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dota1的70有什麼變動

發布時間: 2023-04-16 09:38:47

① 魔獸DOTA所有英雄每升一級屬性加多少

Dota中的英雄屬性的分析

我們都知道Dota中的屬性分為三種敏捷,力量智力,而英雄也是分三種力量英雄,敏捷英雄,智力英雄.這里提到一個概念叫屬性成長,也就是每升一級屬性三圍的增加值.Dota中每個英雄的成長屬性都不相同,而且有個誤區,經常有人認為力量英雄的力量成長就一定高,依次類推等等.其實在沒有仔細看過每個英雄的前提下,不要早早的下結論.比如食屍鬼的力量成長只有1.4比部分法師和敏捷英雄都低下.這也就是我們平時為什麼感覺小狗很脆的原因了.而身為智力英雄的食人魔法師力量成長確有2.75.比起部分力量英雄都高.這里說一下基本3圍成長在3左右的都是極品成長了.也有些例外但是存在的極少,比如遺忘法師智力成長能達到4.0而小狗的敏捷成長高達4.05.推薦新手選用成長高而且技能厲害的英雄做為主練英雄.我們可以算一下Dota滿級25級,如果你的英雄比別人少1的成長(Dota中經常出現),意味著到你滿級比對手少25的單個屬性.這種差距是很難用裝備彌補的.(裝備要錢啊.)

② DOTA:一代版本一代神,歷代版本盤點(6.63-6.72)

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

​熊貓酒仙經過幾個版本的連續加強在這個版本顯得尤為強勢,真正的打不死輸出還高控制還惡心的英雄。線上最常拿水晶室女和熊貓配合,雙減速能打出不錯的線上效果來(當時不像現在這樣重視線上的311分,所以熊貓+冰女效果還是很強大的),雷霆一擊在早期就擁有非常可觀的AOE傷害和減速效果,因為大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊貓反殺的局面,熊貓能在20分鍾之前做出A杖的話,那麼熊貓的強勢期大約可以維持到比賽的40分鍾,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大後期熊貓相對別的英雄比較無力一些,不過這並不妨礙熊貓的搶眼表現。

電魂是這個版本的強度也十分突出。先鋒盾就可以沖到人群里輸出了,那個年代先鋒盾對遠程緊張還沒有分別,也是幾乎全民先鋒盾的時代。能帶線,難殺,成型快,一個在10分鍾擁有假腿先鋒盾的電魂將在接下來的比賽中為本方長期獲取更多的優勢,它是你不得不殺的對象,卻又很難殺死,所以在比賽中很多隊伍都會選擇禁止它之後版本不僅削弱了電魂的初始敏捷和敏捷成長,還對初始力量和力量成長削弱,導致之後的比賽里很長時間都很難看到電魂了。

死靈龍自從6.51版本重做後一直作為一個穩定的DPS存在,假腿梅肯黯滅,帶盾上高地已經成為套路,死靈飛龍因為有著靈魂超度的存在,線上的續航能力很強,並且在早期攻擊力就高的驚人,中期依靠召喚的惡靈,不僅可以用來當做推進的利器,還可以用來當做反GANK的臨時眼;一個減傷技能,再加上可盜取移動速度,推進強大的同時又保證了自己不容易殺死;而中期的團戰在成片成片小兵倒下的戰場,不需要太高的裝備就可以站穩腳跟瘋狂輸出;30分鍾假腿梅肯黯滅那一波的死靈飛龍成為了標準的團戰之王。6.64最後一個版本強勢後,6.65死靈龍又被重做。

美杜莎6.64嶄露頭角,後期有肉有輸出,後期團戰輸出非常穩定。到6.65幾乎就是和小黑的一二姐之爭了。美杜莎線上消耗1對1不虛很多英雄,有AOE,而且中期滿級魔法盾再加上有大招的美杜莎非常難以被殺死,20分鍾出頭有了林肯之後基本上能確保自己團戰的生存,後續的逐漸把輸出裝備做出來,一個無解的炮台就這樣誕生了,實踐證明,美杜莎是DOTA中為數不多的適合出聖劍的英雄,美杜莎聖劍翻盤的例子相信大家也都看過。雖然美杜莎成型之後相對比較無解,但美杜莎最大的缺點就是成型過於緩慢。

​需要補充的是FTD在這個年代首創了三核帶線的陣容體系,SMM上大放異彩,讓這個先進的戰術體系走進了職業比賽當中,他們屢次祭出電魂、影魔、小黑、火槍、死靈龍等推線型後期中的三個,各持一路而放對手gank。經歷了全gank到4保1,再到三核發育體系,DOTA的戰術體系也隨著版本的更迭有了更加豐富的補充。

