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DOTA我剪點8多少

發布時間: 2022-02-24 13:53:21

❶ 求dota的傷害計算公式。

物理傷害公式:【1-(護甲值*0.06)/(1+護甲值*0.06)】*初始傷害=實際傷害
魔法傷害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始傷害=實際傷害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基礎魔抗25%、挑戰等

❷ dota攻擊速度多少點跟百分之幾有什麼不同

翻譯錯誤,本質上一樣的

❸ dota中最高減多少點護甲

玩兒大魚人,出個勇氣勛章-6,再出個暗滅。-6,再出個強襲-5,再給他上個大招-16.....33,的護甲,基本是減沒了...如果還有隊友比如SF,VS什麼的,估計對面護甲有多少都不夠減的

❹ dota單機所有指令

1、全選模式:-ap/-allpick

2、全體隨機模式:-ar/-allrandom

3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom

4、聯賽模式:-lm/-leaguemode

5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft

6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch

7、復選模式:-/-plicatemode

8、模式隨機:-mr/-moderandom

9、顯示移動速度:-ms/-movespeed

10、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats

11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg

12、顯示反補嘆號: -showdeny

13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off

14、顯示死亡計時器面板: -don/-deathon

15、隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff

(4)DOTA我剪點8多少擴展閱讀:

《dota》游戲模式

1、主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。

2、進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

3、AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。

4、imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。

❺ Dota指令大全

WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利

魔獸爭霸超級秘籍:

無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
神化:whosyourdaddy
無敵:***********(神化=無敵)
加金子:keysersoze+空格+你要的票票
加木頭:leafittome+空格+你要的木頭
無限食物:pointbreak
生產加快:warpten
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
KeyserSoze 10000 得到黃金10000
LeafItToMe 10000 得到木頭10000
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼後再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續開關
motherland (race) (level) 選關

WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到資源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
SombodySetUpUsTheBomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利

dota怎麼擲點

在對話框輸入「-ROLL」就好了

默認范圍是0~100

一般來說沒什麼意思~就是看自己人品~一般魔獸世界也看~誰ROLL的高 誰得那件裝備 DOTA里沒什麼用

❼ Dota的所有指令

開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令

❽ DOTA防禦計算公式是怎麼樣的1點護甲減多少

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:

增加的傷害=0.94^(-護甲)-1

游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型

護甲屬性修正:

輕型中型重型加強型普通英雄無甲

混亂=1.001.001.000.401.001.001.00

普通=1.001.501.250.701.000.751.00

穿刺=2.000.751.000.351.000.501.50

攻城=1.000.501.251.501.000.631.30

英雄=1.001.001.000.501.001.001.00

法術=1.001.001.001.001.000.751.00

❾ dota中點金能點多少錢

Dota6.51之 【點金的逆襲】-一夏出品

1.基本資料

邁達斯之手
Hand of Midas
屬性:
在為之魔法的保護下,邁達斯之手的魔力如初,+35%的攻擊速度,並能瞬間將生物變成金子

附加說明:
激活:施法距離600碼,消耗23點魔法,冷卻時間100秒,不能作用於等級高於6的單位上

-----------------------還記得這分割線么-----------------------------

點金這個東西其實在很早前曾經流行過,到了幾乎人手一個地步,但是因為太過imba削弱後
鮮有人出,的確,2000+的價格,沒有任何屬性附加,僅僅有一點點的攻擊速度的加成
不算短的CD,確實對於前期經濟吃緊的情況作用不大
但是6.51對於野怪的大幅度改動以及點金的修改,這個曾經輝煌,曾經忘卻的力量又悄悄崛起
刷大怪已經是稀鬆平常的事情,而且,點金也不再對6級的大賽和石頭人「點而止步」
這使得點金的作用上了不止一個檔次
檔次有多高呢? 看看6.52對點金的削弱就知道了...
總之,現在還是6.51的天下,所以,讓我們抓緊時間High吧\(^0^)/

首先我們必須了解點金對於各種野怪的數據(該數據為一次測得,實戰中有浮動)

怪物種類 金錢 說明

梟 獸 273 居然他是標王
大賽斯特 265 屈居第二
巨魔(棕) 236 三甲末班車
拍拍(大) 235 含恨退出前三甲
半人馬可汗 218 曾經以為他很值錢
拍拍(小) 203 居然這么值錢
藍 胖 186 醬油..
頭 狼 141 中看不中用
黃 胖 139 醬油..
女 妖 136 路過..
中賽斯特 132 級別不代表金錢
綠 皮 117 醬油..
豺狼一家 112 醬油..
巨 狼 111 醬油..
半人馬先行者 100 中看不中用
巨魔(紫) 100 出乎意料
3級狗頭 100 路過..
2級狗頭 98 路過..
小 梟獸 98 路過..
地 獄 犬 96 醬油..
小賽斯特 71 除了點錯,誰會點它?
1級狗頭 48 有這功夫還是去補刀吧
近戰小兵 141 比某些野怪好
遠程小兵 153 比某些近戰好
roshan *-* 可惜不能點
遠古某怪 *-* 同樓上...

2.作用的理論分析

點金獲得金錢的機理,根據對戰的來說,貌似是和生產用的資金有關
所以... 搞不清^-^d
不過有了這張表,相信大家心裡有數了...

