為什麼玩dota人喜歡玩lol
① DOTA略高端玩家玩了LOL後 分析說明為什麼LOL這么火
我覺得我的水平在dota裡面算是可以的了,應該高於中端,就算略高端吧
最開始一直是dota黨,HF經常開黑,好多小號升到12級就換,後來逐漸,11平台天梯,1700分後,玩不上去,自己玩又無聊,開黑又帶不動
然後有人極力要請我玩omg,就一起縱橫omg了,後來玩到30多級總是贏,開始做第一視角了。
為了證明我有那麼一點實力,還是貼點證據,這個帖子是我有一天上午玩了幾局連續拿了6個MVP的帖子,http://bbs.replays.net/thread-2453373-1-1.html
可以不看,然後貼個我做的omg第一視角視頻,是大戰的omg貼吧大神,外號狗頭教主。
沒興趣也可以不看啊。
下面分析為什麼LOL這么火?
前言:LOL剛出來的時候,我作為一個DOTA玩家,其實很不屑這個游戲的,不屑理由:
1.沒有反補,壓不住人,大家等級和金錢都很高
2.沒有跳刀,隱刀,風杖,羊刀等可以秀操作的裝備
3.法強這個東西,對我來說不太容易接受
4.英雄還需要買的,皮膚大概也要10塊錢一個,我怎麼捨得花錢呢?玩dota都是免費的
所以我當時很不屑。
我後來為什麼玩LOL,過程如下:
1.dota確實玩的有點膩了,幾乎每個英雄都能超神了,天梯高端局,又基本都是es,wr這種陣容,玩的很套路,玩好的話需要耗費太多精力
2.後來玩OMG,玩了700多局也膩了,我出了大概10期omg第一視角,連omg貼吧大神都能贏,感覺懶得玩了
3.後來工作了,時間也不充分,其實現在第一視角素材都錄好20期的了,沒有做出來的動力。
4.跟我哥哥一起玩游戲,dota他好久不玩不熟悉節奏,omg我們兩個又是純虐,軍團戰爭這個TD也基本玩透了,目測真的沒有什麼好網游
5.dota2我也玩了,最開始內測我就開始玩了,最開始的時候,dota2引擎比較差,畫面切換很呆滯,我當時就放棄了,前陣子沒游戲玩,我又下了一個dota2,還是玩不下去,畫面有一種黑紅的感覺,全球冠軍獎金是高,100萬美元,但是我肯定拿不到,我只是一個玩家而已。
6.終於還是打算玩一下LOL,群里有一個天天玩LOL的19歲少俠,說LOL泡了3個妹子,還說都是CN,我當時就怒了,我要拯救妹子啊!
7.為了妹子不被19歲的90後糟蹋,我下定決定玩LOL!其實我確實認識好多妹子玩LOL,我也知道裡面妹子多
然後現在大概玩了200局,我網通電信都玩得,網通德瑪西亞,戰鬥力才2500,電信玩的雷瑟守備,戰鬥力也才3200,但是對LOL已經有了深刻理解,一改以前對LOL的不屑,開始專心玩!
LOL為什麼這么火的原因如下:
1.原來LOL有跳刀,12級後有一個cd300秒左右的閃爍,是個天賦技能,我kao
2.LOL平衡性做的很好,幾乎每個近戰英雄都有切入技能,跳進去,或者把人勾過來
3.LOL畫面做的很美觀,流暢,能吸引妹子,我這種男子肯定也被吸引了,dota確實吸引不了妹子,是個遺憾
4.每周都有8個免費英雄,來回換,並不是只能玩固定的幾個,而且每個英雄都設計的很叼,可玩性高
5.LOL上手簡單,QWERDF這幾個技能快捷鍵,讓很多菜鳥都能快速入手,DOTA操作性強,但是很多菜鳥被DOTA高手虐了之後被罵彩筆後可能就放棄DOTA了,這樣損失了很多dota新血液,樓主當時也是苦練了半年AI,才正式上平台去打的。而LOL估計苦練3天就差不多了
6.LOL裝備多種多樣,LOL盒子的存在,更是讓人上手快,只需殺8個人就能超神,比DOTA超神容易了
7.LOL沒有回城卷軸,省了一筆錢啊,LOL每個人都自帶無CD的回城
8.LOL眼睛便宜啊,75就能買一個,我基本上每局都買3-4個,太便宜,總是忍不住買,dota可是200一組
9.特么的,我想說妹子,但是至今為止,只有兩個QQ女好友跟我一起LOL過,真靠打這個游戲認識妹子,還沒有過!
