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dota1omg錨擊怎麼用

發布時間: 2023-04-23 01:59:20

㈠ dotaimba娛樂模式

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。比OMG還變態的娛樂地圖DotA IMBA.最新AI版本為DotA IM3.73.4b DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。 -sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。 -fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品。 -re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們霸氣波」一個技能)。 -ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。 -ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。 -tpu 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。

三選一模式

dota imba 3選1命令(游戲平台常用命令)

-sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式)

該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個隨機技能。該模式下不能開啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

隨機全陣營死亡模式 (游戲平台常用命令)

dota imba 隨機所有英雄 隨機至少5個技能,可能4個大招或4個被動。

-ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式)

-ardmimssakfenengstsc

-nd 該模式一共有46個英雄隨機選擇。出生自帶2個隨機技能。無死亡等待時間。

挑戰BOSS模式

-apimoxay

挑戰黑龍MM,全陣營手動選擇英雄,開始9999999金。

IM模式相關命令

隨即屬性模式

-monengrefefrfnaksapmbb

-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。

-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。

-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。

-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。

-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。

-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。

-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。

-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。

-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。

-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。

-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。

各種圖通用命令

-ar 全體隨機英雄

-dm 死亡模式

-sd imba下3選1

-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了

-fn 快速刷野。

-fe 野怪有4%的幾率掉落裝備(非合成,372開始可以賣掉)

-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的。

-st 超級塔

-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。註:3.73版本新增模式

-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。

編輯本段部分英雄技能介紹
通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為力量英雄額外增加6點力量,敏捷英雄額外增加2點力量6點敏捷,智力英雄額外增加5點智力2點力量。

IMBA部分英雄攻略A

暗夜魔王(NS):

虛空:對一條直線上的敵方單位造成傷害。

狩獵者:夜晚有35%的幾率打出虛空。

ULT:夜晚每5秒積攢一點能量。

每點能量 2點攻擊和2%攻擊速度。

使用後1秒的522移動速度 每點能量再延長0.3 恢復20魔、10血。

我將其定位為遊走,後期。

與普通夜王一樣主加G V 可以點一級F 不同的是6級必須加大。

能量 和 G有35%打出V來 是夜王作為初夜男的絕對優勢。

能量一般不建議使用出來,在夜晚即將消失的時候使用,因為白天一到,就會消失,浪費了總是不好的

ULT的缺點就是你無法知道還有多久,但是能量是每5秒一個,最多20個,ULT最多持續80秒(出刷新去死)通過能量的點數可以算出還有多久。

為什麼不建議使用能量呢?因為作為IMBA V的刷錢能力比普通模式下的風行還厲害(直線、不衰減)/

初夜前:魔瓶、假腿是完全沒問題的,甚至於還能出個夜叉或散華。

所以晚上對攻擊速度的加成更顯霸道。如今的DOTA能夠按照%增加的技能越來越少,所以還是建議讓能量累計上去。

出裝 :

瓶子和假腿想必是沒有爭議的,然後就不好說了。因為夜王確實是很全能的一個英雄,出啥都不是很講究,隨個人愛好。

可以出、對劍、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者還有出祭品,練ROSHAN然後暈錘、雷霆劍,但是有個缺點就是暈錘沒有IM效果,還是要權衡一下

對於後期 在IMBA里夜王明顯不如TB,SPE這種標後期,所以就靠前期殺人的裝備優勢,為了增加後期DPS 雷霆劍、或、水晶塔,必須要有一個。這個對DPS有極大的提升。對於BKB 也許第二套初裝方法需要,因為沒有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敵人放不出技能來,但是如果控太多,BKB還是需要的。

再次建議下一:BKB在IM模式不衰減,否則5秒確實太頹了。

B

半人馬酋長(Cent):

F:2/3/4/5秒,地面塌陷,進入范圍內的單位造成1秒眩暈,所以踩滿了是6秒眩暈。

D:每點力量提高一定百分比的傷害,力量越高,沒點提高的越少(總體還是提升,只是不是線性的) 。

ULT:每級再增加18點力量,減免與敵人力量之差0.75的傷害(任何傷害),最多減免90%(這個是最近改的,但是游戲中的說明文字並沒有改)

定位:Gank 控

事實上,在IMBA里,由於每個英雄的輸出或暴發都很高,所以都適合遊走,但是還是分專業與業余級別,所以不擅長遊走的我就不寫了,馬遊走也是可以的。

做為Gank,先鋒盾必出,因為現在的先鋒盾也有IM效果了,雖然後可能殺死隊友....(不知道為啥效果是無視敵我的,做觸發的,再加個單位組的判定不就好了么)。不管是什麼情況都要保證馬有魔,沒有F的馬,如同不存在。對於法系高暴發,馬總是微微一笑,摸著Lina,Lion毛茸茸的頭笑而不語。25級馬的力量撐到250+沒問題,而作為法系肯定不能撐力量玩,所以一個ULT只傷不到100是絕對有可能的。(扣掉25%的魔抗別忘了)對於巨魔這種DPS,更加不怕,點上光環,反彈的比傷還多,看誰厚。

出裝:

先鋒盾、跳刀,這兩又是毋庸置疑的後面我再說說。

對於笛子,看對面的陣容而定,這個並不是為了讓你更抗,而是為了為隊友提供庇護,如果你只是出個挑戰的話,那您就需要被點亮一下了。然後,如果是暴力流的,可以出聖劍,6狂戰等等。要不就撐點龍心。對於回魔,我建議前期出個聖殿,後期出個冰甲。

半人猛獁(Mag):

沖擊波:對受波及的單位造成3秒減30/45/60/75移動速度

授予力量:目標單位750范圍內有效

巨力揮舞:每次攻擊增加2點攻擊力,最多511點。死亡後歸零

ULT:1500范圍

定位:肉控,DPS

前期加一級巨力,一級黃點,然後主點沖擊波。猛獁在6.66b這個版本中確實不狠。由於3技能的霸道,所以你必須肉起來。ULT的拉扯和眩暈是無視魔免的,所以即使是BKB影魔在搖大,也要果斷拉過來。事實上,猛獁做好肉,控,就足夠了。DPS雖說也不可小覷,但是有點後期。2技能對團體DPS的瞬間增加確實很猛,比一個一個上好多了。猛獁實際上,6.66b技術含量不大,保證不死,後期的DPS就是巨大的,就是這么簡單。

出裝:

先鋒 相位 跳刀 祭品 狂戰 強襲

相當無趣的一個英雄,這個只是我個人出裝,畢竟猛獁打錢也不慢,所以出裝要求也不刻板。跳刀是必須的,其他的都隨便,BKB也行,都行。

C

船長(Kunkka):

定位:遊走 偽後期 AOE

事實上,普通情況下船長是遊走和偽後期,為什麼加上個AOE呢,技能如下

E:立刻噴發

水刀:CD:3/2/1/0 附加傷害為力量與敏捷的平均值

X:作用目標600范圍內所有單位

T:帶走幽靈船接觸的所有單位(經過HKE1.25測試,位移效果無視魔免),並撞暈4秒

請問0秒的水刀,有解乎?飛鞋轉6狂戰有解乎?對於加點,建議是即使25級了也不要加X標記,因為它會拉回所有單位,即使害不死自己,也會害死隊友。主加水刀應該是沒有疑問的。對線殺人的話,與平時不同,要等兵線來了,水起,A兵一下,用水刀的濺射,因為濺射傷害是無視護甲的,又是物理攻擊,所以可以算是神聖傷害。別A第二下,一定要等水刀出現了再A,因為水刀有一個BUG,就是如果在刀在前搖時出現水刀效果,砍上後實際沒有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也這樣。對於遊走,強烈建議是有大。水起,沖大,這一連還是比較穩的,Blink和BKB除外,RP臉哥也除外。然後跟上A2-3下就死了。因為船長作為大控,就是ET二連,但是都比較要技術,現在好了,E是瞬發了,T能拉人了,你還真別說,秒人啊,不費勁!出裝:

堅韌球 飛鞋 BKB 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰 狂戰(賣BKB) 狂戰(賣飛鞋)。兩個施法距離極遠的控技,是別人的控根本靠不近你。一刀,N殺。

正常的出裝,鞋子 魔棒 堅韌球 飛鞋 隱刀 狂戰 大炮 強襲(賣魔棒) 跳刀(賣隱刀,沒有就不賣)

龍心(或刷新),對於飛鞋與假腿,我比較傾向於飛鞋,假腿對於Farm沒有絲毫幫助,對於水刀這個BUG級的AOE明顯是暴殄天物。

其實船長這個英雄也是比較隨意,狂戰,龍心,這兩個東西有了之後就很是霸道了,其他的裝備都很隨心所欲的,跳刀只是為了在洪流和船之後不用跑過去,直接跳過去。其實BKB也是不錯的選擇。

潮汐獵人(Th):

我承認,我2了,潮汐的簡稱是我查的,這個我是真不知道。

皮膚:每過4/3/2/1清除負面效果

錨擊:有28%對周圍施放巨浪

ULT:施放4次

定位:團控 Tank

IMBA里潮汐不是足夠IMBA。他的大以外,其他的技能都比較雞肋。雖說,所有的暈技,減速技對潮汐都沒用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再強,也會死,只有DPS和爆發才是王道。錨擊,如果這招給巨魔再合適不過了,但是給潮汐這種攻擊間隔超過1的,真的是和沒有一樣。ULT,確實是非常之狠,6級沒有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先計算一下ULT的傷害,扣掉魔抗,分別是750/1050/1350,。作為一個群體的控和NUKE技,確實是霸道,所以做出跳刀的時機尤為關鍵。多多的撮合團戰,潮汐絕對是個團戰之王,一個大,基本上就差不多了。但是潮汐打錢確實不是很理想,然而加點也是比較糾結。加皮膚吧,一級皮膚也沒啥用,而且,始終有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且暈上3秒也不多,洗澡洗的頻繁點吧,傷害技能前期就加不上去,後期也沒用了。錨擊,我完全不解釋,為了觸發那28%,扛著塔,扛著DPS,死敲黃血一個法師,最後被反殺。在沒有強襲的日子裡這招還是不要加了。

出裝:

先鋒(挑戰) 鞋子 跳刀 挑戰(先鋒) 笛子 強襲 狂戰

其他各種非主流霸氣打法。

D

地獄領主(LOA):

死亡纏繞:如果該單位在5秒內受到250點傷害,則增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)點治療(傷害)。

無光之盾:盾爆後,周圍友軍增加10/20/30/40點攻擊力,1/2/3/4點護甲,英雄效果加倍,持續7.5秒,盾持續3600秒。

霜之哀傷:非建築單位被殺後,會變成傀儡,增加5/10/15/20點攻擊力,1/2/3/4點護甲,持續30秒

ULT:時間加倍

定位:肉 輔助 暴發

比較無解的一個英雄,十分混亂,3個技能之間的互補作用十分明顯。對於魔法要求變的極高,有點像屍王,所以羊刀也是可以的。先說說殺人方法,給自己套上盾,給他上個死亡纏繞,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,對他造成250點傷害,並同時對周圍友軍有極大增強,觸發死亡纏繞IM效果,增加600點傷害,總計1150點傷害,減掉魔抗,862.5傷害,總計耗魔190。和小小的VT2連很像,耗魔少點,小小是240。平時依靠補刀,用兵去騷擾,車子可以騷塔。ULT是個絕對逃命技,60CD,0魔耗。

出裝:

可以出肉裝:鞋子,先鋒,紫苑,水晶塔,飛鞋,狂戰,祭品

對於祭品還是要出的,因為歸根結底是個輔助,還是要大公無私點。水晶塔確實是一個BUG級的裝備,對法系高暴發有巨大的提升。加上紫苑還有附加效果。傷害計算值結果如下,不觸發凝神效果,DT2連+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。觸發凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。記住,這一巨額傷害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)點魔法上。

F

斧王(axe):

吼:范圍625,持續3.5/4.25/5/5.75,減免20%/40%/60%/80%傷害

轉:無間隔,每點敏捷提高0.075%

ULT:會對周圍375范圍內所有單位施放

定位:團控 Tank

一般的斧王也就是控,控一兩個人,IMBA就是不一樣,一控一片,還是5.75秒,還減免80%,大肉加團控。對於螺旋反擊,無間隔已然是IMBA了,每點敏捷還提高,不過敏捷提高確實不是很實際,可以算算。25級斧王,加上黃點92點敏捷,一般斧王的裝備里沒有敏捷裝,總計加6.9%。從17%提高至24%,實際作用確實不強。如果能每點力量再增加傷害就是最好的了。實際上,斧王和普通模式沒啥區別,玩法都一樣,我建議的是3級抗兵,用上2級吼(因為轉無間隔,升級的只有傷害了,沒吼值),直接4級,送點回復品,這樣比較穩妥。IMBA里,強大的暴發絕對不少,1級的斧王根本什麼都不算,當然,1級的暴發也不高。

裝備

鞋 先鋒(跳刀) 跳刀(先鋒) 挑戰(看情況) 飛鞋 A杖 強襲(冰甲) 龍心

實際上,斧王也比較多樣性,刃甲,推推棒,各種都有,看怎麼打順手吧。我真的是對聖殿比較有愛,回魔,加甲,我前期一般出一個,回回魔。魔棒作為回魔也是個不錯的選擇。

發條地精(CG):

碎片:間隔0.3秒,有一定幾率造成2秒眩暈,幾率與智力有關

導彈:跟蹤途中經過的第一個英雄,附加該英雄主屬性100%/150%/200%250%傷害。經過測試無法使用跳刀,隱刀,Blink等,暫時消除英雄的技能使導彈無法追蹤。

ULT:距離4000/8000/12000

定位:Gank 小肉

發條不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很難殺死人了。導彈,前期除非主加導彈,否則傷害極其不可觀。ULT,說真的,要不是看在傷害和眩暈提升上我就不加了,12000,地圖多大我都不清楚,有效距離改了,施法距離卻沒改,極其要求意識。對於A杖效果,我真是不好說,CD短了確實好,但是作用於友軍,這個確實比較糾結。經過測試,水晶塔對碎片彈射,導彈,齒輪都沒有提升,對ULT有提升。

裝備

建議撐屬性,可以出個補刀斧,補出瓶子,有個鞋子,基本就能gank。並且發條單近程英雄還是比較無解的,他被導彈磨血,也不敢走,走的話更慘。所以,移動速度是關鍵,我建議整場保留相位鞋,因為沒有相位,捆人的成率大幅降低。先鋒盾應該不用解釋,A杖我一般不出,水晶塔還是要的,雖然加成不多,但是力量和回魔還是不錯的。總體出裝:

鞋子 瓶子 相位 堅韌球 水晶塔 狂戰,然後其實就比較隨意了,我就不說了。冰甲可以,挑戰轉個笛子也行,甚至於輝耀都行(畢竟肉的人出輝耀還是比較值的)。

G

鋼背獸(Bb):

