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dota為什麼影魔這么受歡迎

發布時間: 2023-04-17 09:54:12

1. 《Dota》pis是怎樣把影魔設成專屬英雄的

在《DOTA》6.70版本後,假如你選擇了影魔你就有機會獲得一個名為YaphetS的影魔,就像Merlini的宙斯或者qwerty的幽鬼一樣, 冰蛙用它來紀念各個英雄操作的代表人物。那YaphetS影魔到底誰呢?

一、Pis的影魔被全世界的Dota愛好者所認可

隨著游戲的發展,《DOTA》逐漸被《DOTA2》取代,在《DOTA2》中pis的影魔英雄冠名就被取消了。不僅僅影魔是這樣,像burning的敵法師、Merlini的宙斯都被取消了冠名。

究其原因還是商業化運作的考慮。但為了感謝他們的貢獻都游戲開發團隊採用了專屬英雄套裝的方式來紀念他們,例如burning的敵法套,三冰的伐木機套,YYF的EM套裝。

2. dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。

PUCK精靈龍

生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。

屠夫

屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。

影魔

手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾

從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。

炸彈人

這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

必須是骷髏王啊!看看如今的王者農葯,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA里還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾




三系屬性球的獨特技能機制

第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。




然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?

十個技能在身的鍵盤手

沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!



這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!

反復摸索出的技能連招風暴

古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。

忠告

請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

DOTA里最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!

評價一個英雄的成功與否,我認為需要從 技能,可玩性,人物設計 三個方面評價。

卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄里只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!

後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄里依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。

需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。

正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如「民工三連卡爾」,「冰雷卡爾」等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱贊為「鋼琴手」。

可見卡爾的可玩性有多高!

卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。

綜上,如果選全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。

甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的 游戲 的最直接表達!

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。


二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

3. 為什麼dota的影魔人氣那麼高但被黑的又是最多的

我幾乎不用影魔。
因為用影魔的話除非你有壓倒性的實力,是完全壓倒性的,並且沒有針對你的英雄,才能技驚四座閃亮全場。但是SF拉風的模型和生存能力差和爆發能力BT的特點,讓SF極限反殺或者團戰4,5殺,成為了一種對細節把握能力和技術過硬的體現。實際上,現在比賽里SF用的較少了,因為有一句話說得好:自從全世界向我射箭。。。是的,見到SF你腦海里閃過的第一個念頭就是:殺了他。就如同火槍一樣,因為選了這2個英雄,選擇了閃亮的可能的同時,你也選擇了嘲諷。舉個例子吧:全世界人都說騎自行車跑不過汽車,可是有一個人辦到了,所以很多車手也這么嘗試,如果你開輛車看有自行車想超你你會怎麼做,當然會激起你的憤怒。SF也是一樣,看到SF,大家想到的就是:你丫能用的好么?看我不殺死你。
所以SF用好了牛,但是極少人能用好,所以SF便成了大家擊殺然後黑的對象:有什麼了不起的,弄死你跟捏死螞蟻一樣簡單。
但是,我碰到過幾個用得好的SF,那種感覺,只能用恐怖來形容,6,7及開始發威,超級高的爆發,這時候大家血都很少,SF殺了人就推塔,一旦節奏陷入了SF手中,確實很難搬回來。後期比別人多2個神裝,實在讓人無語。
其實SF也看陣容的,針對性的對SF圍追堵截也能把SF壓制住的,所以做人要低調低調。。。可是SF很難低調。。