② 英雄聯盟比dota有什麼區別,為什麼英雄聯盟這么受喜愛
要說到為什麼英雄聯盟如此受人們喜愛,在我的理解上或許是因為他的操作技術並沒有上限,抓人配合意識沒有上限,很多人都愛追究極致,對於某個英雄的操作追究極致,對於意識追究極致等......當然在英雄聯盟的設計上不論是英雄人物設計還是人物技能設計都十分完美,在休閑時間還可以和好朋友一起組隊開黑等,直至現在網吧打lol通宵的清一色選手還有很多,足以看出有多受喜愛。
③ 為什麼英雄聯盟比dota受歡迎這么多
大家都知道DOTA可以算得上是MOBA類游戲的元祖級別的游戲,而早期的英雄聯盟出來之前在一定程度上借鑒了DOTA,那麼為什麼英雄聯盟現在比DOTA更受歡迎呢?
1.lol確實更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol確實也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。dota的很多「難度」並非「有效難度」,也就是說,這種難度並非是刻意設置的。比如技能快捷鍵,dota之所以有豐富的(很多時候反人類的)快捷鍵並非因為方便,而是技術限制。
這種難度和正補反補的難度不是一種,是會妨礙玩家體驗游戲的難度。難度的意義是要讓玩家和他們的對手戰斗,而不是和游戲本身戰斗。
2、畫面,DOTA畫質已經不太能跟上時代了,DOTA2畫質精美,但是英雄模型改變很大,導致DOTA1的玩家一時很難接受,LOL畫質一般,但是卡漫風格還是能符合國人的普遍審美。因此當DOTA的畫面已經開始逐漸被拋棄的時候,LOL與DOTA2相比,畫面更能夠被接受。
3.推出時機與推廣,lolt比dota2出的早一年,先發優勢和先入為主的優勢很大。lol是第一款免費moba游戲,並依靠出色的品質,出色的推廣迅速吸引人氣,在2年內就以絕對優勢登上了全球PC游戲人氣第一的寶座。國內依靠騰訊的平台推廣優勢,以及細致入微的本地化改造,用心打造客戶體驗,所以同樣的獲得了超高的人氣。
所以LOL能火算得上是天時地利人和各種因素集大成了。
④ 我打dota現在同學們都去lol 求lol 各種常識
這就好復雜,知襲我不玩dota,像類似的緩猛物英雄裝備回答不來,關於LOL還是能說說的擾液,有什麼具體想問的就追問唄
⑤ DOTA和LOL比 為什麼LOL更火求回答 還有這個LOL是一個不平衡的游戲 為什麼這多人去玩
據我所知 LOL是基於騰訊為代理平台的一款類競技的游戲 但比較來說沒有發現LOL比dota火 火這個字怎麼解釋呢? 發展? 歷史? 可玩性? 在線人數? 諸多元素都在影響 據說dota始於2003年 單從這一點看的話 這兩個游戲沒有可比性 如果要比較的話 LOL倒是可以和Dota2去比較一下 不過話說回來 也不用比較了 dota2在世界范圍的受歡迎程度已經看得出來了 對於國內來說 那可能要到2013年以後才能感覺到了.
⑥ lol 和 dota 有什麼共同點為什麼會上癮
lol和dota都是moba游戲,和fps游戲一樣,這些競技游戲帶給人的快樂就是勝利(以及......人頭),勝利也是現實生活中競技的樂趣所在。一個個玩家進行著思維上的較量、憑借團隊的配合,從而贏得一場比賽,獲得成就感。這種較量的關系難道不是一種動物的本能嗎?男生之所以比女生玩競技多的原因,就是因為在大自然里,動物中的雄性比雌性爭強好勝,這樣才能獲得統治權。lol和dota這些競技游戲之所以會上癮,就是因為這種天性吧!
