dota2熊貓分裂是什麼技能
『壹』 dota2酒仙大招多久時間,三個熊貓分別有什麼技能,詳細一點,因為我每次都不夠時間看。。 =_=謝
應該跟dota差不多吧
我說的dota的吧
風可以隱身 和吹起人家
火可以有永遠獻祭
土可以有眩暈
『貳』 Dota:熊貓酒仙大招各熊的技能,切換熊技巧的操作簡述
這個要怎麼說呢!首先你如果怕手速不夠快就在熊貓開大的時候給三隻熊貓編個隊,shift+(你自己熟悉的鍵)然後切換就看自己了。
土熊貓:土熊貓移動速度為325,射程為128(近程),護甲為5,並且擁有四個技能,並且可以繼承英雄本身的強襲輝耀之類的光環效果。
投石(D):向一個敵人丟一塊魔法巨石,對其造成100點傷害並眩暈2秒。 魔法消耗:100 冷卻時間:7秒。
粉碎擊:20%的幾率對周圍150/250范圍內的敵人造成40/20點的傷害。
魔法免疫:地熊貓免疫所有魔法。
抗性皮膚:降低有害效果持續時間,並對部分技能免疫。
火熊貓有1200點HP,移動速度為522,射程為128(近程),護甲為0,擁有永久獻祭和抗性皮膚技能。
永久獻祭
對220范圍內的敵方單位造成每秒15/30/45/55點的傷害。
抗性皮膚
降低有害效果持續時間,並對部分技能免疫。
風熊貓移動速度為350,射程為500,護甲為2。
驅散 (D)
消除目標范圍內所有的魔法效果,對召喚單位造成200點傷害。
魔法消耗:75 施法距離:500 作用范圍:200
龍卷風 (C)
將目標單位拋向空中,持續6(20)秒。
魔法消耗:150 施法距離:600。
疾風步 (W)
讓風熊貓隱身並提升50%的移動速度,打破隱身狀態的攻擊造成100點的額外傷害。
持續時間:20秒 魔法消耗:75。
從上面可以看出火熊貓最容易操作,a出去就不用管了,地熊貓有一個錘子需要釋放難度也不大,風熊貓是最難操作的,也是最能體現一個人熊貓操作水平的。
『叄』 求dota2的。。。的解釋,如ST
你好,新年快樂!
DotA2裡面的ST是風暴之靈(英文全稱Storm spirit,取Storm裡面前兩個字母做的簡稱)的英文簡稱,中文簡稱藍貓。
還有其他部分簡稱僅作參考(網上都找得到):
復仇之魂:VS
眾神之王:Zeus、宙斯
魅惑魔女:EH、小鹿
變體精靈:Mor、水人
水晶室女:CM、冰女
流浪劍客:SV、斯溫
娜迦海妖:Naga、小娜迦
撼地神牛:ES、小牛
隱形刺客:SA、隱刺
秀逗魔導師:Lina、火女
德魯依:LD、小德
劍聖:Jugg、BM(Blademaster)
月之騎士:Luna、月女
矮人狙擊手:Sniper、矮子
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS、小Y
剛背獸:BB、
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM、Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
沉默術士:Sil
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:Kotl(keeper of the light縮寫)、光法
熊戰士:UW
食人魔法師:OM、藍胖
修補匠: TK、Tinker
幻影長矛手:猴子
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny、小小
哥布林工程師:Goblin、GT
聖騎士:Chen
獸王:BM
雙頭龍:THD
月之女祭司:Pom、Potm、月女
煉金術士:GA , Alchemist
聖堂刺客:TA
神靈武士:SW、單車(這個梗網上可以搜一下)
風暴之靈:Storm、ST、藍貓
仙女龍:Puck、帕克
發條地精:GC ( Goblin Clockwerk)、發條
蛇發女妖:Med、大娜迦
暗夜魔王:NS、夜魔
骷髏王:SNK
末日使者:Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG、大魚
痛苦女王:Qop
骷髏射手:Bone、骨弓
虛空假面:FV、JB臉
冥界亞龍:Viper、VP、毒龍
復仇電魂:Razor、電棍
食屍鬼:N'aix、小狗
受折磨的靈魂:TS、老鹿
巫妖:Lich
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion、萊恩
劇毒術士:Veno
半人猛獁:Magna、馬格納
死靈飛龍:Visage、維薩吉
混沌騎士:CK
若有疑問請點擊【追問】向我提問~
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『肆』 求魔獸爭霸大神 DOTA老玩家解答,解答好在給100
1、 4個,不死、精靈、獸人、人類
2、 穿刺型攻擊和魔法型攻擊最低,均為0.35,普通型攻擊為0.7,攻城型攻擊為1.5,英雄型攻擊為0.5,混亂型攻擊為1.0。
3、 無敵類,無敵葯水、回城、神聖護甲等。隱身類,疾風步、隱身術、隱身葯水、隱身斗篷等。位移類,保存權杖、閃爍、避難權杖等。
4、 1.20交換後可以再次使用。1.26中不行。
5、 不死:腐蝕之球,增加英雄的攻擊力。英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候也變為遠程,而且能在5秒內削弱敵人的護甲。精靈:毒液之球,增加英雄的攻擊燃返嘩力。英雄的攻擊會在攻擊空中單位的時候具有遠程能力並能在10秒內對目標造成中毒效果。獸人:閃電之球,能增加英雄的攻擊力。也使得英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候會變為遠程攻擊,還能驅逐魔法和減慢敵人的移動速度,對召喚出來的單位能造成傷害。人類:火焰之球,能讓英雄的攻擊帶有火焰傷害,而且英雄的攻擊在攻擊空中單位的時候會變成遠程攻擊,還有一定的濺射效果。
6、 主屬性獎勵1點攻擊力。1點力量:25點生命和0.05生命回復。1點敏捷:0.02攻擊速度和0.3點護甲。1點智皮行力:15點魔法和0.05魔法回復。
7、 激活以擁有30%的概率反彈穿刺攻擊,移動速度會變成普通狀態下速度的30%。對於沒有被反彈的攻擊,也只會受到50%的傷害。
8、 每個炎魔攻擊次數足夠15次,則裂變成兩個炎魔,裂變出的炎魔攻擊次數重新計算。
9、 惡魔獵手快些。劍聖攻擊間隔:1.77,基礎敏捷24,最終攻擊間隔1.77-24*0.02=1.29。惡魔獵手攻擊間隔:1.70,基礎敏捷22,最終攻擊間隔1.70-22*0.02=1.26
1、 icefrog(冰蛙)
