dota2什麼模式最快
1. dota2加速模式和正常模式你喜歡哪個
上學的時候我玩正常模式通宵都不累,上班後覺得加速模式還是很好的,現在沒什麼時間玩,一把正常模式的一個小時都是正常的,加速的話慢則一個小時,快的話十幾分鍾到三十分鍾都有。非要說喜歡的話,我現在更喜歡加速模式,但是正常模式是不可替代的
2. dota2加速模式可以速推
題主是否想詢問「dota2加速模式可以速推嗎」?可以速推。速推流的英雄選擇往往是會召喚、有拆塔技能、可以快速清理兵線的英雄,而速推的計劃往往是在稍有一定等級後才會執行的,即加速模式可以速推。《Dota2》也稱《刀塔2》,游戲類型是單局、對抗、RPG,是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲,是DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄,Dota游戲可以說是英雄對戰類游戲的始祖。
3. dota2加速模式金錢快多少
快兩倍。dota2加速模式所有來源的金錢和經驗獲取比普通模式快兩倍。《血戰之命》更新了天梯和普通比賽的玩家匹配評分系跡廳統,變成每個賽季長埋此達六個月的賽季系統。每個常規賽季將確保積分為所有玩家的近期評價,並且較為准確,為所有彎州迅人帶來更高質量的比賽。
4. dota2怎麼上分快
1、不要以為dota2隻看輸贏加減分,不看數據。參戰率和KDA,仍然搏液隱是dota2中評價玩家的重要數據。
2、首先,要善於使用屏蔽基廳功能。天梯當中噴子、玻璃心、惡心隊友以及使小聰明故意激怒隊友。
3、其次,游戲開始就要選擇好的分路,一般天梯沖分過程中都會選擇走中,因為劣勢路往往抗壓。
4、最後,要用那些「強勢」的英雄。很多玩家認識不足,以為只要技埋談術好,玩什麼英雄都能carry,其實只要是後期強勢的英雄都可以打出玩家想要的結果。
5. dota2快速模式r啥意思
dota2快速模式r意思是傳送你和你連接的友軍到地圖上任何位置,法術結束後將你和連接的友軍會被傳送回原位。dota2也稱刀塔2,是Defense&of&the&Ancients2的縮寫,可以譯作遠古遺跡守衛2。是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲,是dotA之父Idcefrog主創打造的唯一正統續作。
6. dota2 turbo是什麼模式
dota2 turbo是加速模式。
拓展知識:turbo n.渦輪增壓器雙語例句
1.I need to repair my turbo boosters.
我要修理我的渦輪推進器。
2.What's Han trying, to convert me over to a turbo charger?
韓想干什麼,給我換個渦輪增壓器嗎?
7. dota2挑戰快速可以嗎
這2天打通岩洞87英雄挑戰後,改回普通模式解鎖PLUS會員碎片。
結果體驗無比差。遇到了幾個亞洲的毛子(看頭像),就算是毛子,也是裡面素質最低的那一類。搶信使用,之後還故意送信使,打團縮在後面等補刀。如果是快速模式,20分鍾就完事了。普通局,對面也菜,硬是打了50多分鍾,但第20分鍾已經知道劇情了。
對絕大數普通玩家來說,打天梯可以證明水平,但玩普通模式,不就是體驗團戰配合(娛樂)+解鎖碎片嗎?結果2樣都沒有,還花了50分鍾。
雖然DOTA2早期和LOL競爭里,有一句經典的「至少我們不會20分鍾就投」 。
但要結合時代,2013年很合理的一句話,到2018可能就不一定適用。
有句話說的好,「時代變了」(Time changes)
我覺得快速模式是趨勢,未來應該取代現在的「普通模式」。
因為:
1、現在競技游戲都在快節奏化,1局40分鍾-50分鍾,已經被視為膀胱局了。
從CSGO、DOTA2游戲人數下滑,到守望先鋒、PUBG類游戲的興起,就是因為快節奏化,現代人沒那麼多娛樂時間。DOTA2/CSGO一局40-50分鍾(DOTA2水平越低,菜雞互啄甚至1個小時都打不死對方),PUBG類游戲快則2分鍾1把,慢則一般不超過30分鍾(吃雞一般最多也就34分鍾左右,對大多數人,平均1把2-10分鍾。)
1晚上好不容易抽出2個半小時打游戲,你是原意就玩2把普通模式,還是快速模式?
當然是快速模式。普通模式,基本就夠玩2把,遇到1-2個豬隊友,這把就輸了。1晚上游戲體驗就沒了。而快速模式,輸了就輸了,還能多開幾把,心態上會好很多,隊友心態上也是這樣,導致整體心態好於普通模式。這樣環境下,心情也好的多。
2、DOTA2常規模式,現在只有濃厚的競技性,少了當初的娛樂性。
因為DOTA2歷經無數版本修改,可以說對職業選手都滴水不漏,所以對普通水平的玩家來說,過於苛刻,喪失了娛樂性。
比如斯拉克、敵法師這種後期英雄,職業哥要至少刷20分鍾才成型,那高水平的玩家至少也要25分鍾,那普通玩家就要刷30分鍾才成型。
而且DOTA2是團隊游戲,離不開隊友支持。選了1個後期英雄,路人局沒人支持,那游戲體驗能好嗎?
快速模式,提高經濟,縮短FARM的時間,更多給玩家GANK機會,既不失競技性,也保留了很大娛樂性——起碼水平一般的可以玩。
快速模式唯一需要修改的,就是塔的血量,快速模式下,塔血量不僅不能減少,還應該增加,比現在正常模式還要多才有意思。
另外快速模式不支持PLUS會員,有點遺憾。
編輯於 2018-05-30著作權歸作者所有
8. dota2有幾種模式
1、經典模式:Classic Mode
與魔獸爭霸3下的DotA沒有任何改變,保持相同的參數配置,同時可解除魔獸爭霸3原有機制中的一些Bug。
2、普通模式:Normal Mode
製作了全新的法球系統,去除在魔獸爭霸3系統下所不能修復的一些Bug。
3、簡單模式:Easy Mode
反補將不會使對方損失經驗值,死亡不會損失已有的金錢等等,此模式可以極大的加快DotA游戲的速度。
4、全中路全隨機模式:All Random All Mid
只有中路出兵,技能和英雄全部隨機。
5、堡壘模式:Fortress Mode
一支隊伍進攻,而另一支隊伍防守,防守方可以購買陷阱,而進攻方可以購買小兵和中立單位。
6、競技場模式:Arena Mode
這是兩支隊伍之間的死亡模式;
7、野外生存模式:Wild Mode
隨機的英雄加上隨機的技能。
8、自由模式:Free Mode
沒有技能冷卻時間,使用技能不耗費魔法。
9、指揮官模式:Commander Mode
簡單的介紹一下,其實這個就是DotA中-DM模式,近衛和天災只能選擇自己一方的英雄,當你的英雄死亡重生後,將會得到另一個隨機英雄(保持上一個已死亡英雄的等級和物品),雙方直到基地被擊破或者無英雄可用的時候,即可分出勝負)。