dota護甲高為什麼會出現圓盾
Ⅰ DOTA護甲和盾
系統會先計算格擋再計算護甲抵擋,因而在圓盾抵擋掉傷害後,再會由護甲抵擋傷害(比如50(平均英雄攻擊而言),觸發後還剩30,如果你護甲為7,抵擋30%,因而最終傷害為21;而對於護甲為3,抵擋14%,最終則是25.8,護甲越高抵擋掉的傷害越多(總之是可以用公式推導:實際傷害=(敵方攻擊力-格擋傷害*格擋概率)*(1-護甲值抵擋系數)(系數隨護甲升高而升高),得出護甲越高傷害越小))
但實質而言這是屁話(誰不知道護甲高減傷效果好,只是之前附帶格擋減傷會進一步降低傷害)。每個英雄得到的抵擋傷害收益反而是低護甲高於高護甲(同為50攻擊力,0護甲為18,7護甲為12.6)。
因而低護甲近戰在不能有效堆積護甲的情況下更加合適出門圓盾(特別是出門的時候)效果更好(盡管護甲從0-5的這段減傷效果比起圓盾更好,低護甲英雄最好是撐高自己的護甲,效果更好。但前期不容易做到(屬性上實在是很難,要麼鎖子甲....問題不能只有這個吧而且也沒別的用處,圓盾好歹也能變成先鋒))。而高護甲英雄在於護甲的成長不好(傷害遞減=(0.06護甲值)/(1+0.06護甲值))靠著格擋減傷或者增加生命上限遠比繼續堆積護甲效果更好。(圓盾只是為了過渡先鋒,或者有其他撐血的方式也可)
圓盾60%抵擋的20點傷害是對方的初始傷害,不經過護甲減免,否則先鋒龍騎不是物理幾乎免疫?圓盾效果不是疊加而是彼此抵消。只要有一個作用了另一個就不會作用,因而只是概率上疊加,即60%+(1-60%)*60%=84%概率格擋20傷害。先鋒等同理,而且以後獲得的為優先作用,就是說先拿了先鋒再出個圓盾,圓盾會按概率覆蓋先鋒的效果。
而護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94^(-護甲)-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
出門帶守護指環還是圓盾哪種效果好的比較:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
因為這種演算法很難算所有我用小小穿敏捷裝備搭配各種加護甲的裝備直接目測計算抵擋傷害=55*傷害減少
近程圓盾0.6*20=12遠程0.6*10=6
守護指環
+2護甲
圓盾
60%抵擋20點傷害 遠程10%
只考慮這兩樣裝備出門時的性價比和以後合成物品無法說因為圓盾和指環都很有用
經目測(沒有把所有英雄加起來太麻煩)英雄平均攻擊為50加上屬性裝平均攻擊力為55
抵擋傷害計算為本身護甲穿帶後的計算比原來少的傷害
因為游戲中無小數所以四捨五入
出門護甲不可能超過10所以10以上不計算
本人定義的性價比100*抵擋傷害/金錢
近程英雄計算
0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40 圓盾抵擋傷害12性價比48
1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29 圓盾抵擋傷害12性價比48
2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48
3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48
4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48
5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48
6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48
7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48
8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48
9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48
10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48
可見近程英雄如果想抵擋傷害選守護指環是非常不值當的除了要出聖殿(天鷹之戒、祭品)、屌絲鞋。
遠程英雄計算
0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40圓盾抵擋傷害6性價比24
1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29圓盾抵擋傷害6性價比24
2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24
3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24
4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24
5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24
6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24
7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24
8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24
9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24
10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24
可見遠程英雄護甲低於4的情況下是可以選擇守護指環的(還可轉聖殿、屌絲鞋)
Ⅱ DOTA中關於盾效果疊加的問題 先鋒盾圓盾與窮鬼盾。
只有先鋒和窮鬼可以完美疊加。。。這倆一起出的性價比最高。。FW出兩個圓盾是為了打野方便的。。出兩個先鋒隔只能撐血的。。意義不大。
Ⅲ DOTA為什麼有的英雄出兩圓盾
一般出兩個圓盾的英雄有兩個特性,1.出門打野流。這類的英雄有:小狗、拍拍、斧王,他們是打野流,所以要較高的物理抵抗,故而出兩個圓盾減傷。2.出門斷兵流。斷兵也需要較高的物理減傷,這類的英雄一般只有兩個:斧王和黑暗賢者。他們在1級打野和1級斷兵的時候出兩個小圓盾相對有很高的物理抗性,效果很好。