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dota2ti什麼時候上線

發布時間: 2023-04-19 05:23:25

Ⅰ 《DOTA2》:回顧從DOTA到DOTA2的十七年發展史

DOTA這個名字想必即使沒有玩過這款 游戲 的玩家都會略有耳聞,DOTA這款 游戲 的發展堪稱 游戲 界的奇葩。為什麼這么說呢?因為他是唯一一款許多作者為了這么一張 游戲 地圖,而數十年如一日且不計回報的進行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戲 策劃書、項目文本或者內部資料,地圖的作者完全就是從玩家社區聽取玩家們的意見不斷地對 游戲 進行修改,一次又一次的嘗試,就為了讓這 游戲 的壽命不斷延長。

他們組建了自己的 游戲 社區,組織了早期的職業比賽。在 游戲 史上,其實不乏有和製作DOTA地圖的這群作者一樣的狂熱愛好者,但是最後只有DOTA的傳承文化一直延續了十幾年,並且越做越強,可以說 這是屬於玩家們的勝利,也是獻給那些追求 游戲 樂趣真諦的玩家們,最好的嘉獎。

關於DOTA的起源,我們最早可以追溯到星際爭霸1時代。當時暴雪的星際爭霸1剛剛發售,全新的 游戲 地圖編輯器吸引了大量玩家開始DIY自己的 游戲 地圖。其中有一個名為 Aeon64 的玩家他在星際爭霸的地圖編輯器中做出了一張名為 Aeon Of Strife 的自定義地圖。令他沒想到的是這張地圖卻創造了一個全新的 游戲 類型,成為了後來MOBA 游戲 的始祖。

可惜的是,當時星際爭霸1這種RTS 游戲 的光芒實在太過耀眼,完全掩蓋了這種MOBA類 游戲 ,因此就這樣Aeon Of Strife一直默默無聞了許多年。其實還有另一個原因是,星際爭霸1的地圖編輯器BUG實在太多了,所有的自定義地圖幾乎都有或多或少的問題,這個暴雪官方自己也是承認的。

直到2002年,魔獸爭霸3的發售,全新的地圖編輯器功能更完善,吸引了大量的作者開始關注起RTS 游戲 的自定義地圖。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔獸爭霸3的地圖編輯器中製作了名為 valley of dissent 的自定義地圖。

不過這時候只是魔獸爭霸3的第一部資料片混亂之治, 游戲 還處於宣發階段因此鮮有玩家去了解自定義地圖,但是DOTA地圖的誕生已經開始萌芽了。

到了2003年7月,魔獸爭霸3:冰封王座正式發布這時候魔獸爭霸進入了穩定發展期,隨著 游戲 的完善和更新的結束,開始越來越多的玩家加入了自定義地圖製作的大潮中。其中一個叫做 Eul 的資深玩家受到了星際爭霸時代 Aeon Of Strife 這張地圖創意的影響,他想要在魔獸爭霸3上也做這么一張地圖,並為他取名為 Defense of the Ancients ,也就是後來我們所稱的DOTA。

在2003年的1月,魔獸爭霸3還處於混亂之治資料片的時候Eul就製作了DOTA 1.0版,在1月到7月之間都是由 Kaye 負責更新地圖一直將DOTA從1.0更新到1.62。後來他將自己的ID換成了 Sesshomoru 繼續更新 游戲 ,直到冰封王座發布之前將DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座發布以後,Eul、Konn和Softmints這三個作者又分別發布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland這三個版本 。在2003年底Eul組建了 warcenter 網站,這成為了DOTA玩家們的首個 游戲 社區,在上面玩家們相互交流 游戲 心得,同時給 游戲 各種各樣的平衡建議。到2013年4月warcenter停止運營,論壇關閉。

雖然魔獸冰封王座已經正式發布了,但是仍然有作者還在為混亂之治時期製作的DOTA繼續提供更新, Kegsta 從2013年11月開始接手混亂之治時期的DOTA地圖製作,並一直將他更新到了3.6版本。與此同時,另一個作者 GEO 從Softmints手上接過DOTA,基於2.9版本製作了冰封王座資料片下的DOTA這時候DOTA進入了 all star 年代。而Eul發布了另一個獨立版本DOTA Anniversary Edition。