2、 以前版本10分鍾roshan刷新,現在版本8~11分鍾隨機刷新
3、 一般裝備法球時,都有法球的攻擊特效,這算是一世明種視覺效果(比如暗滅刀的攻擊特效,冰眼的攻擊特效,遠程吸血的彎月彈道特效等),法球效果是指法球發生了作用(比如減速,殘廢減速,減甲等),所以,有攻擊特效存在時,不一定會有該法球的法球效果。只有優先順序高的法球才有其效果
4、 敏捷最高:魚人,力量最高:屠夫、智力最高:沉默術士
5、 敵法
6、 都可以,只要滿足淘汰之刃的技能數值要求
三、1、Q1、 首先,觸發器會被循環觸發。第二,技能未施放出來,馬甲單位就沒立即刪除了。第三,只能對選取單位中的1個單位施放技能。
Q2、
2、這題沒有題目,只有問題,沒法答。
四、這你自己寫吧?就不用別人幫忙了吧。
『伍』 求dota 散失的全稱.有什麼屬性多少錢怎麼配
散失之刃,1樓錢不對吧,合成製作書要850吧,難道我記錯了? 散失之刃還有9點能量空弊,鬧旦作用是凈化和減速,用完一次還能通過製作書再升級一次,配方就是1樓說的2把欣欣之刃,一個法師長袍,一個製作書,屬性不會背,其斗彎族實你可以上U9網里的DOTA專區,看看所有裝備的 問了也沒啥意思
『陸』 dota里誰的大招是分身
混沌騎士和黑暗賢者大招是最正宗的分身技能(一個分自己一個分敵人),也是dota中所有分身中輸出最高的。其次是a幽鬼,不過鬼影不能操作只能選一塌如個降臨,應用也比較廣泛,可以用於切入、偵察甚至逃生。然後是地卜師和小電狗,比較另類一點的分身,說是第二真身也不為過,因為可以使用本凳則體技能。
另外水人大招也算一種另類的分身,就是不能復制自己而已,是所有分身中最硬的。猴子大招也有提高分身幾率的作用,但技能團粗啟本身並不能產生分身。
『柒』 我想要魔獸爭霸里拿雙菜刀的熊貓介紹
這是中立英雄-熊貓酒仙,要在酒館中招募
介紹:這些強大的熊貓人釀造師來自神秘的熊貓人帝國,他們周遊世界收集具有異國情調的各種啤酒,並找尋最精妙的釀酒技術。這些和藹可親的戰士們很少找別人麻煩,相反的,為了那些敢於喝他們釀造的酒的人們,熊貓人更喜歡把自己的精力放到調制的可口的新飲料上。然而,這些釀造師一旦被惹火了動起手來,就會拼盡全力讓敵人領教到熊貓人的敏捷和兇猛。熊貓人是世間一流的品酒師,也是無與倫比的勇敢戰士。
基本數據:
花費 425/135/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.22 攻擊范圍 近戰
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 3 敏捷增長/級 1.5 智力增長/級 1.5
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 中等(270)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 N
WAR3設定英雄最可升到10級,每級數據
級別 攻擊力[平均值] 護甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 3 22 14 15 650 225
2 27-37 [32] 4 25 15 16 725 240
3 30-40 [35] 4 28 17 18 800 270
4 33-43 [38] 4 31 18 19 875 285
5 36-46 [41] 5 34 20 21 950 315
6 39-49 [44] 5 37 21 22 1025 330
7 42-52 [47] 6 40 23 24 1100 360
8 45-55 [50] 6 43 24 25 1175 375
9 48-58 [53] 7 46 26 27 1250 405
10 51-61 [56] 7 49 27 28 1325 420
技能:
噴火術[Breath of Fire]:
向敵人呼出一道錐形火焰,對其造成一定的傷害。那些身上帶有醉酒雲霧的單位會自動引燃,並持續受到傷害(快捷鍵F)。
級 持續(英雄) 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 65點拍隱直接傷害
7點傷害\秒 1
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 130點直接傷害
14點傷害\秒 3
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 195點直接傷害
21點傷害\秒 5
醉酒雲霧[Drunken Haze]:
用酒精浸透目標單位,減慢起移動速度,並使其有一定概率不能擊中其他單位(快捷鍵D)。
級 持續(英雄)
間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢50%的移動速度,45%的概率不能擊此肆中其他目標 1
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢50%的移動速度,65%的概森賀轎率不能擊中其他目標 3
3 512(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢50%的移動速度,80%的概率不能擊中其他目標 5
醉拳[Drunken Brawler](被動技能):
使熊貓酒仙有一定的概率來躲避攻擊並且有10%的機會放出額外的傷害。
級 持續 間隔 耗魔 出手距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 總是 - - - 私人 自身 7%的概率躲避,2倍的普通傷害 1
2 總是 - - - 私人 自身 14%的概率躲避,3倍的普通傷害 3
3 總是 - - - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通傷害 5
火土風暴[Storm, Earth, And Fire](終極魔法):
熊貓分身成地、風、火屬性的熊貓元素, 只要他們其中的1個能在召喚的時間內不死,那麼熊貓就會滿血再生(快捷鍵E)。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- 60秒 180秒 150 - - - 召喚地、風、火屬性的熊貓元素 6
風熊貓
等級 6 攻擊類型 穿刺 防禦類型 重甲(2)
武器類型 遠程對空 攻擊頻率 1.5 攻擊范圍 50
對地攻擊 40(平均) 對空攻擊 40(平均) 生命 1000
生命恢復 總是 魔法 500 魔法恢復 1.5
