界總決賽
SKT擊敗SHR奪冠
斯坦普斯球場,S3世界總決賽。皇族與OMG戰隊為我們帶來太多精彩比賽。經歷殘酷內戰晉級決賽的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。
2014年1月
疾風劍豪亞索登場
你最喜愛的英雄(?)
「一劍,一念。」也許是最多人喜愛的英雄-疾風劍豪亞索登場。直到現今都有無數玩家不惜背著「托兒索」的罵名在召喚師峽谷中辛勤練習,只為Q出擊飛接R的精彩瞬間
2014年4月
最受玩家喜愛的娛樂模式
無限火力上線!
頂我出無限火力!不耗藍減CD讓無限火力的游戲節奏變得極快無比,各種令人眼花繚亂的精彩操作在無限火力中也變得不再難以實現,你最喜歡用哪個英雄呢?
2014年5月
巴黎全明星賽
第二屆全明星賽在巴黎開打,代表LPL賽區的OMG戰隊將與S3冠軍SKT遇上,也就是在這里,首代「」背鍋俠」柚子出場,也許他早已走出之前的陰霾,但我們仍需要對選手有著更多的寬容與勉勵。
2014年10月
S4世界總決賽
SSW擊敗SHR奪冠
OMG3:0零封白盾,巴西戰隊Kabum爆冷擊敗Alliance,三星內戰Deft被打哭,還有決賽SSW與SHR激烈的四盤大戰,S4為觀眾貢獻了太多精彩比賽,但我們記憶最為深刻的也許是Uzi落敗後的不甘表情,今年的Uzi能否以償夙願?
2014年11月
召喚師峽谷正式升級
舊版召喚師峽谷終於在服役5年後功成身退,全新的峽谷不僅進行了模型上的全面升級,美術風格也變得湛然一新。你在草叢中發現了翩翩飛過的小蝴蝶了嗎?
2015年3月
2015LPL春季賽開啟
韓援狂潮來襲
三星雙雄10名選手在S4之後全部選擇解約,不約而同來到LPL賽區,韓援時代正式到來。孰好孰壞?相信不同人有不同看法,但LPL比賽的關注度與觀賞性無疑因為他們的到來而大大提升。
2015年4月
艾希重做-至此所有新手英雄已全部徹底重做
在寒冰射手進行重做迎來全新造型和技能之後,永久免費三英雄:蓋倫、瑞茲以及艾希已經全部重做。大反派、群體傳送以及全神貫注,新的特性為這些英雄帶來新的活力,但是你是否還會想念首次進入英雄聯盟時他們的老模樣呢?
2015年5月
首屆季中邀請賽
EDG擊敗MSI奪冠
首屆季中邀請賽到來,有著pawn和deft補強的EDG順利殺入決賽,面對他們的仍舊是強敵SKT。又是令人屏息的2:2,又來到最後一局,一手神來之筆的莫甘娜和寡婦pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL賽區斬獲首個官方國際賽事冠軍!
2015年10月
S5世界總決賽
SKT奪冠 LPL戰隊折戟八強
希望越大,失望越大。陣容無比強大,以奪冠為目標出征S賽的三支LPL隊伍在小組賽就吃了下馬威,這一次不止韓國隊伍,歐洲戰隊也顯露出他們的強隊風范。隨著EDG不敵Fnatic,LPL戰隊的S5之旅在八強宣告結束。
2015年11月
季前賽版本來到
法師全面重做
每賽季的大型改動准時到來,在S6賽季開啟之前的這次改動瞄準的是大量射手英雄!凱特琳、格雷福斯、克格莫….還有更多!你對這些重做還滿意嗎?
2016年1月
全新排位系統實裝
車隊的崛起
新的預選位系統中終於上線!預先選取位置讓你不必再擔心搶位之憂,而多排的機制改動更讓朋友間一同開車排位變得更加簡單,老司機,來一發車嗎!