進入2004年一開始 Meian Ragn0r 就完成了all star系列創作,而另一個叫 13latant_abuse 的作者又開創了一個全新的DOTA系列黑暗降臨,在3月 Wasabi 將DOTA EX推向了巔峰。另一方面,混亂之治時期的DOTA依然有作者在持續更新, Fluffy_Bunny在4月份左右將混亂之治時期的DOTA更新到了3.9版本。

這時候 Guinsoo(羊刀) 出現,基於Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b發布了他所製作的DOTA all star,正式接過了all star系列的大旗,開始持續更新。從2004年4月開始,DOTA正式進入羊刀時代。整個2004年,Guinsoo將DOTA all star從 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合計56個版本。

其他的作者也在持續更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作發布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要開創一個全新的DOTA,但最後宣布取消最終流產。在7月,有一個韓國的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻譯成了韓文然後自己對 游戲 進行了一定的修改,將其命名為DOTA chaos。這成為了韓國地區所流行的DOTA,但是後來這個版本發展並不是很好,遠沒有all star那麼深入人心,因此後來我們發現韓國人玩DOTA的並不多。在整個2004年,Guinsoo主導的DOTA最為深入人心,而協助他完成這項壯舉的幾個作者也絕對值得被我們所銘記:

這邊我需要和大家說一下,每一張DOTA地圖除了最早期的個別幾張是有一個作者獨立完成的以外,後來發展的幾乎都是擁有一個完整的製作團隊在製作,而我前文所提到的這些人分別是各個版本的主持人,在他們的背後有專門繪制載入界面圖片的美術,而BUG、英雄改動、英雄設計都是由 游戲 社區中的每一個玩家共同參與的, 因此DOTA之所以會被玩家們所熱愛還有一個重要原因是這是他們第一款完完全全屬於自己並且親身參與製作的 游戲 啊!

2004年10月dota-allstars網站上線,越來越多的玩家聚集到這個地方,同時DOTA開始擁有自己的商業價值,逐漸出現了關於DOTA的職業電競聯賽,不過那時候的電競還非常稚嫩,獎金也少得可憐,但是選手們還是為了自己的夢想前赴後繼的加入電子競技的行業。後來dota-allstars網站在2010年關閉。

時間來到2005年初, Neichus 從Guinsoo手中接過了all star系列的大旗,開始由他主導這個版本的DOTA更新。大約過了半年的時間,來了個叫 Icefrog(冰蛙) 的人開始由他接手all star系列,並一直做到了現在。

Icefrog基本將所有DOTA版本定型,在他之後只剩三個作者在繼續更新了其他版本的DOTA分別是: Ryude :於2005年中完成了對混亂之治時期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :於2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :於2005年末創作了dota extreme系列。

在整個2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,從2005年開始DOTA這個 游戲 完全定型。其他版本地圖的消失還有一個重要原因是DOTA電競開始在全世界興起,為了進行統一,逐漸放棄了其他版本所有比賽都使用的是冰蛙主導的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA後來能成為所有電競賽事選用的版本,主要在於他在非常努力的完善整個DOTA地圖,而玩家們也能顯而易見的看到冰蛙和羊刀之間的不同。羊刀更像是一個開荒者,他大刀闊斧的前進為DOTA指明了前進的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀開拓出來的土地上建造了這棟精美的大樓。

冰蛙一接手就修復了當時羊刀時代留下來的大量 游戲 bug,並且大量接受玩家們的意見,和玩家們形成了非常好的互動。不過雖然說他很願意和玩家們交流,卻到現在為止竟然大家還都不知道他長什麼樣,除了他的同事和少數幾位DOTA的職業玩家見過以外,他似乎特別神秘。

隨著電競的崛起,不少贊助商看到了DOTA的商業價值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全獨立的 游戲 ,他們找到了冰蛙希望獲得他的授權。這款 游戲 就是 HON(Heroes of Newerth),中文譯名為超神英雄 ,在2013年12月由騰訊引進中國開始運營。那時候超神英雄剛剛進入中國時的確是火了一小段時間,但是僅僅只是曇花一現,因為後來無論是英雄聯盟還是DOTA都讓其成為了騰訊的棄子。

