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dota2女敵法多少級

發布時間: 2023-04-18 06:30:35

㈠ dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢

Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦

例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻

TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:

總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。

PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。

天賦加屬性,量變導致質變

有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。

例如:邪影芳靈的25級+175攻速

記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。

現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。

還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。

質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新

看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。

艾歐的10級和15級天賦配合

圖為7.22g改版前的天賦樹

小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。

但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。

天賦使得「後期」成為後期

例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效

分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!

而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。

TOP2幻影長矛手的25級的天賦

25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。

(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)

刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?

美杜莎


作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。

小精靈


對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。

帕克


現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。

大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?

大家好,我是高進,專注 游戲 領域。

自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。

1.煉金術士

這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。

2.艾歐

15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。

4.敵法師


敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。

5.天怒法師

之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。

6.熊貓酒仙

之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。


7.不朽屍王

15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。

8.術士


20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。


壓軸英雄: 影魔



影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!



當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。

小精靈

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。

恐怖利刃


tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。

猴子

ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。

狼人

狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。

幻影刺客

點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。

守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。

即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。

卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?

你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~

1.骷髏王的重生不消耗魔法

2.影魔的減少40%冷卻時間

3.小精靈的A杖羈絆

大家好,我是小師哥

Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。

美杜莎

能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。


幻影長矛手

猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。

術士

術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。

如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!

美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。

齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。

25級不談,現在能到25級的局基本沒有。

先知25級傳送無冷卻

改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.

改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.

玩的別人不要太難受

㈡ 女敵法師絕版了嗎

絕版了。女敵法師名字叫芛,是敵法師收養的弟子,她們是游戲《Dota2》Ti10賽季的限定角色,現在已經絕版了,只能收或購買別的號。

㈢ 《DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒 有哪些強勢英雄

DOTA27.0版有哪些強勢英雄?下面就給大家帶來DOTA2》7.0版全強勢英雄圖鑒,一起來看看下吧。

1.瘟疫法師+全能騎士

首先是缺清握樓主心中新版本路人第一惡心人套路。死靈法加全能騎士。這倆貨常年占據天梯榜勝率前幾名。不可謂不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自帶的綠杖。真正的做到了物理魔法雙免疫。再加上陽痿光環和nec的雙減速。真是打又打不死,跑又跑不過。一想到對面選出這倆個英雄,樓主就瑟瑟發抖。打到大後期,這倆位也是不虛任何一位英雄的。最惡心的二人黑,當之無愧。

第二獸王加夜魔加狼人

獸王和夜魔這倆位兄弟可是cw常客。完美的視野控制,強悍的前中期作戰能力,加上這個版本狼人技能的改動。夜魔開大加狼人吼。加獸王光環小豬。拔你塔不要十秒。再加上這個版本死靈書的加強,獸王狼人雙三級死靈書出來的那一波,神煩殺神,佛擋殺佛。什麼?等你25級?不好意思,沒到16級你家就沒了。

第三煉金術士

煉金加一眾嗷嗷待哺的小弟們的衍生套路。雖然煉金的被動在新版本被削弱了,但是煉金符的收益本來就是錦上添花,而且符點的增多也適當的彌補了這一點。煉金的被動存在使得他有著超快的farm能力,是全dota3能最快到25的的幾個英雄之一。25級的30吸血讓本來已經很肉的煉金有了更強的戰擼能力。這個版本煉金的地位比上個版本只強不弱。煉金加ck,無敵幻想拆家。煉金加隱刺,強勢沖臉。在a帳2的版本,選個煉金,真是不虧。

第四。米波。 是的,我即使套路。聽說你煉金升級快?不好意思,我人多。如果評選dota2能夠最快到25的英雄,那麼米波當之無愧。當我方還處在十幾級的時候,對方五隻滿級3000血的米波忽悠到你臉上,你什麼感受?在經驗也成為戰略資源的7.0,分則能成的米波伏慶可謂得天獨厚。可惜國內戰隊米波玩的6的實在是太少,希望趕緊練起來,練起來。絕活米波就如同ti5 2000哥娜迦海妖和炸彈人一樣,是一個戰略英雄。不能不重視。

樓主暫時想到的小套路就這些。下面樓主為大家推薦新版本樓主認為的比較強勢的英雄。首先由於機制的變動,經驗的獲取在新版本就成為了眾中之眾。而第一次或取天賦等級就有些經驗加成,而dota2的升級是越來越慢的,這就意味著你比別人多享受很長一段時間的經驗加成。玩過rpg的同學就會明白這有多叼。麻痹,那個孫子怎麼升級這么快?人家是心悅會員,有經驗加成啊!艹,傻逼騰訊!那麼,那些新版本天賦有經驗加成技能的英雄,就一定不會弱。

5.劇毒術士

首先出廠的是劇毒術士。第一層就是20的經驗加成,無論是wings的中單劇毒,還是zai妹的四號位劇毒,相信看到這條應該會相當高興。劇毒的惡心程度想必不用多說,25級的天賦更是大大加強了劇毒的後期能力,幾乎就是一座小型防禦塔。劇毒術士,強無敵!

6.賞金獵人

醬油賞金。賞金因為需要遊走,所以等級很容易落下。15的經驗加成能夠在一定程度上彌補這一點。高等級的標記對團隊的貢獻是不可估量的。至於25級天賦?或者當年的物理流賞金又能重出江湖?

