dota2買活cd多少
『壹』 dota2里買活cd和dota一樣么
應該是一樣的吧。
DOTA2也只是對DOTA的優化。 並沒有大致改變的說。
而且現在DOTA2還在努力完善的說。
雖然說DOTA2會出一些新的東西。 比如英雄。 模式。 技能。 物品。 不過這點好像還沒更改
改的說。 LZ. 開開心心玩游戲吧!
『貳』 dota2如何買活
。。。樓上答的是什麼??他問的是買活。。在技能欄上方死後會有個復活倒計時,倒計時條最右端顯示買活的錢和買活按鈕
『叄』 DOTA2dota2里的各種野怪刷新cd,和神符刷新時間,包括rousan
第一波野怪會在出兵後30秒的時候刷新,之後都會在每分鍾整點時間刷新。神符在0秒的時候刷新,之後會2分鍾刷新一次。肉山進入游戲之後就會刷新,擊殺肉山之後他的復活時間是8、11分鍾。
『肆』 dota2為什麼最多隻能6個裝備,還有回血是什麼意思
為什麼只能裝備6個裝備?問的好。
dota中一方有5個人玩,分為5個位置。1,2號位是核心位,百分之80的資源給他們,3號位是劣單抗壓位,4號位gank位,5號位輔助位。後期基本是1,2號位6神裝,然後身上留著買活錢還多出很多,如果能出更多的裝備,那麼,雙方的4,5號位,甚至3號位不是完全被碾壓,一個技能就打死,一下平A就暴死?那這個游戲就極其不平衡了,或者路人局誰願意當4,5號位給別人當綠葉?當ATM機?
6個裝備出完了,可以留買活錢,就是死了可以立馬復活,但是cd很長,有6min。
所以現在dota官方在不斷加強4,5號位的技能,裝備實用性,以保證游戲的觀賞性和可玩性。
回血。比如你回血是50.就是每秒回復50滴血。回血在你狀態欄的血量條上有顯示。回血裝備很多。說幾個最常用的。
恢復指環:俗稱875,但是現在價格是850,作用是每秒回復5點血。
堅韌球:由恢復指環合成,作用是回藍回血,回血量同恢復指環。
梅肯斯姆:主動:回復 - 為900范圍內友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升900 范圍內友方單位生命恢復速率+4。
恐鱉之心:被動:生命恢復-每秒恢復最大生命值的7%。如果近戰英雄最近5秒(遠程英雄7秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。
還有很多就不說了,就是讓你知道個概念。
『伍』 dota2買活公式 求告知
1、你現有的金錢-榮譽金錢=你死亡時候要掉的金錢。
2、買活需要的金錢:把滑鼠放在你的金錢那裡。會出現你當時買活需要的金錢。與經驗和游戲時間有關。dota1里是:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15。dota2具體還是不是我還真沒算過,因為直接能看。
3、你當前的金錢是否夠買活的。死亡時候要掉的金錢(現有金錢-榮譽金錢)+你買活需要的錢=你死亡之後買活需要的總金錢。如果大於你的當前總金錢,說明你是可以買活的,當然前提是買活沒有CD
『陸』 為什麼dota只有買活沒有買死呢
我相信題主所說的那種機制可能dota2這款永遠也不會出現。為什麼我可以下這個判斷呢?是因為題主所說的買死機制破壞了dota類游戲最基本的機制和邏輯,就是靠補刀、殺人進行裝備積累,依靠准確的技能釋放和團隊配合來奪取勝利。
而題主提到的買死機制,輔助可以靠積累經濟、不出裝備,就等著買死秒殺對面大哥,那麼這個游戲辛苦殺人、積累裝備還有什麼意義呢?如果有這個機制,我想那dota這款游戲的魅力也就失去了。
縱觀dota整個的發展和改動,買活這個機製冰蛙的改動方向一直相當確定,就是盡量去提升買活的成本,從最早的買活無CD到現在買活CD不斷加長,可以買活在比賽中的作用越來越重要,在大後期甚至比不朽盾還要重要。正因如此,7.00出現的減復活天賦很快就被剔除,加快游戲節奏、慎用買活可以說是7.00版本以來的版本核心。
提到買活機制,就不得不提一個英雄——瘟疫法師。之前,瘟疫法師的A杖大招可以讓被斬殺的英雄無法買活,而如今這個效果也被取消,由此可見無法買活這個效果有多麼可怕。把這個效果從dota2游戲中移除,提高了依靠買活劣勢翻盤的概率,讓dota2這款游戲不到最後一刻就永遠懸念,我想這就是dota2這款游戲最大的魅力吧——基地不到人不退。
至於今後無法買活的機制會不會重新回到dota2的世界中,會不會某些裝備可以具有這樣的效果,出現另一種意義上的「買死」,我想這說不定可以期待一下,畢竟dota2這么多變的游戲,今後如何發展,誰又說的准呢!