整個2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的領導下平穩的更新,而在這背後其實各大 游戲 廠商都在拚命趕工自己的MOBA 游戲 。但是魔獸和CS的風頭實在太強了,雖然DOTA職業賽事比剛開始的時候好了許多,但是相比於這兩個電競大項DOTA還是過於羸弱,再加上由於DOTA是給予魔獸爭霸3這款將近5年的老 游戲 引擎所製作的地圖,所以 游戲 的畫質已經逐漸跟不上時代。

因此冰蛙知道,是時候需要改變了。在2009年5月15日,他離開了dota-allstars網站,自己創辦了playdota和getdota網站作為新的營地。後來冰蛙有主動去找過暴雪,希望能基於DOTA地圖創造一個完全獨立的 游戲 ,然而那時候暴雪正忙著為星際爭霸2進行推廣,因此拒絕了冰蛙的請求反而要求他可以將DOTA移植到星際爭霸2的地圖編輯器。

如此的打算對於暴雪來說是最省錢的,地圖編輯器本來就是免費供玩家們使用,暴雪無需支付一分錢,但我們從另一方面來考慮就是暴雪沒有看到DOTA這款 游戲 的商業價值,後來冰蛙被暴雪拒絕以後才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社開始DOTA2的製作一年以後Eul也來到了V社工作,冰蛙開始逐漸將工作重心轉移到DOTA2上來,經過了一年的製作2010年12月,由V社發布的DOTA2正式和玩家見面,而他的版本和舊DOTA一致為6.70c。這個版本為DOTA2的測試版過了幾個月以後正式版6.70 11.1.18公測。

但是DOTA2剛剛問世還是面臨一些爭議,由於DOTA2採用的是與魔獸爭霸完全不同的 游戲 引擎,因此 游戲 中角色模型和魔獸爭霸版的有較大出入,這讓一些老玩家無法接受,並沒有立刻投身到DOTA2的懷抱當中。另一方面在2011年4月暴雪對於DOTA的商標所有權提出了異議,認為DOTA作為魔獸爭霸3的自定義地圖之一,其所有權應該由暴雪所有。關於這個暴雪和V社打了大約1年多的官司,但是最終暴雪竟然最後妥協同一讓V社使用DOTA這個商標,可能暴雪在當時依然沒有看中DOTA這個 游戲 的商業價值吧。

解決了商標問題以後,V社終於可以完全靜下心來全力運營DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的賽事,因此V社做出了一個重要的決定,在2011年8月對外宣布DOTA2國際邀請賽的冠軍獎金為100萬美元!

這讓全世界的DOTA職業選手都瞠目結舌,他們從沒有見過獎金額度如此之高的賽事,一時間DOTA2的職業賽事成為了玩家們爭相討論的熱門話題。重賞之下必有勇夫,各家職業俱樂部開始大規模招募職業選手,同時還帶動了周邊越來越多的玩家開始關注DOTA2。一時間DOTA2的熱度如火箭般飆升。

2011年8月17日,第一屆TI(The International)在德國的科隆 游戲 展舉辦,而這也是DOTA2第一次正式和玩家們見面,當時由NAVI奪得了第一屆TI冠軍。

後來每一年TI的獎金都在逐年增加,而玩家的群體也在越來越壯大。反觀暴雪,由於RTS的逐漸沒落星際爭霸2賽事的熱度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的電競賽事搞得如火如荼,導致後來暴雪無論做的什麼 游戲 似乎都被電競所斥肘。比如風暴英雄這款徹徹底底為電競而生的 游戲 ,最終下場慘淡。後來出現的守望先鋒本來擁有大好前途,但是最終也因為暴雪強行要搞電競導致了這個 游戲 高開低走。

