dota2石靈劍士怎麼玩
『壹』 dota2大地之靈怎麼玩
大地之靈做為一個6.85現版本十分強力的英雄,在臟梯的首頁局裡幾乎已經屢見不鮮了。
土貓的幾個技能都很厲害,大家普遍覺得土貓難在踢石頭踢不準,其實踢石頭比老虎劍屠夫鉤簡單很多,甚至比發條的鉤子還簡單,方法是把石頭放在身邊,完全不需要考慮英雄和石頭位置,滑鼠點的位置就是石頭踢出去的方向,所以可以把它當成老虎的劍,點哪就踢到哪,不過速度會很快,范圍也不小的。值得注意的是,石頭只要在身邊一定的范圍就可以踢走,不需要調整英雄的朝向。
連招
1.踢滾拉
顧名思義,踢滾拉是指用一塊石頭依次完成踢---滾---拉三連,眩暈沉默並且減速對手。具體操作方法:當英雄和敵人距離合適時,放下石頭,D要踢的位置,D完之後立刻F(滾),F的時候主意滑鼠的位置,因為是快速施法,滑鼠的位置就是滾的方向,不用說此時滑鼠的位置一定要在英雄和敵人的那條線上才能滾到人了(著看上去很復雜其實操作不難,因為踢石頭的時候滑鼠已經放到敵人附近了,基本上df連著按就能保證方向對了,除非踢空。。)F完以後是難點,滾的過程中不經過石頭距離是很近的,並且在滾的過程中可以適當技能,因此要做的就是把之前踢出去的石頭拉回來,一方面沉默,一方面拉回來給石頭加速。這樣就能完成直播里常見的土貓三連。簡單總結一下操作。放石頭——滑鼠移到敵方英雄附近把石頭踢出去——滾起來——滾動過程中把滑鼠移到敵方英雄身後,在石頭快要到達滑鼠附近時瘋狂點r。這一系列操作是建立在快速施法的前提,沒有快速施法的話需要點滑鼠左鍵,大大增加操作,比較困難,所以強烈推薦土貓用快速施法。
這一套技能的優點是爆發很高而且容易命中,缺點主要有兩個:一是控制時間較短,因為一部分眩暈的時間會和減速和沉默重合。二是無法很好的先手,因為拉的距離不是特別遠,很容易出現踢出去石頭想沉默到對手,但是因為對手距離太遠而無法拉回石頭。因此這套操作最好接後手爆發,或者繞後開5打先手。
2.踢拉滾
顧名思義,提拉滾就是把拉和滾的施放調整了順序。
這一套技能相對於踢滾拉優點是可以最大程度限制對手的行動,沉默後接滾的減速可以達到很強的限制效果,缺點也有兩個,一和踢滾拉一樣,先手距離較短,二是需要一定的預判,可能在等級低的時候眩暈時間不夠,沉默到對手後沒有滾到,所以踢拉以後滾需要預判一下看對手是否能躲開土貓的滾。
3.滾拉踢
這個是前期從陰影里GANK對手的一套很強的先手連招,滾到對手面前接拉踢,由於滾的距離很遠往往能達到出其不意的先手效果。相信在看大神直播的時候經常看到這樣的場景:中路補刀補的正開心突然出現一隻土貓到敵人臉上一套帶走。
其實這一套的操作比較簡單的,因為拉很容易命中,拉回石頭以後接踢也很簡單,還有人習慣滾過去接踢拉,因為踢拉相比拉踢很容易出現失誤,踢出去沒拉回來。當然,就算用滾拉踢先手,滾不到人也沒關系,只要到達敵方英雄附近就可以。
4.蹲人+反殺
其實就是踢滾拉的一種連招,不過需要用兩塊石頭,但是造成的效果非常好,先容樓主描述這樣一個情景:我方幽鬼被對面集火,土貓蹲在身後,這時可以選擇踢滾,然後拉回隊友SPE,同時在滾出去的過程中放一塊石頭加速,這樣的反手+救人會讓局勢瞬間逆轉,雖然少了拉石頭的傷害但是保住了隊友同時三連打中了敵方多人,效果很好。
這時候滾上去再接個大招,大范圍AOE加沉默眩暈和減速,就等著後續隊友跟上團滅對手。
『貳』 求解劍靈劍士技能詳細操作,連擊需要點哪些鍵謝謝
首先得會格擋,就是數字1鍵,在0.5秒內反製成功以後,然後就能使用風火輪了,風火輪可以把敵人打暈,(具體看技能加點)打暈以後迅速接右鍵刺劍式,輸出很高。而且劍士有很多技能是帶打斷效果的,比方說下端斬,破心腳,天隙流光,這些都是常用到的技能。