4. 刀塔帝國影魔怎麼樣


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刀塔帝國影魔怎麼樣?影魔在刀塔帝國中作為一個強力物理輸出英雄,雖然單體輸出能力不算出眾,但技能范圍殺傷力超強且護甲穿透光環對物理輸出隊意義非凡,這么一個強力的英雄想必大家都很喜歡吧,下面作者為大家帶來了刀塔帝國影魔詳解。
作為一名後場物理輸出英雄,影魔技能皆為物理輸出,玩家只需一心強化攻擊力及護甲穿透屬性即可。
靈魂吞噬 魂之輓歌
影魔招牌技能「魂之輓歌」能給全場敵人照成巨額物理傷害,雖然對小兵傷害減半,但是配合他第二技能,一樣能打出非常可怕的范圍輸出。影魔的光環能大幅降低敵軍廳喊護甲,配合護甲穿透飾品,讓他能造成逆天的物理傷害。
正是因為影魔為純物理輸出英雄,非常適合物理輸出英雄隊伍,護甲穿透光環能極大的提高整隊輸出能力。
邪惡小隊 靈魂掌控組
影魔和拍拍熊組合能帶來20%攻擊力加成,對於純物理輸出的影魔而言扮大野,提升非常明顯。而與地獄領主、骨法組成的「靈魂掌控」組合更偏向於生存,20%護甲及魔抗加成能讓影魔面對後排殺手隊伍時,仿悔有更大的存活機會。
影魔裝備神器撒旦後,不僅能增強魂之輓歌傷害,其神器技能「不潔血脈」能高概率提高攻擊力,讓影魔傷害更上一層樓。

5. DOTA影魔很牛么該怎麼用

影魔確實很牛,用得好雙殺滿街走三殺陸判到處有,但是對玩家的要求也確實苛刻,玩家必須對距離、意識、補刀、打錢能力、走位都比較熟練。對於4個技能我就不說了,網上到處都有,反正技能是牛B到不行,但是dota很平衡你有很牛B的技能就有一輩子牛謹旦B不起來的屬性。血少、脆皮、成長低下···想要玩好影魔,補刀和對距離的控制是基礎中的基礎。有很熟練的距離感才能用上全dota性價比早晌改最高的技能(影壓);補刀強才能讓自己有錢且攻擊力跟強大(二技能)

6. 影魔在dota2是冷門英雄吧 為什麼還是有人針

影魔是很多版本中單大熱之一,前期被針對中期也能刷起來,前期無解肥可能就管不住了,影魔是很容易滾起雪球的。

7. DOTA 為什麼手選影魔的這么多

第一、SF這個英雄有一定的操作性,無控制、無逃生、無追擊,爆發高、脆皮,這樣一個英雄如果可以自己生存下來又能擊殺對方,尤其是1V2、3、4、5的情況下,打出這樣的局面,可以說玩家自身心理上是有很大的成就感與快感;第二、不知道什麼時候開始,DOTA里出現一些恩怨,為了顯示自己實力超過對方,都會進行中SOLO影魔(職業大神都不例外),這使得大多數DOTA玩家更熱衷於影魔的使用能力,影魔至此擁有了其他英雄所無法比擬的人氣;第三、由於以上的原因,路人局裡有很多玩家有秀影魔的、練影魔的,這樣手選的人會多了,為了能搶到影魔,越來越多的人(無論自身水平高低)搶著手選;第四、真正的高水平黑店對戰,很少有手選影魔的,手選搶影魔的現象主要出現在天梯1400分以下的路人局裡。。。。。。我想樓主,也是有一定水平的玩家,被太多手選影魔的隊友坑了無數次了吧。。這樣的事情已經見怪不怪了,建議找一兩個朋友開黑玩,獨樂樂不如眾樂樂嘛。。。。個人理解,不足之處勿怪,望採納。。。