這兩年暴雪無論做什麼都想要往電競上靠,希望能像DOTA2的TI賽事那樣,然而暴雪沒想到的是DOTA之所以電競能夠如此成功靠的是十多年來玩家一步步的走來,DOTA的地圖製作者們充分吸取了玩家們的意見所創造的 游戲 ,電競不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI賽事他走過了多少年才有現在的成績,所以DOTA2是一款融合了將近二十年 游戲 時光的記憶,相比如今也非常火熱的MOBA 游戲 英雄聯盟,他相比於DOTA更像是一個含著金鑰匙出生的孩子,幾乎沒有經過什麼太大的磨難得益於時代的幫助,非常輕松的獲得了如今的成就。DOTA之所以被玩家們所熱愛,在於他背後真正的 游戲 精神。

2012年,中國戰隊IG奪得第二屆TI賽事冠軍,這在當時的確引起了不小的轟動,從那時開始有越來越多的職業戰隊開始加大力度扶持DOTA2職業選手的訓練和招募。國內的老DOTA玩家也開始紛紛轉戰DOTA2,早已沒有了過去對於DOTA2全新模型的不適,所有人都沉浸在中國DOTA2職業賽事登上世界之巔的喜悅中。

由於職業賽事的助力再加上中國戰隊奪冠,國內的 游戲 廠商們自然看到了DOTA2的市場潛力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式進入中國,中文譯名為「刀塔」。從那時候開始中國的DOTA2職業賽事開始逐漸走向巔峰。

2014年Newbee奪冠,2016年Wings奪冠。值得一提的是Wings奪冠那一年應該是中國電子競技最火爆的時期,不論是英雄聯盟還是DOTA2職業賽事,各個戰隊都在瘋狂搶人,所有職業選手的工資全都水漲船高。尤其是Wings戰隊,一奪冠回國以後所有的隊員全部被各大DOTA2的職業戰隊高薪挖走,瞬間戰隊分崩離析,不知道是該高興還是該難過。

有趣的是,正好那幾年中國的英雄聯盟職業賽事在國際賽場上接連受挫,反倒是DOTA2的崛起讓DOTA2取代英雄聯盟的呼聲甚囂塵上。如今電競的熱潮已經逐漸消退,隨著資本的冷靜職業聯賽開始平穩的發展,各站隊對於職業選手的管理也更加的完善合理,這樣的DOTA2電競領域才是真正 健康 的。

2019年已經是第9界的TI賽事,不出意外的今年的獎金又一次刷新了 歷史 記錄,現在TI9的獎金池總計已經突破了2800萬美元,今年極有可能會沖破3000萬美元的大關。也就是說這場電競賽事的獎金已經接近2億人民幣。

從魔獸爭霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已經走過了十七年的 歷史 ,在 游戲 史上雖然能擁有這么長壽命的 游戲 IP並不多但也還是存在的,比如極品飛車、馬里奧這些 游戲 。然而這么多年下來似乎只有DOTA能給予玩家們最初那份熱血沸騰的感覺,或許這就是真正屬於玩家們的情懷吧。

Ⅱ Dota2Ti11什麼時候開始 Ti11開始時間介紹

Dota2Ti11將在10月份開始,舉辦地是新加坡,本次國際邀請賽對中國觀眾而言可謂是十分的友好,可以不受時差影響。

一、Ti11開始時間

Ti11的舉辦地是新加坡,但是舉辦時間並沒有宣布,隨後DOTA2官推的一則消息,正式確定了Ti11的舉辦時間。

2022年10月份,這個時間與Ti10的時間是一致的。本次國際邀請賽對中國觀含吵眾而言可謂是十分的友好談友侍,可以不受時差影響。對中國戰隊來說,文化飲食時差等方面也將更有優勢。如果玩家想要前往新加坡觀戰告賀,可以提前開始計劃。

二、Ti11宣傳片

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Ⅲ dota2什麼時候出的

2013年7月9日

刀塔2又稱DOTA2,是由DOTA的地圖核心製作商IceFrog(冰蛙)和美國Valve公司合作開發的游戲。2013年4月28日開始測試,中文版為《刀塔》,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版西遊記美猴王的配音演員李世宏為新英雄齊天盛達配音。

刀塔2完全繼承了原版DOTA的100多個英雄,脫離了上一代DotA所依賴的魔獸爭霸III引擎的多人即時對戰游戲。刀塔2的世界由上、中、下三條戰路連接的天匯、夢魘兩個陣營所轄區域組成,中間以河流為界。每個營地由五個玩家扮演的英雄守衛。他們會以守衛自己的古遺跡和摧毀敵人的古遺跡為使命,通過升級軍銜、賺錢、購買裝備、殺死敵方英雄等方式取得勝利。

