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dota2川神多少分

發布時間: 2023-04-16 12:19:17

㈠ DOTA2薩爾稀有坐騎 水泉銘刻 值多少錢

35-30直接的價格

㈡ dota2 3800分什麼水平

初入vh,也就老鳥,基本會玩,細節知道一點。70-80%的人都是這個水平。 沖到4500,就是高手了, 5000+是大神~ 5500不刷分的已經有2線職業實力。

㈢ DOTA2怎麼才能定高分

首先你要對游戲很了解 主打GANK 或輔助 這樣才有時間 精力 支援各路 隊員 對團隊配置要有自己獨特見解 清楚認識到 各個職業的短板 長處 配合 要能帶動 把握全場的節奏 帶動士氣 還要有獨特的個人魅力 說話要有說服力 個人形象要比較好 1 大局觀好 2 能調和隊員間矛盾3 必須要有著輔助的心、4 ban and pick 必須好 重中之重5 了解地圖、這樣才能真正發揮輔助、6 不輕言放棄 希望這些對樓主有用 而且意識最重要 你可以開好YY和隊友們一起多玩玩尋找默契

㈣ dota2天梯單排分3600,連續打了兩局普通匹配都是N局是怎麼回事

dota2匹配不一定匹配差不多的隊友,可能會給你匹配菜鳥讓你帶,或者匹配大神帶你

㈤ DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧

: 原標題:DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧 DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上蘆正悉去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶
原標題:DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧
DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶來的打法技巧及陣容推薦,不清楚的來看下!

其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。之前苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。

如今,隨著死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。

在面對獸人,法師, 刺客 ,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起!

打法   前期:1-5人口   前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混著,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。從以下幾個方面講一下要點:   1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用著,來了謎團再換他都OK。   2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。   3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話要記得掂量一下自己的經濟。   4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。   5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值清攔得屯著三星。   6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要盡量避免選擇。   中期:6-8人口   這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。   1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。   2、人口方面:6人口後若是白嫖得很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。這里不展開講,感興趣可以留言提問。   3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。   4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。   5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和陪乎月騎。   6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是干不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。   後期:9-10人口   此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則是上場優先順序:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知!   場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的(就是狂!),陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。   陣型站位

前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。

最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控。

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本文摘自川北在線長尾新聞資訊。

㈥ 求pis在做dota影魔的解剖學院時候的bgm只要歌名就可以了

jaded-to die for, 還有就是推薦樓激含含主一首德國戰車的Eifersucht,這首是當年pis玩影魔時明笑候必放的BMG,樓主老悄天梯多少分?我天梯1900+實力,11id「川神玩虐心」,沒事一起走起