7.育母蜘蛛

育母蜘蛛。蜘蛛這個英雄,容易混線,升級快,打的好的一壓二不成問題。一手絕活蜘蛛在比賽里常常能夠作為奇兵出現,打的對方雞犬不寧,輔助不敢露頭。新版本的蜘蛛升級更加迅速。25級之後多加的8個蛛網(我沒看錯吧?)。讓蜘蛛能夠從牽制一條線到牽制倆條線。放任這樣的蜘蛛成長,是一件很可怕的事。[我絕活蜘蛛告訴你,蜘蛛這版本就是鋪蓋的,太脆弱了...]

8.傑奇洛

雙頭龍。強無敵。看看這加經驗,加施法距離,加攻擊距離,加技能傷害的天賦,那些加屬性,攻擊的簡直欲哭無淚。液態火作為曾經的omg神技,懂的自然懂。對線,耗塔,強無敵。雖然這個英雄在cw一直沒能火起來,但是樓主玩輔助保大哥十分喜歡這個英雄。肉,有輸出,能推塔,出了風杖算個穩定控制。。。不說了,我正茄先去手一波了。

9.風行者

風行者。克大聖。聽說你會爬樹?聽說你要疊被動?對面把把手大聖怎麼辦?選獸王,選風行。

10巨牙海民

巨牙海民。一級天賦經驗獲取。二級加錢。三級加生存。四級加輸出。還有比這更完美的天賦順序么?25級a帳12秒穩定5倍暴擊。真正的一拳超人。pa???即使一般比賽中很難到達25級。海民依然有作為優秀三號位的潛質。話說自從ti4的cdec之後,再也沒有特別亮眼的海民了

11復仇之魂

vs不多說。cw老牌醬油。先手後手都很強。e的削弱不會影響她在cw中的地位。天賦的加入讓她適應性更強點吧。不過比賽中應該看不到開著bkb的大哥被一錘子訂在原地活活a死吧?

12.大樹

呵呵。老樹精登場。一個字,惡心。不過zai妹喜笑顏開。前不久eg的煉金大樹剛錘了wings,大樹又被加強了。話說以前wings也用過大樹煉金體系,不知道為什麼沒有練出來。這個改動,大大加強了大樹前期的靈活性,還能時不時跳出來暈你惡心一下,給你放點血。己方醬油需要不斷買真眼粉來針對。真心希望wings開發出這個英雄,用大樹把eg錘回去。看看他的25級天賦,敵法師,現在咱倆誰保誰?

l3.藍胖

藍胖爸爸。當年太過imba的藍胖子慘遭削弱。不過索幸現在藍胖爸爸又回來啦。只要10級,自帶以太之鏡。再買個以太。施法距離比之前的版本還要長。再也不用怕追了半天人都放不出f了。國外對比賽中一直很喜歡藍胖這個英雄,尤其嗜血術配合火槍之類的缺攻速的後期,效果十分imba。相信這個版本藍胖爸爸的登場次數不會少哦.

㈣ DOTA2怎樣對付敵法師

說起敵法師,我想很多玩家都會相視一笑。這個英雄給中國dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國玩家對敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什麼要說翻盤呢?我想大多數玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個英雄,無論隊友還是對手都非常的頭疼。

作為隊友,選出敵法師就意味著前期要經受非常大的壓力。而作為對手,看見這個英雄同樣頭疼,意味著後期存在著一個變數。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實很強,尤其是在更新大暈之後,可以瞬間秒殺很多英雄。那麼應該如何克制敵法師這個英雄呢?
1.速推流
眾所周知,敵法師在前20分鍾左右都必須刷錢,來出自己的第一個核心裝狂戰斧。而在之後的十分鍾左右將要進去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鍾內,敵法師的戰鬥力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當然了,選出推進陣容的時候也會存在一定的風險。由於陣容的容錯率不高,所以在推進中不能范太大的錯誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會給敵法師收割的機會。
2.選擇線上強勢的英雄
敵法師的對線情況將直接決定他出狂戰斧的時間,所以要選擇相對強勢的英雄來和敵法師對線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對線期開始就惡心他,不讓他補刀。在他補刀的時候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當敵法師要換線時,不論什麼代價,都要跟著他,讓他玩兒不了。因為前中期沒有裝備的敵法師就是個廢物。就算他到了野區,也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態爆炸,取得勝利為止。
3.選擇小控制多的英雄
在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬於最好的情況,我們當然要做好打中後期的准備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。並且中單需要選擇一些爆發抓人的英雄,和敵法師對刷是一件非常錯誤的事情,比如選擇藍貓,女王,船長的英雄。中後期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對付敵法師這個英雄確實是大多數乃至很多職業玩家的一大心病,主要敵法這個英雄現在的主流打法就是狂戰斧狂暴刷,帶線推塔。很多時候我們都可以看到即使你已經上了對方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對拆。對於局面劣勢的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優勢敵法後面更會肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡單敘述兩種針對敵法的思路。