2016年4月
第二屆季中邀請賽 RNG止步半決賽 SKT奪冠
季中邀請賽來到第二屆,從小組賽開始便亂象橫生,每個賽區都至少斬獲一勝,而S5冠軍SKT更是接連敗給RNG與CLG。然而在進入八強後的系列賽,他們狀態恢復極快。RNG遺憾告別總決賽,SKT無懸念奪冠。
2017年7月
亞洲洲際賽,中國隊在賽事開始時被台灣,泰國,韓國放肆嘲笑,更是說下了輸給中國游回韓國的笑話,最後中國lpl3:1擊敗lck,成為亞洲最強!!!!
輝煌史
65%——MOBA細分市場中65%為《英雄聯盟》玩家
2012年,《英雄聯盟》毫無疑問是中國網游最為耀眼的產品。根據CNIC最新的數據統計,在同類游戲市場中,《英雄聯盟》的用戶群體超過了65%,遙遙領先。這不僅鞏固了騰訊在網遊行業領先的位置,同時也為騰訊游戲拓展開辟了一條全新的MOBA細分市場。
10億——一年間,中國玩家開啟10億場對局
在《英雄聯盟》公測一年之內,所有中國玩家加在一起,一共進行了10億場對局。換句話說,已經有超過100億人次的玩家體驗到了《英雄聯盟》的樂趣。
1500局/秒——高峰期每小時540場游戲開始
周末的高峰時刻,每一秒鍾、每一個嘀嗒過後,《英雄聯盟》之中就有15000個玩家同時開始一場新的戰斗。
60億小時——70萬年人類進化史
在過去整整一年的時間里,所有中國玩家累積投入在《英雄聯盟》里的時間加在一起超過60億小時,這相當於70萬年——70萬年已經足夠人類從舊石器時代一直進化到今天。一年間,中國玩家總共解鎖了2.5億個英雄以及超過6.8億個符文。
104位——海量英雄風格各異
公測一周年間,《英雄聯盟》一共推出了21個英雄。上周發行了新英雄後,《英雄聯盟》共擁有104個各具特色的角色供玩家選擇。按照每周有13個免費英雄提供使用來計算,全部英雄輪番免費上陣需要花費多於10周的時間(蓋倫、艾希、瑞茲永久免費)。
17個——開區計劃籌備中
為了滿足中國不斷成長的用戶數量,官方開發新大區的腳步從未停止。從去年9月22日公測開放3個伺服器,至今天共計17個游戲大區,印證著《英雄聯盟》玩家用戶群的不斷壯大。同時,官方還有更多的開區計劃——下周即將開放的均衡教派,以及今年年底開放的扭曲叢林和水晶之痕,其中一組是專門為網通玩家准備的。
16227場——百萬玩家從德瑪西亞訓練營畢業
公測一周年時間官方共計舉辦16227場德瑪西亞訓練營,訓練營共幫助全國各地成百萬第一次接觸《英雄聯盟》的玩家順利度過新手門檻,體驗到了游戲的樂趣。
11635支——新興戰隊和選手如雨後春筍般不斷涌現
《英雄聯盟》不僅擁有中流砥柱般的老牌戰隊,同時還注重吸收「新鮮血液」——LOL品牌賽事「城市英雄爭霸賽」就讓不少熱愛電競的玩家體驗到了零門檻賽事的驚喜和比賽時的激爽勁。僅僅在TGA的平台上,就有超過11600支戰隊參與到《英雄聯盟》的賽事中來,城市英雄爭霸賽的參賽隊伍更是數不勝數。老牌戰隊歷久彌堅,新生戰隊不斷崛起。
540萬人次——LOL異軍突起
《英雄聯盟》以英雄對戰為主的核心玩法使得游戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,既避免了傳統副本擊殺BOSS的單調任務,也增加團隊戰斗中每個人的操作協調性,這也符合當前社交網游對於玩家間「互動」的需求。
2016年,全球有而全球總決賽受到了4000多萬人的關注。
《英雄聯盟》用一年的時間書寫出傳奇,除了瘋狂的增長數字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的英雄聯盟文化,它以優秀的游戲品質為中國發展逐步放緩的網游產業帶來全新的機遇,並承擔起電競復興的重任繼續前行。