8. 為什麼dota影魔那麼厲害

影魔這個英雄之所強此祥勢是強勢在他的技能上,3連影壓的傷害在4級的時候是非常高的,如果操作非常好可以達到700點的AOE傷害,這個傷害是任何一個英雄的小技能都無法睥睨的。出色的彈道,以及2技能的通過補刀增加攻擊力,3技能的護甲范圍降低,還有大招的范圍AOE傷害都為高水平玩家提供了一個很好的操作空間,所以在高玩的手中,影魔是一個非常強勢的英雄,前期可以GANK,中期可以推進帶線團戰,後期還可以當DPS打,不過影魔這個英雄是一個壓制性英雄,他只有在優勢局中才能體現出最大的威力,而且如果影魔要世扮打後期,他的裝備一定要壓制對方後期至少一個大件,這時候影魔的弱勢體現了出來,首先,影魔太脆弱,第二影魔很需要裝備,第三影魔的後期輸出很不穩定,需要大量的資源作為裝備壓制的補充,第四,作為一個主GANK核心,影魔缺少控制技能,這樣一個敏捷類偽核心脆皮無控制英雄,很森返搏難作為一個主岳要核心來打。過於脆弱的生存能力於其極高的DPS和AOE爆發能力成反比,這使得這個英雄很難以跟上現在的DOTA節奏,所以在比賽中已經看不到這個英雄了。

9. 為什麼dota影魔的仇恨那麼高

這是個很長很長的故事,要追溯到DOTA1時代了。

DOTA1的影魔可謂是人氣最高的英雄,因為他霸氣的模型和走路姿勢,帥氣的技能和大招,強悍的輸出和後期能力為各路裝逼人士所喜愛,特別是當時各種錦集里秀的飛起的SF深深的折服了廣大人民群眾。所以手影魔走中可以說是當時DOTA1一道亮麗的風景。

然而現實是殘酷的,雖然影魔如此霸氣測漏,但是他也有致命的弱點,就是與他高大的模型不相符的超級脆皮易死以及毫無逃生能力。而且很多普通玩家水準參差不齊,影魔的技能對於補刀和走位的要求非常高,我們來看看影魔的前兩個技能:

毀滅陰影

影魔對其正前方區域釋放毀滅能量,對該區域中的敵人造成傷害。

支配死靈

影魔每殺死一個單位都會竊取其靈魂,獲得額外的攻擊力。殺死一個英雄將獲得12個靈魂。影魔死亡時一半的靈魂將逃離他的束縛。 可用神杖升級。

毀滅陰影不是指向性技能,所以對走位和方向預判要求特別高,就算是很多職業選手也經常空炮。

支配死靈對於前期補刀的要求很高,因為影魔初始攻擊很平庸,如果你補不到靈魂,對線基本血崩。

所以SF再厲害在菜鳥手裡也簡直毫無戰鬥力只能瘋狂送,本來一個Z炮就能反殺,但是就是壓跑偏了的不在少數。不少隊友看在心裡也非常蛋疼。對手看了心裡竊喜更加針對,所以影魔的仇恨很高,因為不是每個人都能駕馭它的。

Dota英雄里有兩個境遇最為悲慘。一個是斧王。試玩英雄的地圖是斧王島,每一次英雄試玩就是一次對斧王的虐殺,還有一個就是影魔了。就像題主所說,想要最快熟悉dota所有英雄的技能,只需3步。

1、選擇影魔走中路。

2、把身上大葯扔下來,在對面塔的視野內A掉。

3、公屏打出?

接下來的5分鍾,保證你能感受到對面全體英雄的熱切問候(滑稽)

影魔之所以有如此之高的仇恨值,絕不僅僅是因為玩家們的各種行為,與這個英雄本身的屬性是分不開的。

1、最帥氣的模型,羨慕嫉妒恨。

Dota1中,影魔的模型絕對算的上最華麗的英雄之一。一技能影壓充滿異次元感覺的特效,攻擊彈道特效顯著,走路姿勢狂拽酷炫,配合上中路喝瓶子時的特效,滿滿的裝逼范兒,

自然也就會引發對面gank的沖動。

2、身嬌體弱易擊殺。

都說蘿莉是身嬌體柔易推倒,其實影魔也是這樣。出門的三圍屬性簡直弱到爆炸,都不一定能打過兩個近戰小兵,而且自身全是輸出技能,沒有一個逃生技,遇到對面遊走要麼是被動挨打,要麼就是回頭反拼爭取一換一(一般很難)。在dota1的時代,碰到白牛、賞金這種英雄,中路影魔基本上就是ATM。(如果影魔玩的不是很好的情況下)