和隊友副本打boss的時候如果可以合擊,屏幕上是會有提示的,合擊時系統會自己幫你分辨使用哪個技能,只管按空格就可以了。
再說說Q和E,Q切換成拔刀狀態,E切換成劍術姿態,拔刀狀態可以接五連斬,劍術姿態大多數技能都可以接上。
劍士職業在劍靈中可謂一最具有代表性的職業。同時也是玩家首選職業,對於劍靈的連招,很多玩家都有自己的看法,下面就教教那些一套連到死的方法。
第1種情況:使用了技能A,那麼技能A在合理生效之後,系統會自動的點亮技能B或者技能C可供選擇使用。反之,如果不使用技能A,則無法單獨使用技能B或技能C。賀春
實例:劍士職業的R-R-R(或者滑鼠左鍵-左鍵-左鍵),分別是技能疾風-血風-暴風,在沒有使用出第一下疾風的情況下,無法直接使出血風,同理禪陸耐也無法使用暴風。
第2種情況:到目前為止,劍靈有暈眩,擊倒,擊退,虛弱,浮空這五種異常狀態。某些技能只有在目標身上存在這些狀態中特定的一種時才會允許使用並生效。
實例:劍士職業的踩擊,需對處於倒地(擊倒)狀態的敵人使用。
第3種情況:使用某種技能後,需要技能目標或有效敵對的第三方做出對應動作觸發某種效果,然後可以被激活使用的技能。
實例:劍士職業的破招式,在破招式狀態下敵人攻擊劍士,劍士就可以激活瞬發刺擊。
第4種情況:本身處於某種狀態或條件下,才可以激活使用並生效的技能。
實例:劍士的天賦技能逃脫,在被掌控,壓制,吸功等控制狀態下可以使用並產生脫離控制狀態的效果悉尺。
綜上所述,劍靈對連招的應用有了很多不同於其它游戲的變數和應用特點,不再單純的考慮單位時間內輸出傷害的數值,而是更多的考慮單位時間內做出的有效招式或技能是多少。
『叄』 滾滾一技能傷害怎麼這么高
開發者喜歡。
1、滾滾是DOTA2游戲中的石麟劍士,因為游戲開發者喜歡這位英雄所以將滾滾一技能傷害設定的非常高,就這樣滾滾成為了一個強力英雄。
2、《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
『肆』 dota2劍聖怎麼玩出裝思路和順序是什麼是賴線刷錢還是多打架
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在這個版本一技能劍刃風暴在前期是她的最強技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情況,被動可以點,也可以加黃點,所以主要有幾種:主一服三,兩個相互加;主一,點一級被動,再加黃點。有大加大,關於棒子和黃點和被動的具體加點看局勢,一般九級要滿級一技能,一級大,一級棒子,被動至少一點,剩下的看自己喜好。
對線期,jugg的高爆發配合控制可以輕松秒人,要打得凶,能殺就上,不能就安心補刀,開了一技能要注意對面走位,黏住就好,有大就可以單殺(雖然有鞋配合移速也可以在六級前單殺)。
鞋子就是相位,別的鞋子不好用,推薦是天鷹相位補刀斧,之後就有兩種出裝思路:1,速狂戰,後單刀 2出單刀過度,然後狂戰。狂戰真的很適合劍聖,別的都不好,雖然沒有敵法刷的那麼快,但不錯恢復和攻擊力,還有最新的補刀斧加入,讓劍聖刷快了很多,而且戰鬥力也沒有少,應為技能的爆發高,出了狂戰還有戰鬥力,隨時可以配合打團。然後後可以出下面幾個:
1分身 2冰眼 3大暈 4蝴蝶 5 銀月之精 6mkb 8 bkb 9散失
目前我只能想到這么多,其實其他的裝備也可以,多大幾把就可以體會,分身解技能,冰眼撐三維,大暈給控,mkb看對面有沒有閃避,bkb看輸出環境,三十防對面醬油綠杖。其實a張也可以出,看自己定位,若是己方輸出點足,出一個沒什麼問題。 還有跳到也可以考慮,不過不推薦,若是剛剛玩的話出了若不是大優,就是支付匕首,不過玩多了就會體會到切入的重要。