首先,針對一個英雄,最簡單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個進階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個英雄是可以對線期叫個兄弟過來2打3打串敵法師那路的,而且不同於一般的線霸屍王之類的,後期都擁有不錯的戰鬥力,如果前期壓制了敵法發育,中後期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰略的角度說一下怎麼針對敵法師,我們一般煩敵法就在於中期刷的快還能帶塔。所以我們在選擇陣容的時候如果不能前期很好地壓制敵法,那麼就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時間壓制對方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時候兵線都需要很多時間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之後還可以回到戰場。比如船長標記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實後期的敵法師強在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時候我們在處理不好兵線的時候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經濟,同時保證對roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線後上高逼團都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個英雄還是很好針對的。

怎麼對付,你要想想這英雄的特點是什麼,一個字——刷。敵法師就是靠著刷來達到裝備碾壓,但是真空期至少20分鍾,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點控,因為有些AM後期會出林肯,A杖等保命裝備,除非對面敵法師反應遲鈍,否則你無法對敵法師進行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊友跟上了就可製造擊殺機會。

2:確保自己前期能影響敵法師發育。敵法師這英雄幾乎不會在前20分鍾出來打架,這時候只要保證敵法師前期發育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對面4V5,贏面就會大了。如果不能保證壓制敵法師,那麼就封了對面的野吧,接著在線上蹲他。這個方法也是最直接有效的,大多數敵法師輸的局都是因為在線上蹦了,中期對面抱團推而輸掉的。

3:前兩個方法都不管用,那就只好出殺手鐧了,選個刷得不慢過敵法師,後期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會玩的話),電狗,劍聖等等,這幾個英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會隨便亂沖,根本不足為懼。

並不需要對付敵法師啊,敵法師這種英雄屬於必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節奏不好,被對面推的塔多了,敵法師刷了半個小時也沒啥用。

敵法師強勢期是40分鍾。

我個人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對手,玩壞了惡心隊友。

針 對問題,回答怎麼針對惡心對手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團戰後切收人頭,這就是限制敵法的難點。但也是有應對辦法的,一開霧抓敵法,二團戰必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法後期就是一個惡心+恐怖的狀態,要不就是b上去一個大暈,幻影斧刷刷沒藍,一個大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團戰隨便打我就拆你家的節奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣!!但好在後期敵法有血薄的缺點,只有抓住這個特點,控住秒之才能針對,但得考慮到敵法林肯,藍杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個否決和血棘,醬油出個羊刀。

敵法能看出一個玩家的後期能力是否過關,打錢帶線切入的時機都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對方法就是匹配到一個菜雞敵法。

我認為針對敵法的英雄很多,像血魔,軍團,前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中後期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鍾左右會有狂戰,開始進入farm節奏,也就是單帶,但是發育一般的地卜師這個時候應該帶跳刀假腿,並且十級以上,也就是擁有三隻地卜師,抓敵法的時候,先用副的小狗忽悠,然後主狗跳刀近身,這樣就會三隻狗瞬間出現,配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時做出羊刀,也吊打敵法,後期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個把敵法師當做信仰的玩家,從dota1時代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對敵法師的熱愛,但已經不會再瞎選了,也就是知道了敵法師的優劣勢。

我們首先看看什麼情況下我們會選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師剋星,其技能組合完全就是針對法師的。一技能削藍,二技能沖臉,三技能吃傷害當控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實讓敵法師帶線能力極強,三技能法術反制,可以關鍵時刻擋控制,滿級0.9s的真空期真是讓人慾哭無淚,剛剛結束的minor決賽第二場,紅星隊就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結來看,敵法師強在逃生,團戰切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,後期solo能力不強。那應該怎樣對付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的剋星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級低的時候,毒狗一個關,兩個敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍給打沒了,敵法自己沒藍就很崩潰。

天怒則是高爆發的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍貓

敵法師雖然是法師剋星,也有法師面對敵法比較有效,最為典型的就是藍貓。一個裝備落後的藍貓確實拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個裝備領先的藍貓將擁有全dota最強的追擊能力,可以無限壓制敵法的發育,並且完成單殺。

3.後期的剋制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍會是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進型核心代表,有變身就可以推,這時候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經濟差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點:前期地卜師線野雙收,高等級的忽悠和網可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經濟往往會領先一個大件,極易形成等級和裝備碾壓,但操作難度確實較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鍾前狂戰出山,就會給隊友極大信心,那怎樣針對這樣的敵法了,主要要抓兩個時間點:

1.狂戰出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰,而一件4000多的裝備會讓敵法犧牲前期的戰鬥力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰斧越晚出來越好,這樣的線上我會選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個線上可以將敵法師打抑鬱,然後斧王還可以刷野區,跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰出爐後的五分鍾

這五分鍾是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會來的,這是可以選擇打肉山逼團,或者開霧抓人後准備上高,逼迫敵法師浪費時間。

3.蹲帶線

敵法強就強在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個敵法玩家都會選擇帶完一波就走,這時候提前預判敵法帶線位置,配合隊友抓人非常關鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關於陣容克制

其實敵法師完全可以當一個常規核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進陣容,20分鍾解決戰斗,但敵法對於推進陣容也有一定克制,熬過20分鍾的敵法師是推進陣容無法處理的,並且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進,到敵法成型,就算推進陣容經濟領先,也無法對敵法構成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對一個英雄,就要知道他強在哪裡,滅他的威風,拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。