因為好殺,所以老被gank;因為老被gank,所以更好殺了。不然,換個毒龍站在中路,我們想都不想理他。


3、線上優勢無限大

影魔是一個一旦線上打出優勢,就會壓著對面打的英雄。通過正反補小兵來收集靈魂,提升自身攻擊,等級越高,可提升的攻擊和影壓等級就越高。在無人干擾的情況下,一旦補刀數漲起來,不到六級,攻擊就可以輕松破百,在線上正反補全收,對面中單根本沒法玩。因此,在實戰中敵方會不斷gank影魔,壓制其補刀,如果擊殺成功,影魔的累計的靈魂還會損失一半,即使復活出來,戰鬥力也是大打折扣。

4、solo對局的常客

不服solo,這是dota玩家對決的重要方式。中路對單模式,考驗打的就是控線、操作和補刀的基本功,而影魔是最能體現基本功的英雄,所以經常作為solo的首選英雄。Solo輸了,不論是給錢還是叫爹,總之一看到影魔,很多玩家心中都會升起無名之火。

我想,以上這些可能就是影魔這么遭玩家恨的原因吧!

我只知道,當時如果有新人來玩dota1,我都會跟他說一句話:「如果你想以最短的時間了解dota這個 游戲 並且上手,只有一個辦法!」他說:什麼辦法?我指著電腦那個嘿嘿的人物跟他說:「每盤進去你什麼都不要管,直接首選這個叫影魔的,然後公屏打字:對面的彩筆,求虐,求侮辱!」 然後你就會在最短的時間內,知道dota里所有英雄的技能!

Dota中的影魔一直以來都是全民公敵,吸收仇恨值的漩渦。那時候流行一句話,團戰可以輸,影魔必須死。可想而知,影魔是有多遭人「愛」了。

每當看到對方有人玩影魔的時候,基本上每個人,無論是幾號位,心中都在想著一件事情——乾死影魔。。。而影魔如此遭人恨的原因有很多,現在就大致說一下他這么「可愛」的原因。

首先,早在Dota1的時候,影魔可以說是所有英雄裡面模型最帥的,而且走路姿勢也特別叼,技能施放時候的動作也十分的帥氣。而且也是傳統的前中期高爆發英雄,一套完美的三連亞不知道帶走了多少人,卡視野的貼身大也讓玩影魔的人十分著迷。但是高爆發,高操作就要求玩家對於這個英雄有著很好的操縱感。但是問題來了,不是所有人都能玩的好影魔,但是影魔又吸引著廣大的Dotaer去玩他(對於大家來說,能玩好這種需要高操作的英雄就代表著——吾甚叼!)。所以,那時候就有了另外一句話,十個影魔九個坑,只有一個是大神。基本上這就是影魔成為全民公敵的最根本的原因了(此處也為那些年的火槍手們默哀三分鍾)。

然後,從 游戲 上來說呢,影魔這個英雄前期非常脆弱,因為他既沒有控制技能,也沒有很好的基礎血量。所以,大家也很喜歡在此處提錢(對面影魔菜或者對面的人壓根不支援的),而且也可以作為突破口(最好就是把這個影魔心態打崩)。基本上影魔出現在 游戲 里的話,那肯定是要走中路的,如果中路一直被擊殺,那他也就無法帶領節奏,並且中塔過早的被破壞掉,也會令上下路隊友更加危險,更容易被敵方gank。

然後老實講,現在的影魔早就沒有這么大的嘲諷臉了,你說的這個也就是Dota1時代的趣事了。而且那是後的「恩怨局」,還有所謂的「父子局」,以及大部分的solo其實都是影魔之間的solo,最能體現一個人的補刀基本功(影魔初始的攻擊力低的可憐),距離的把控,細節的處理。其實不管Dota1還是Dota2,都希望Dotaer繼續走下去吧。

