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dota2風行克什麼英雄

發布時間: 2023-04-22 15:53:07

❶ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解

一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:

三.英雄技能介紹
束縛擊

主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊

主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行

主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力

主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。

❷ 《DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒 有哪些強勢英雄

DOTA27.0版有哪些強勢英雄?下面就給大家帶來DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒,一起來看看下吧。

1.瘟疫法師+全能騎士

首先是缺清握樓主心中新版本路人第一惡心人套路。死靈法加全能騎士。這倆貨常年占據天梯榜勝率前幾名。不可謂不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自帶的綠杖。真正的做到了物理魔法雙免疫。再加上陽痿光環和nec的雙減速。真是打又打不死,跑又跑不過。一想到對面選出這倆個英雄,樓主就瑟瑟發抖。打到大後期,這倆位也是不虛任何一位英雄的。最惡心的二人黑,當之無愧。

第二獸王加夜魔加狼人

獸王和夜魔這倆位兄弟可是cw常客。完美的視野控制,強悍的前中期作戰能力,加上這個版本狼人技能的改動。夜魔開大加狼人吼。加獸王光環小豬。拔你塔不要十秒。再加上這個版本死靈書的加強,獸王狼人雙三級死靈書出來的那一波,神煩殺神,佛擋殺佛。什麼?等你25級?不好意思,沒到16級你家就沒了。

第三煉金術士

煉金加一眾嗷嗷待哺的小弟們的衍生套路。雖然煉金的被動在新版本被削弱了,但是煉金符的收益本來就是錦上添花,而且符點的增多也適當的彌補了這一點。煉金的被動存在使得他有著超快的farm能力,是全dota3能最快到25的的幾個英雄之一。25級的30吸血讓本來已經很肉的煉金有了更強的戰擼能力。這個版本煉金的地位比上個版本只強不弱。煉金加ck,無敵幻想拆家。煉金加隱刺,強勢沖臉。在a帳2的版本,選個煉金,真是不虧。

第四。米波。 是的,我即使套路。聽說你煉金升級快?不好意思,我人多。如果評選dota2能夠最快到25的英雄,那麼米波當之無愧。當我方還處在十幾級的時候,對方五隻滿級3000血的米波忽悠到你臉上,你什麼感受?在經驗也成為戰略資源的7.0,分則能成的米波伏慶可謂得天獨厚。可惜國內戰隊米波玩的6的實在是太少,希望趕緊練起來,練起來。絕活米波就如同ti5 2000哥娜迦海妖和炸彈人一樣,是一個戰略英雄。不能不重視。

樓主暫時想到的小套路就這些。下面樓主為大家推薦新版本樓主認為的比較強勢的英雄。首先由於機制的變動,經驗的獲取在新版本就成為了眾中之眾。而第一次或取天賦等級就有些經驗加成,而dota2的升級是越來越慢的,這就意味著你比別人多享受很長一段時間的經驗加成。玩過rpg的同學就會明白這有多叼。麻痹,那個孫子怎麼升級這么快?人家是心悅會員,有經驗加成啊!艹,傻逼騰訊!那麼,那些新版本天賦有經驗加成技能的英雄,就一定不會弱。

5.劇毒術士

首先出廠的是劇毒術士。第一層就是20的經驗加成,無論是wings的中單劇毒,還是zai妹的四號位劇毒,相信看到這條應該會相當高興。劇毒的惡心程度想必不用多說,25級的天賦更是大大加強了劇毒的後期能力,幾乎就是一座小型防禦塔。劇毒術士,強無敵!

6.賞金獵人

醬油賞金。賞金因為需要遊走,所以等級很容易落下。15的經驗加成能夠在一定程度上彌補這一點。高等級的標記對團隊的貢獻是不可估量的。至於25級天賦?或者當年的物理流賞金又能重出江湖?

7.育母蜘蛛

育母蜘蛛。蜘蛛這個英雄,容易混線,升級快,打的好的一壓二不成問題。一手絕活蜘蛛在比賽里常常能夠作為奇兵出現,打的對方雞犬不寧,輔助不敢露頭。新版本的蜘蛛升級更加迅速。25級之後多加的8個蛛網(我沒看錯吧?)。讓蜘蛛能夠從牽制一條線到牽制倆條線。放任這樣的蜘蛛成長,是一件很可怕的事。[我絕活蜘蛛告訴你,蜘蛛這版本就是鋪蓋的,太脆弱了...]

8.傑奇洛

雙頭龍。強無敵。看看這加經驗,加施法距離,加攻擊距離,加技能傷害的天賦,那些加屬性,攻擊的簡直欲哭無淚。液態火作為曾經的omg神技,懂的自然懂。對線,耗塔,強無敵。雖然這個英雄在cw一直沒能火起來,但是樓主玩輔助保大哥十分喜歡這個英雄。肉,有輸出,能推塔,出了風杖算個穩定控制。。。不說了,我正茄先去手一波了。

9.風行者

風行者。克大聖。聽說你會爬樹?聽說你要疊被動?對面把把手大聖怎麼辦?選獸王,選風行。

10巨牙海民

巨牙海民。一級天賦經驗獲取。二級加錢。三級加生存。四級加輸出。還有比這更完美的天賦順序么?25級a帳12秒穩定5倍暴擊。真正的一拳超人。pa???即使一般比賽中很難到達25級。海民依然有作為優秀三號位的潛質。話說自從ti4的cdec之後,再也沒有特別亮眼的海民了

11復仇之魂

vs不多說。cw老牌醬油。先手後手都很強。e的削弱不會影響她在cw中的地位。天賦的加入讓她適應性更強點吧。不過比賽中應該看不到開著bkb的大哥被一錘子訂在原地活活a死吧?