⑦ DOTA LOL 為何受男生歡迎
LOL是因為上手簡單,畫面色彩比dota更明亮鮮艷,但不意味著畫面比dota精良,其實畫面挺爛的。我個人認為lol這個游戲可以說除了上手簡單以外一無是處,操作上限太低。
我是5年的dota玩家了。首先這是一個競技游戲,游戲分類中競技游戲永旅拍遠是最讓人著迷的,他能讓人有競爭的快感,和隊友配合贏得勝利的感覺,讓人在責任中獲得成就感。而且dota這個游戲比其他競技游戲迷人,在於它沒有任何兩把是相似或相同的,所以真的很好玩。
還有一點,我覺得dota可以讓男生逃避現實。可能很多人不承認,不過這是事銷伏實。現在的學生壓力很大,拆斗羨來自老師的,家長的,還有自己的,而且畢竟有些男生聰明還不願意用功,更有可能不光學習,生活中很多方面都不優秀,體育啦,樂器啦,還有女生緣啦等等,所以會覺得很沒勁。而dota這個世界可以給男生一種無比的成就感,在dota里,你什麼都不用想,只要握好滑鼠,按准鍵盤,精確走位,冷靜分析大局,就會贏得勝利,贏得屬於自己的榮譽,那種個人成就感,很難得,對於生活中不出色的男生,很難得。
dota好玩是沒的說,如果上癮,就確實可能是由於生活中的低沉不出色所導致。這樣的男生終會有一天明白dota沒有未來的。
⑧ 《Dota》為什麼突然沒落了,而《英雄聯盟》可以一直火
Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款 游戲 的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。
但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類 游戲 的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個 游戲 究竟經歷了什麼呢?
Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生 游戲 ,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。
然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的 游戲 開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對 游戲 的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他 游戲 。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾 游戲 拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類 游戲 的王者。
不過,盡管Dota玩家相比以前來說要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令狀上線後的4天時間里,邀請賽的獎金池就已經突破了1000萬美元的大關,同時再次打破了TI賽事獎金增速的記錄。目前Dota作為一款存活時間最長的 游戲 ,Dota2的年度賽事TI的獎金依舊是全球最高的,直到現在也常年霸佔著獎第一名的位置。雖然Dota2沒有以前的Dota那麼火爆,參與人數也遠遠不及英雄聯盟等 游戲 ,但是它依舊可以撐住MOBA類 游戲 的半邊天, 游戲 總會沒落,但經典卻永遠存在於人們的心中。
1、英雄聯盟首先進入市場
2、DOTA2在 游戲 品質上不如英雄聯盟
3、英雄聯盟上手難度更低。
必須指出,和騰訊毫無關系,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。
必須指出,首先進入市場的關系甚小,DOTA有長期占據市場的優勢,如果DOTA2真的這么出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?
必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這么做。
最主要因素,我認為是 游戲 品質的問題。
其中包括:
1、交互難度的不平衡。
舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。
問題是:瑞文的操作難度是對抗難度,瑞文的光速QA本身是沒有難度的,難度來源於你要砸到對方臉上。
卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。
根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。
這當然是正確。
不過,這必然暗含一個前提:
類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。
他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。
其結果是:
在低端——中端——部分高端局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個 游戲 沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是「平衡」的,而且,藍胖子沒有交互性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這么疼。
而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。
2、陣容的不平衡。
DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高端局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。
好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。
不知道你是否同意這個看法。
如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。
沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。
換句話來說,就是靠臉。
這意味著,如果你不是高端玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關系。
你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。
其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鍾來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。
陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。
3、學習成本過高
不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。
在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。
在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。
這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。
在同等的智力下,練習次數決定一切。
其他更不用說了,缺乏清晰的技能范圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。
4、技能更為單調。
= = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重復。
為什麼不看看女王的B和敵法的B。
再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。
其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。
點控一打接一打,范圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道么?
LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。
你點控這么多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。
= = 真的太單調了啊。。
亞索的風牆就根本沒有嘛。
沙皇的被動DOTA見過么?
沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?