我不想在鋼背獸的,鋼字上討論是剛毅的剛,還是鋼鐵的鋼。

鼻涕:無限疊加

轉:判定為60秒,無限疊加

鋼背:效果翻倍

ULT:無限疊加

定位:大肉 偽後期

我其實並不認為鋼背後期比較虎,但是避免爭議,還是弄上。看到IM效果,大家應該覺得極其霸道。不說別的,單說轉,80傷害,每次疊加30,理論上到60秒,3秒CD,放21次,附加600點傷害,總計680點物理傷害,耗魔35。這個絕對就是一個BUG,你可以算算總耗魔才多少,735,總傷害,7980點物理傷害。但是,別忘了,他需要1分鍾才能實現這一最終幻想。因此,在平時雖說不能1分鍾,20秒還是能做到的。這20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足夠的魔。3、移動速度夠,能追著別人。所以,剛背的打法很簡單,前期可以利用補刀斧或者不用,盡快的打錢,有鋼背,死的幾率幾乎為零。雖說,他作為一個靠著被動技能抗有著絕對的優勢,但是還是有些相生相剋的問題。怕被直接的巨額傷害秒殺,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,別人就能打你的正面:虛空,巨魔(這個是6.66b的)。對於神聖傷害,經過HKE1.25測試,有抵擋效果。

裝備:

最為一個天生就有抗技的英雄,裝備肯定對他的抗再度挖掘。我建議出個魔棒,有時候就差一個鼻涕就把人殺了。對於瓶子還是讓給更需要的人吧,但並不說明你不能出,單挑就出一個吧。鞋子,我建議是板鞋,轉飛鞋,想出相位也行,假腿的話······先鋒盾,挑戰,笛子這些都是毫不猶豫的。然後可以增加點自己的DPS或者回魔,狂戰斧,或者林肯都行。再來個暗滅這個效果確實不錯,因為如果有人說要用強襲的光環來減護甲的話,我要說根本不起作用,IMBA里,護甲上10很簡單,20也是可以努力的。(對於龍心月騎200的護甲我就不解釋了,你就別打了讓法師來)減速這事,你的鼻涕絕對能做到。總體的說一下:3樹枝補刀斧吃樹葯膏出門 魔棒 鞋子 先鋒 挑戰 堅韌球 笛子 狂戰(林肯) 暗滅

對於復仇這種BUG級的暴發,鋼背完克,看見錘子,一個轉身,不掉血。

DOTA IMBA鞋匠任務
TK首先要講的就是solo,打好一個TK,沒有說要和隊友混線的。Solo是一個TK玩家必須掌握的技能。 先說中路solo,無論PUB、IH、CW里,TK中路solo的成分估計也佔到80%以上了吧。出門裝我習慣2智力斗篷+2樹枝+100葯膏+一組吃樹。比較中庸比較實用。壓兵就不用多提了,最完美的就是卡在自己上坡,塔又打不到的地方。特別提點在CW中一定要隊友插好保護眼,TK再強大,他也是脆弱的。補刀彈道好的沒話說,珍惜每一個補刀,優先反補,其次正補。必須有經常看小地圖的習慣,這是每個高手都必須要養成的習慣

㈡ dotaomg怎麼卡技及所有的bug

1.遠程能量/怒意/霜哀BUG:選完上述技能後點一下遠程法球(可手動釋放的那種),然後就可以遠程使用這些技能啦。需要注意的是在卡完x0dx0ax0dx0abug後不要再點那些近戰專用的技能了。x0dx0a2.輝煌光環BUG:在選完所有技能後讓一個沒有選滿小技能的隊友開共享,你會發現你的英雄頭像又亮了,然後點一下輝煌光環,就會擁有一個x0dx0ax0dx0a1級的輝煌光環。x0dx0a3.無限星落BUG:需要有星落和回到過去(螞蟻大)兩個技能,會觸發無限星落,魔法用完了則自動釋放回到過去,非常imba。x0dx0a4.無限變身BUG:選擇兩種變身技能,第一種為巨魔切形態/TB變惡魔,第二種為龍騎大/煉金大。先使用第二種變身,在變身成功以後用第一種x0dx0ax0dx0a,在變身條結束後你會發現永久的龍騎大/煉金大出現了。第三種為巨魔切形態/蝙蝠變身,(同上)你會發現可以永久無視地形了x0dx0a5.無限刷血BUG:刷血BUG分為兩種,第一種是變身類:選取巨魔切形態和TB變惡魔,變成近戰以後變惡魔,會發現變身條結束後又會開始新的x0dx0ax0dx0a一條,每次變身會增加150的HP。第二種是自殺類:需要屠夫的堆積腐肉,腐爛和水人的屬性轉換,把自己的力量轉為1,升一級的堆積腐肉和x0dx0ax0dx0a腐爛,每次自殺都會加力量,在家十分鍾左右就可以刷出上百的力量。x0dx0a6.無限暈眩BUG:這個其實不是BUG,出了A杖以後遺忘法師的大招生命汲取CD為零。配合神牛的餘震就可以完成無限暈,再加一個真空,團滅不x0dx0ax0dx0a是夢。x0dx0a7.超級護甲BUG:V8里號稱只有龍騎能使用他的龍族血統,但是其實骷髏王和先知也能使用,而且先知使用龍族血統會造就超高護甲。x0dx0a8.隱身沖突BUG:縮地/回光和隱匿共CD,2Bbug。x0dx0a9.技能重選BUG:有的技能可以重復選擇,比如火槍的射程,但是,會浪費你兩個小技能而起不到任何效果。x0dx0a10.物品觸發餘震BUG:聖殿指環,回城卷軸,和飛行信使(動物信使無效)都可以觸發餘震效果。其中飛行信使沒有CD,理論上用錢團滅對手x0dx0ax0dx0a也是可行的。x0dx0a11.回光反照BUG:和星落/死亡凋零一起拿會出現CD重置乃至無限釋放的BUG,回光和星落是兩個很奇葩很容易出錯的技能。x0dx0a12.分裂箭BUG:在選技能的時候點擊分裂箭圖標(而非黃色十字),會造成WAR3崩潰。囧!x0dx0ax0dx0a13.絕對變態的bug你用TB分身/斧王e夜魔被動神牛餘震不停按tb分身,可以無CD無耗藍還觸發餘震x0dx0ax0dx0a14.發條的能量齒輪和沙王大:無限沙王大,雙cbugx0dx0ax0dx0a15.還有最IMBA的。。巨魔變身加魂守變身加水人模型,當血量上限超過2000時,水人模型變身會扣2000血量上限-=再用水人換屬性把自己換x0dx0ax0dx0a死,復活發現40億血量上限,血條是黑的x0dx0ax0dx0a16.蛛網+永久隱身,在網內攻擊不顯形。

