dota2伺服器怎麼樣
1. DOTA2自走棋伺服器再次崩潰是怎麼回事 又重新煥發了第二春
: 原標題:DOTA2自走棋伺服器再吵姿歷次崩潰是怎麼回事 又重新煥發了第二春 自走棋到現在有多火爆已經不用多說了吧,因為自走棋的大熱,讓原本本已成為deadgame的DOTA2又重新煥發了第二春,在線人數飆升至88萬,其中僅自走棋玩家人數就佔到了3成,基本維持在最低人數20W以上。
原標題:DOTA2自走棋伺服器再次崩潰是怎麼回事 又重新煥發了第二春 自走棋到現在有多火爆已經不用多說了吧,因為自走棋的大熱,讓原本本已成為deadgame的DOTA2又重新煥發了第二春,在線人數飆升至88萬,其中僅自走棋玩家人數就佔到了3成,基本維持在最低人數20W以上。
DOTA2對於很多自走棋的玩家來說,就只是自走棋的啟動器。但是自走棋在為DOTA2吸納了很多新用戶的同時,也暴露出很多問題,冊掘其中伺服器就是一個很嚴重的問題,玩家人數過多,讓本來就脆弱的伺服器更是雪上加霜,就連原本的DOTA2玩家都受到了影響。
28日晚上,又有玩家反映,DOTA2伺服器崩潰,卡成了ppt,有網友說坐網吧半個多小時一局進不去。也有人爆料說這次伺服器崩潰是因為遭到了黑客的攻擊升搜,不過目前官方還沒有公布原因,一切只是猜想。
網友評論:從未如此期待過LOL自走棋的誕生。
投稿郵箱:[email protected] 詳情請訪問:/
本文摘自川北在線長尾新聞資訊。
2. DOTA2伺服器為什麼一直這么垃圾
注冊流程非常反人類,要分別注冊完美和Steam的帳號,然後還要關聯起來。
這個過程,至少流失90%的一般用戶吧,還好玩Dota的都是有信仰的玩家。
3. dota2國服伺服器選擇攻略
隨著dota2國服玩家的逐漸增多,伺服器選擇無疑眾多玩家非常關心的問題,一個好的合適的伺服器,可以讓你最大程度地利用好寬頻,與延遲、掉線等問題說88,讓你盡情享受dota激情的樂漏喚趣。下面深空高玩就針對dota2國服伺服器選擇問題提供一點小技巧。
dota2國服伺服器選擇攻略:
很高興告訴大家正野的就是,dota2國服已經有了針對不同網路運營商而採取的不同分區——聯通伺服器和電信伺服器。玩家進入游戲後,在「尋找比賽」界面中點擊「地區」窗口()
彈出「選擇匹配區域」功能框,聯通和電信用戶可以優先選擇自己的寬頻服務(返清凱),記得保存設置哦。
4. Dota2游戲環境究竟有多惡劣
一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平台和VS對戰平台,這兩個平台注冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。
風靡一時的浩方對戰平台和VS對戰平台。
後面出了一個11對戰平台,現象好了寫。但是這個 游戲 本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。
我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平台多牛逼啊, 游戲 環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拚命 打到過 最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。
就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2 游戲 環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的 游戲 已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。
小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個 游戲 要有一顆大心臟。這 游戲 的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。
這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個 游戲 的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子 科技 大學生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能讓你對這款 游戲 有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。
一開始對 游戲 不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的 游戲 我不知道會有什麼後果。
後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。
游戲 環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。
究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從 游戲 過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。
當下的生活, 游戲 很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示「遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報」,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。
目前我遇到的幾類人
一、自閉型
不打字,不語音,不交流,不回應
二、自信型
開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多
三、指揮型
很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場
四、壓力怪
通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物
五、傻逼
以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了
那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的范圍,我九號去通宵,創建了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配 游戲 有很大關系,排位的話,大概率被噴。
對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,屏蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來, 游戲 體驗極差。
可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個 游戲 帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個 游戲 ,不要對噴,屏蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個 游戲 ,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。
一個最高只上過傳奇七的老咸魚。
一、路人環境
現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩 游戲 當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊 游戲 有時候玩著玩著就變成了罵街 游戲 ,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來惡心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩 游戲 還是在被 游戲 玩, 游戲 不是打職業,打職業就是要贏, 游戲 是 娛樂 ,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。
當年那個一人被gank四人TP的 游戲 早就不在了 其實也跟現在的網路環境有關系,「散彈槍」越來越多,到處充斥著網路暴力,素質三連都是家常便飯。
有時候他們都不是來玩 游戲 的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鍾最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天里對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人惡心的不行了。
二. 游戲 內容
游戲 規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。
三. 游戲 商家/工作室
現在不論哪個 游戲 都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做 游戲 外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關系。
而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的伺服器環境實在太贊了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。
國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。
十年的老玩家了,dota2的 游戲 環境真的很和諧。偶爾去網吧,對比lol玩家的狂噴,少數的dota2玩家素質實在是太高了!一般都是在商量怎麼打,是不是開霧?打不打盾?