​2、6.65-6.71dota發展與穩定的版本

​末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因為技能過於強大導致了在6.67版本一經解禁便占據了BANLIST的首席,並且不斷削弱直到今天依舊如此,焦土的重寫,范圍傷害+自己回血+移動速度加成,簡直就是輝耀+暗言術+沖刺,如果一個技能包含了三個技能的優點,那想不IMBA都難,再加上大招和等級炮釋放得當,吃小狗頭人有移動速度光環,很高的力量成長在初期便非常令人畏懼了,即使拖到後期,自己的大招也能至少廢掉對方一個人同時造成一定的場上輸出,或者根據陣容需求轉型出法系控制裝備。

​在6.65里,拍拍熊曇花一現,v被改成了沒有前搖導致他直接變成了殺人機器,各大論壇都在火熱的討論中。不過在6.66立刻就被恢復。

極寒幽魂是6.65版本的新英雄,因為其技能的不確定性一直默認待在小黑屋,到了這個時代終於迎來了自己的出頭之日,一經出現就遭到大家的重視,其優秀的初始攻擊,彈道,射程,以及一個寒冰之足的消耗使得他線上能力非常優秀,極寒幽魂的強大不僅體現在線上,而主要是因為大招,一個范圍的AOE傷害,並且在一段時間內不能回血,對於後期團戰的影響太大。

作為一個通吃型的法師,卡爾的能力本身就異常優秀,你很難再找到一個如此強大的英雄,及控制,AOE,逃跑於一身的法師。只是很難解決生存的問題.但現在,由於卡爾的各個球有了屬性附加,所以生存的問題得到了很大的緩解,卡爾的強大也就成了情理之中的事情。

3、6.72戰術體系趨於穩定

​ ​在這些版本年代,是中國CNDOTA最輝煌的年代。中國戰隊的主流戰術代表了世界最先進的戰術體系。一邊一個大核做保障,經常會看到你拿一個敵法師,我選一個幽鬼,大家拼後期。要麼GANK4保1,要麼推進4保1。

​神靈武士在這個版本得到了加強,大招自帶位移。自帶發球,對線能力很強,壓不住。後期打不死,輸出高。是一個非常強力的英雄。

​艾瑞達幾乎是這個版本的輔助一哥,而且技能天克這個版本大熱的敵法師。擁有控制,爆發,限制與一身的英雄。C的50%的任意傷害加成,配合TK之類的英雄,前期殺人無解(他的單殺能力也很強)1技能在控制之後,可以製造出2個擁有55%攻擊的幻想,因此即使面對後期也不虛! W疊高之後配合C將是很強大的爆發以及短CD的大招。

​龍騎士也是一個非常熱門的英雄。有控制有輸出,重要的是他的肉是令人發指的,根本打不死。16級大冰龍站在臉上減速,片傷范圍輸出。是一個可以配合GANK,同時可以配合推進的全能性英雄。非常符合這個版本的節奏。

③ DOTA蝴蝶和雷錘哪個攻速加的多純攻速,不是說性價比!另外,我想問下一點敏捷+1%攻速=1攻速嗎

蝴蝶任何英雄帶都是60%攻速,電錘則是80%(老版70%)。
純攻速當然電錘多。二者加的攻擊力也差不多,但敏捷英雄帶蝴蝶會由於加的30敏捷額外
得到30攻擊力加成,所以一般敏捷英雄選蝴蝶,而非敏捷英雄電錘更好,畢竟還有技能。
1敏捷就是加1%基礎攻速,這個基礎攻速是不一樣的。攻速上限是400%基礎攻速。
攻速和敏捷成長無關。

④ 現在dota2與dota1的所有區別與改動

相當多,近衛野區高台和肉山處多了兩條上坡路,塔附近都有小樹林不用吃樹就能繞,修復了很多bug,基本上很少會跳到樹林里看戲,幽鬼放D不用在shift不停的點才能穿地形,多了掃描功能,多了一些新道具,血棘、迴音刀、玲瓏心、以太之鏡、颶風長戟等等。一些英雄技能的改動幾乎是重做,虛空的W能回到幾秒前的狀態,類似螞蟻大招你敢信?太多了一時想不出來了。純手打望採納