㈦ dota2老蔡是誰

川菜、川神、阿川、屠夫阿川、陳彥川

㈧ DOTA—屠夫阿川怎麼了

川神因為sg上的網友對外國選手使用的屠夫大家贊賞,很是不平,在sg上大加評論,引起了sg的眾網友的節奏噴之!所以那麼說……詳情見sg論壇

㈨ dota2的落日醬到底是男是女

男,川神已見面證實。

㈩ 我是玩過dota的玩家,玩了700局,現在轉行lol,打了150據匹配,整天輔助,勝率只有48。我特點是操作好,

AP carry: 安妮 火魔 鳳凰 發條 螞蚱 草人
以上都是些比較常見的。
還有一些 可以當作DPS 但一般不是核心DPS
比如 鐵男 吸血鬼 烏鴉
還有一些打野遊走GANK的
比如 小丑 狼人
冰鳥是LOL裡面最難上手的英雄之一,耗藍高,沒逃生,冰牆施放要求高,用不好坑隊友,用得好就是神,建議先看視頻了解了解再入手,很多人買了以後壓箱底了,畢竟6300不好攢,人民幣的話45也不少。
裝備方面一般是先大聖杯(是必出的,耗藍傷不起啊),時光,蘭德里的面具,後面可以出帽子,法穿,冰杖等。
技能加點:一級升Q冰霜閃 ,4級升一級W寒冰屏障 ,有R冰川風暴 升R,其他主E凍傷 ,然後Q,W.
Q技能是非指向性的技能,冰球飛行途中造成傷害,爆炸時再造成傷害並且眩暈(可以再次按Q手動點爆).這個技能和莫干娜的Q技能有些像,但是鳳凰的Q中途不會被小兵打斷,而且飛行距離相當遠(比顯示出的彈道還要遠出一點),爆炸的准可以造成雙倍傷害並造成眩暈.雖然施放距離遠,但是最好在敵人比較接近的時候放(比如說在彈道的中賣掘間位置或者更近)這樣命中率才會很高.由於是非指向性,所以預判也很重要,這個大家可以看官方的介紹視頻...那簡直就是神一般的...
W---冰牆,隨著技能等級的提高,冰牆的寬度增加.確實是神技,擋住敵人的逃跑路線,改變地方團戰時的陣型,把敵人定在冰牆與原地形的牆之間(這個貌似很難做到).用的好的時候W一下就有會對面的人頭落地,用的不好,擋隊友的,擋自己的,送別人逃跑的 ̄. ̄這也是很可以的.再說下很容易被忽視的一點,冰牆放在草叢里是有視野的,貌似很多人都不知道的樣子...
E,在敵人被冰凍減速時會造成雙倍傷害,這個技能可是拿人頭或者搶人頭的利器,配合Q和R,非tank英雄的掉血看上去可是振奮人心的.特別是用來打提莫,老鼠之類的,基本ERQ三連擊就可以掛了.
R,范圍減速傷害,收小兵攢錢快的令人發指,CD很短只有2秒彎腔多,鳳凰等級高了放個R,再扔個Q過去爆炸一下就看見金燦燦的一片.
被動--鳳凰涅槃.前期在塔下變蛋沒人敢打(打的就是不知道有這個技能了,要送人頭其實咱也沒辦法...),所以前期盡管風騷點,學個閃現,即使有人gank也可以安全地活著.團戰的時候沒血了,如果隊伍還支撐的住就往後站一點,變蛋了也會有隊友保護,重生之後人頭又滾來了呀...
鳳凰的技能連擊很可怕,級高了以後玩的熟練的一般是先E敵方再立即放R,由於E從放出到擊中有一段時間,所以同樣可以造成2倍傷害的效果,這時候再放個Q暈住,這時候他還在你的R的圈子裡,E的CD好了再放一次,是脆皮DPS的基本就沒血或者已經掛了.這里先放E的理由是可以在CD之後再放一次.當然如果是新手或者延遲大最好就不要這么玩了,可以先R再E,Q.
1.加點:主W副Q,一級E,有大點大。我先說為什麼主W,有人說W費藍,那要看什麼情況,一般我們觸發W的時候都是必中的時候,也就是對方在銅球附近的時候我們才按下W,這個費藍是值得的,因為W的傷害是成噸的。其次若主Q對中期團戰沒有太大幫助,發條的R大招是吸引對方英雄進圈裡,這時候一個W的傷害是非常可觀的,要Q沒有任何意義,Q只是用來控制銅球的位置,如果前期你主Q磨血,那6級前你很難gank對方的,因為Q磨血的成功率略低,傷害也不可觀。

2.連招,發條屬於風箏英雄,一般是Q控制銅球,打到英雄後E,磨幾次血之後,對方只要半血,你就可以gank,同樣等待時機,一是兵線,二是銅球位置,只要Q到了對方英雄,立馬R+W,對方不死閃現引燃,A倆下,對方就掛了。這是前期,中後期,一個W就可以打對方adc個半血了。

3.符文天賦:符文用法穿、法強、法回。我用的是固定法回,這樣可以最大程度應付前期藍不足,第一次回家出了聖杯,藍的問題已經不大了,出成長法回的意義不大,因為等成長法回的效果出來的時候,我已經能拿藍buff了。天賦是2109的ap加點。我點了個小餅埋配衫干,可以加強前期賴線能力。

4。對線技巧:首先發條是很耗藍的,所以出門裝備要買個水晶瓶,2藍1血,加上身上自帶的小餅干,你的賴線能力會非常強的,6級gank一次,對方回城兩次你回城一次,我第一次回城的時候都是10-11級,背著3000塊錢回家直接出聖杯,先不著急出法穿鞋,太拖經濟,因為發條本身就是風箏,你要猥瑣打,根本不需要太快的移動速度,何況WE可以讓你迅速撤回塔下。前期對線要以補刀為主,發條的被動導致她是法系裡最好補刀的英雄,所以,不要一味的騷擾和對方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在線上,等他回來他就落你一級,這是等級優勢,所以,對線的時候,不要一直打兵,只打兵的最後一下,控制兵線在河道附近,就算對方壓過河道也沒關系,別到塔下就行,只要他過來就套招耗他血,因為此時你小兵有優勢,他要打你,你的小兵都打他,他會很疼,而且你離塔近,隨時可以撤回防止其他路前來gank,同樣兵線在河道附近,你的隊友也能更好前來gank,所以前期不要著急推線,兵推過去未必對你有利。