那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。

至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。要麼我讓你不敢跟我剛我切你後排,要麼我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個完美大整死一群人,當著敵法的面就不要選高藍量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優勢就是機動性,打經濟碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節奏,同時避免讓他趁亂帶線推塔,一個經濟並不領先太多的敵法,只要你們不犯傻,並不會起到什麼舉足輕重的作用。這也就是為什麼在大多數劣勢局中敵法絕不會選擇參團,只會不斷地帶線,因為在他神裝出山之前,他在團戰中的作用遠遠比不上其他核心。他會揚長避短,你們自然也會,誰做的更細致更完善,誰就能抓住比賽的節奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對線,你看看會不會把他打哭。

針對敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團隊推進的陣容,比如女妖,打屁股,屍王等,強力打團英雄,報團推進,前期敵法師很弱的,相當於4v5,直接20分鍾上高地

這種打發對於推進節奏要求比較高,還有就是最好有一個可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點空比較強的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團,末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個萬古選手,談一點自己的見解吧。

敵法師這個英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認為他的魅力主要在於能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗到的,所以他的特點就是一個字"刷"。

因此,針對他可以從兩個方面入手:

第一、前期線上針對

簡單粗暴,選一些線上消耗比較強的英雄去針對他,壓制他前期的補刀節奏,盡量讓他晚一點做出狂戰甚至打不出狂戰。

第二、加快推進節奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰是沒有任何打團能力的,所以加快推進節奏,敵法師團戰只能OB。

以上就是自己的一點點建議,也希望大神指正和補充。

㈤ dota2水晶室女天賦樹攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並咐租且增加了全新的天賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,下面我們就為大家帶來dota2水晶室女天賦樹攻略。
其他英雄天賦吵簡陵:dota2 7.0天賦樹大全
水晶室女
B+不好意思你作為輔助挺不到20級,路人還可以,a帳有了控制力強了不少,10級加50攻擊是個很強力的天賦,我的毒瘤點金a杖bkb冰女可以玩的更high了,冰女打野速度一霸,升戚自帶光環不缺藍,直接可以裸毒瘤手,大哥補兵,冰女單刷大野,1200范圍線野經驗全吃,沒等級的cm都是菜逼,而且可以無限控制,是的,冰封9/8/7/6,控制3+1.5,出玲瓏cd4.5,團戰沒bkb冰女可以費一個人。
10級:+15% 魔法抗性或+50 攻擊力
15級:+125 施法距離或+200 生命值
20級:+120 金錢/分或-35秒 復活時間
25級:+1.5秒 冰封禁制持續時間或+200 冰霜新星傷害
2211,加攻擊力必點提高打野效率,控制和傷害還是控制更重要。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全

㈥ Ti10本子有什麼至寶獎勵

DOTA2的Ti10本子終於來了來了,這次的本子光是大號的獎勵就有絕版的2個身心和3個至寶,其中玩家等級達到225就送身心玩具屠夫,玩家等級達到305就送身心女裝敵法(高徒正道)為什麼不是童裝模型?玩家等級達到375級就送復活回來的骷髏王至寶(ti3入坑的玩家好懷念啊!)真虛告知王冥魂大帝至寶。

另外還有玩家等級達到445級就送痛苦女王至寶魔廷新尊。

玩家等級達到575級就送(去年戰敗者的至寶)風行者至寶清風環佩。

你以為風行友灶輸了,其實是風行和G胖贏了。

今年至寶投票其實選誰都差消沒有關系了,戰敗者都會塞進一屆絕版。

㈦ 女敵法師怎麼獲得

女敵法師在版本更新後可以直接獲得。敵法師是多人實時對戰游戲《DOTA2》里的一名敏捷型英雄,屬於天輝陣營。

敵法師是一個機動性非常高的英雄,法力損毀對法師的剋製作用也非常大,所以敵法師在團戰中的首選目標應該是敵方的後排法師。每次攻擊損毀目標一定量的魔法值,並額外造成相當於損毀魔法值50%的傷害。 法力損毀是獨占攻效,不與其它獨占攻效疊加。

敵法師是一名敏捷型後期英雄,敵法師的加點向來受人津津樂道,幾乎每個職業選手選擇對敵法師的加點都不相同,三個技能在特殊的局勢下都可以選擇優先加滿,這一套加點是優先加滿閃爍,這樣的敵法師機動性很強。

關鍵時刻收割或者逃生保命都有不錯的效果。法球和被動的選擇依據場上形勢來選擇。以前敵法師前期是不加大招的,但是如今隨著比賽節奏越來越快,一些比賽中的敵法師也是第一時間將大招升起來。

㈧ 敵法師走哪路

敵法師(Anti Mage),簡寫為AM,可以說是最能代表中國DOTA職業的英雄之一。前有TI2 Burning敵法師榮獲冠名,有TI6決勝局Shadow敵法師完成致敬,今又現星辰10連勝最後一把SCCC掏出敵法師欲捧杯。兜兜轉轉數年,敵法師雖褪去了大核榮耀,但不變的是那股翻盤信仰,每每掏出敵法師總有一股熱血在心中沸騰。