2021年11月5日,刀塔2入選第19屆亞運會電子競技比賽。2021年11月16日,DOTA2發布更新,正式移除游戲對32位系統的支持。9月,DOTA2正式公布了TI11的最終突圍賽制和分組。本次決賽突圍賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段。

2022年10月,該機構公布了DOTA2的新英雄——瓊英碧靈,預計2023年上線。

Ⅳ ti dota2 賽程

《Dota2》Ti11賽程時間表一覽,預選賽9月3日-18日,突圍賽10月8日-12日,正賽10月15日-30日。

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

游戲背景:

DOTA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸。冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持多人同時連線游戲。

DOTA2是基於DOTA研發的,它是由美國Valve公司研發運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服,並已於2015年12月10日停止運營),並由DotA的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手Valve開發的多人聯機即時戰略游戲。

DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DOTA中的100多位英雄已經逐步地移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試,已發布中文名「刀塔2」。

Ⅳ 定了!DOTA2 TI10勇士令狀將於下周上線

【天輝夜魘】總第741期, LGD主贊助商 必威電競 BetWay 特約稿件

題圖 / Valve

文 / 天輝夜魘


今天凌晨,V社員工 cameron_dev 在Reddit論壇一個召喚TI10勇士令狀的帖子下面出現了:



他回復了這么一段話:



渣翻一下:



意思已經表達的很清楚了: TI10勇士令狀將於下周早些時候推出!


同時他還在這段話的末尾附了一張圖:



這張看似簡簡單單圖,裡面埋的梗可是不少:


10%+7%=100%:吐槽白牛巨力重擊17%觸發概率有時候跟100%一樣。


ctx≠0, b_0=(4/ctx), xb_0ct=4:2013年巔峰聯賽給各個戰隊評分,Xboct作為Na'Vi的一號位,Na'Vi的Carry能力卻被判定為4分(滿分10分),從此就有了Xboct是個4分C這個梗。


n∈N,2<n<4:吐槽V社不會數3。


0|10+10|7x3:計算以後,答案等於0/20/21,吐槽丹麥退役選手Maelk(現在為著名英文解說)在一場2012年的職業比賽裡面玩劇毒0殺20死21助攻卻還是贏得比賽的勝利,從此0殺20死以上還能贏得比賽被稱為成功解鎖Maelk成就。


[4,5]乘[4],[3,14]乘[3]等於[31,54]:3154梗, 在當年震中杯秘密對陣NB戰隊第二局比賽裡面,Kaka在29分鍾不小心公屏打出3154的肉山盾結束時間。結果在31分鍾秘密5個人推入NB高地拿下一座兵營准備撤退,EE在隊友龍騎已經陣亡的情況下回頭沖入NB高地想拿下最後一座兵營,結果肉山盾時間正好到了,EE陣亡,之後NB繼續追擊再擊殺秘密兩人,最後NB也翻盤成功,由於EE是華人,所以被調侃是卧底,3154是kaka發出的暗號(31分鍾5人團送4個)(翻譯來自:DOTA2更新資訊_HOHO)


此外,在Reddit早先另一個帖子中,cameron_dev 表示,雖然TI10因為疫情原因會延期,但是 今年勇士令狀的持續時間,大致和往年是一樣的 (TI9是111天,TI8是110天、TI7101天、TI6是88天、TI5是99天)。



隨後,V社大佬 Wykrhm Reddy 也在推上轉發了 cameron_dev 的圖文:



交叉證實了 cameron_dev 所言非虛。


值得注意的是,cameron_dev 在回復中特別提到了蒼白之巢。蒼白之巢是天怒一族的聚集地,它是一座非常陡峭的山,直入天際,所以天怒一族上下山都要靠強壯的翅膀。 游戲 中天怒一族有天怒法師扎貢納斯和復仇之魂仙德爾莎,難不成今年會有兩人聯動的不朽或者……至寶?



害,下周就知道了,讓我們一起拭目以待吧!