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作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

dota在民間一直有一句,團戰可以輸,影魔必須死的諺語。影迷在dota中是可以中單的英雄,具有非常優秀的補刀手感,很好的影壓技能,並且影魔是需要不斷的積攢敵人的魂魄壯大自己的攻擊,影魔一旦一接到電話,那就證明,影魔馬上要爆發了!影魔是越積攢魂魄,他的攻擊力越高,平A就能給玩家打的很疼。如果影魔跳刀BKB,跳到團戰中心,直接搖大,直線上的英雄都會造成較大的傷害,並且有減速效果。

但是,影魔憑自己A小兵,其實收集魂魄的速度並不快,一旦殺死英雄,那就會大幅度提高魂魄數量。影魔不管是在收集魂魄的途中,讓敵方深惡痛絕,還是作為敵方後期大哥,都有著舉足輕重的作用,所以才有了影魔必須死這句話。其實影魔是非常脆弱的,殺死影魔也並不費力。誰不想撿軟的捏一捏呢?

好啦,感謝大家的支持和關注!

其實,影魔早在DOTA1的時代,就是DOTA的全民公敵了。至於為什麼只有影魔獨占仇恨值峰頂(現在還有卡爾),這要從影魔這個英雄的本身特性說起。

影魔是一個非常適合秀的英雄

首先,影魔在DOTA1里的模型就非常炫酷了,War3火焰領主的經典高腳杯倒三角完美身材,加上高大威猛的尺寸,同時全身黑化,並且環繞火焰(其實就是將火焰領主的模型改了顏色),視覺效果極具沖擊力,從外觀上就要比其他英雄要騷氣許多。

另外,影魔的三段影壓,加上大招,不僅能打出超高的傷害,而且技能組合是以Combo的形式打出的,加上跳刀或者影刀的加持,玩家將可以打出非常精彩的操作,跳刀切入,三壓一A收人頭,而跳進人堆BKB開大,掃清戰場連小兵都不放過,想必很多玩家都享受過這種快感。

影魔在中期非常強勢而在前期非常脆弱

玩過DOTA的人都清楚,影魔是一個中期發力的英雄,如果讓影魔前期發育的太順,中期輕則被滾雪球,重則兵敗如山倒,總而言之中期就會成為對面影魔的Showtime。所以說,對面選了影魔,無論你有什麼情緒,從贏的角度考慮,前期都要追著影魔的屁股殺。

而恰好和影魔在中期的風光相反,前期的影魔非常脆,血少價低,也缺少逃生技能,可以說是很好殺的類型,稍有不慎就成了ATM,該殺又好殺,前期的影魔自然就成為了對面的眾矢之的。

高手和菜鳥都愛手影魔

高手手影魔,確實是一個噩夢級的存在,如果這位手影魔的大神在自己這邊,那麼你將有一個夢幻般的 游戲 體驗(助攻體驗),這一盤 游戲 從10分鍾開始,勢必是一個殺人推塔,殺人推塔,殺人推塔的重復,節奏打的飛起,助攻各種刷(人頭就別想了)。自己這波打的舒服,對面血崩,這應該是每個DOTA玩家夢想中的節奏吧。

但如果高手在對面,那就非常痛苦了,如果前期不能打殘,基本上影魔出現在你的面前,你的電腦很快就會回到黑白讀秒的狀態,建議在後台開個電影,省的無聊。

如果自己方的菜鳥手了影魔,那將是更爛的體驗,你自己雖然不會成為水泉的常客,但是你得陣容會多一個ATM提款機,而手選影魔的菜鳥,一般是小學生級別的ATM提款機。

如果對面的菜鳥手了影魔, 游戲 將會變得很愜意,你可以看著聊天記錄中偶有出現垃圾話,然後收掉影魔的人頭,再想像對面的隊伍聊天早已互噴起來的盛景,簡直不亦樂乎

高手和菜鳥都愛選影魔,但是無論誰選了影魔,都很招人恨。

選影魔需要勇氣,因為基地可以掉,影魔必須死。

關於dota影魔仇恨高的原因,我個人總結為一下幾點:

第一:影魔英雄模型帥氣,團戰中容易得到關注,也容易被技能或普攻點到

第二:影魔本身靈動飄逸,很多大神如2009,pis,雅美蝶等都將其用的出神入化,導致很多人喜歡針對這個英雄

第三:影魔是敏捷型英雄,力量成長較慢,俗話說是比較脆,自然而然就是團戰的針對點

第四:影魔團戰大招傷害高,加上其被動減甲,對敵方的威懾也較大,所以是團戰針對點


你一級,一個技能,影魔三個技能!你說能不有仇恨嗎?