dota2的 游戲 本身對新玩家而言,那確實是太惡劣了!死的莫名其妙,對手從各個角度來切入,跳刀的距離相比較lol的閃現那簡直是誇張,還有影刀……對面的輔助吹風微光綠杖各種秀你,殘血就是殺不死,尤其是繞樹林卡視野!
dota2玩家的素質相比較而言好的太多了, 游戲 本身的確是殘酷的!
從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的 游戲 。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等 游戲 的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款 游戲 的熱愛!閑來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!
大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型 游戲 ,環境太好了,雖然 游戲 中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個 游戲 的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的 游戲 環境根本比不了。
噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這 游戲 玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把 游戲 而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接屏蔽就行
5. dota2哪個伺服器最菜
在DOTA2這款游戲中,國蘆爛服一向被認為是技術最高,也是最難上分的一個伺服器。特別是在某些分段,想要上分必須得付出極大的精力才行,為了能夠輕松上分,很多玩家都會選擇去東南亞伺服器進行匹配。與國服比起來東南亞服交流困難,選手技術也不如國服選手,它為何會如此受歡迎呢?
東南亞服一直都被國內玩家們稱為快樂DOTA,在那個地方你能看見許多玩家,只是純粹的享受游戲樂趣。不僅是出裝就連打法也充滿了快樂的氣息,國內高分選手去東南亞服,只要正常搭嘩嫌發揮基本都能成為全場焦點。特別是對於一些,個人技術實力強的選手,他們能知手夠在東南亞服滿足自己秀翻全場的願望。
6. Dota2:漫談伺服器——我現在只想好好看場比賽
震驚!某 游戲 獎金上億賽事觀戰竟卡成PPT,周六無法開啟 游戲 ,玩家們竟這樣說?
適應了!
不得不以一個UC式的開頭來吐槽筆者上周末的遭遇,筆者與久未相見的朋友興沖沖地准備開個兩人黑,但朋友受不了反復出現的老問題,扭頭玩起了更老的 游戲 DNF。
作為一名經驗豐富且久經考驗的dota2戰士,我熟知各類緊急搶救操作,隨意試玩機器人模式可以解決這個老問題,可我朋友只是個周末玩家而已。
為什麼我的眼裡常含淚水,只因為我對這伺服器恨得深沉,當我死了,我一定要帶走這垃圾伺服器。愛從來不需要理由,就像詩人艾青對祖國深沉的愛一樣與生俱來。但恨卻比愛顯得更加感情激烈,可以有沒來由的愛,卻從來沒有無來由的恨。
我真的無奈於這伺服器,無法直面這慘淡的周末時光。
一 CALL ME DAD
為什麼伺服器是爸爸,對,說的就是你,Dota2的伺服器。
The Server is the Man!