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總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。
1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。
2、英雄聯盟上手難度更低。
3、英雄聯盟的 游戲 品,比DOTA2更為出色。
另外的關鍵問題就是LOL目前對新手也不友好,可能大家認為LOL之所以成功的原因就在於簡單於dota,那個僅僅是S2時候的事情了,大家對於LOL的認知度低,都不太會玩英雄們的操作也多是簡單無腦。
其次就是吃雞和守望打開了國人對於正版 游戲 購買的先河,現在大家對於steam上面的單機 游戲 興趣已經要超越網遊了,畢竟單機是一個人好好的走完一個故事,而網游還得面對各種嘴上摸了蜜一樣的老哥,對比兩點來看單機已經成了未來的趨勢。
上面我們說了LOL目前的狀況以及未來的趨勢,下面就來好好的聯一下dota以及dota2的落寞。
相信大家都去過網吧,現在網吧里dota、dota2玩家已經非常少了,多是在玩吃雞、LOL以及CS GO。
dota的落寞最大的原因就在於上手難度高,節奏比較慢,玩家配合容易出現問題。
現代人已經沒有辦法經歷開始被「虐」的 游戲 體驗了, 游戲 也是慢慢從難到易,時間從長到短。
比如說最初大家在玩帝國時代的時候,就把這種 游戲 當做是單機來玩,後續的魔獸爭霸以及星際爭霸還會被電腦虐殺。
雖說在那個年代這種事情屬於主流,不過在今天大家已經沒有時間去被虐了,所以就導致了dota的青黃不接,新手想練好補刀和拉野怪都成問題,而新手所面對的至少都是10年dota年齡的老兵,這種對局還談什麼開心 游戲 ?
其次就是 游戲 的節奏問題,dota打一局起碼得1個小時,如果拖延到大後期甚至要一個多小時,這就導致它並不能契合我們目前的快節奏生活。
就比如老丁前兩天看到旁邊的大哥在玩dota,他用一個死靈法就像掛機一樣的在拉遠古野,拉了得有個10分鍾,後續才去接團。
最後就是玩家配合的問題了,這一點就是互動,老丁也經常會玩dota2,雖說很菜但是玩個亞巴頓或者說藍胖子這種「有手」還是可以的。
對於dota2給我最大的感觸就是裡面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就開語音罵,跟那裡相比近期火起來的LOL祖安大區完全就是低端局。雖說是小部分,不過這個因素也導致很多新手玩家瑟瑟發抖,不再敢於去嘗試這款 游戲 。
其實對於這種所謂的落寞,大家不要有太多的在乎,畢竟就算人數再低也會有人堅守這一 游戲 。
在前幾年有一首歌叫做《從前慢》,不過這個歌出的比較早,所以那個時候沒有太多的感悟,現在聽一聽確實感覺這個時代變得太快了,老丁也建議大家去聽一聽。
生活節奏變快是大方向,我們普通人沒有辦法改變什麼。只能做到改變自己,回家以後讓自己的時間「慢」下來,打開電腦玩玩dota,哪怕是跟隊友罵幾句,心裡也覺得比較過癮。
再好的 游戲 都有自己的生命周期,並不是因為英雄聯盟的出現使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像頭文字D中86報廢拓海的老爸說,並不是你開壞的只是正好你在開罷了(雖然我覺得是在安慰他,但dota就是這個意思),所以即便沒有英雄聯盟dota的玩家一樣會慢慢減少。當老玩家開始為生活為家人而面對現實的時候,當新玩家因為過高的門檻而卸載 游戲 的時候dota是款很出色的 游戲 但他不屬於每一個人
DOTA其實並沒有很火過,玩dota的大部分玩家都是魔獸世界或者說魔獸爭霸中的一部分吧。比起英雄聯盟的火熱程度,DOTA可能只算的上是一個小眾 游戲 ,或者是懷舊 游戲 。
一個把DOTA刪了裝,裝了刪的迷途之人說句話
DOTA真TM是個好 游戲 。
DOTA 游戲 有個特點。它的成就感獲取所花費的時間,往往比其它的 游戲 長得多的多,並且這個 游戲 復雜度非常高,戰術性很強,提升空間非常大。
本來其它 游戲 獲得6分的成就感,需要的只是10個小時。DOTA卻需要100個小時。這還沒完,其它 游戲 的成就感滿分是10分,dota的成就感滿分我摸不著。
所以,說白了,這個 游戲 跟其它 游戲 比起來,最大的特點就是,所需要花費的時間實在是太多了。一個單機 游戲 ,花費幾百個小時就已經很了不得了,從中你獲取的成就感已經頂天了,也就是我們說的,把 游戲 打爆了。但dota幾百個小時才剛剛有感覺。。但是,這個東西,又偏偏是個 游戲 , 游戲 的成就感反饋感往往是非常強烈的。(虐死玩家卻又火爆一時 游戲 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克難關、蔚藍、等)