㈢ DOTA OMG的一些指令

網上和別人玩:
1選技能方法:左上角酒館先點英雄,再點技能相對應的黃點,你就選了一個技能,右邊會有顯示。選完4個技能,最後就選模型。
注意:最好別選快捷鍵重復的,新手的話就更要注意,比如螞蟻縮地(c)兔子(c)老牛大(c)雖然技能搭配不錯,但因為快捷鍵沖突新手滑鼠未必點得過來。

2模式:自己主機的話,通常-absd,-ab是antibackdoor反bd,sd是single draft就只有幾個英雄給你,在這幾個英雄當中選出搭配比較好的技能。
也有-abmd的,md的話就多出一些英雄了,但有可能技能和對方重疊,也就是說比如我或者隊友的酒館里有潮汐,然後選了潮汐的大,對手當中一個人的酒館里也有潮汐,也選了潮汐的大,結果就是團戰時候你放個潮汐大,對手也放一個。有點糾結,不過最多也就是敵友兩個人重復,不會出現3個人都有潮汐的大可以選。
另外,-ru或者-ak的都不推薦,-ru是random ulti 就是大招隨機的,比如說你random個夜魔大你就去蹲牆角哭吧。。。-ak是你英雄2級的時候隨機送一個技能,也就是你會有5個技能,容易出bug,目前比較明顯的bug就是隨機給你的虛空的回到過去,如果你隨機得到這個,你2級就能去對面泉水了。還有些bug是你會死機。
其他隨機技能的模式就不說了,玩那種沒意思,運氣不好給你個什麼lion吸墨先知招樹人的技能就太郁悶了。
注意:
1玩omg,控制是王道,4被動的一般都是杯具,因為你能看到隊友選的什麼技能,所以不要輕易玩後期。
2模式里加了-sp的話,就有可能看到對方選的是什麼技能了,不推薦。
3比較差的英雄模型:sf 火女 雙頭龍 等,施法當作太慢。
4技能搭配方面,樓上的 0qqq0 已經說了很多比較精髓的,我就只加一條個人比較喜歡的吧:兔子真空+炸彈人大,曾經我就用這兩技能加上 光法的加魔和沖擊波 1保3在高地守了半天最後打了80分鍾翻盤 = =
5你如果選了拍拍的被動、小魚人的轉屬性,個人經驗,不能再選遠程英雄。
敵法的被動,riki的被動,能選遠程。

自己AI玩:
1選技能方法:酒館選人,選完會到泉水,然後你打-1 或者-2表示你選這個英雄的1或者2技能,-3和-4同理,輸入完之後,此英雄會消失。然後你再去酒館選人輸入-X 選技能,重復3次選完4個技能。最後再選英雄模型。
因為你是看不到技能的,所以你要清楚你想選的技能是那個英雄的1技能還是2技能,再選。

2模式:-apneng,我個人不知道還有什麼其他模式。

㈣ dota里的OMG模式怎麼玩的

首先要下載專用的OMG地圖,然後打游戲模式-APNENG,選擇四個自己喜歡的技能,最後選擇要用的英雄!很有娛樂性的哦!