Ⅵ dota2ti11不朽2多久出

dota2ti11不朽2在2019年7月6日出。根據查詢相關公開信息顯示dota2ti11不朽於2019年7月6日推出,內含戴澤、伐木機、天涯墨客、帕格納、術士和露娜的全新物品。此外,每次解封寶藏時還將以不斷增加的概率獲得珍稀的寶藏。。

Ⅶ 每到夏天,Dotaer都回來了

不到四天,一千萬美金。這是Dotaer創造的奇跡。這同樣也是Ti賽事史上最快突破千萬獎金的一年。

Ti賽事起源於2011年,至今已逾八屆。迄今為止,Ti賽事仍是國際上舉辦過的獎金最高的電競賽事。

在這一賽事中,DOTA2通過成績證明了自己,簡簡單單的一句"CN DOTA,BEST DOTA"足以證明輝煌。八年征戰,三冠五亞,中國電競與世界平分秋色。

而高額的獎金,則是這一賽事最為顯著的特徵。在電競賽事普遍以十萬、二十萬人民幣獎金封頂的2011年,V社便豪擲百萬打造了第一屆DOTA2國際邀請賽。

然而真正的蛻變,則是由2013年開始。2013年,被玩家親切稱呼為"Ti小本"的賽事指南上線,最初該道具以介紹賽事為主,並伴隨著觀戰掉落 游戲 道具的特權,其贈送的絕版飾品等也都是作為輔助手段而存在,它的本質不過一張電子門票。然而重要之處在於:該物品總銷售額的25%將直接注入總獎金池中。

傳奇由此開始,總獎金從100萬美金直升到了287萬美金,增幅近80%。而2014年的總獎金則突破千萬美金, 截至 上屆DOTA2國際邀請賽,該項賽事最高獎金定格在:2553萬美金,摺合人民幣:1億7159萬元。

這便是DOTA2國際邀請賽的規模。

而關於DOTA2,提起這個 游戲 ,你會想到什麼?

老派、硬核,又或者是青春、情懷?你的內心會有一份答案。

優秀而卓越的戰績,無疑是DOTA2最為顯著的功勛章。但是這一點,卻也在去年夏天黯淡了下去:偶數年魔咒的夢破了。

當漫天煙火在Fy身後飄散,說著"隨便打"的Maybe沉默下來。他們身著紅衣,卻未能夠拿起那更為鮮艷的國旗。如此失之交臂,悔恨之色令去年的夏天,也黯淡了幾分。

大多數的玩家開始宣稱自己得了PTSD,不敢再去看關於Ti8的任何東西。職業選手們也心有餘悸,Maybe在采訪中曾說道:"我們當時看到V社員工都已經准備過來為我們拍照了。"

這幾句話可能會又不覺將你帶回了上一個悲傷的夏天。

但是隨著Ti9小紫本問世,一切似乎全都有了改觀,我們能夠發現原來DOTA2玩家從未離去。5月8日這一天儼然變為了DOTA2玩家的狂歡日。上線,充值,匹配。這一套行雲流水的操作構成了Dotaer充實的一天。玩家們也會發現曾經可能已灰掉許久的頭像,竟在這一天全都亮起。便彷彿是曾經 游戲 中身後亮起四張TP時的感動。幾乎與此同時,也有越來越多的Dotaer因為面臨高考,開始借錢買書。因為外出 旅遊 丟了錢包,眾籌車票。不過別擔心,這些不過是他們編出的段子罷了。

於是便有了我們開頭提到的那一幕。DOTA2的玩家僅用四天,便令Ti9比賽的總獎金超過了一千萬美金。

看起來"內外交困",為何DOTA2的玩家仍能爆發出如此強大的力量?