⑤ DOTA 更新內容

現在到6.60了,由6.51到現在的6.60改動很大,原來屍王,藍貓,電棍重做了。新增加了5個英雄。物品改動更大。我把6.60的改動說下。
* 林肯發球:重寫了下列技能,使其可以被林肯發球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子旋流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移行換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒: 配方用大劍替換秘銀錘
* 魔棒: 增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧: 現在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具: 降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘: 降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒: 現在擁有一個被動技能克敵先機,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷: 降低物品價格(650->400)
* 輝耀: 移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40),作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指: 降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍: 不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力: 修改不潔狂熱技能(增加15%吸血,30點攻擊力,持續20秒->增加%150吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶: 現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾: 提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾: 提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果

* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 手指狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 發力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因發力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言 使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼【細節見下】
* 艦隊司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊收到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩級反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍
(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命涉取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路勁增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 不休屍王: 降低了基礎護甲(6->3)
* 不休屍王: 墓碑 不再產生喪屍共計處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士: 改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者: 降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王: 技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電跳完才能繼續施放,並增加冷卻時 間(2->2.5)

* 通過善惡程度重新排布英雄和酒館。現在有三個不同類別的酒館,「近衛」,「中立」和「天災」,英雄可以簡單的根據善惡程度分進這些酒館。每個酒館中的英雄根據名稱首字母排列。同時,酒館的顏色也根據其善惡類別而重新分配,近衛的酒館多為明亮的顏色,天災的多為灰暗的顏色。
* 側路商店的物品和基地商店相互獨立。購買物品的熱鍵沖突也已經修復。
* 重新排列路邊商店物品列表。現在上/下路各有兩個商店--地精實驗室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精實驗室:回城卷軸,魔棒,藝人面罩,圓盾,回復戒指,治療指環,流浪法師斗篷,鐵意頭盔,死亡面具
地精商人:敏捷便鞋,精靈皮靴,巨人力量腰帶,法師長袍,壓制之刃,加速手套,攻擊子爪,短棍,閃避護符,科勒的匕首,極限法球
* 重新排列所有卷軸商店。目的是為新增的物品騰出空間,更重要的是為老手和新手更加方便的找到物品。我知道現有很多玩家不喜歡重新記憶物品列表,但這是為了長遠打算而作的變動。
-現在每方陣營各有六個卷軸商店:
聖物關口:各種游戲初期使用的物品
支援法衣:多種支援性和團隊性的物品
秘法聖所:Castable或spell heavy themed物品
保護領地:Has mainly defensive/survival style物品
魅惑遺物:大多數的法球類物品(夜叉比較例外的出現在這里)
遠古兵器:所有其他的武器和物品
提示:我認為不朽之守護不在需要出現在商店裡,但我仍然將它放在那裡來幫助新手了解它是通過擊殺ROSHAN來獲得的

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## 游戲模式 & 命 令 ##
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* 新增一個游戲模式 -cd(-CaptainsDraft)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容
* 增加一個游戲模式 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵
* 新增一個-tips系統。輸入-tips指令,系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water現在支持各種顏色的組合,指令模式為-water r(紅)g(綠)b(藍)
* 增加指令-terrain,譬如可以輸入指令-terrain snow,將你的本地地形改為雪地。-terrain不再是游戲模式。再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。某些玩家建議的地形種類還在製作中,會導致一些bug,因此在該版本中還不能使用,應該會在後續版本中推出。
* 為彈射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),顯示月神之箭的命中率。
* 輸入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水區附近的無關人士或動物拿走。
* 在有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉。
* 為游戲模式-om增加一條子指令屏蔽野怪。
* 增加指令「rollhero」或「-rh」,隨機顯示英雄名字。該指令沒有實際用途,只是部分玩家提供的建議
* 改進了離線偵測功能(AFK detection),不再把部分模式選人階段的不操作計入離線時間。
* 英雄交換(Switch)現在默認為關,新增零時指令-switchon(-so)。關於英雄交換目前還沒有更好的替代模式。根據玩家來信反饋,我認為最佳的方案還是在初始設置中將其設置為關,直到有更好的替代方案出現。
* 改進了-switch的文字描述,讓玩家更容易看懂