㈤ 魔獸DOTA -omg模式怎麼玩

就是多了個隨機英雄技能分配模式,也可以隨玩家自己選取搭配技能,

所以,主要看技能搭配上的好壞是取決勝負的關鍵,

比如你是一個遠程英雄,可以選個白牛的擊退,一個加功速,···其它再隨意搭配兩個···也是很無敵的··對方近戰永遠近不了你身···

說穿了就是選擇合理的技能搭配合理的裝備···

看你對DOTA所有英雄技能的一個理解了```

我想可能是你沒選技能,技能在酒館,當第一個紅色玩家選好模式後開始按順序選技能

你先每個酒館都看下哪些技能,等輪到你選的時候技能圖標變亮,你久可以選了,如果你不選,最後會自動分配你技能,大招需要的點數比小招需要的點數多,每隔一段時間系統分給你的金錢數加起來正好是選3個小招一個大招的錢,自己要看好,

㈥ dota omg強力技能組合

gank流:閃爍(敵法),熱血戰魂(巨魔戰將),巨力猛擊(白牛),黑夜裡的獵手(夜魔),時空結界裂返(虛空),地獄火(術士)
肉:折射(幽鬼),腐蠢中肉堆積(屠夫),戰吼(seven),錨擊(潮汐),迴光返照(地獄領主)帶源山,再隨便來一個主動大。

㈦ dota新手求詳細教程。。

DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不羨乎到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和帆族血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,態派弊黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

㈧ 求dota OMG玩法,怎麼選技能,具體操作,感謝

現在基本是6.69OMG
V8的圖,指令時-ABSD,輸入指令後會隨機給你英雄,在所給的英雄的技能中選4個技能,在從其中選一個作為模型。選技能時點酒館(建議先把所有酒館看一遍),在點英雄,就有該英雄的技能,選技能則點該技能上方的黃十字。等所有人選完技能或選技能實踐結束在點開酒館點英雄就是選模型

㈨ dota 中單潮汐怎麼玩啊 主錨擊么 怎麼出裝和定位

1.中單英雄幾乎共同的一點就是要出魔瓶,中單英雄控符很重要,可以適當的買一組眼插在刷符點,幫助自己控符!潮汐中單主錨擊是對的,如果對面的人比較強勢,就可以用錨擊來補刀用!中單到6級之後就要各路遊走抓人,錨擊的AOE爆發很高,很適合抓人用!既然是中單潮汐,一般就定位為2號位,出裝可以先魔棒、秘法鞋或者戰鼓幫助增加生存能力以及撐藍量,當然打得順直接能出跳刀也行!由於要各路遊走抓人,會對自己的經濟有一定影響,尤其是抓人失敗或者多次拿不到人頭時,所以要時刻保持自己的狀態,控符就顯得很重要,盡量少回家!大招冷卻時可以回到中路補經濟!也可以出個影之靈龕,幫助提高擊殺能力和續航能力!以上說的裝備能夠很順利的出來,基本這局對面就很難打了!後續的大件可以考慮出刷新球,團戰兩個大招對於對面來說是毀滅性的打擊!(PS:如果決定出刷新球建議最好鞋子出秘法鞋,不然藍量不夠刷新大招!)當然如果打的不順就多出基本裝,比如護腕之類的,保證自己團戰不死,能放出一個完美的大招!(PS:如果你團戰大到對面所有人你們還是打不贏團戰的話就GG吧,潮汐不是那種能靠一己之力翻盤的英雄)
2.適合中單的近戰並不多,比如發條地精、獸王、熊貓、屠夫、夜魔!!龍騎士一般都定義為1號位,中單很難補刀,如果非要說龍騎中單的話就主加龍族血統吧,不然你上去補一個刀會被對面A個半死,噴火加1級吧,耗魔少點,用來補刀用,可以考慮夜魔的留技能點打法(技能點先不用,用耗魔少的技能補刀用,等等級或者裝備起來了再把留下的點加上去)!
3.SP適合超級輔助英雄,能給隊友加血(此加血還能傷害敵方英雄,並且無視魔免哦)、加無敵(薄葬5秒無敵,被斧王大當我沒說)、加物理DPS(大招減防很imba),還能減速眩暈敵方!出裝方面就不用多說了吧,輔助裝備搞起,mek之後出戰鼓啦、推推棒啦,大件出羊刀啦,紫苑啦,血晶石啦,如果對面物理DPS都打你那麼綠杖是必須的,自己生存能力強,給隊友多加幾個薄葬很重要!既然你都說了是2號位的SP,那麼這些裝備出來應該不是難事吧,如果打得不順,出不來裝備,那我建議還是老老實實趕緊轉型,回去打4-5號位,買眼、出基本裝(PS:感覺SPE很適合跟SP配合,尤其是成型之後的SPE,給個薄葬,對面直接崩盤)
純手打,望採納!!O(∩_∩)O~

㈩ 求dota中NA和潮汐的打法和攻略

潮汐的:

一、技能:

1、 巨浪 非常優秀的技能。第一級很高的傷害(110),4秒40%的減速(很恐怖),隨技能提升的減甲效果(2到5),以及成長還算可以的傷害(每級50),cd12秒(不高也不低),120的藍耗(對潮汐不算低,但不隨等級提高而加大),700的施放范圍(最遠的幾個之一)。巨浪可以算是全dota里1級時最強的技能了,其傷害成長雖然不高,但減甲效果提升很不錯,7級時就相當於魚人的一級大了,施放後對面的7級英雄多半是0護甲。由巨浪先手導致fb血案頻頻發生,而1級撐屬性的潮汐連放2個g,配合隊友的減速或者暈加上普攻,fb常常就是這樣誕生的。
巨浪的優秀和不長的cd使其成為經常釋放的技能,這和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撐屬性(主要是力量智力)是必須的,一次路人戰中,我的隊友潮汐在法師(遺忘、51)不適合出秘法的情況下首先出了秘法,連續的巨浪和補藍效果非常好,中期出了刷新後團戰配合月7和51的大幾乎無敵,這是一個很好的配合戰例。