於是,這個 游戲 不停的驅使著你往裡面砸時間,大量的時間。然後,你又從中源源不斷的獲取到成就感。特別是對於年輕人來說,好勝心強的話,那砸的時間更是海量的。
別人都說愛好沒所謂。。問題是,傳統的愛好跟 游戲 有一個極大的不同。就是成就感的反饋速度是非常慢的,並且沒有那麼強烈。你看,我喜歡健身,問題是這個愛好反饋可能要堅持半年,身上有了肌肉變化的時候,那種反饋感才最終變得非常強烈,平常就是樂呵樂呵就完了。
這導致了一個區別,就是吸引力的不同。雖然我喜歡健身,但是每天4-5個小時,這是真的是不可能。精神會累,身體更累,另外沒有成就感的反饋,自己很難堅持這么久,除非有喜歡的女人在旁邊。
DOTA是不一樣的,他有反饋,能靠著樹林絲血躲過敵人的追殺,通過中路補兵數量推測小雞運送時間擊殺小雞、一次無縫團戰,這簡直停不下來。
DOTA跟傳統愛好最大的區別在於一個地方。反饋感強烈,會不停的驅動你往裡面投入大量的時間。問題是,你要好勝心強,自控力差,其它方面又毫無特長,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成為你唯一的成就感反饋來源的話,真的是停不下來。這種情況下,你一旦開始玩DOTA,基本上就是砸進去了你所有的業余時間,讓你的生活中除了工作,學習之外,只有DOTA。
除此之外,DOTA還有一個更加致命性的問題,也是所有 游戲 都有的問題。就是回報周期短,但是長期收益幾乎為0。
你看本書,短期回報幾乎看不到,但是長期收益大大的有。我跳舞的話,短期回報有一些,但是長期回報是一個 健康 的身體,和認識很多好玩的人和妹子~~dota的長期回報是什麼?
你當然可以說,對於喜歡的東西,要什麼回報,千金難買爺開心嘛。這個當然沒啥,我也經常干那種砸了很多時間,做一些無論是長期,還是短期都沒有任何回報的事情。
年輕任性嘛。不過,不要忘了我說的第一點,這個 游戲 特別花時間。一個長期回報為0,又特別花時間,幾乎能夠占據你幾乎所有空閑時間的 游戲 。
而我這里很誠懇的承認,除了DOTA之外。我還有太多的事情想要去做,去實現。這個世界除了DOTA之外,還有太多精彩在吸引著我。這些都需要佔據我除了工作之外大量的空閑時間。我真的覺得,把所有的空餘時間都投入DOTA中是不值得的。。
所以,偶爾玩個一兩盤看來是個不錯的選擇。。但是,我是一個好勝心非常強的人,一旦喜歡上一個東西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想贏一盤啊,也想超神啊,只要玩DOTA的時候,這個想法就停不下來。只是一旦我想贏,這花費的時間又讓我望而卻步。。所以,權衡之下,我只能刪 游戲 ,那天想玩了,就安裝一下,然後發現浪費的時間有點多,就再刪除。我也嫌累。可能再過一兩年之後,等我那天懶得安了,DOTA也就從我的世界中退出了。
DOTA的沒落離不開兩個因素,第一是不符合國人的審美,第二則是繁人類的設計。
首先來說第一條審美問題,DOTA1的畫風在當時火的年代確實算是很優秀的,但如果放到現在,那隻能讓人搖頭,粗糙的畫面足以勸退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再優秀的 游戲 也會流失),玩家只會少不會增,那麼一旦減少到一定程度,自然沒落。
而DOTA2的精緻度確實屬於現在這個時代,但在風格上依然偏向於歐美風格,國人頓覺無愛。當然畢竟審美這種事,肯定也有人能接受,不過總體還是不喜歡的居多。(這我也不是瞎說,我記得之前有看到過這方面的調查問卷統計結果)而反觀LOL的雖然也是海外 游戲 ,但明顯就更加受國人青睞。
再來說一說反人類的設計,DOTA1讓我印象最深的就是那神奇分布的按鍵位置,有些英雄兩個技能鍵位拉開這么大距離,讓我這種手小的玩家怎麼愉快的玩耍(摔鍵盤)。而野外商店這個個勸退萌新的關鍵環節,我一開始時一度迷失在野區就為了找這個。(主要還是睿智朋友帶我玩就跟我說買一件XXX,然後又不告訴我在哪)
另外一個其實不能說反人類,而是對萌新極度不友好的功能,沒錯就是反補,厲害的大神真的能反補到你頭皮發麻,一波線一個都吃不到,死了還掉錢,金錢不漲反跌,一度化身自閉俠。不過我還是熬到了把別的萌新打自閉的階段233
總結一下,難度高就註定小眾,畢竟喜歡宮崎英高式受苦的人有,但絕不是大部分。降低 游戲 難度才是最好迎合玩家的方式。(但不是無腦降低就完事了,這點我說不好,就不瞎說誤導人了)
我想說這是垃圾 游戲 !!! 游戲 製作是真不錯,是 游戲 客服不負責,玩了七八年,沖了好幾萬的 游戲 裝備,還有賽季小書本!被人在香港跨過郵箱登錄(我 游戲 綁定了郵箱,只要換電腦就要郵箱認證)!值錢的裝備一掃而空!!!客服只能寫信發郵箱!電話都打不通!客服竟然不管!真是夠夠的!所以垃圾 游戲 !