其實,早在上世界九十年代,國外的 游戲 愛好者便開始搭建伺服器提供收費 游戲 服務,是最早的 游戲 開發商,運行商和獲利者。
但對早年的國內大部分 游戲 玩家而言,伺服器或者說另類的主機是一個較為虛幻的概念,大部分的 游戲 只能稱之為聯網 游戲 ,或者乾脆就是簡單的聯機 游戲 ,真正讓大家對於伺服器擁有概念的是大型網路 游戲 」(MMOG)的浮出水面,使得 游戲 直接聯入互聯網,激發了大家強烈的互動情緒。
諸多即時戰略 游戲 的出現更是加深了這一認知。
我想要和別人一起玩,
這成為玩家心中的呼聲。
正是在這股思潮的鼓動之下,使得多人在線 游戲 成為了大家心中的寵兒,自然包括我們的dota。在2005年,6.01版發布不久, IceFrog成為dota主要的地圖程序員,負責包括 游戲 的執行和平衡的測試在內的任何工作。
在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》之後,暴雪公司正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃,之前就已經秘密開發了數年之久。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,2004年11月開始在美國發行,中國大陸亦已於2005年6月正式收費運營。
伺服器這一概念才開始深入人心,普通玩家才開始走進伺服器。
伺服器正是為了解決大型多人在線 游戲 產生的諸多問題而生,而延遲,或者說網路同步正是它要解決的問題之一。
在虛擬世界中,保證 游戲 的一致性是一個基本前提。通俗的說就是虛擬世界中的事實,當多人玩家一起玩 游戲 時,看上去他們確實像是在共享同一個虛擬世界,在同一個世界中遊玩。比如在一個FPS 游戲 中,大家的延遲都很高,A、B兩個玩家同時發現了對方,並向對方射擊,如果沒有很好的同步機制,那麼A的屏幕上顯示B還沒有開槍就被擊殺,而B的屏幕上顯示A還沒有開槍就被擊殺,這就出現了不一致的問提。
OK,這讓我們回到開頭,讓我們來了解為什麼dota2的伺服器是玩家們的爸爸,而在dota1中我們卻很少遇到卡頓情況,反而碰到的大多是掛比們。
原因是兩者採取的處理延遲的方式不一樣而已,他們採用了不同的 游戲 同步模式。一個是幀同步,另一個是狀態同步。當然實際應用下來很復雜,這里只是簡單介紹而已。
其實在早期的DOTA或者說WAR3中,嚴格意義上是沒有伺服器這一概念的,類似的只有主機這一說法,但主機並不滿足伺服器這一嚴格定義。在這里感謝來源於網上的圖片與相關資料,只做引用,以向大眾簡單介紹為主。
什麼是幀同步?
一般War3/星際等採用,基於指令驅動各個客戶端自計算邏輯。服務端只管分發指令,每個客戶端根據完整的規則運算整個戰場。
簡單來說,就是所有的事自己管,所有的數據都有自己的數據完成,網路傳輸的僅僅是指令而已,既是玩家的操作指令,由自己的電腦完成計算並呈現出來,具體下來。其實你只是在看一場由自己計算機演算好的視頻而已。
這樣對網的要求僅僅只是穩定而已,它並不需要巨大的流量,你的電腦將會自己計算完成一切,自然作弊也很簡單,數據處理幾乎由你自己完成,哪裡不能作弊開掛呢?
那什麼是狀態同步?
大部分MMORPG的主要實現方式,具體下來,伺服器負責計算大部分的 游戲 過程,並且轉送這些計算的結果,客戶端僅僅負責發送玩家的操作,以及表現收到的 游戲 結果。伺服器是一個運行 游戲 的專用主機,用於裁定世界模擬, 游戲 規則,玩家輸入處理。客戶端是一個連接到 游戲 伺服器的計算機。客戶端和伺服器之間,通過相互以高頻率發送小數據包來交互。客戶端從伺服器接收到世界的當前狀態,並且根據這些狀態更新,生成輸出視頻、音頻內容,進而呈現在玩家面前。
簡單來說,對於我們的電腦而言,上面的dota2客戶端雖然也承擔 游戲 邏輯的模擬,只處理些不太重要的邏輯計算。因此更像是素材收集庫,大號的電視機,顯示器。我們只知道我們自己的事,其他的東西全在伺服器身上。
1 網路完善狀態好,不僅要穩定還要快速
因為伺服器和客戶端需要進行所有的數據交互和同步,導致網路流量大。所以涉及到的網路問題一旦發生波動,不管是哪一方,影響都特別巨大。
2 伺服器壓力大,卡頓時直接閃現
前文中已經提到,伺服器負責處理大部分的 游戲 邏輯計算,因此,大部分的 游戲 處理過程都是由伺服器完成,再將數據傳送回客戶端呈現,因此伺服器出了一點問題,直接導致我們的體驗很差,直接GG。
3 地獄火問題,單位數量越多越卡
這只是一個小問題,筆者早年曾經遇到過,單位越多同步的數據量越大,當單位越多時,往往會越卡,本來尚能接受的 游戲 流暢程度瞬間下滑。早年伺服器脆弱時,幾乎很清楚可以看見這個問題,幾個地獄火一砸,卡頓明顯,現在基本已經消失。
正是如此導致網路延遲處理起來特別的麻煩,即使是專業人員也得花時間來排除,然而這並不能成為理由。
二 完美和V社的糊塗賬
完美的支持者說,明明先登國外協調伺服器,紅字完美可不背鍋,再說了,國際服有時不也登不上嘛,國際間網路影響啦。
V社的支持者說,國服可比外服崩的常見多了,再說了,每周六的必卡,不定期卡頓,這個鍋也能放到V社身上?