善用E,E可以套盾,還可以對路途擊中的敵人造成傷害,這個傷害不算高,但有總比沒有好,總之銅球只要移動了,你碰到就有傷害,所以中路當遇到對方用延遲技能打你的時候,比如莫甘娜的沼澤,火男的燃燒,還有提莫的毒箭,你都可以給自己套盾來防止對方磨血。甚至對方交引燃燒你,你也可以用E保命,發條雖然跑得慢,但發條有W逃跑,比如近戰貼身過來突進你,你快速給自己一個E,然後W,給自己加速,給對方減速,我曾經被蓋倫追了三條街,仍能全身而退。等我到家的時候,他已經半血以下了,隊友過來幾下就死了,所以發條很脆,但不要追發條太遠,因為就算他殘血,他也會隨時轉頭把你弄死。中路對線的時候,你發現對方突然沖過來打你,你別慌,他可能覺得自己能單殺你或者有隊友在草叢支援,所以要迅速把銅球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他還過來E給自己盾,又磨他血,他還過來給自己一個W加速,快速撤離,這時候你會發現,你一滴血沒費,對方反倒被你磨不少血,他有退意的時候,回頭A倆下,A倆下就行了,發條被動只能疊加兩次,你再追就沒意義,調整好狀態和cd,准備繼續騷擾他。你銅球速度很慢,所以追單的成功率是不高的。

5.團戰技巧:你要善用Q,前面說了,Q只是控制銅球的位置,他並非主要傷害,所以不要糾結Q沒Q到對方。你也要善用E,E是護盾沒錯,但他可以給隊友上,給隊友上也就意味著,你的銅球變成了「移動式」的,如果這樣,配合木木、潘森、皇子那肯定是絕配,把銅球放在皇子身上,他拉過去,抓一個人,附近若有3個以上敵人,你毫不猶豫開大,這時候所有敵人都被吸引到皇子身邊,皇子再開一個大,把他們全困住,你再一個E,直接三殺。所以發條打出4殺5殺是非常容易的。如果你一套招對方沒死而只是殘血,那沒關系,A兩下,必死,後期你出了女妖之禍,你的普A也是成噸的傷害哦,或者用Q稍微挪動一下位置,不用挪太大,敵人已經集中在一起了,並且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,這時候不管EW誰先冷卻,優先用E給最前面的隊友套上,這樣就可以保證你的銅球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敵人。

6.抓單技巧:銅球幾乎沒有抓單能力,因為銅球的速度很難追上英雄跑的速度,所以你想抓單就要假裝害怕對方,等他過來,很多人認為發條很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你銅球打到他,他必死。是必死!但不建議發條單獨行動,發條是很依賴隊友的英雄,就算抓單,若這時候有個趙信也可以,給他個e,在給他個W加速,這樣他就能瞬間突突到對方,一套招帶走,所以發條抓單往往是拿助攻,你用盒子你會發現,你的數據里,你的總傷害往往是最高的,但人頭都被諾克德瑪拿去了,這也是正常的,因為有他們在你很難拿到人頭,但你要清楚,助攻的錢是殺人的70%,差不了幾十塊,而且補兵的錢並不比殺人給的少,所以不要以為殺人就是賺錢的唯一途徑,這是個誤區,殺人的目的是阻礙對方發展。所以在追單的時候,若只有你和一個隊友,就沒必要搶這個人頭,因為助攻只有你一個人,錢只差幾十塊,幾個小兵而已。這和上下路初期一血一個道理,無論誰殺的,助攻也能拿280快,所以下路輔助為什麼一個兵不補也能發展經濟就是這個道理,先把對方壓死,拿幾個助攻,中期換路了,那時候補兵就無所謂了,前期20分鍾你補刀120+就算合格了。尤其中路救你一個人,你要20分鍾補不到100,你還是別打中路了。你可以打人機試試,只補兵,20分鍾你能拿多少錢。

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