關於點金的性價比問題 我們可以做一個簡單的計算
點金的CD是100s,計算路上耗費的時間,估算成120s既兩分鍾
按點230的怪來計算十分鍾就能收回本錢

再假設,前期,每撥兵收一半(這其實是比較理想的狀態了)
那麼,不出點金,裸輝耀,到20min的錢大概是
18*2*2*40=2880
再加上每分鍾68的收入 總共是20*68+2880+700=4940

我們再假設15min出的點金
(這個假設是成立的,計算如下:
前期攻低,又要點怪,按照每兩撥收3個兵計算,13*3*40=1560,15*68+700+=1020,1560+1020=2580

那麼接下來的5min,10*4*40=1600,3*230=690,還有點怪順面收的小怪合計200
2580+1600+690+200=5070

很明顯的看出來,總的價值提升了
就更加不用說20Min以後的事情了

當然我這種計算是非常理想的狀況,我們要面臨的還有gank,還有線上的壓力,有對方的封野,反補,等等等等
但是 點金恰恰起到的最大作用就是抗壓,100s一次的穩定收入讓持有者就算艱難也能緩慢的向前進> <

當然,通過計算可以看出的很重要的一點是:
點金出的時間是非常非常重要的,在15min如果內能出點金
那麼對你的發展是最好不過的
不過這之前我們要清楚到底什麼人適合點金

3.適用人群
其實除了前期急需屬性的前期高爆發法師以外,任何英雄都可以說是適合點金的
也就是指那些在30min以後才能成型的英雄
而對於如火女,山丘,tk,此類的前期爆發型英雄,你的錢更多的應該是砸到如何讓你的優勢期
盡可能的變的強大,所以撐血,撐魔,高恢復類的物品才是他們所需要的
所以點金有萬萬不適合的人群,就是這些前期高爆發的法師們
而對於一些晚成型的英雄,特別是生存差,farm差的某些大後期們,點金是再好不過了
前期找個法師保,猥瑣猥瑣再猥瑣的在15min內出點金,那麼你起來幾乎是無法阻止了
像是,沉默,巨魔,虛空,螞蟻,幽鬼,敵法等等
但是一定要注意,點金出來的速度是最重要的,千萬不要傻傻的20min沒憋出來還是死死的咬住不放
趕緊小件過度吧,晚了你就徹底廢了

4.使用要點

首先記住用點金最重要的一條原則是:
讓你的邁達斯之手永遠的保持在CD狀態

現在暫時討論路人戰
隨機到,對線壓力不大,比如是 幻刺啦什麼什麼的前期沒啥威脅的英雄的時候..
其實..那個...你可以嘗試裸手套+6吃樹出門
當然這對你的補刀功夫,意識是個很大的考驗
新手還是老老實實的屬性裝出門把
然後牢記猥瑣2字,不要想著殺人,因為需要點金的前期都不怎麼有爆發力,除非來很多人幫忙gank你去幫下忙
不然猥瑣,一直猥瑣到1400出來,有小雞的話讓小雞帶過來不然寧願回去一趟
然後立即點一個大怪,再回到線上,用小雞在家裡買東西,這樣被gank也不至於損失過大
牢記點金好了就去點,順面清掉點了大怪後剩下的小怪,不然不刷是很麻煩的事情
就算死了,復活後經常碰到點金好了馬上去點,死亡的損失有時候馬上就能彌補
接下來布、補些生存的東西如堅韌球護腕這類,在線上牢牢的霸著
30min的時候你會發現你身上會有你平時打的出來的東西還外加個點金
你是大後期的話那麼這一局你們基本上就贏了

當然,有時候我們會碰到團戰不得不參與的情況,這時候假如CD好了點金怎麼辦呢?
這時候要明確形勢,千萬不能拋開大部隊去點怪,但是也不能等著團戰結束
乾脆些找個小兵點了(千萬記得點金有飛行時間,不然有時候會囧的)
某些時候你反而不會損失

而到了後期,40多min以後,點金的作用不是很大了,占格子,就完全可以考慮賣掉了
也是1000塊大洋...

5.實戰舉例

我舉個我在VS上實踐過的點金敵法流...

敵法是前期出了名的farm能力低下和脆弱的英雄
雖然法球很強大,但是若他想前期參與戰斗的話,根本不會有時間給他輸出的
所以我嘗試著

閃爍和黃點互加的 極端的求生存的加點方式,在12min22s猥瑣出了點金
隨後在23min32s成功出了狂戰,而到了這個時候法球已經無關大局了
所以後來我選擇了吸血作為回復能力的輔助,最後贏得了戰斗

6.總結

其實點金是個誰用誰知到的東西...希望我說的能對大家有幫助
有的東西想不起來了 ,大家想到的都來補充和指正吧

附錄:

小心得和小嘗試第一期

1.物品欄的物品是有獲得位置信息的
比如點跳刀再點任意物品會跳往獲得該物品的地點跳,插眼也是如此

2.控符非常重要,想要贏得比賽,那麼不錯過每一個符是必要的

3.一些英雄,比如雙頭,受折磨的靈魂,可以說根本不需要裝備提升自己的傷害

而生存可以通過簡單的裝備以及:買眼來獲得,所以不要想著憋什麼裝備了吧,要明確英雄的定位

這是提升水平的重要的一點

❿ dota護甲計算公式

的確是哪個公式,但其實你可以直接去看自己的護甲,或敵人的護甲上面會告訴你你(敵人)的傷害減免情況,37%就是100點減免37點,後面的那種情況你的想法也是對的。
所謂的神聖傷害其實是因為當初的翻譯錯誤,原文里並沒有這個詞。他有很多種,比較普遍的是英雄攻擊,魔法傷害。對所有非魔免單位攻擊時,無視護甲類型,無視護甲值,雖然是魔法攻擊,但仍然無視魔抗。無法對魔免單位起作用。如黑鳥,沉默,小鹿,的法球都是這種。(小鹿的法球雖然寫著無視魔免,但其實對魔免單位只有數字,沒有傷害)。還有很多種「神聖傷害」,如狂戰斧的濺射,他與上面的區別在於可以傷害到魔免單位。dota裡面擁有神聖傷害的英雄與物品還有不少。想了解的話可以去看下面這篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819

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