爭吵無益於解決任何問題。
結果一團亂麻,受傷的只有想玩 游戲 的我們。
作為擁有這個星球最高 游戲 獎金賽事的dota2,實在不應該如此沒有牌面,很顯然的一點,當年這款用戶成熟度極高,賽事層出不窮的頂級 游戲 產品,始終沒有迎來如同當年一樣燦爛的未來。
很難想像,這是一款幾乎與英雄聯盟同時推出的 游戲 ,作為繼任者的dota2,最正版毫無爭議的完成品,但是在用戶的數量上,從一開始DOTA與《英雄聯盟》在用戶上的並駕齊驅,到了後來《英雄聯盟》完完全全的甩開了「繼承者」的DOTA2。
從 游戲 人數上來說,dota2並沒有完成它轉化老玩家和吸引新玩家的 歷史 使命,在這兩項大考上都交出了不及格的答卷,建立於輝煌之上卻最終只能偏距一隅。筆者很幸運也是2012就能接觸玩到dota2,但一直一來體驗真的糟糕,多少次滿懷期待卻因為伺服器最終無奈GG,最終在13年ti3結束才最終得以享受流暢的 游戲 ,真的是一把辛酸淚。
V社和完美可以稱得上是天生的合作者,各懷心思,卻又不謀而合。
完美試圖通過對dota2的支持完成自身電競版圖的構成,在電競這一未來大勢面前發出自己的聲音,真正的盈利對完美來說並不重要,從財報來看,堅挺的老端游和全新的手游,甚至不斷發展的影視事業這些才是完美的經濟增長點。
其次,對於V社手中的steam,完美同樣抱有期待,作為最想代理的產品,代理steam可不再是賠錢賺吆喝那麼簡單了。
但完美到底願意花多少心思在dota2上,我們不得而知,畢竟,辦事和努力辦事就在努力兩字上了。
但從V社角度來看,沒有比完美更好的背鍋俠和小弟了,steam通過曲線救國的方式走進了玩家心中。
完美代理了DOTA2,但是所有用戶是通過Steam下載,只是一開始使用一下完美的賬號,後面完全是通過Steam賬號,所有的用戶數據基本都在V社手裡,發生了什麼也只能求靠遠在大洋彼岸的V社工程師。當初V社選擇製作dota2也是想到了藉助其廣大的用戶基數推廣steam平台,在中國它成功了,而且是相當的成功,普通玩家通過這個平台了解到了更多的 游戲 。
雙方的目的都達到了,那麼到底誰該為土豆伺服器買單呢?
steam素來以伺服器質量過硬而享譽盛名,可為什麼在dota2的伺服器上偏偏和育碧一樣呢?完美在業內同樣擁有聲譽,技術實力同樣不容小覷,開發的 游戲 也是一個賽一個的精緻,可為啥連相當成熟的伺服器技術方案都解決和實施不好呢?
完美真的甘願頂著罵名,而V社也繼續選擇合作,甚至在CSGO之後將steam中國也交給了他們,顯然對完美信任有加。
三 無奈的玩家
玩家有多喜愛這個 游戲 ,就有多討厭這個不時抽風的伺服器。
這個頑疾幾乎是伴隨著dota2而生,幾乎是每一個玩家的切身之痛,它就好像是一個dota2上無可奈何的瘤子,吸著玩家們寶貴的時間,吸著玩家們最珍貴的耐心,消磨著玩家們不斷積攢下來的最真摯對dota2的熱愛。
年年高漲的獎金證明了玩家們的愛,筆者從有餘力開始就沒有斷過支持,因為玩飾品真的上癮,沒夠。即使是筆者的不少雲玩家朋友也依然貢獻了不少,年年不曾缺席的他們依然會看著直播,不忙的時候來把dota。可有時這糟糕的觀戰也讓人感到難受。
觀戰問題真的延續有很長一陣時間了,眼看本土TI將至,中國地區的預選賽也即將開打,那什麼來寬慰一直在支持的玩家們呢?
答應我,起碼觀戰不要PPT,好嗎?