一,lol後發優勢,畫面比較好看。二,注冊容易,上手簡單,不過這也是幾年前的事了,現在的lol對新人也不友好了,這是許多農葯玩家去體驗lol後的感受。
反觀dota,十幾年的 游戲 了,玩法還越來越復雜,不知道要被虐多久才能有點 游戲 體驗,不涼都難啊。
dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款 游戲 的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門 游戲 排行榜中dota占據第五名,可見這 游戲 還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。
一、登陸平台不同,造成玩家數量少
你想玩dota就得去steam下載,然後又得去注冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說注冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸 游戲 的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼 游戲 都是qq微信登陸。
二、 游戲 難度高,畫質不符合現代審美觀
dota這款 游戲 對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閑及其難受。
再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的 游戲 風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。
三、 游戲 宣傳不到位,沒有新鮮血液注入
論打廣告我最服騰訊,就是用錢砸,當初騰訊拿到lol的代理權時,微信、微博、QQ都在大肆宣傳。而反觀dota呢,我卻很少看到他的身影,第一次聽說這個 游戲 時還是通過人皇sky知道的。
因為缺少廣告的宣傳,就沒人知道這個 游戲 ,也很好有新的年輕人入坑。現在玩這個 游戲 的都是以80後為主,我很少看到90後有玩這個的。
dota並沒有沒落,只是國內玩的人比較少所以才出現這種假象,但如果不加大宣傳注入新的血液,只能靠80後去支撐還能堅持多久呢?
我是你Q我A 游戲 菌,dota和英雄聯盟你認為哪個能一直火熱下去呢?歡迎大家一起討論。
⑨ 人們為什麼玩英雄聯盟
問題一:lol到底為什麼玩的人很多 因為英雄聯盟是現在全球網遊玩家最多的游戲,很多人都在玩,像很多新手什麼的都是聽說過這個游戲慕名來玩或者朋友推薦什麼的,這有形成了一個良性循環。
然後,就英雄聯盟這個游戲本事,非常適合朋友之間一起玩,因為這個游戲不需要練級什麼的,只需要隊友之間的良好的配合,一場也就幾十分鍾,既沒有其他網友枯燥的刷級,也不會浪費太多時間。比如我一基神老般周末什麼的 有時間都會和朋友一起去 網吧開黑。
然後,英雄聯盟比同類游戲的操作簡單,畫面效果也幣同類游戲好,英雄聯盟里 英雄種類豐富,目前的119個英雄中每一個英雄都有自己的長處和特點以及其獨特的玩法,沒有任何兩個英雄會有完全重復的地方,這增添了很多樂趣。
如果要說畫面 當然比不過單機或者聯機游戲,但是【競技性】和【娛樂性】才是它的亮點。我曾經SC2大師組,但是我還是覺得LOL比較好玩,【配合度】也是其搏升他即時戰略游戲比不了的。
DOTA除外。但是它比DOTA【易上手】而且【玩家多】
LOL是「類dota」游戲,騰訊自己宣傳的時候也是這么定位的。
dota成為一個類型,主要由於其火爆程度,而他的形式近似於ARPG+MMO
即時的【游戲性質】導致它不會有慶祝動作 和 細膩的對話之類的,2.5D的畫面和偽卡通的形象最易被大眾接受,戰斗狀態比3D的更加直觀,同時也是承載了DOTA的畫面影響,在所有類DOTA游戲中 LOL 畫面是最好的。【LOL是追求競技性的游戲】 而不是追求畫面的游瞎模戲,更不能和紅警 星際這樣的偽單機游戲比。
還有很重要的一點:題主明顯偏好於規模宏大的戰爭背景的游戲 戰役等,而不是很喜歡類DOTA的競技類戰斗游戲。蘿卜青菜各有所愛啦~
純手打,望採納!!!