12.大樹

呵呵。老樹精登場。一個字,惡心。不過zai妹喜笑顏開。前不久eg的煉金大樹剛錘了wings,大樹又被加強了。話說以前wings也用過大樹煉金體系,不知道為什麼沒有練出來。這個改動,大大加強了大樹前期的靈活性,還能時不時跳出來暈你惡心一下,給你放點血。己方醬油需要不斷買真眼粉來針對。真心希望wings開發出這個英雄,用大樹把eg錘回去。看看他的25級天賦,敵法師,現在咱倆誰保誰?

l3.藍胖

藍胖爸爸。當年太過imba的藍胖子慘遭削弱。不過索幸現在藍胖爸爸又回來啦。只要10級,自帶以太之鏡。再買個以太。施法距離比之前的版本還要長。再也不用怕追了半天人都放不出f了。國外對比賽中一直很喜歡藍胖這個英雄,尤其嗜血術配合火槍之類的缺攻速的後期,效果十分imba。相信這個版本藍胖爸爸的登場次數不會少哦.

❸ Dota2戰隊og小精靈難求一敗,自帶ban位,應該如何克制呢

OG在Dota2團隊中很難被打敗了,真是一敗難求。小精靈有幾個優點:第一、通過與隊友聯系帶來的治療和減少傷害。第二、跟隊友聯動產出既便宜又高效。第三、靈活移動,自由進退。我們應該如何控制它?前三位英雄:煉金、末日和風行。

風行:精靈單體療法,風行單體輸出廉價爆炸,精靈們會在對立的區域刷野,風行中期打架的過程中跟滾雪球似的。團戰拉扯起來,風行不一定會受到影響。在前期和中期,精靈們支配A杖,風行草鞋標槍BKB了。在這一階段,風行BKB一旦打開就不可戰勝,精靈們更容易被跳躍刀秒殺。在精靈變得受強大之後,大炮對精靈的傷害是不能忽視的。小精靈這時應該有mkb了,但是近戰時想要摸到風行屁股還真有點難,而且需要mkb。一般不會選擇打風行,這種情況精靈25級天賦作用就沒那麼大了。

❹ DOTA風行者怎麼克制

先記住,沒有絕對的剋制!要剋制風行,首先要注意風 行的特點:1、有w的存在,機動性強2、有遠距離aoe ,高難度控制技能,物理輸出強化的大招。足可見, 風行十分全能,但全能就意味這她沒有突出的優點, 而且作為智力英雄,她很怕沉默(沉默了所有技能就都 用不了)這里推薦一個個人認為克制她的英雄,仙女龍 ,有了跳刀的仙女龍機動性絕對比風行強!仙女粉塵也 是一個沉默 aoe,相位轉移可以躲強力擊、束縛擊、 火力聚集!從技能上相當克制風行,只要操作好基本可 以克制風行了,當然仙女龍很脆,需要注意。希望采

❺ dota2風行者的三技能,也就是風行,可以被出了金箍棒的英雄打到嗎

可以,金箍棒可以對開了W的風行造成傷害
至於你說這個英雄廢了就不太對了。
第一,金箍棒這個裝備實則是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨電錘大炮的更多,出金箍棒的實在不多。
第二,風行本身就是個醬油位置的英雄,平庸的三圍平庸的成長,硬說有大招作為支撐來打一二號位未嘗不可但是風行強大的控制能力加上不賴的清兵能力使她更適合成為一個四五號位的英雄。不會有人專門出大炮針對醬油英雄。

❻ dota2齊天大聖怎麼打

首先針對大聖的技能,1技能如下圖。1技能「棒擊大地」是大聖傷害輸出最高的主要技能,配合25級天賦能瞬間達到300%暴擊傷害。在其技能抬手時走位躲避是非常重要的。其作用范圍是很長的一條直線,帶眩暈(可以理解為小牛的溝壑,但沒有地形阻礙能力),繞視野躲避不太可行,注意大聖抬手時橫向運動才是關鍵。

。「乾坤之躍」乃大聖神技,可以在樹木上跳躍行動(每次跳躍2秒冷卻CD),提供高空視野。肉山團時把周圍樹木清光是個好辦法。野區看到大聖剛跳上樹時,其兩秒內是無法行動狀態(除非其使用此技能的附帶技能迅速再次跳下樹,但附帶技能的CD較長),迅速開樹讓其掉落,可以眩暈其4秒。利用其這個弱點將其擊殺是很好策略。謎團,風行,伐木機都是克制大聖這一技能的。此外,為了找到大聖,一些具有高空視野的英雄如夜魔,白虎,藍貓,蝙蝠,甚至獸王都是不錯的擊殺配合英雄。當然賞金,大魚人也可以。