這真的是一個簡單的要求。
7. 刀塔2印度伺服器怎麼樣
刀塔2印度伺服器的網路游宴狀況一般,但是由於印度伺服器的網路狀況不太穩定,所以經鋒檔常會出現掉線、卡頓等現象。但是,印度伺服器的確擁有較低的延遲,所以對於喜歡玩刀塔2的玩家來說,神基銀印度伺服器還是一個不錯的選擇。
8. dota2國服現狀
國內稍有游戲齡的玩家們,可能都還記得大型端游的黃金時代。作為曾經國內游戲界的唯一真神,大型端遊伴隨著網吧等娛樂場所興起,成為了很多網友的青春記憶。可是,隨著手游的崛起,曾經占市場主流的大型端游也每況愈下了。不僅僅是MMORPG,連最適合「跟兄弟們一起玩」的MOBA類游戲,都有了明顯的下滑。
在很多玩家眼中,傳統端游受到手游的沖擊,是我國「特有」的現象。有玩家就舉例,全球知名的MOBA游戲大作《DOTA2》全球在線率還有七八十萬,而國內DOTA玩家卻日漸凋零,可謂一片慘淡。而在MMORPG領域,更是呈現了「多年沒有新游戲問世」的尷尬情景,連《魔獸世界》這樣的游戲都已經是半死不活的狀態。甚至有玩家就此暴言,稱是我國游戲廠商太逐利,玩家們太短視,才造成如此慘淡的現狀。
不得不說,雖然國內端游受手游沖擊巨大是無可辯駁的現實,但是就此就把鍋甩給游戲廠商,也未免有些太武斷了。畢竟,端游的市場地位被手游所取代,是新舊交替的自然規律。而且即便現在,國內依然有眾多端游愛好者,也有廠商在不計成本的研發和維護端游產品……用簡簡單單的幾句抱怨就抹殺一個行業,其實是對它最大的不尊重。
端游市場的萎靡,跟它的「過於成熟」有直接關系。作為國內影響力最強、玩家受眾最高的游戲類型,端游的研發門檻早就變得巨高無比。因為玩家們辨別游戲優劣的能力非常出眾,只有那些在畫面表現或玩法內容上有突出之處的游戲,才能獲得玩家們的認可。而同一時間,因為智能手機的崛起,手游領域有許多新用戶等待發掘,用更短的時間研發手游將獲得研發端游更好的經濟回報,在這種情況下,游戲廠商都願意將資金投入在手游項目上,加速了手游領域的內卷化,使得手游市場空前的繁榮。此消彼長之下,端游自然更落寞。
不過,即便端游市場再落寞,也依然有廠商對其不離不棄,網易就是其中最鮮明的代表。目前國內市場上,最後一款堪稱大作的端游是網易2018年上市的《逆水寒》。當時,市面上已經是手游的天下,已經很久沒有出現過夠水準的MMORPG大作,而畫面品質極為優秀、江湖設定相當細膩的《逆水寒》上市首日,就有超過372萬玩家注冊游戲,伺服器動輒出現數萬人的排隊盛況,連著名玩家王思聰都因為排隊太久而在微博上爆了粗口,用「盛況空前」來形容這款游戲的首度亮相,毫不為過。
《逆水寒》上線的驚艷,並不代表著游戲成功, 而只是一個「開始」。傳統端游是一種持續服務的產品,游戲上線之後必須通過一次次更新迭代,來保證玩家們長期的娛樂續期。而為了守護住得之不易的《逆水寒》,網易在游戲上線後依舊維持了超過200人的研發團隊,對游戲進行高強度的更新迭代,以保證游戲的娛樂性。在短短四年多的時間內,先後為更新上線了15部資料片,通過無比勤勉的更新,才維持住跟手游的同台競爭,甚至創造了49萬玩家同時在線的佳績。
放眼整個市場,端游的衰落是無可辯駁的事實。但是,如果只聚焦於單款產品的品質,那麼端游依然有能力跟手游「一較高下」,而只要有這樣的星星之火,端游就必然有復甦的可能,你認為呢?
9. dota2哪個伺服器環境好
中高賣則國伺服器。根據國外數據網站對全球DOTA2作弊的調查數據顯示,國服的環境是最純潔干凈的。其中最亂、作弊最多的配敬是俄羅斯伺服器,戚棚作弊玩家的佔比已經達25%。
10. 玩DOTA2國際服連接哪個伺服器好,或者如何能不卡
建議綁定國服,延遲低,因為全球激活碼即使綁定國服也不和諧,一定要跟老外玩的話還是推薦東南亞,下載速度跟下載節點有關,國內有伺服器了,可以選擇beijing節點下載,至少網速穩定