近數個版本的更迭,敵法無論是出場率還是勝率依舊處於中游位置,野區道具的加入及天賦樹的變更雖然強化了敵法Farm和帶線能力,但不變的依然是剛正面的羸弱。因此,敵法師的打法特點是典型的放大英雄優勢,形成大件碾壓的打法以尋求關鍵團的勝利從而達成勝勢,但具體如何執行,以及何時參戰還有裝備的選擇我們下文再提。
總覽

敵法師的初始三圍及成長非常中庸:
極低(全dota2敏捷英雄最低)的力量成長註定了這不是一個剛正面的英雄。
敏捷成長較為良好,搭配1.4的攻擊間隔(標准攻擊間隔是1.7)攻速收益非常高。
偏低的初始藍量及智力成長堪堪應付自身技能的消耗。
敵法師的初始血量和移速較為優秀,搭配一技能削藍在一級搶F上具備較大的優勢。
但總的來說,對於一個幾乎定死在1號位的核心英雄,三圍成長限制了敵法師不具備在同等裝備情況下對其它核心的優勢,因此需要通過技能和特定打法來彌補差距,這也是敵法師一貫的Farm三件套出山一波帶走打法的緣由所在。
技能分析
一技能:法力損毀(快捷鍵R)

每次攻散巧橋擊損毀魔法28/40/52/64,每次攻擊損毀最大魔法值百分比1%/2%/3%/4%。
技能解析:法力損毀即削藍,屬於物理攻擊型被動技能,除了削敵方英雄藍量外,還會造成損毀魔法值50%的傷害。削藍雖然對輸出的提升不大,但很針對那些低藍量和高藍耗的英雄,如藍貓、剛被、水人等,並且收益遠大於30之刃。削藍在初期非常具備威懾力,搭配3技能往往可以白嫖對位英雄的藍量從而創造良好的補刀環境,因此對線期應盡可能強勢多A人。
Tips:
1.法力損毀可以和其它諸如暴擊、減防等攻擊效果疊加(在7.0版本後已取消攻擊特效不互相疊加的設定)。
2.法力損毀對技能免疫單位無效。
3.幻想繼承50%的法力損毀效果。
4.如何判斷敵方藍量已削空?——可以通過法力損毀的攻擊音效判斷,敵方尚余藍量時可聽到清脆的劃刀聲,而敵方空藍時則是普通攻擊的音效,這時釋放大招效果也最佳。
二技能:閃爍(快捷鍵B)

每級提升閃爍距離925/1000/1075/1150,CD:15/12/9/6s,耗藍60。
技能解析:閃爍又讀作Blink,是敵法最核心的技能,集Farm效率、切入、逃生、追擊於一身,特別是15與20級天賦對本技能加成巨大,可以說是完爆了女王的Blink。Blink雖然耗藍較低,但由於出了狂戰後的頻繁使用,以敵法的藍量續航一般跟不上,需要常帶小藍。
Tips:
1.Blink在追擊敵方英雄時,閃爍位置一般為敵方逃生路線上的兩個身位最佳,當你閃爍落地時以敵法的攻擊前搖恰好能砍出第一刀,最大化提高輸出效率。
2.在不升級閃爍距離的情況下,敵法的B回沖猛避血魔大招傷害(傷害距離判定為1300距離內)。
3.敵法的閃爍可以躲避任何彈道類技能。

4.敵法的B可以點擊小地圖使用,方向為點擊位置與敵法的相對朝向。
三技能:法術反制(快捷鍵C)

被動提升魔法抗性:15%/25%/35%/45%。
主動使寬差用可反彈任何指向性技能,持續1.2s,CD:15/11/7/3s。藍耗:45/50/55/60。
技能解析:法術反制的被動效果對於魔法傷害的減免效果非常顯著,是敵法對線與切入的神技,該技能堪稱林肯+蓮花的升級版,反彈一切指向性技能的同時自身不受到任何技能效果與傷害。但由於該技能的持續時間特別短,很多時候都是看到指向類彈道技能飛過來近身開啟使用,而像變羊吹風這種秒用的指向性技能往往難以防範。該技能契合敵法的切入,往往在閃爍過去落地的瞬間開啟,可以提供1.2s的完美輸出環境。
Tips:
1.法術反制被動提升的魔法抗性與英雄自帶魔抗為非線性疊加,計算公式為:1-(1-a)(1-b)(1-c),因此滿級兩者的效果疊加為1-(1-0.25)*(1-0.45)=59%。
2.法術反制雖然有被動效果,但不算作被動技能,因此在被大隱刀破被動的情況下依然可以開啟法術反制。
四技能:法力虛空

魔法傷害,根據敵方損失的魔法量造成技能系數比的傷害,傷害系數0.8/0.95/1.1,藍耗125/200/275。
技能解析:法力虛空是一個極其針對高藍耗法師的技能,敵方耗藍越多傷害越高,特別針對藍貓、TS、天怒等藍耗高的脆皮,在敵人空藍情況甩個大招能製造出「核彈」效果。此外,敵法也可以通過自身的1、2技能進行切入削藍,然後通過大招打收割。法力虛空的釋放時機要牢牢把握,作用於高藍耗法師的收益遠大於力敏核心,握在手上就是對敵方法師最大的威懾力,所以團戰中不必刻意第一時間甩大招K頭。
Tips:
1.法力虛空是個范圍性技能,作用范圍為500碼,傷害判定的目標為滑鼠點擊的那個單位。
2.法力虛空有0.3s的短暫眩暈,可用於打斷TP和持續施法的技能,因此團戰中不必刻意留大招收尾,有時候用於打斷諸如影魔搖大、老奶奶的大招對團隊收益更高。
天賦選擇