『柒』 dota2加黃點
隨著《Dota2》新加坡Major以IG戰隊決賽逆天讓二追三奪冠結束,V社也兌現將在賽事結束後推送大更新的承諾。今日(4月10日),《Dota2》官方推送了7.29版本大更新,官方微博同時發布了更新介紹。在新版本中,除了新英雄 「破曉辰星·維羅拉」上線外,+2點屬性的游戲機制——黃點宣告回歸。
綜合改動
·地形已進行多項改動
·增加聖水神符。在2和4分鍾時上下強化神符點各產生一個。使用時立刻回復100點生命和80點魔法。可以用於灌滿魔瓶。從6分鍾開始,強化神符像平常一樣只會在一處產生。
·增加+2 屬性,可在升級後選擇(用於原來1-26級沒有升級技能的7級中),可以按任意順序升級(點擊天賦樹圓圈升級)。如果沒有其他可選方案,會自動選擇屬性點。
·30級不再獲得所有未選擇天賦。現在27/28/29/30級會獲得未選擇的10/15/20/25級天賦
·前哨不再於10/20/30/等分鍾時提供經驗值
·前哨現在處於控制下會提供每分鍾經驗(經驗值=2*分鍾數)。控制兩座前哨不會提供額外經驗,與原有規則類似。
註:與上一個版本相比,10/20/30/40分鍾時每位玩家獲得的經驗從150/500/1050/1800改為110/420/930/1640。經驗會在整分鍾時提供。游戲開始後從第1至10分鍾獲得的經驗值為2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
·首批之後的賞金神符獎勵減少10%
·賞金神符不再於河道中產生。神符獎勵的金錢現在會自動隨著時間通過每分鍾金錢提供。
·賞金神符現在每3分鍾在相應的野區產生(總神符數量從4個減少至2個)
·賞金神符在新的產生後也不會消失,現在新神符會產生於上一個未拾取的神符旁邊
·0分鍾時,賞金神符會產生於野區,還有強化神符的地點(游戲開始時為4個)
·多個施法距離和移動速度相關天賦/物品/技能已被替換,或下調(收錄於下列物品和英雄版塊中)
·擊殺英雄的助攻金錢現在根據兩個隊伍之間的財產總和差異進行調整。例如,己方落後5 000金錢,而敵人的財產總和為50 000金,那麼助攻金錢會增加10%。
·現在游戲開始時英雄攜帶的回城卷軸數量為1張,原為3張
·現在英雄陣亡時獲得1張回城卷軸
·回城卷軸的價格從90金增加至100金
·擁有1.0轉身速率的英雄現在為0.9轉身速率
·擁有0.5轉身速率的英雄現在為0.6轉身速率
·轉身速率對轉身時間的效果提升20%
·阿哈利姆神杖:現在肉山掉落版本需要手動使用才會被消耗(消耗後才具有效果)
·阿哈利姆魔晶:現在肉山第二次死亡時掉落,而且只有這一次掉落(使用機制與掉落的神杖相同)
·建築傳送范圍從575增加至800(影響回城卷軸和遠行鞋)
·前哨的傳送基礎時間從6秒減少至5秒
·前哨的視野范圍從700減少至500
·隊長模式的初始挑選階段從1-2-1-2改為1-2-2-1
·森海飛霞加入隊長模式
·信使在肉山巢穴內不再具有視野
·對於放置在野怪刷新范圍內的守衛,任何友方英雄都可以反補
·遠古中立生物的護甲提升1點(遠古傀儡除外)
·中立物品現在會飛向擊殺的英雄,而不是在陣亡單位腳下產生
·匹配比賽中英雄禁用數量增加6個(仍然基於概率)
·買活所需金錢從200 + 財產總和/12減少至200 + 財產總和/13
·信使的復活時間從60 + 7*等級減少至60 + 6*等級
·偷塔保護的傷害降低從40%增加至50%
·英雄對英雄的物品轉移范圍從150增加至300
·樹木的重生間隔從5分鍾減少至3分鍾
·下列技能不再摧毀樹木:裂地溝壑、蜥蜴絕吻、隕星錘、烈焰焚身。
·下列技能的樹木摧毀范圍減少:野性之斧、能量齒輪、真空、激活殘焰、降臨、羈絆、致盲之光、巨角沖撞、神行百變、隔空取物、龍炎餅干、噴吐、網蟲腿、爆破起飛!、投擲、雪球、強力擊、靈光。
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『捌』 DOTA2冰娃是因為YYF藍貓修改買活機制嗎 真相是什麼
買活機制是dota1的年代就更改了的,不是dota2……
原因嘛,一個是因為YYF藍貓兩次買活,三進三出,讓冰蛙看到了中國高地的難上程度……是的,我就是說冰蛙在針對CN刀塔(手動滑稽)
二則是冰蛙在探索更新dota中,沒有買活CD大大降低了游戲的競技性、可觀賞性,使得比賽冗長繁雜,那時的dota基本上每局都相當於現在的膀胱局……
『玖』 dota2 無法買活,買活選項沒有了
大哥。。這里不寫著可以買活么。。點一下就能買啦!
當你買活CD的時候,這里會顯示還有多久買活CD,以及買活金錢需要多少。