上面的話有點亂,湊活著看吧,可能有些裝備沒列齊,樓主自己去查攻略吧。若是沒玩幾次,不要害怕不敢選,jugg的定位,出裝都是很靈活的,選人選了jugg的話對於己方陣容沒什麼太大影響,要勇敢地選。
還是那句話 多玩幾次就會玩了,不要害怕坑, 多看看直播,多玩,慢慢就上手了。
殺人的話看樓主自己打發風格的,還看局勢,玩多了就知道什麼時候該打錢,什麼時候該打團開霧抓人。看直播,技術流的選手的直播,看了對自己提升也是有的,看看比賽也可以,最近冬季賽也快開始了,樓主可以關注下。
打了這么多,望採納。:)
『伍』 DOTA石鱗劍士怎麼玩 新英雄石鱗劍士介紹
渴望隨時沖入危險,石鱗劍士擅長干擾敵人的行動,將自己置身於混亂之中。巧妙地運劍刺入護甲的縫隙之中,再利用他厚實的鱗片擺脫攻擊,這位優雅的劍客時刻准備著滾進戰場。
英劍門中人,不論男女都是天天練劍習武、談情說愛的生活。盡管所有人都恪守“冒險的一生才是有意義的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事跡還是能令快喚梁寬樂至上的劍士們側目。
沒有他對付不了的怪獸。沒有他渣鄭搭訕不了的生靈。沒有他反抗不了的暴君。也沒有他辯駁不過的貴族。
石鱗劍士技能
虛張聲勢
石鱗劍士沖向一個新地點,對路徑上面朝他的敵人和亮快速地刺出數劍。造成物理傷害並施加攻擊特效。
一劍穿心
石鱗劍士靈巧地將他的劍刺向敵人最脆弱的防禦點。經過短時間延遲後,他的攻擊有幾率減緩敵人的移動速度並且完全無視護甲。
甲盾沖擊
石鱗劍士躍入空中,再落向地面造成沖擊。他周圍的敵人將受到傷害,而他自身受到的傷害暫時降低。擊中的英雄越多,所受傷害越低。
地雷滾滾
石鱗劍士捲成一個技能免疫狀態的圓球,隆隆地向前滾去,對擊中的所有敵人造成傷害和眩暈。甲盾沖擊可以在本技能開啟的過程中使用,完成地形的穿越。需要短時間的持續施法。
『陸』 dota2卡爾怎麼玩
第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答
『柒』 Dota2新英雄邪影芳靈怎麼玩
出裝加點:
鞋墊圓環吃樹小藍瓶出門,保好三號位大哥伺機擊殺敵方大哥,小仙女線上不弱。混出大魔棒綠鞋後可以吃一些沒人的線,盡快做出核心裝吹風跳刀(當然早參戰也可以不過戰鬥力較一般)後就可以主動找接走了。之後微光推推A杖等裝備如果比賽還沒有終結的話可以考慮。特別推薦BKB,配合暗影之境可以狠狠地胖揍沒有BKB的醬油和大哥。跳刀則可以配合二技能打出很多極限逃生的效果,補充切入的能力也很不錯,一般局必備。
一級學一技能搶符對拼都很實用基本沒有爭議。三級保證各技能都有一點後主1副2或主1副3都可以,看具體的需求。
『捌』 求教下靈劍怎麼打劍士
靈劍士在副本的定義不算特別的重要,遠不如劍士、召喚師那般缺失不可!真正能發揮靈劍士奪天之彩是比武場,靈劍士PK真心的很牛!下面是個人對靈劍士一些PK的手法和經驗,以及應對各職業的一些小伎倆共享一下,希望各位大神勿噴!
首先,靈劍士在PVP里的優勢和劣勢,優勢為高控制、高輸出,靈活多變,套路層出不窮!劣勢為格擋不足,內力不足,無回內情況下,一般很難持續一整套輸出手法,而且靈劍士一旦沒有內力,比武場也就輸了一大半了,除非對手有致命的失誤,要不然回衡友天無力!
一、裝備
先說裝備,畢竟我認為韓服PK,裝備->手法->網速,有人可能不這么認為,我的觀點,同樣手法的玩家,1000貫通,3萬血,30%防禦減傷,雙冰庫戒指的,肯定完虐,普通守護套的,有人說網速是硬傷,然亦不然,如果你連基本的流暢都無法做到,你也沒必要去打比武場,所以,對於大部分來說,延遲的問題不算問題!