這個問題的答案便在於DOTA2玩家的特殊性。在DOTA這一IP自2006年進入國內市場,迄今為止,已跨步邁過十三年光陰。十三年,足以令一個少年成長,也足以令青春年華老去。對於目前的DOTA2而言,在這個 游戲 中奮戰十年以上的玩家俯拾皆是。

而隨著時間推移, 游戲 內容及版本更新,大多數熱血少年扔掉滑鼠、鍵盤,正襟危坐在寫字樓中。這樣所謂的"雲玩家"變得多了起來,但對於他們來說,有件事始終未曾忘記。

那便是DOTA這款 游戲 曾經教會他們的:無論在什麼時候都不要放棄。

當曾經DOTA僅是War3中的一張地圖時,這些玩家早就學會了如何直面世界:退了一個兄弟,四個人繼續打。退了四個兄弟,一個人繼續打。哪怕背靠世界樹,也要手提聖劍作為最後的防禦塔。不放棄,是DOTA2的魅力。因此無論是玩家年少時在 游戲 中1V9拯救世界,或是現在身處 社會 里顛沛,他們其實都在走同一條路:孤身一人,拯救世界。

聽起來有點中二,對吧。

是的,畢竟只不過一款 游戲 ,哪來那麼多的情懷和夢想。但若是拋去了這兩點。我們已無法再找到任何內容論證DOTA2群體出現的現象:

每年Ti比賽,都有玩家辭掉工作;

每年Ti比賽,都有通宵熬夜的黑眼圈;

甚至當往昔記憶開始變得模糊,每一年關於Ti賽事的記憶仍在DOTA玩家腦海中清晰畢現:很多玩家關於夏天最為深刻的印象便是Ti。

DOTA玩家是倔強的,即使被生活攫走了時間,他們依然會在五月份回歸,充值。

即使偶數年魔咒破滅了,他們也依然相信那些選手們會在今年夏天再打回來。

每年的五月,對於DOTA2玩家而言像極了周星馳《少林足球》中的橋段。當周星馳所扮演的"大力金剛腿"都開始准備放棄的時候,一陣風吹過,"他們全都回來了 "。

除過Ti賽事一致對外的眾志成城之外,每年的五月份或許都是DOTA玩家最為團結的時刻。在這個時刻沒有漫天飛揚的節奏和噴子,買買買成為了所有關於DOTA社區內的主旋律。

究其原因,無過於信仰二字。

可若說,究竟什麼才是DOTA玩家的信仰,又很難說得清楚。

其實在最初的時候,"信仰"這個詞是用來調侃DOTA玩家的一個梗。它諷刺著那些極具攻擊力的Dotaer,抨擊著他們盲目的熱愛。後來,這個詞被另外一個更具代表性的詞彙所代替:"刀斯林"。

同樣因為這點,DOTA2,也被稱呼為:"信仰2"。有人認為冰蛙十數年如一日的付出為信仰,有人認為追夢的Wings是那個童話般夏天中的信仰,就同樣也有人認為CN DOTA獨自對抗世界是一種別樣的浪漫,是信仰。

在外部玩家的眼中,信仰這一個詞過分誇大,甚至帶上了一點戲謔的味道。而對於DOTA玩家來說,各自所認可的"信仰"亦不盡相同。

其實所謂"信仰",不過是一種誇大的說法,信仰源於熱愛。

假設你願換位思考一番,便不難發現,當你喜歡一件東西十幾年時,這份喜歡已化作濃烈的熱愛。這是玩家對於DOTA的感情,因為陪伴,便是最長情的告白。

同樣的,這份熱愛中也包含了夢想這一不可或缺的因素。

早在數年前,便有人覺得Ti賽事的獎金高得離譜,便就此提出了問題"為什麼DOTA玩家願意把錢花在Ti比賽上"?

這個問題下方的一個回答獲贊無數,幾句話平平淡淡寫道:

"因為99%的人花錢讓1%的人替他們實現夢想。"

歷經九年風雨,從德國科隆的小破 游戲 展走到如今的上海主場。Ti賽事承載著的,不再僅僅是一夜暴富的機遇,更多的是一份夢想。

這份夢想屬於玩家,對於每位玩家來說,也可能都曾想過自己站上那個光輝璀璨的舞台,捧起冠軍盾。同昔日的好友一起,在最高的舞台上身披國旗,留下笑容。

這份珍貴的夢想隨著每一位玩家年齡漸長,逐漸沉澱在心海深處。但同樣的,總有那麼一群人會在每年五月回來守衛遺跡。可能出於習慣,可能出於信仰,但無論如何,都是出於熱愛。