2、 海妖外殼 潮汐做肉的本錢。我用潮汐時常常7級時加點為1322242,滿級的2技能使潮汐能夠無損擋兵線並且無視遠古點以外的野怪,這在推塔和刷野時很有用,前期團戰gank時也可以讓潮汐毫無顧忌的頂塔追殺,消除負面效果的特效幾乎等同於林肯,也使潮汐在吸引第一波火力時的生存幾率大增。
提到海妖外殼就要說到先鋒盾,先鋒作為性價比較低的中期道具除了斧王等有限幾個英雄外不適合大多數英雄,而海妖外殼的作用和先鋒盾幾乎是相同的,潮汐出先鋒就意味著浪費了先鋒盾最主要的功能——減傷,而回復和撐血的作用完全可以用2護腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先鋒盾的意義很小。
我推薦的7級滿2技能最大的好處是降低偶然性,1技能由於其第1級太過強大,繼續加點有點不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理傷害方面相當於增加了一倍的血量,和壓線強人對線也毫不吃虧。

3、 錨擊 潮汐dps的保證。在路人局往往能看到以物理輸出為主的暴力潮汐,這種潮汐依賴的往往是較早滿級的錨擊。這個幾率不低(20%),范圍不小(200半徑的圓),殺傷很高(滿級220)的技能在rp超高的人(比如說用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象徵,在10級前的小規模gank中,潮汐在追殺時能出兩次錨擊基本就意味著人頭到手(有時甚至能ks)。
錨擊的優點很突出,缺點也同樣明顯,最主要的缺點不是出自錨擊本身,而是由於其惡心的攻擊前搖,相信常用潮汐的人經常會有錨甩了一半然後由於小兵被反補或者被隊友搶而無功而返的經歷;rp技能共有的缺點也是缺陷之一,往往只要出一次錨擊就可以殺人時它偏偏不出,隨便a地板反而連續出現,然後導致小兵被反補。所以錨擊最大的用處還是在頂兵線和刷野時用,沒有己方小兵干擾,錨擊什麼時候出無所謂,反正總會出的。
在加點時,錨擊和外殼是相對矛盾的一對,這就要看線上的隊友和敵人的具體情況了,但外殼和錨擊都至少要有一級,常常會有意外驚喜(殺人和逃命時都可能)。
如果主升錨擊的話,假腿是非常必要的,一般優先出。51以後的假腿作用非常大,如果需要的話,越早出越好;如果一心走物理輸出路線,有閑錢買個振奮很好。這里不得不提的就是狂戰斧,路人局無數次看見潮汐連鞋都不買,一心憋狂戰,這種錯誤和升外殼買先鋒如出一轍。本身有非常優秀清兵被動技的潮汐合狂戰是非常大的浪費,一個堅韌足矣。況且以潮汐的生存能力,能買1400的大劍時,2300的振奮還會遠嗎?

二、 出門裝

手選的潮汐我一般拳套+頭環,其餘買樹和凈化,也可能4個樹枝;這里要強調的一個關鍵問題是如果是r的,就需要特別注意了,絕對不要直接買回5!我推薦的出門裝2頭環+拳套,2樹1藍瓶1凈化,充分利用格子,前期有非常強大的壓人能力和回復能力,而且爆發力很強,前期配合有暈技或者減速的英雄,拿fb不困難。(2個g+一個暈+若干普攻,一般人受不了),這里要重點批判的就是直接買回5,以潮汐的弱智,不撐藍前期無法連放2個g,不撐血以潮汐的初始力量也略顯單薄。當潮汐想殺人發現沒藍,想壓人又頂不住,最後只好在塔下苟延殘喘時,會不會後悔最初的選擇呢? 我不推薦任何英雄出門回5,也就是幻刺這種被壓的只能用技能補兵的英雄有可能用得上吧,但這也放棄了刺客2級黃金期的殺人可能性。出門屬性裝適合大部分邊路英雄,很少有例外。

三、 隊友和敵人

潮汐喜歡的隊友:任何第一級有暈或者減速技能的英雄,包括刺客型。像隱刺幻刺這種6級前被壓成狗的刺客,潮汐可以讓他們咸魚翻身,一掃頹勢。2-4級是潮汐+刺客組合的黃金期,潮汐g,刺客閃爍,減速(霧最好,毒鏢次之),雙減速+起來至少有5秒被攻擊的敵人(多半是法師或者敏英),會痛苦不堪的在減甲狀態下被普攻,況且刺客的技能耗藍都不多,可以保證4級前基本有藍做這種突擊,到了5級壓人的英雄技能已經有威脅了,但刺客郁悶的前10分鍾此時也已經過去大半。
潮汐畏懼的敵人:同所有弱智英雄一樣,潮汐最怕的就是那些吸藍或者變相吸藍的英雄,小強、惡魔巫師、敵法、黑鳥、乃至於遺忘都是潮汐想殺殺不了,對線又被狂壓制的英雄。沒有藍潮汐巨大的體積又讓他當不了一個合格的高級兵。面對這種敵人,還是優先滿2技能吧。彈道好射速快的遠程也讓潮汐很頭疼,畢竟潮汐的攻擊前搖是他的一大軟肋,正反補都搶不到是常有的事,這時候不殺人就只能被壓了。至於雙暈,誰都怕雙暈,潮汐也不能例外。