歷經幾個版本的微調,敵法的天賦樹終於在7.25穩定下來不再變動。
10級:橫向比較全dota2的10級天賦,+13力量真的很強,在一定程度上彌補了敵法脆皮的特性,然而當敵法到10級的時候已經進入線野雙收的階段,不參團的敵法並不太需要血量的加持,相反左邊+20攻速的收益能更大提高Farm效率。因此,10級天賦我推薦點左邊。
15級:左邊+15敏捷帶來的是攻速、攻擊雙重收益,右邊+400閃爍距離對Farm和追擊逃生也有著量變提升,兩者均能提高刷錢效率。我的個人建議是,如果局勢偏順,選擇左邊的敏捷天賦對於盡早參團配合隊友出擊更有益處;右邊則相對適用於劣勢局的牽扯與帶線,不容易被抓還能給敵方帶來線的壓力,延緩推進節奏。
20級:幾乎是清一色的點左邊,-2.5s的閃爍CD對追擊還是逃生是質變的提升,極大提高了敵法的靈動性。
25級:推薦點左邊-50s大招CD,到了25級敵法的藍量足以支撐各類技能的多次消耗,特別對於敵方法系陣容,由於魔抗的非線性疊加,實際上+25的魔法抗性收益極低,不如左邊實在。
BP、前期打法及加點順序
我將這三者放一起說是因為三者具有高相關性。
BP
由於7.25剛改動了選人順序,不再是1-2-2-2-2-1的選法,對於BP陷阱的設置也不再那麼刻意。7.25的選人順序為兩邊各選擇一個,時間一到同時顯示,因此對於敵法這種極其針對法系核心的英雄,建議留到最後兩手選擇。選擇敵法前需要清楚敵法克制的英雄和剋制敵法的英雄。
敵法克制的英雄包括:
高藍耗法系核心,如:藍貓、TS、天怒、宙斯、TK
極其依賴藍量的英雄:美杜莎、水人、骷髏王、鋼背獸
容易切本身無逃生的脆皮:火槍、冰魂、巫妖
克制敵法的英雄包括:
速推體系,如:劍聖、chen、狼人、蜘蛛
高爆發物理核心:TA、巨魔、大魚人、PA
強單體限制性英雄:米波、軍團、熊德、獸王、血魔
BP時候,如果敵方前三手至少兩手屬於敵法克制的英雄,則建議選擇敵法,反之則不建議。
除以上外,我方陣容如果缺少大核,並且四個英雄屬於偏打架體系則可以選擇敵法進行彌補陣容後期輸出的不足,打架陣容適合在敵法真空期為自己拉扯空間,並且具備3件套後一波按死的能力。
前期打法與加點
敵法的前期一般指出狂戰前的階段,大致為開局-15分鍾左右。
當前的主流212分路,敵法出門裝建議:

「近戰不出補刀斧,不如回家賣紅薯」,補刀斧近乎已成為所有近戰核心出門必備。續航通常考慮兩組葯,敏捷便鞋則用於合成系帶的過度。

另一種如果線上壓力大,對位英雄屬於高消耗型可以考慮多帶一組吃樹和樹枝。
敵法一級加點,如果對方是單體控制可以考慮在搶F時學一級法術法制反彈控制,否則的話學1技能削藍在F點進行壓制。
敵法6級前的對線期原則是正補優先,A人其次。作為一個大核,優先保證自身經濟,以尋求盡早出到狂戰斧進入高速Farm階段,基本功是必備的。反補不強求,如果敵方是近戰英雄,則通過殘血兵勾引趁機A敵方幾下削藍。如果是遠程法師,則盡量配合隊友的控制減速B上去削藍。當對方沒有藍量時,對線壓力自然少了很多。
敵法6級前的加點優先保證1、2、3技能各1級以對應各種狀況,之後如果較順則可以考慮留點,高等級的B對於Farm有顯著提升,而高等級的削藍在對線壓制上非常恐怖,3級能一般點1級足夠。到了6級盡可能語音溝通中單來邊路支援一波打開局面,第一個大招能K頭就K頭,敵法以經濟為最優先。
之後,進入推線刷野階段,為盡可能保證最大化刷錢效率,需要牢記幾個時間:
出兵時間為整點和XX:30,邊路兵線交匯時間為出兵後+16s,野怪的刷新時間為整點,中野的拉野時間為XX:54~XX:56,小野為XX:53~XX:55。
因此在初期裝備較差時候,以兵線交匯為基準時間,優先清除敵方遠程兵,之後回頭A掉兵線交匯後被我方小兵集火的第一個和第二個近戰兵,此時敵方還剩1個血量較高的近戰兵。通過閃爍到下圖位置開樹(時間恰好為拉野時間),吸引野怪到兵線上,同時回線A掉最後一個近戰兵。我方兵線此時仇恨被野怪吸引,配合我方小兵清除兩波野怪。最後的結果是:30s內自己清了一波兵與兩波中野,同時我方小兵被野怪耗盡不會給敵方劣勢路提供金錢和經驗,完美控線(夜宴方同理)。