武器:一定要回內的,武神2階回內武器就不錯,四個6角孔(35攻擊金剛石頭、格擋閃避時3秒免疫異常狀態、2.5眩暈、敵格擋、閃避時減速)
首飾:首推迷宮畢業骸骨耳環、冰庫-100傷,1300血戒指一對,冰庫9攻擊,貫通項鏈!(靈劍士在競技場多是靈活和快節奏,真心的不要弄全守護,那樣命中太低,貫通太低,傷害太低,靈劍士和劍咐毀槐士拳師不同,無格擋技能,不適合打持久戰)。
八卦:武神1,3,5,7,迷宮,2,4,6,8,全部合成貫通牌!絕對的高輸出是致勝的關鍵。
二、各職業打法攻略
先說近戰(拳師、劍士、力士),靈劍士有單獨應對方法:相信經常打比武的人應該知道,這3個職業,都有一個相似的技能,滑翔狀態有沖刺眩暈的技能,開場滑行,接近對手,強降(就是滑翔中S落地,沒學此技能的可以去撞牆了),9米范圍鬼影手抓到馬上SS,利用SS的無敵時間,如果對手TAB強行起身,剛好你SS在無敵狀態內,成功騙取對手TAB。
但是事無絕對,SS過程中是可以3號吸內的,佔一個先機,就算吸內過程中他TAB了,SS一秒的無敵,足夠時間了,無敵結束,吸內力完成,對手在下墮狀態(暫且叫下墮,高手應該都知道,這個狀態沒有F的後撤,也沒有TAB的起身,但是他也動不了只能被迫起身),如果敵人TAB起身,會有一個下蹲的姿勢。
不管是自然下落還是TAB起身,這時,傲斬上天(不管是吸內自然下落還是TAB,傲斬一定會讓他上天的)->天舞->御劍標記 (這個一定要點哦)爆劍回內->3秒默數(御劍標記3秒時間)->升天擊,等他下落的過程中閃電斬,系統會判斷敵在倒地狀態,有追傷的。
接下來不要一閃,因為一閃也沒有用,他還有F,如果開場鬼影手沒有騙到TAB,這時候你要果斷Q一下,防止他TAB起身把你彈飛,拔刀強化眩暈,不管F還是TAB,拔刀5m,如果F,跟著他F的方向走一步拔刀(一定是一步,這樣可以剛好卡到5米的范圍,因為有些人可能到現在還在留著TAB), 眩暈到他,如果對手還有TAB,我相信他已經堅持不住了,不管他,卡到5m拔刀,無視TAB,等他在空中轉圈完了,落地瞬間一閃,如果沒有餘缺了,一閃兩下, 第三下不要閃了,斬風吧,那個眩暈只能堅持你兩下。
現在為了防止拳師拳舞,劍士傲斬,斬風來檔一下吧,斬風+SS,完美破拳舞、傲斬,相信這時對手血已經不多了,如果是劍士,格擋的時候,注意不要太激動,沖上去給他完美格擋眩暈,等一秒的樣子(一點要有Q),斬風靠近,Q到背後,不要給他轉鏡頭的機會,12左鍵同時按,擊倒回內,然後馬上接 一個風月刀(強化一級,無敵狀態,帶輸出),這一套之後趁風月刀的無敵時間,SS拉開距離,此時內力足夠,鬼影手冷卻完畢,上前9M,抓過來,御劍雷震, 一頓丟,等6秒,按3號吸內放到地上站樁斬風,臉好觸發眩暈效果f上天,一套,戰斗結束(什麼,還沒打死對手,那麼,斬風反正,看個人能力了)
至於破劍士格擋,劍士格擋只要你不是在完美格擋的0.5秒內,劍士的格擋真心左右不大,拳師更簡單,你格擋我就停手,你放手我就打,打兩下你再格擋我再停手,呵呵,鍛煉你的反應快慢了。至於拳師的山崩啊,盤龍腿啊,都是浮雲,斬風破掉一切。