四、 定位

潮汐很強大,潮汐很全面,潮汐的4個技能,代表了他的四個發展方向,ganker、肉、物理輸出、控場,這就要求潮汐的使用者充分權衡雙方的陣容,對自己有一個最佳的定位。己方力量少,就出挑戰板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控場;己方全都是控場,那麼出假腿、振奮冒充dps也未嘗不可;線上被壓或者隊友被壓,跑出去gank都是常有的事。技能的強大決定了潮汐的全面,但發展方向絕對不能四不像,同時也要注意時機的把握。裸體潮汐出狂戰不可取,出先鋒不可取,直接裸出振奮也不可取,先出護腕、假腿是萬金油出法,然後根據局勢變化確定出裝。

五、 結語

潮汐是一個技能全面、成長尚可、前中期強大,後期不弱,大後期不強的英雄。他的2、3技能決定了他前期的強大,但到了人人都有神裝的後期2、3技能就都顯得疲軟,所以潮汐的黃金期是中期,配合強大的aoe快速解決戰斗是較好的選擇

強客觀說不是個很新手向的英雄,因為他是一個純粹的GANKER,而gank是需要比較高的意識的~既然你想練練,那麼最好不要直接去VS之類的地方跟人打,先去一些水平較低的平台,或者直接打電腦AI,不過……電腦撐血比較多,有一定難度……
裝備方面,小強是個gank類法師,不要被它的敏捷屬性迷惑,你所需要的只是智力,當然血量要有一定保證。一般的出門裝備頭環、樹枝、吃樹、小凈化之類的,數量看情況~混到6級或7級看看線上有沒有什麼能夠配合殺人的機會,沒有的話把對面英雄的藍抽完就回去,買鞋和魔瓶,再有錢的話可以合成1~2個無用掛件撐撐屬性。之後四處遊走尋釁殺人,在gank間隙在線上努力打打錢,盡量早得憋出達貢之神力(紅杖),然後單殺基本就不難了,一般的不是滿血的敏捷智力型英雄一輪直接秒掉,或者抓對方打野英雄效果更好。再有錢的話可以出死靈書,撐血撐藍還能幫助輸出排眼~鞋方面,前中期應該都是500的板鞋,個人比較推薦相位鞋,其次是智力假腿。因為小強這樣的ganker的線上打錢能力實在有限,如果抓人不是很順利的話錢是很緊缺的,飛鞋無疑是個很嚴重的經濟負擔,當然後期錢很多了再升級飛鞋也行。跳刀……貌似沒什麼必要,小強沒什麼很需要走位的技能,穿刺也是個指向性技能很難落空的。眼睛一般來說不需要小強買,他自己也很缺錢,雞和眼是你方輔助英雄的職責。不過如果要抓隱形英雄,帶組顯塵是個不錯的選擇。

另外前期對線的話,一般都是走劣勢路,配合一些高輸出或者定身技能的英雄,3個甚至4個殺傷技能連丟很容易拿到人頭的,比如和火女、受折磨、山嶺、惡魔巫師之類的~小強中單的也有,為了盡早建立等級優勢好去抓人,不過新手的話還是別了,中路的一般都比較惡心,大部分人小強是很無力的。

紅帳路線:事實上這個是最流行的,也是我最喜歡的。
第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帳。TP隨時補充,讓自己有2環
第二步 優勢,1、紅帳,2、雙掛件,3、飛鞋
劣勢,1、紅帳,2、雙護腕,3、看情況吧,劣勢堆血,優勢飛鞋
後期裝備,雖然高級紅帳的性價比是出了名的低,不過小強用高級紅帳對付貧血者很不錯,不過,如果對面撐了血的話,風轉羊,40書是更好的考慮。

適用范圍,絕大多數的時候,小強走紅帳路線都很正確,

40書路線,
第一步同紅帳路線,不同的是後面出裝以升級40書為優先。

適用范圍,對面有大量的弱智者,對面插眼而己方不插,對面有隱身英雄而己方不刻意反隱,對面有很瘋狂的AOE,對面有骷髏王……

雙刀路線,
把10智杖換成10力斧,但要考慮先出掛件撐魔,
然後視情況出攻裝或血裝,

適用范圍,怎麼說呢,中庸,沒有發揮小強中期的優勢,後期算有點能打。

最後一種比較不推薦...畢竟小強是GANK英雄,很沒後期~
若干注意事項:

1:不要在紅帳出來之前瘋狂的gank,保持適當的farm節奏;出了紅帳後提高gank頻率,只在gank之後等CD時farm。
2:如果你去gank,就會出現己方2條線沒人的情況,放棄這次gank打算。
3:你可以選擇直接gank對面的後期,或者是gank對面的ganker來保護己方的後期,這個要根據兩者之間的難易度來定。
4:確定你gank對手的後期,把他殺成神經病,徹底打廢一個比打殘兩個好。如果你確定gank對面的ganker,要平均一點殺。

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一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1285