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快(300)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 E
風熊貓有4個技能
驅散(Dispel Magic):
在一定范圍內取消所有魔法,對召喚生物造成200HP的破壞(快捷鍵D)。
持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果
立即 - 75 50 20 地面、敵人、守衛 取消所有魔法,
對召喚生物造成200HP的破壞
颶風(Cyclone):
讓一個單位吹在空中,直到放到地上才能回復活動。正在攻擊和釋放的魔法也將被停止(快捷鍵C)。
持續(英雄) 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果
20(6)秒 5秒 150 60 一個單位 地面、敵人、中立、有機 颶風
疾風步(Wind Walk) :
讓熊貓隱身,並增加其10%移動速度。如果在隱身其間劍聖攻擊目標的話,會造成50點額外傷害,同時顯形。(快捷鍵 W)。
持續 間隔 耗魔 出手距離 作用范圍 作用目標 效果
20秒 7秒 75 - 私人 自身 隱身,增加10%移動速度
抵抗皮膚(Resistant Skin):
減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫。(被動技能)
地熊貓
等級 6 攻擊類型 普通 防禦類型 重甲(5)
武器類型 普通 攻擊頻率 1.35 攻擊范圍 近戰
對地攻擊 40(平均) 對空攻擊 - 生命 1500
生命恢復 總是 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快(300)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 E
地熊貓有4個技能
粉碎(Pulverize):
有20%的幾率對周邊的敵軍造成額外40HP的破壞(被動技能)。
嘲諷(Taunt):
讓所有附近的敵人都攻擊這個單位(快捷鍵T)。
持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果
立即 15秒 - - 50 天空、地面、敵人、 讓所有附近的敵人都攻擊地熊貓
魔法免疫(Spell Immunity) :
這個單位對所有否定和詛咒魔法免疫(被動技能)。
抵抗皮膚(Resistant Skin):
減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。
火熊貓(就是樓主說的拿雙刀的熊貓)
等級 6 攻擊類型 普通 防禦類型 重甲(2)
武器類型 普通 攻擊頻率 1.35 攻擊范圍 近戰
對地攻擊 57(平均) 對空攻擊 - 生命 900
生命恢復 總是 魔法 - 魔法恢復 -
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 快(300)
生產時間 - 運輸體積 1 快捷鍵 E
火熊貓有兩個技能
獻祭(Permanent Immolation):
給予周圍的敵軍每秒10HP的傷害(被動技能)。
持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果
立即 - - - 22 地面、敵人、中立 10點傷害/秒
抵抗皮膚(Resistant Skin):
減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。
『捌』 dota拿雙刀的熊貓人叫什麼,不曉得
灰燼之靈
灰燼之靈(炘)是基於魔獸爭霸閉吵3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,是在2011年12月25日聖誕節更新的新版本6.73中新增加的一個英雄。該英雄的原型為魔獸爭霸3中的中立英雄「熊貓酒仙」6級技能的三個分身之一。他有四個技能磨態物,分別是:燒灼鎖鏈 (C)、無影拳 (T)、火焰壁壘瞎液 (E)、火之餘燼 (F)。2013年11月15日同大地之靈一起加入dota2
『玖』 dota 大熊貓大招的具體介紹
風熊貓 攻擊力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻擊 攻擊范圍: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移動速度: 350 基礎攻擊間隔: 1.5 (3級為1.35)
護甲: 2 重甲
驅散魔法
驅除目標區域內的所有魔法效果,對召喚生物造成350點傷害。魔法消耗:75;冷卻時間:5s
龍卷風
將一個敵方非機械單位吹到空中,使其不能移動、攻擊和使用技能同時護甲變為無敵。持續時間:6(20)s,魔法消耗:150,冷卻時間:5s
疾風步
使風熊貓隱形,提升50%的移動速度,打破隱形狀態的那次攻擊將造成100點額外傷害魔法消耗:75;持續時間:15s;冷卻時間:5s
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫
土熊貓
攻擊力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻擊
攻擊范圍:近戰
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移動速度: 325
基礎攻擊間隔: 1.35
護甲: 5 重甲
投擲巨石
對敵方單位投擲魔法巨石,造成100點傷害並眩暈2s。魔法消耗:100;冷卻時間:7s
粉碎擊
20%的幾率對周圍單位造成40點額外傷害
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫
魔法免疫
對所有魔法免疫
火熊貓
攻擊力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻擊
攻擊范圍: 近戰
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基礎攻擊間隔: 1.35
護甲: 2重甲
永久獻祭
燒傷周圍敵人,每秒造成15/30/45點傷害
抗性皮膚
降低有害魔法效果的持續時間,對某些魔法免疫
a杖加強持續時間、耗魔、CD,假如你1級大有a分出就是兩級大的熊貓。以此類推,以前有4級大,現在不知道了。。很少玩這英雄。
『拾』 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解
兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。
加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。
剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。
刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲
自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。
大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論
最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!
那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?
我說說我覺得厲害的被動吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。
所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。
被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。
另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。
第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。
遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。
第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。
另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。
幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)
然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。
總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。
純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。
四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。
為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?
所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。
眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。
那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊
奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊
挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚
我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環
小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。
大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。
既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星
代表技能2:影魔的支配死靈
代表技能3:死靈法師的竭心光環
代表技能4:虛空的時間鎖定
代表技能5:斯溫的巨力揮舞
代表技能6:劇毒的毒刺
防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生
代表技能2:骷髏王的吸血光環
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虛空的回到過去
代表技能5:剛背的剛毛後背
代表技能6:人馬的反擊
代表技能7:隱刺的永久隱身
代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表
綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!
平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血
穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!
高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面
大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動
不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!
嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?
首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是
1 白牛被動 觸發了就往外推 。
2 大魚人的暈或者虛空的暈。
3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。
4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。
總體的思想就是你打不到我 我越打越凶
4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?
這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面
來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動