刺客,目前最難打的對手,沒有什麼固定的套路打他,只能說,看準時間反震他的飛鏢,不要隨意浪費內力,不要隨意浪費TAB,打之前買幾個解除眩 暈的符,然後,就然後了,不是我不會打,也不是我不想教,怎麼說呢,一千個玩家眼裡有一千個刺客,我實在不想誤導大家,我只能說斬風是個好技能,不會用斬風的靈劍士都不是靈劍士,刺客也有他的不足,就是抵抗技能太少了,所以抓住也個,鬼影手也好,傲斬也好,反正都是好技能。
靈劍士pk,說來比較簡單,也可能是我對靈劍士這職業太熟悉吧,我也不說怎麼打了,傲斬用斬風和V鍵,罩子用斬風破,算好鬼影手的時間,V鍵,罩子都可以,躲鬼影手,斬風就踹到,倒地就閃電斬,拔刀,一閃,靈劍士跟靈劍士打,要麼就是完虐對方,要麼就是完敗,看個人對技能的熟悉和理解吧。
氣功師嘛,也不是看不起氣功,只需要3個技能打氣功,斬風,鬼影手,和傲斬,第一點,拉開距離,我相信所有的氣功都喜歡拉開距離,第二點,氣功大 部分技能都有飛行軌跡,看到冰球火球的就斬風,又不耗內,就可以暈到他,暈到就突擊過去,風月刀騙TAB,騙完就傲斬,落地氣功的後撤距離太遠,所以背對氣功師SS,拉近距離後斬風,至於冰花什麼的,當個雕像觀賞觀賞就可以了,注意不要搞破壞。
召喚師,貌似是最難的,其實會打召喚師的靈劍士也大有人在,無視貓,上來滑行,人劍合一,騙個TAB先,注意召喚師頭上的蒲公英,時間很短1.5秒,強化後2秒,等他消失再打,如果不放,就直接人劍拿下他,然後傲斬一套,落地閃電斬,走一步,拔刀,一閃,畢竟召喚的躲閃抵抗技能太少了,而且蒲公英還是被動的,藤蔓又綁不住靈劍士,所以,拿捏好時間,不要讓召喚師進隱身,一切都好說,只不過召喚師的吸內太煩了(還有破召喚師吸內,那就是不讓他吸就好了,召喚師吸內不是瞬間吸內,他是個持續技能,所以,只需要快節奏的打法和控制就可以了,召喚師的躲閃抵抗技能無非就是SS和奏效後的蒲公英)。
力士,無腦轉,他轉你也轉,趁機3鍵擊倒,3鍵強化後6秒移動速度降低,6秒無法使用移動武功,對付力士很好用,立頓就Q過去1鍵踹到,反正力士我感覺怎麼打怎麼順手,沒有看不起力士,力士PK確實不那麼給力,不過刷圖還是一把好手!
話說比武場瞬息萬變,誰也不可能看篇帖子就能成為神一般的傳說,在被虐中成長,在被虐在熟悉各職業的技能和攻防,多打打比武場,總有一天,你也可以成為站在金字塔最頂端的存在,祝願那些喜歡靈劍士,喜歡靈族小蘿莉的劍士們,都能在天梯上,更上一層!加油!
總體來說,廢話多了一點,核心呢,就是,斬風是個好技能,鬼影手15秒一抓,還是很好用的,御劍標記每次都要卡到3秒的時間,我見棒子靈劍,我都快落地了,給我標記標到天上,然後又快落地了,升天擊打上去,無形中,就延長了他的控制時間,更快的恢復了他技能的CD時間,雖然國內可能網速不是那麼客觀,不過盡量朝那個方向看齊!
『玖』 劍靈靈劍士怎麼連招
我給你個最簡單的連招吧,宏激亮但你先看一下技能怎麼點,連招必須點的,我只說連招點,其他暫且不說:
飛燕劍點蔽寬到第二行第三個,變成御劍連斬。
追風劍點到第二行第一個,變成暈眩。
天隙流光點出第三行第一個,變成倒地必爆。
一閃點出第二行第二個,變成暴擊施展三次並且移動到敵人鉛渣身後。
吸星點出第三行第一個,變成暈眩。
大挪移點出第二行第三個,變成攻擊回內。
鍵位和連招:
2追風劍暈眩~Q或者E~右鍵斷水流打3下~4大挪移~右鍵御劍連斬2下~F天雷令~3吸星暈眩~F浮空~右鍵5連或者左鍵5連~左鍵浮空~倒地瞬間接天隙流光~再接一閃。
如果你是暴力靈劍,基本最後一招天隙流光和一閃都用不著了。