當Ti跨海而來,中國成為新的主場。這一次,對於玩家或是選手而言,意義都已然不同。所以VG努了一把力,捧起了斯德哥爾摩的Major桂冠,KG笑傲群雄,輕取ESL。玩家則在這短短四天內,創造了千萬美金的神話。

熾烈到近乎信仰的熱愛,構成了這一圖景。

CN DOTA始終在路上,哪怕你手生了,秀不起來了,你依然可以盡情吶喊,為了這份早已磨礪十數年的夢想之劍。而持劍的選手,則在你的歡呼聲加持之下,所向披靡,無往不勝。

Ⅷ 2022年dota2 ti11正賽什麼時候開始 ti11正賽賽程時間表

ti11正賽什麼時候開始?ti11是dota2每年最重要的賽事,不少小夥伴想知道2022年dota2 ti11正賽什麼時候開始,下面我為大家帶來了ti11正賽賽程時間表,來看看吧。

ti11正賽什麼時候開始

2022年dota2 ti11比賽時間

ti11正賽將在10月15日開始。

小組賽將於10月15日~18日進行,總共20支參賽戰隊將分為兩組進行積分循環賽,每組前四名晉級勝者組,5~8名進入敗者組,後兩名直接淘汰。

淘汰賽將分為兩個階段進行,第一階段為10月20日~23日,比賽場館為新加坡新達城;第二階段為10月29日~ 30日,比賽場館為新加坡室內體育館。

ti11小組賽參賽戰隊

直邀戰隊:PSG.LGD、OG、Spirit、beastcoast、Aster、Thunder Awaken、BOOM、TSM、Tundra、Gaimin Gladiators、Evil Geniuses、Fnatic

預選出線戰隊:Soniqs、Hokori、Entity、BB、RNG、Talon

此外最終突圍賽將有兩支戰隊晉級小組賽

2022年dota2 ti11直播平台

決賽突圍賽和小組賽將在嗶哩嗶哩單獨播出,小夥伴們可以下載b站觀看比賽。

Ⅸ dota2什麼時候出的段位

dota2將於2023年7月9日上線段位系統。根據DOTA2官網查詢,這款游戲的上線時間是在2013年7月9日,將於2023年7月9日上慶塌線全新的段位系統。DOTA2是一款moba類型的游戲,DOTA2這款游戲繼承了魔獸爭霸DOTA這張地圖中的一百位英雄李祥,並且讓DOTA2脫離了魔獸爭霸3的引擎譽擾圓,DOTA2分為天輝軍團以及夜魘軍團,摧毀敵方的遠古遺跡就能勝利。

Ⅹ DOTA2ti10什麼時候出ti10舉辦時間介紹


DOTA2的每年都會舉辦ti比賽,ti比賽也會伴隨這非常多的活動到來,那麼今年的飢晌ti10什麼時候舉辦呢?下面一起來看DOTA2ti10舉辦譽沖時間介紹。
DOTA2ti10什麼時候出
TI10確認還是今年8月在瑞典斯德哥爾摩舉行,小組賽為8月5日到8日,淘汰賽將為8月10日到8月15日
目前DOTA2官網文章的其他內容
1.推出戰隊應援系統,分為青銅,白銀和黃金幾種不同捆綁包可以購買,50%的收入將直接分給支持的戰隊,捆綁包有效期為每個Major賽季為一個季度,青銅級別是有戰隊勛章(在慶肢殲好友列表,個人頁面,對陣陣容展示和游戲內比分都可以展示),白銀級別有戰隊噴漆和聊天表情,黃金級別有游戲內血條圖標,載入畫面和游戲內語音文件,目前有17個戰隊提交的應援物品已經獲得V社審核通過,其他戰隊將在V社通過審核以後陸續加入游戲
2.V社也提到比起以往勇士令狀把所有活動都放一起,他們現在計劃是全年有計劃的推出活動(比如之前的夜魘暗潮,新玩家更新和季節性PLUS更新等等),目前有2個活動正在計劃中,第一個活動預計在6月中旬到下旬舉辦,第二個活動計劃在TI10結束以後。
3.V社也表示,隨著TI10臨近,會有越來越多TI10相關互動內容會推出,讓玩家敬請期待。

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