之後由於第二波兵還未交會,可以前往小野點單人清掃,消耗小而且通過閃爍回線恰好第二波兵線交匯。這種刷法是在沒有敵方英雄影響下最高效率的線野雙收方法,敵法在前期盡可能循環該方法追求極致經濟效益。
在狂戰前,敵法的出裝除了必備的消耗品外,需要補1-2個系帶以及一個假腿。由於敵法幾乎不參團,魔棒反而顯得拖節奏了,盡量不出。
中期節奏與打法
敵法的中期為出到狂戰之後的高速Farm期到三件套出山階段。一般時間為15分鍾~28分鍾,此時的裝備大致是假腿雙系帶狂戰+一個中立物品,等級為11-13級左右。

敵法的中期節奏以刷為主,一般需要隊友提供一條兵線與一片野區,因此隊伍搭配上不推薦隊友存在一個刷錢核心以造成經濟分配不均的問題。
先說說敵法的侵略性打法,這種方法的原理為利用敵方野區為自己提供經濟,以壓制敵方核心經濟。最合適的侵略野區為敵方聖壇位野區,通過佔領聖壇提供視野,並且在敵方中路高台插個眼,視野范圍遍布進入野區的5個入口,如果對方要來抓勢必被提前發現。

此篇野區存在1個大野點,2個中野點,收益比較高而且安全,同時,具備斷上中兩路兵線的能力,能有效延緩推進節奏。(夜宴方同理)
非侵略性打法則是有線收線,推線打野,追求盡快出到分身斧提高自身生存。

敵法之所以必備分身,第二大件選擇分身斧除了因為分身繼承削藍以及屬性契合外,最主要是分身能夠解沉默,在17-20分鍾敵方如果是藍貓QOP紫貓這種常常會出紫苑來抓敵法,沒有分身脆皮敵法一般一抓一個准。分身斧順的話一般狂戰後6-7分鍾就能掏出,沒分身之前盡可能不要帶過於深入的兵線。
敵法的第三大件有幾種選擇:

BKB:敵法的傳統三大件的最後一件。選擇BKB幾乎意味著敵法要參團了,這個時候往往局勢處於膠著或劣勢,敵法需要參團逆轉或打開局勢。但BKB所帶來的僅僅是10s的魔免時間,往往屬於一波式打法,因此敵法的第一波BKB切入一定得配合隊友控制再上,確保秒一個行成以多打少的追擊節奏。

大暈錘:價格非常昂貴但收益奇高。敵法本身不具備控制,要先手切入秒敵方法系核心或醬油則必備大暈錘,通過閃爍大暈分身大招在2s內打出高額爆發。此外,大暈所附帶的生存效果也是敵法需求的,但大暈由於價格異常昂貴,可以選擇先做一個小暈錘+BKB效果更穩妥點。

蝴蝶:敏核幾乎都必備蝴蝶,蝴蝶對於敵法收益最高的是對於攻速的加成。高攻速意味著高輸出、高Farm能力、高推線能力,如果要第三件出一般是順風局可以考慮,放大自身優勢。但劣勢局與團戰的作用是遠不如BKB和大暈的,蝴蝶本身對血量沒有加成,很容易暴斃。
後期打法、裝備選擇與團戰
三件套後敵法的打法就需要改變了,刷干結合從而反哺團隊。
敵法在擁有一定裝備情況下具備參團能力,由於Blink的存在敵法參團速度要比不少核心快不少,因此不必刻意與隊友抱團抓人。後期的敵法除了穩步提高自身裝備外,通常有幾種節奏:
1.刷錢節奏
由於20級後敵法B的CD只有3.5s,因此我分享一套最優化的刷錢路線:
以天輝為例,敵法在收完下路一波兵線後通過閃爍可以貫穿三片野區到遠古野:

刷完遠古野需要走兩步閃爍到中二塔的大野點-之後如圖Blink清中野:

再從中野B到中一塔處野點,最後第7個Blink到中線收下中路小兵。

此過程消耗7個Blink的CD(3.5s)時間+清下線時間2~3s,約27.5s,下路兵線交匯為出兵後+16s,中路兵線匯合時間為出兵後+13s,恰好當敵法第7個Blink到中線時候中路兵線交匯。完成半分鍾內清完兩條線+一片野區。
刷錢節奏是敵法一直需要保持的,經濟優勢就是敵法的優勢,若不能領先對方核心大件正面團戰往往很被動。
除了狂戰分身及上述三件裝備外,敵法之後還可以選擇以下裝備:

血棘:非傳統出裝,但由於7.25改變了血棘的合成,惡魔刀鋒變成需要振奮寶石,反而為血棘帶來了超高的攻速。血棘在一定程度上可以代替蝴蝶從而彌補攻速的不足,並且還能提供續航,沉默效果強化了對法系核心的攻略。

大炮:自馬桶哥歐服天梯主宰比賽後,現高端局涌現不少大炮敵法的打法。大炮是一件純粹的輸出裝,帶來的超高攻擊與暴擊與敵法的大暈切入契合以完成極短時間內讓敵方減員,但一般作為最後兩件神裝出。

