dota2火女射程多少
⑴ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
一.背景故事
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
二.英雄基礎屬性
生命:435
魔法:286
護甲:1.4
力量:15(每級+2.50)
敏捷:17(每級+1.40)
智力:22(每級+2.60)
攻擊力:44-56
移動速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1250
攻擊前搖/後搖:0.4+0.3
施法前搖/後搖:0.3+0.5
基礎攻擊間隔:1.5
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹
束縛擊
主動技能(快捷鍵E或Q)
將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。若目標後面沒有其它敵方單位或樹木,則眩暈時間減少至0.75秒。
技能:單位目標
影響:敵方單位
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:12
施法距離:600
束縛時間:1.5/2.25/3/3.75
技能細節:該技能可以將兩個敵人一起束縛,使他們同時暈眩;束縛擊能將目標束縛在身後最多距離525碼的敵方單位或者500的樹木;束縛無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
束縛擊可以說是風行者最難施放的技能,也是最講技巧,最能打出漂亮控制的技能。根據技能細節的描述可以看出,束縛擊的釋放是很講究走位的,三點一線的(即風行者,敵方單位,樹木或者地方單位這三個點形成一線)走位可以幫助你提高束縛擊的成功率。除此之外,束縛擊還是一個很好的反手技能,在對面抱團,尋求團戰的時候,束縛擊在合理站位的條件下後手釋放往往能綁到2個英雄。這里還要說一個小技巧的是,束縛擊不一定要對敵方英雄使用。在敵方英雄超出束縛擊釋放范圍時,將目標設定為在釋放范圍內的小兵,通過敵方小兵將敵方英雄束縛住也是可以的。
強力擊
主動技能(快捷鍵R或W)
風行者用1秒的時間為她的弓蓄力,射出一支強力的箭矢。這支箭會對飛過的所有敵方單位造成傷害,並破壞樹木。第一個目標所受的傷害最大,每穿過一個目標,傷害減少10%。如果蓄力被打斷,箭矢仍然會射出,但傷害降低。
技能:持續施法
傷害類型:魔法
魔法消耗:90/100/110/120
冷卻時間:9
射程:1825
傷害:120/200/280/360
技能細節:箭矢初始飛行速度為每秒3000碼,不過每次碰到敵人或樹木之後都會變慢;強力擊將摧毀作用范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
強力擊給予了風行千里之外取上將首級的能力。強力擊對於釋放時間和釋放站位都有較高的要求。由於有1秒的蓄力時間,要想打出高傷害並且擊中敵人,需要有一定的預判。當然如果對血量控制精準,在有把握擊殺敵方的情況下,完全可以不用蓄滿這1秒。束縛擊綁住,強力擊打滿傷害,夾雜普攻,可以作為風行的一套GANK技能來使用。強力擊開樹林,開視野也是十分好用的技能。在天輝遠古野點,1級風行打遠古的技巧,就是靠強力擊開樹林來實現的。
風行
主動技能(快捷鍵W或E)
提升移動速度並閃避一切物理攻擊,同時降低周圍敵人的移動速度。
技能:無目標魔法消耗:100
冷卻時間:15
移速提升:50%
減速效果:8%/16%/24%/30%
持續時間:2.75/3.5/4.25/5
技能細節:減速效果無視魔法免疫;風行不能躲避在開啟技能前產生的攻擊和技能彈道
『技能分析及注意事項』
風行,俗稱風步。根據技能描述,可以看出這個技能的存在使風行者既能躲避敵方的追擊也能追擊敵方英雄,而且無視魔法免疫。在團戰發生時,你可以使用風步走位,一方面是減少受到的傷害,另一方面可以幫助你找到好的位置,打出反手束縛擊。可以說,風步對風行者在團戰中的走位有十分巨大的幫助,而且技能只有15秒的CD冷卻,性價比極高。
集中火力
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
能剋制風行者的英雄不多,帶控制和爆發技能英雄,如LION、火女、人馬,還有就是帶沉默技能的夜魔,DOOM。不錯要說風行最討厭的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
⑵ dota2火女怎麼玩 dota2火女出什麼裝備好
