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dota天災為什麼打不過近衛

發布時間: 2023-04-23 08:33:35

❶ DOTA里,近衛所有英雄和天災所有英雄打一局,誰會獲勝

這個問題真棘手啊[淚奔][淚奔]意思是讓他們有自主意識的打一場是吧?還是全體…

首先兩邊都有不錯的優勢,互相之間也會有克制,很平衡,但是你硬要說打一場的話源陵桐,個人覺得可能近衛贏的幾率大!

首先近衛有沉默,一個大,全體禁魔,天災基本傻了,你說有天神,那好,近衛也有,大家一起天神,互砍!近衛有全能,出了藍杖,一個大,全地圖加大招,基本打不動!等你天神沒了!沉默再來大!一樣傻!

你說天災先手暈,對方有沉默,你每釋放一個技能都會被被動的沉默一下,你其他人技能就接不上,這樣就會有空子被沉默,全能和神牛抓住時間輪著放大,那基本也是團滅的多!

而且白虎放個大,也讓隊友隱身,哪怕有寶石也不好點,模糊,人還多!大樹再來個大!近衛的各種團戰技能和光環團戰時也很牛逼!那當然了,天災也不錯,各種技能也牛逼,看誰先手,說不定天災完勝近衛也說不定,這個話題了也不好說是吧![我想靜靜][我想靜靜]

Dota1,絕對是天災,

1.地圖不平衡,天災稍微占優,就是肉山這點

2.天災熱門英雄多,不一一舉例

近衛有沉默牛頭小小,如果沒有裝備支持,沉默開大招,小小把神牛丟到人堆裡面大招,基本就清場了。

沒有特別的強弱之分,畢竟每一邊英雄數量擺在那呢,具體還是得看操作啊

個人觀點,把近衛ban掉沉默,小牛,全能的話,天災幾乎十零開,怎麼打反正都不怵,但是不ban這三個的話,天災想贏太難雹坦了。

這個不好說,就跟扔硬幣正反面一樣,第三種可能就是電腦死機

關鍵是地圖放不下這么多人

得謎團者得天下

那肯定團隊英雄多的贏。單體實力強的不不佔優

當然汪輪是肉山會獲勝

❷ DOTA里天災和近衛哪個強

都是一樣強的。謹陪

如果你說的玩家對戰的時候,我可以明確的告訴你,近衛強。

為什麼呢?先說數據,近衛勝率幾乎滲敗都是60%-80%左右的。天災呢?20%-40%。

原因則是,近衛由於很多都是開黑店的,而且祥喊蠢能開主的技術普遍比沒開主的強,我也不知道為什麼,不過就是這樣的,而且主機WG的也有,種種原因導致這個結果,你想贏的話盡量近衛吧

❸ 真心請DOTA比賽高手回答

好吧,從幾個最重要的點給你分析下,第一,近衛的推塔能力有陳,LD,WR3個推塔高手,而天災只有一個劇毒,第二,線上對線,風行和骨弓線上能力都是強的可怕,而近衛3近戰加上2個短手英雄線上毫無壓迫能力,加上地卜師6級之前基本不能有什麼作為。近衛唯一強一點的就是gank,但是,天災的人都不是很好gank,潮汐太硬,WR和骨弓有逃命技,LD屬於隊友重點保護的,極容易被反gank,陳士鑽野的。所以近衛的gank效率會非常的低。第三,最重要的AOE,近衛的AOE只有一個地卜師,但是是一個進程的AOE,要冒死去清兵,難。CG和VS的AOE效果太雞肋,加上天災有陳,對面如果要推你,至少是2波兵加4個寶寶,地卜師咐宴掘肯祥備定不敢上,近衛根本沒辦法守。團戰近衛更不佔優勢,對面有潮汐。這局地卜師很難有發揮的機會,潮汐一個大,WR接E,然後WR一個大,地卜師就拜拜了。這局骨弓如果換成巫妖,可以說是完美,想想一下巫妖給衡核LD的熊和陳的寶寶全部套上冰甲去拆塔什麼感覺。

❹ dota中如何對付那隻能秒人的蠍子還有熊貓怎麼用呀還有為什麼近衛總是打不過天災呀

蠍子很好對付。對付沙子要有限制技能或逃命技能。沙子的大招釋放2秒。足夠你從穿刺的眩暈中醒過來給他一錘子。

熊貓的大招.可以躲避致命的一擊.如火女的大招。惡魔巫師大招。火槍的大招.蠍子大招.NAGA和狗人的網.蛇女的凈化.眩暈的錘子。另外.如果己方限制不多的話。團戰可以分開當限制用。一個風,一個暈.

不是近衛打不過天災。這完全看兩邊的玩家水平。DOTA基本是平衡的。

❺ 魔獸爭霸dota 地圖bug 感覺天災要比近衛強。

天災樹林好一點,但是近衛帆攜卡兵比較符昌轎祥合習慣,總體來說差別不大,這個對比賽的影響程度都不及你多補一個兵耐搏的影響。

❻ 為什麼近衛比天災勝率高

很簡單,因為近衛開黑的比較多
所以勝率高
而且激仿這也有一定心理暗示的原升鉛納因
因為知道近吵沒衛勝率高
所以近衛的人心理壓力相對小
反而天災壓力大
各種原因造成了現在天災近衛勝率的差異

❼ 魔獸爭霸3冰封王座中DOTA天災與近衛平衡嗎

地圖當然不可能是平衡的。如果造成死板相同的,那就沒意思了。
近衛野區小,打野速度更快;天災野區大,改告塵容易被騷擾,不容易支援,發生團戰的概率非常高。
天災有靠近肉山的先天優友磨勢,而近衛沒有。
至於英雄上面,我只能說天災已經不行了核禪。從70開始到74版本,加了七八個英雄,清一色都是近衛的。

❽ 為啥我玩DOTA 一到天災我就虛。 在近衛不說犀利 但比較穩定 一到天災就慫了

在某些版本中近衛和天災是有區別的。近衛單點爆發強,比如小小,宙斯,火女;而天災需要配合,而且後期多,比如幽鬼,幻刺,靈守。所以打近衛要速戰速決;打天災不要一死就放棄,要保後期等待爆發。這也是為什麼現檔譽塵在虛褲流行AP模式(全領行禪域模式)和AD模式(隨機徵召模式),以便平衡近衛和天災實力

❾ DOTA天災和近衛的優缺點

其實不論天災還是近衛都是一樣的難度。之所以有人會說天災不好打,是因為在平台上有很纖讓備多開黑店的,他們都是盤踞毀毀在近衛。相對而言天災就會變得不好打了。只要隨著你對DOTA理解的加深,和操作的不斷嫻熟滑逗,不論天災還是近衛,不論黑店還是路人,你都會得心應手。

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