❼ dota2風行者的三技能,也就是風行,可以被出了金箍棒的英雄打到嗎

金箍棒
克敵先機機理
傷害100%1倍暴擊
即不提高傷害
但效果視為暴擊
暴擊可以無視閃避
可以打蝴蝶
幻刺等
風行技能即為
100閃避buff
可以被無視
唯一沒有效果的是虛空
虛空的閃避是觸發性治療
即你打我掉多少血
我加回來多少血
跟金箍棒這個就無關了

❽ DOTA2怎麼克制猴子

克制猴子的關鍵宗旨就是破幻象,讓猴子和他的幻象們一同毀滅,但有一個英雄不一樣,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本體並殺掉,這個英雄就是恐怖利刃。

恐怖利刃在游戲中的使用率,遠比幻影長矛手要低得多,但恐怖利刃卻是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影會直接幫他找到猴子本體的所在,而且倒影是繼承被動技能的,所以這個倒影是可以觸發猴子的大招被動喚出幻影的。

有測試者對此進行了測試,結果顯示,就算倒影時間已經結束,在結束之前所觸發的幻象也是不到時間,不會消失。

所以,只要有了恐怖利刃就不用擔心對面有猴子的情況了,如果這時候的恐怖利刃並不能將猴子打死的話,就出一個大雷錘或者強襲之類的,不是並不是要大雷錘的雷電效果,要的是大雷錘的攻速效果,因為恐怖利刃變身後的輸出本身已經很高了前期的話就是攻速和移速的問題。

(8)dota2風行克什麼英雄擴展閱讀:

DOTA2猴子技能分析

1技能「棒擊大地」是大聖傷害輸出最高的主要技能,配合25級天賦能瞬間達到300%暴擊傷害。在其技能抬手時走位躲避是非常重要的。其作用范圍是很長的一條直線,帶眩暈(可以理解為小牛的溝壑,但沒有地形阻礙能力),繞視野躲避不太可行,注意大聖抬手時橫向運動才是關鍵。

2技能「乾坤之躍」是大聖神技,可以在樹木上跳躍行動(每次跳躍2秒冷卻CD),提供高空視野。肉山團時把周圍樹木清光是個好辦法。

野區看到大聖剛跳上樹時,其兩秒內是無法行動狀態(除非其使用此技能的附帶技能迅速再次跳下樹,但附帶技能的CD較長),迅速開樹讓其掉落,可以眩暈其4秒。利用其這個弱點將其擊殺是很好策略。

謎團,風行,伐木機都是克制大聖這一技能的。此外,為了找到大聖,一些具有高空視野的英雄如夜魔,白虎,藍貓,蝙蝠,甚至獸王都是不錯的擊殺配合英雄。當然賞金,大魚人也可以。

3技能「如意棒法」是反殺神技。大聖在攻擊同一個敵人4次後觸發此技能,其接下來4次攻擊增強並附帶吸血。此技能配合使用其1技能暴擊擊中多名敵方單位後,可以瞬間滿血,完成反殺。

注意此技能觸發後只有四次攻擊吸血效果,之後重新計數,所以此技能是沒有冷卻時間一說的,單挑大聖時(尤其是攻速快或者有連擊刀的大聖)要注意如不能秒殺,切不可戀戰。

4技能「猴子猴孫」是大聖團戰神技,有攻擊加成,可以分割戰場,輸出爆表。如不能走出大招圈外,讓大聖走出圈外也是很好的辦法。

利用推推棒等位移道具或技能將大聖推出圈外,其大招會立刻消失。復仇之魂,猛獁都是不錯的剋制大聖這一技能的英雄,屠夫,小小則難度較大,尤其是團戰混亂時不好發揮,娛樂局可以試試。

此外,大聖還附帶一個娛樂神技「七十二變」,在不同地方放可以變身為不同物品。路上要是看到奇怪位置的樹木和物品,比如樹枝什麼的,不妨攻擊一下,可以讓大聖顯形。注意大聖使用2技能跳上數後也可以使用此技能,會變成一顆更高的樹,在偵查守衛眼裡是分辨不出來的。

❾ DOTA2術士最搭配和最克制英雄詳解

DOTA2術士最搭配和最克制英雄詳解!DOTA2術士和哪個英雄最搭配?DOTA2術士被哪個英雄克制?今天小編就給大家帶來DOTA2術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家~
DOTA2術士最搭配英雄
虛空假面術士能很好的保護虛空假面在線上打錢發育,團戰雙大招的組合配合范圍減速技能可以讓虛空有良好的輸出環境。
幽鬼術士可以很好的給他這方面的彌補,團戰時術士大招與致命鏈接配合幽鬼大招能打出可觀的傷害。
DOTA2術士最克制英雄
司夜刺客術士很容易被司夜刺客gank甚至秒殺,而且沒有控制的術士只能束手就擒。
末日使者末日的沖臉和大招,使得術士只能成為一個高級遠程兵。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2術士最搭配和最克制英雄詳解,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!

❿ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

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