還有影魔的技能都是非指向性的,近Z炮,中X炮,遠Z炮,當你卡視野走位,或者隱身跑路了,正在沾沾自喜,一個影壓……

還有影魔大招,魂之輓歌,影魔死亡後會釋放一半的靈魂,造成傷害,往往對拼殺死了影魔,你和隊友殘血,影魔掛了,放出死後的靈魂,你和隊友也掛了,你說氣不氣!

玩影魔的,要麼是大神,要麼是菜狗!

當你被大神虐爆了,碰到了菜狗,怎麼也得找回場子吧!

這個要回看dota1了。容易死,爆發高,可法系可物理。還能跳刀推推吹風秀虛靈刀秀起來,被09、牧師、dendi、pis等等各路大神玩的飛起。dota2加入天賦系統後sf更是如虎添翼,法系物理都得到加強,弱點就是太脆皮[捂臉][捂臉]團戰可以輸!影魔必需死!

團戰可以輸,影魔必須死。

這是當年玩dota時候常見到的個昵稱,還有比較個性的,如,跳刀躲錘子等等等等

為什麼影魔團戰影魔必須死,為什麼他仇恨高,一切要從影魔說起。

影魔,三炮帶走對面大哥,一個搖大對面團滅。

這說明了什麼,輸出環境好的影魔他可以無限輸出,讓你們死無葬身之地。

影魔輸出高,但是他有一個致命的缺陷,那就是身板不硬,死了掉攻擊,復活了還要收集靈魂,魂沒有滿的影魔基本不打架,這也就給隊友拉扯出空間發育。

就一個脆皮在你臉上嘲諷,你該當如何,干他,殺他,滅他,滅了兩次影魔,這局 游戲 就沒有了他,他就真的成為了影子,毫無作用。

因為影魔脆皮,壓炮要壓得准,對技術要求高,英雄也飄逸。英雄的種種特點,有些玩家會感覺自己影魔很吊,可以一打五,甚至一打九,在公屏上打出 ???,如此嘲諷不滅影魔會滅誰?這也是為什麼影魔仇恨大的一個原因。

什麼英雄最喜歡和影魔玩呢?

白牛,其實這哥們是頭提著燈籠的豬。

就是這頭豬,讓影魔在燈籠下面毫無盾形的地方,生生的被豬屠宰。

或許宰豬,畢竟總是有那麼幾頭蠢豬不可救葯。

是光滅了陰影,還是陰影滅了光明。

還要看蠢豬多不多,畢竟SB和影魔是天生的一對。

10. dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾

三系屬性球的獨特技能機制
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。

然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手
沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!

這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴
古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告
請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

此問題要一分為二的去看,首先我所說的最成功,我覺得只有影魔了,為什麼這么說呢,請聽我一一道來:

1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!

2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高台或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!

3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,我在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來我的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路占線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!

其實我本人並不是特別喜歡影魔這個英雄,只是覺得這個英雄確實做的成功,09時代的一號位影魔曾經讓多少人為之狂呼!所以引來了多數玩家的效仿。但成功的還是少數。

想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。

二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。 要問這么多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的 游戲 ,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他 游戲 中是不可能看到的。 可以說dota2是目前 游戲 中玩法最多變的 游戲 了。dota2是個五個人的 游戲 ,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。 美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。 美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。

2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了: 團戰可以輸,影魔必須死。 我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強沖臉的英雄還是很懼怕的。

3.炸彈人
記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人, 贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。 我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機 游戲 一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續 游戲 的興趣。

雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個 游戲 上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。

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