問題二:為什麼玩英雄聯盟的人那麼多 這種電競游戲之所以很多人玩,我認為有幾點
1.大家玩DNF這種和CF這種游戲太多了,都玩膩了,要麼是做任務,要麼是槍戰
2.等級在英雄聯盟作用幾乎為0,而英雄聯盟充不充錢你還是一樣,而不像CF這種。
3.英雄聯盟和好基友一起排是很爽的
問題三:為什麼LOL比較簡單,玩的人還這么多 我說說我的看法:
游戲操作簡單,門檻低,容易上手,這樣的話即使是對這種競技類游戲不熟悉的人,也能在短時間內進入狀態,如果是DOTA2的話,你沒有練習補兵和插眼等技巧時,是很難上手的(也就是游戲門檻)
用戶體驗好,不知道你在第一次進入LOL的時候,有沒有注意他是會給你選擇你是屬於哪種人的,新手OR玩過類似競技類游戲OR競技大神,如果你選擇新手的時候,游戲會默認讓你按照提示做新手任務,也就是會教你怎麼玩這個游戲,很人性化的設計
節奏快,現在都市男女的生活節奏快,所以如果我們花很多時間去熟悉一個游戲,還無法玩明白,那樣做是會沒有市場的,所以LOL一個明顯特徵是節奏快,我玩過LOL和夢三國、DOTA,其中DOTA游戲時間是最長的,畢竟有補兵和反補的技巧差異,拉大雙方的裝備差距,而LOL則是最短的,即使你是新手,也可以選擇力量型英雄擔當一個肉盾,不需要太多操作,就是吸收傷害,所以玩起來即輕松又方便
問題四:英雄聯盟太可怕了,為什麼那麼多人玩 因為英雄聯盟是現在全球網遊玩家最多的游戲,很多人都在玩,像很多新手什麼的都是聽說過這個游戲慕名來玩或者朋友推薦什麼的,這有形成了一個良性循環。
然後,就英雄聯盟這個游戲本事,非常適合朋友之間一起玩,因為這個游戲不需要練級什麼的,只需要隊友之間的良好的配合,一場也就幾十分鍾,既沒有其他網友枯燥的刷級,也不會浪費太多時間。比如我一般周末什麼的 有時間都會和朋友一起去 網吧開黑。
然後,英雄聯盟比同類游戲的操作簡單,畫面效果也幣同類游戲好,英雄聯盟里 英雄種類豐富,目前的119個英雄中每一個英雄都有自己的長處和特點以及其獨特的玩法,沒有任何兩個英雄會有完全重復的地方,這增添了很多樂趣。
如果要說畫面 當然比不過單機或者聯機游戲,但是【競技性】和【娛樂性】才是它的亮點。我曾經SC2大師組,但是我還是覺得LOL比較好玩,【配合度】也是其他即時戰略游戲比不了的。
DOTA除外。但是它比DOTA【易上手】而且【玩家多】
LOL是「類dota」游戲,騰訊自己宣傳的時候也是這么定位的。
dota成為一個類型,主要由於其火爆程度,而他的形式近似於ARPG+MMO
即時的【游戲性質】導致它不會有慶祝動作 和 細膩的對話之類的,2.5D的畫面和偽卡通的形象最易被大眾接受,戰斗狀態比3D的更加直觀,同時也是承載了DOTA的畫面影響,在所有類DOTA游戲中 LOL 畫面是最好的。【LOL是追求競技性的游戲】 而不是追求畫面的游戲,更不能和紅警 星際這樣的偽單機游戲比。
還有很重要的一點:題主明顯偏好於規模宏大的戰爭背景的游戲 戰役等,而不是很喜歡類DOTA的競技類戰斗游戲。蘿卜青菜各有所愛啦~
問題五:為什麼這么多人玩LOL 因為WE 得到了世界冠軍之後!這個游戲就開始火起來了。
問題六:為什麼有的人玩英雄聯盟他為什麼沒fos 10分 沒看懂
問題七:為什麼英雄聯盟沒人玩3v3? 扭曲叢林這圖從開始就沒什麼人玩設計的不好,和經典地圖沒得比這個不需多說。那麼為什麼別人願意玩極低大亂斗也不想玩扭曲叢林呢?很簡單極地大亂斗只有一條路分分鍾讓你享受團戰的 *** 。扭曲叢林只是簡單的幾個英雄對著殺帶點抓人如果你喜歡這種調調那麼你就會更喜歡經典地圖。綜上所述這個圖既沒有極地大亂斗激烈 *** 的無限團戰的 *** 也不具備經典地圖那樣深層的思路所以沒人玩。求採納
問題八:為什麼玩LOL的人比玩DOTA的人多 LOL比較簡單
隨機路人,LOL主要依靠團隊
dota主要依靠個人技術
dota一人牛B,全隊歡呼
LOL,一人坑B,全隊要輸
敢問LOL有多少4打5的,3打5的?LOL被罵跑的,裝備金幣都不能共享,能給你們留下什麼?