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## 游戲錄像 & 執行效能 ##
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* 新增了一些道路,地形改變如下:
- 近衛神秘商店右側道路
- 近衛地精商店上方道路
- 天災上路和天災森林間的地形
- 近衛森林右側
- 近衛上路2塔右側
- 天災森林裡加了一棵樹
- powerup附近的天災野怪刷新點區域
* Range rax(塔)不再獲得更多的回血能力
* 新增防偷塔機制
- 防偷塔護甲在防禦塔或建築物附近有敵方士兵(或屍體)時將失效,現有敵方士兵全部死亡並且沒有其他單位出現,15秒後將重新啟用防偷塔護甲
- 如果一個防禦塔或建築物沒有防偷塔護甲,則敵人可以對其正常地造成傷害;如果其啟用了防偷塔護甲,被敵人攻擊(敵人正在偷塔)時,將會提升25點/秒的生命回復速度,被幻象單位攻擊僅受25%的傷害
- Flagged areas are 1) All places considered in或臨近基地 2) 2nd Top Tower 3) 2nd Mid Tower 4) 2nd Bot Tower.
* 增加the non-splitting portion of the xp/gold from 8/等級xp & 40 to 12*等級xp & 30+5*level
* The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled為EM like the rest of the xp/bounty system is
* 改變 the 傷害類型 of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the攻擊力 table to keep the攻擊力 creeps take in the laning phase unchanged.
* 友方單位反補己方的防禦塔或建築物時,防偷塔護甲將不會起作用

* 增加英雄和野怪的正反補數量到命令面板上
* 反補的視覺效果默認是開啟的.-cson/off會決定它的開啟和關閉.-di命令(和其他的命令)默認是激活的
* 改變了動物信使升級的機制,在你升級它的時候你不再會失去對它先前的編隊
* 大部分被動技能的圖標均被替換為正確的被動圖標
* 增加兩個英雄擊殺音效:四殺和五殺
* 為不同的神符增加了不同的顏色和提示文本
* 變體攻擊將在目標頭頂上顯示眩暈時間
* 給龍騎士增加一個搞笑的稱呼
* 為觀看者增加英雄學習技能的文本提示
* 增加「友方英雄剛剛陣亡了」的聲音效果
* 增加了一個只有單一玩家可以聽到的音樂指令,輸入「TenthLevelTaurenChieftain」to「-music special」
* 將中立生物的主動技能調整至左下角
* 黑洞現在施法時會出現作用范圍而不是作用點
* 裝了神符的魔瓶會根據神符的顏色而改變顏色 圖標s
* 改變普通狀態的魔瓶,和裝載了神符的魔瓶的圖標
* 改變魔棒的圖標
* 將最大暫離時間由10分鍾降為5分鍾
* 將無敵斬的快捷鍵從N改為E
* 改變 閃電幽魂攻擊彈道效果
* 強化技能冷卻的動畫,你現在可以更容易分辨冷卻時間很長的技能是否已經冷卻完畢了
* 洛薩之鋒疾風步的圖標 跟 物品圖標顯示一樣了
* 狼人變身下的攻擊會帶有聲音
* 普通模式 可以選擇己方的英雄加上中立酒館的英雄
* 移除 對先知傳送技能不能進入對方基地的限制(在新的防偷塔系統作用下已經沒有必要)
* 腐爛不再觸發最後遺言
* 回復神符作用效果會在你的生命和魔法回滿後終止
* 沉默術士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力顯示為綠色,-1智力顯示為紅色
* 當你中了限制技能後,分裂箭不再自動關閉
* 圓盾現在有了新的圖標,窮鬼盾使用圓盾的舊圖標
* 雪地地形會把普通的樹變為帶雪的樹
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了屬性轉換的文本提示,顯示出技能額外附加的屬性數值
* 你或你的隊友中了星體禁錮時,不再失去視野
* 修改靈魂汲取的圖標(172705)
* 為靈魂隔斷新增一個圖標(172705)
* 為墓碑新增一個圖標(263561)
* 狼人的野性之心新增一個圖標為(180452)
* 改變守護指環的圖標
* 稍微縮小了精靈熊和和變形術的視覺效果
* 為神之力量新增一個視覺效果
* 迷團回到的天災的陣營
* 林肯法球冷卻時間結束並可以使用時,將播放一個音效

