為什麼有dota
『壹』 為什麼有dota與lol之爭
沒什麼可噴的,只不過是很多dotaer看著納告以前凳茄握可以虐的菜鳥都跑去玩lol了感覺寂寞了。lol就是菜鳥棗慶的天堂嘛。
『貳』 為什麼有那麼多人玩DOTA有那麼大吸引力嗎
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達108個各式各樣的英雄(dota 6.73版本),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物做昌品在dota中也卜芹比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。型胡畢dota作為競技類游戲沒有網路游戲的人民幣玩家,大家都是平等的可以通過自己的努力讓自己不平凡,發泄對現實生活無法改變世界的無奈吧。
『叄』 為什麼說星際爭霸1時就有DOTA了
因為Dota的第一張地圖就是用當時星際的地圖編輯器做的~你可以去網路搜Dota歷史~滿意求採納~
『肆』 dota2為什麼叫dota2
DOTA圈有個專屬成語叫「除端啟臘皆刀」,意思是「除了客戶端,哪裡都有刀斯林」。「除端皆刀」成為了這款游戲的一種常態。刀斯林們不再赤裸上身在寢室或網吧里嘶吼,有的衣冠楚楚地在金融區出將入相,有的一身格子衫在代碼中燃燒自己的秀發,還有洞塌的在小賣部里兜售著煙酒。除了游戲內,哪裡都有。
歷史背景:
一個新人若打算在今天入坑,要犯多少錯誤,而每一個錯誤又要受到來自敵我雙方多少輪的冷嘲熱諷——除非極品抖m,不然基本不可能堅持得下來。
DOTA今日的困境都不能算是個圍城。裡面的納旁圓人確實總是在出去,可外面的人根本沒有打算進來的。客戶端門庭冷落,可以說是遲早的事;這本也是所有游戲都必然要面對的宿命。
『伍』 DOTA為什麼要出2代
dota里有很多由於war3平台的問題沒法修復的Bug,比如螞蟻不能出暗滅,但是dota2可以把他們都修復好。
為了應對lol帶來的市場壓力,出Dota2也是必定之舉,早在2013年9月,由於激活碼的開放,全球光Dota2玩家的總數就超過了lol,加上原來打dota的就多得去了,只是在國內還沒有體現,多是Dota2畫風太歐美的原因吧
『陸』 為什麼有些DOTA玩家看不起玩LOL的
我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你說的這個情況。
第一個原因,毫無疑問是每個人都需要體現出自己的優越感,雖然不是好事,但這個是人性,正常,這個原因加上先入為主是doter看不起loler的最主要的原因。
第二個原因,lol在前兩到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能從dota里找出原來的模型,給了老玩家鄙視的第一個理由。
第三個原因,lol在模仿dota的時候做了操作上的改進,不如,lol沒有dota那麼重視補刀,lol沒有反補,lol的野區還能自動即時,lol隊友的大招好了沒可以從綠點看到,dota裡面這些都需要靠自己計算,也就是說,dota的競技性遠大於lol,比如lol裡面水平差太多還可以混混對面錢和經驗。
dota裡面水平差太多你不光自己並全被對面吃了對面的兵你一點也吃不到,經驗和錢都很少,因為全被反補了。但lol降低了游戲的入門門檻和操作門檻,使得更多人可以輕易入手這個游戲,而dota更難吸引到打勁舞團卡丁車那一群非主流。所以從競技難度上dota也有了鄙視的理由。
『柒』 為什麼我STEAM有DOTA2,還要讓我安裝
下載了steam之後要去設置啟動路徑,否則就找不到DOTA2的游戲目錄,就會要求重新下載安裝。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲。
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
《刀塔2》玩法簡介。
《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。
『捌』 為什麼叫DOTA
Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog
採納哦
『玖』 dota不是暴雪的游戲嗎為什麼valve公司還發布dota2這不是侵權嗎
dota不是暴雪的游戲,而是基於暴雪游戲製作的地圖是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。valve公司發布dota2沒有基於暴雪的游戲和引擎,所以不會侵權。
《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
(9)為什麼有dota擴展閱讀:
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家SteveGuinsoo整合了很多個英雄製作了DotAAllstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
『拾』 dota哪國製作的,為什麼要叫「dota」
DotA是魔獸爭霸3的一張自定游戲地圖,屬於多人對抗模式,原作者Eul和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展,是暴雪唯一認可的RPG地圖。 為什麼叫dota就不知道了,沒有dota這個單詞,可能是冰蛙一時興起起的或別有用以吧