金箍棒:MKB適用於針對敵方出蝴蝶的敏捷核心,特別是黑弓、med、火槍這種,沒有MKB往往切入進去也剛不過敵方遠敏核心。MKB除了應對高閃避外,在輸出方面是不如大炮蝴蝶的,屬於針對性出裝。

強襲裝甲:此前強襲是作為當敵方有MKB時出蝴蝶性價比不高的替代品,現由於血棘提升了大量攻速強襲相比之下又顯得捉襟見肘。但強襲有著不可替代的高護甲,因此在應對減甲陣容,或高減甲英雄(TA、大魚人、SF)時候強襲能提高不少生存力。

恐鰲之心:龍心是DOTA1時期敵法三大件之一,但由於游戲節奏的加快,現已經很少有人出龍心了。龍心具備兩大無可替代的特性:一是提升最高的血量,二是擁有最高的回復速度,但相對的,這件道具對敵法的輸出毫無提升。因此,如果選擇龍心的情況也分為兩種:一是敵方陣容爆發非常高,又不容易切入秒殺特定英雄;二是我方上高能力弱同時敵方守高能力強,需要進行拉扯戰時可以選擇龍心。

斯嘉蒂之眼:冰眼對於敵法的提升是最為全面的,+25全屬性帶來的不僅是生存能力的提高,也彌補了一定的輸出能力,同時對於藍量的支撐也非常到位。冰眼可作為敵法的第三/第四大件來出,比較萬金油。

否決掛飾:否決是全dota唯一能針對盤子的道具,在敵方醬油出盤子後往往需要補一個否決才能完成切入擊殺。否決本身在輸出能力遠不如大炮,屬於針對性出裝。

銀月之晶:全dota加攻速最多的道具,但除了提升攻速它幾乎沒有任何效果。銀月的容錯率很低,主要適用於順風局的拆塔與娛樂。

林肯法球:敵法的法術法制本身具備林肯+蓮花的效果,但需要主動開啟。大後期當敵方裝備跳刀隱刀這類道具時,很難對其單體控製做出反應,這時就需要被動抵擋指向性技能的道具林肯法球了(尤其針對末日、獸王、小Y、Lion這種)。
裝備選擇上,敵法由於攻擊間隔短、攻擊附帶削藍,因此攻速裝對輸出的提升是非常可觀的。
2.團戰切入
就如前文所說,選擇敵法一般都是用於針對特定英雄,因此團戰的首要目前就是該特定英雄。對於高藍耗的法系核心,在有視野的情況下優先選擇Blink+BKB大暈+分身一套,大多這類核心血量低護甲低很容易一套帶走,值得敵法用BKB在對方未甩出技能前擊殺。
而對於med、水人這類極其依賴藍量的英雄,正面不好剛過又不容易一套切死,這時候則優先考慮後排的敵方醬油。敵法的切後排和追擊能力是大多數核心無法比擬的,擊殺控制類醬油形成以多打少的圍攻局勢是應對強正面作戰核心的一個非常有效的思路。
對於無逃生的關鍵英雄,所採用的和第一種方式一樣,但由於這類英雄大多數沒有控制技能,因此盡可能省下BKB。特別對於火槍小黑這種必備大推推的英雄,在被反向推進的過程可以考慮分身避開Blink貼近輸出,被沉默則第一時間開BKB抵消。
3.帶線牽制
後期還需要敵法帶線斷線牽制的情況一般都是大劣局,正面剛不過或已被破兩路。敵法的帶線就和前文所述,需要牢記出兵時間,做好敵方高地眼以防控制醬油回防。斷線原則是優先斷敵方推進那一路的線以激活偷塔機制延緩推進節奏。清完線則優先潛入野區,但這一目的並非刷野,而是從敵方小地圖消失讓對方無法判斷敵法動向。劣勢局的翻盤點往往在於牽制過程敵方回防1~2位英雄依靠隊友的強留人,然後敵法通過Blink加入戰場形成以多打少的包圍圈

㈨ dota2敵法天賦


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之後游戲有了非常大的變動,並且增加了全新的天升戚賦樹系統,許多玩家不知道游戲中一些英雄的天賦樹分別是什麼,咐租下面我們就為大家帶來dota2敵法天賦攻略。
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹吵簡陵大全
敵法師
S,強的過分了,用過都說好,3秒閃爍無解
10級:+6 力量或+20 攻擊力
15級:+20 攻擊速度或+250 生命值
20級:15% 閃避或+10 全屬性
25級:-2秒 閃爍冷卻時間或+25 敏捷
其他英雄天賦:dota2 7.0天賦樹大全

㈩ dota2一共幾個身心

帕吉身心
玩具屠夫(255級)
玩具箱的所有絨毛玩具居民中最令人懼怕的,就是籠罩著箱中角落和陰影的玩具屠夫。他總是在尋找他的下一場殺戮。每一個玩具都知道,一旦被屠夫的鉤子碰到,填料和生命就會被沒收,剩下的散落一地,而毛絨怪物會開心地邁過破爛的殘骸。

敵法師身心
高徒正道(305級)
從星隱寺信仰的灰燼里,新的血統已經崛起。芛,通過了敵法師——收養她的導師數項失傳技藝的訓練。經泰勒庄園號召,她的訓練迎來了最終的考驗——看她是否真正准備好面對魔法的世界,終結這些國度的法師們那邪惡的一生。

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