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## Bugs ##
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* 修復了當散失之刃剩餘量為0時鏡像不能繼承反饋法球的問題(你以前需要把它丟下再撿起來)
* 修復一個法力虛空傷害的BUG(高等級時傷害比預期的少)
* 修復一個撕裂傷口和吸血相互作用導致的BUG
* 修復了撕裂傷口和寄生相互作用導致的BUG
* 修復了月之暗面無法作用於己方魔免單位的BUG
* 修復了一個會使靈魂守衛自殺的罕見BUG
* 修復了一個新發現的會使熊戰士在激怒時無法正確觸發怒意狂擊的BUG
* 修復了-hhn命令在新英雄被選後不會重置的BUG
* 修復當沉默術士死後最後遺言的BUG
* 修復了幻象物品欄裡布顯示魔瓶的問題
* 修復了肉鉤無法打斷迷霧中目標持續施法的問題
* 修復了撕裂傷口的恢復對某些自定義技能無效的BUG
* 修復了水人鏡像不會移除的BUG
* 修復一些離子外殼潛在的BUG
* 修復了-switch與-ah相互作用導致的BUG
* 修復了近衛軍團和天災軍團建築物微小的差異
* 修復了一些技能於衰老相互作用導致的問題,例如激光和蝕腦
* 修復了一些技能重置AFK計數器的問題,例如眾神之王的雷神之怒
* 修復了召喚師,秀逗魔導士,巫妖,混沌騎士的附著物在攻擊動作1秒後消失又出現的問題
* 修復了士兵升級計時器與當前游戲開始的同步問題
* 修復山嶺巨人的幻象變小的問題

隨機徵召24個英雄圍成圈(像RD模式那樣)。24個英雄中包含隨機的智力、敏捷、力量英雄各8個,按順序擺放成圈。
每一隊共有2分30秒的時間。藍色及粉色玩家將為全隊選擇英雄。
藍色和粉色玩家先按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,之後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。
一旦選擇了英雄,就會輪換到別的玩家進行選擇。
當輪到你選擇英雄時,地圖上會顯示你的倒數計時器。

我正在考慮在將來為這個模式使用一種新的選擇禁用英雄的順序。選擇禁用的英雄在不一定總是要在選使用的英雄之前,也可以在其間進行。我打算現在保持這種傳統的方式並有取捨的吸收一些反饋。

壓制之刃:
==================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
-砍到一棵樹
-冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售

閃避護符:
==================
+25%閃避
價格:1800

圓盾:
==================
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變

窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷

彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能

卡嘉之洞察長笛:
==================
(2050)挑戰頭巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位

幽魂權杖:
==================
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25

金箍棒技能克敵機先:
==================
使你的攻擊不會落空
克敵機先技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有沖突,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變

魔杖:
==================
(159)3x鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)

阿哈利姆神杖:
==================
(2000)歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200)精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)

變體攻擊:
================
同時造成暈眩和傷害
傷害和暈眩時間取決於水人的各項屬性間的比例

如果敏捷比力量多50%,造成最大的傷害,造成最短的暈眩時間
如果力量比敏捷多50%,造成最長暈眩時間,造成最小傷害
比例介於兩者之間的話,傷害和暈眩則根據比例逐漸變化
傷害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
傷害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
傷害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
傷害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
暈眩時間(lvl1):最短:0.25 最長:0.75
暈眩時間(lvl2):最短:0.25 最長:1.5
暈眩時間(lvl3):最短:0.25 最長:2.25
暈眩時間(lvl4):最短:0.25 最長:3.0
最短擊退距離為100,最長為300

風暴之錘:
============
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位。
范圍傷害:100/175/250/325
眩暈持續時間:2
作用范圍:250
冷卻時間:16
魔法消耗:140
施法距離:600

戰吼:
=======
流浪劍客及其附近的友方單位提升移動速度,並增加額外的護甲
移動速度提升:12%
增加護甲:3/6/9/12
作用范圍:350
持續時間:6
冷卻時間:36/30/24/18

戰斗專註:
===============
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性 極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。
攻擊速度提升:60/80/100
持續時間:4秒
冷卻時間:20
魔法消耗:75
提示:全地圖有效

液態火:
============
雙頭龍從腹中筆直得射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位造成持續傷害並降低其攻擊速度。
攻擊力 Per秒ond:10/15/20/25
攻擊速度降低:20/30/40/50
作用范圍:175
持續時間:5秒onds
冷卻時間:20/15/10/5
提示:對建築物有效

熾魂:
=============
被動技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻擊速度 bonus.
持續時間:5秒onds
攻擊速度 Bonus:20/30/40/50%
移動速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself

幻影突襲:
===============
瞬間傳送至目標單位附近,3秒內攻擊同一目標時增加100%攻擊速度。加速效果最多為4次。
冷卻時間:30/20/10/5
魔法消耗:50

散彈:
==========
往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速,對建築物造成30%的傷害
作用范圍:450
減速:15%/20%/25%/30%
減速持續時間:2
每秒傷害:10/20/30/40
施法距離:900
冷卻時間:15
魔法消耗:120

冰霜新星:
==============
范圍傷害:80/130/180/230
作用范圍:400
移動速度降低:30%
攻擊速度降低:20%
持續時間:5
施法距離:700
冷卻時間:15
魔法消耗:100/120/140/160

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