有坑的話,LOL你敢叫人家蹲在家裡,你們4打5?
你對4打5有多大的信心?
LOL只有1個人牛b,還有一個坑,你敢說這把肯定能贏?
dota不一樣啊,如果有人強退了,留下的道具和金錢在後期很多時候能夠起到很大的作用。
dota有一個很強的人玩輸出,從頭到尾都可以玩個人秀,像高手玩影魔就是的,可以壓得對方沒錢出裝備,畢竟死了要扣金錢的。
LOL主要靠團隊好吧,要都會玩的的勝率才高,還不能起內訌。
還有,dota逃跑穿樹叢,利用視野的技巧都大過於LOL釘而且很多前期的道具的使用都是很考究的,LOL有嗎?
畢竟dota的英雄前中後期是被限定死的,所以存在1保4,共享基礎消耗品的技巧,所以高手的話能力會得到最大的體現。
是4保1,寫錯了
問題九:我感覺英雄聯盟一點都不好玩 為什麼還有好多人玩 開始玩的時候我也覺得不好玩
但是後來因為認識的人一起玩 就覺得很開心 不管輸贏
再後來 即使朋友不玩了 也想玩 因為已經養成了一種習慣 好像沒他就不行一樣
問題十:為什麼我玩英雄聯盟總覺得被別人坑 被坑很正常,因為你對別人要求太高。放低點,就好了。
這種感覺處於很多種心態。鼎第一大神視頻看多了。看不得非大神的操作。
第二處於某些心理原因,中國的教育就是這樣,永遠是壓迫的。於是現在人都希望突破壓迫,找尋緩解。緩解的途徑很多,最好的辦法就是給你勝利。越渴望得到勝利,越輸不起,當然輸了不找自己毛病是人類乃至動物的通病。
第三,你被坑的次數還不算多。或者你真的遇到奇坑了。比如就在他跟前打起來了,她依舊慢條斯理的打山狼,F4。比如五打三,我去抄後路,其他人卻全撤退了。
總而言之就是遇到各種配合不周。你沒有辦法改變別人你就要去適應他們。
同夥喜歡塔下團戰,那你就別出去約戰。同夥打的猥瑣,你就要更猥瑣。同夥都等著打最後一下強人頭。你就不去抗血。賣他。
還有一點你的想法,中國自卑心裡的人奇多。你剛打完,輸了,出於自卑心裡承認錯誤是面子掛不住。當你冷靜下來,你就會因為自卑心理想起自己的失誤。這都是人之常情。很多噴子就是自卑到自大的一種人。(物極必反,自卑的極限是自大,自戀,自我膨脹。)
⑩ 有了DOTA這個成熟的游戲,為啥還要玩LOL
因為lol整體水平不好,dota操作要求高晌纖lol沒什麼操作,打dota操作不過來,又常被虐,就去玩lol。還有拆謹鎮如樓上說的,dota不是旅粗羊刀的因為被忽悠才一直誤解羊刀和dota的關系。有機會樓主上網找一個叫hon的游戲就明白了。真正要說hon相比lol才是正版dota類網游。