這個版本火女可中可輔助,打輔助太廢不推薦,走中有等級有裝備才是上乘。
莉娜:
10級:+100 施法距離 或 +25 攻擊力
15級:+300 生命 或 +140 光擊陣傷害
20級:+10% 技能增強 或 +25/2% 熾魂每次疊加
25級:+175 攻擊距離 或 -6秒 龍破斬冷卻
這是新版本的天賦改動,新版本20級天賦大大加強,很多英雄的強勢期都提前到20級。中單火女可打物理也可物法雙修。純法系因為大招CD原因絕不推薦,打完一套基本就是咸魚。
我個人玩大部分都是純物理出裝,出裝選擇血精石,大隱刀,暗滅,雙刀,飛鞋,BKB,MKB,大雷錘,撒旦,新裝備裁決等。在帶20級天賦滿被動的情況下,火女的攻速和輸出十分的可怕,而且這樣出,移動速度是十分可怕的!雙刀,飛鞋,大隱刀被動的加成,基本全程500+的移速。追殺逃命趕路什麼都快。
物法雙修可選血精石,吹風,BKB,隱刀,A帳,玲瓏心,羊刀,bKB等。
血精石是必出的,回藍配合兩個技能,刷錢帶線特別快。
⑶ DOTA2火女的暴力出裝 火女的使用小技巧 火女對線技巧
您好,火女的暴力出裝推薦:A杖大根虛靈刀羊刀大炮飛鞋。
用風杖配合2技能可以達到穩定命中目標的效果,具體操作方法是:先吹起目標,2秒後放2技能暈。並且2技能如果感覺不能命中可以按S鍵停止動作。
對線期火女應該利用自己的射程優勢多壓制對手,擾亂對手補刀並控制血量,可以用2技能暈技在前期尋找機會擊殺對手。
⑷ dota火女的加點以及技能介紹
火女是很強力的法師,不少dota玩家都很喜歡使用火女,dota火女的加點其實非常的簡單容易。下面是我為你整理的dota火女的加點的相關內容,希望對你有用!
dota火女的加點
因為2技能的暈的時間是一樣的,區別只是傷害,lina應該主1技能D,而且D的cd時間和施法難度也小於T。T這個非指向性暈需要你練習幾次才能掌握,值得一提的是你可以通過S來取消施法動作進而取消掉技能,在對手試圖通過走位躲掉你的暈的時候十分有用。一級時注意先升一級T配合隊友。
dota火女的技能介紹
龍破斬快捷鍵:D
釋放一道火焰,對一條初始/最大作用范圍275/200直線上的敵方單位造成傷害。
施法距離:600
最大距離:1075
施法間隔:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成170點的傷害。
等級 3 - 造成230點的傷害。
等級 4 - 造成280點的傷害。
光擊陣快捷鍵:T
召喚一道火柱對區域內的目標造成傷害,並暈眩1.6/1.7/1.8/1.9秒。施法延遲:0.5秒。
施法距離:600
施法敬睜謹間隔:7秒
魔法消耗:90/100/110/125點
等級 1 - 造成90點的傷害。
等級 2 - 造成150點的傷害。
等級 3 - 造成210點的傷害。
等級 4 - 造成280點的傷害。。
熾魂快捷鍵:E
被動技能。每當秀逗魔法師釋放技能時,她熾熱的戰魂能被動地提升自身的攻擊和移動速度,提升效果可以疊加。
等級 1 - 提升40%的攻擊速度和5%的移動速度,持續9秒。
等級 2 - 提升55%的攻擊速度和6%的移動速度,持早宏續9秒。
等級 3 - 提升70%的攻擊速度和7%的移動速度,持續9秒。
等級 4 - 提升85%的攻擊速度和8%的移動速度,持續9秒。
神滅斬快捷鍵:G
向一個目標射出閃電,造成亮基致命的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)神杖升級後的神滅斬可以對魔法免疫單位造成傷害。
施法距離:600(900)
魔法消耗:280/420/680點
冷卻時間:70/60/50
等級 1 - 造成450點(600點)的傷害。
等級 2 - 造成675點(925點)的傷害。
等級 3 - 造成950點(1250點)的傷害。
dota火女的優缺點
優點:
有控制、有AOE、有爆發,這樣想著火女貌似很牛逼的樣子,其實她的優點貌似也就這樣了,對了,還要說一句她有DPS能力么。
缺點:
控制不穩定,職業裡面都經常有人擺燒烤攤的,更別說路人了,尤其是低端路人。控制很難當先手,這點和LION的差距就出來了。而且人太脆,如果操作不夠好,集火殺她太容易了。沖臉玩死她是毫無懸念的。
要說她現在怨念的彈道么-。-IF改來改去的,最終還是很坑爹。
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⑸ dota2火槍攻擊距離
1215碼。
火槍的被動技能可以提供最高400點攻擊距離,再加上25級天賦的125攻擊距離加持,再加上魔龍槍的攻擊距離加持,可以達到1215碼的攻擊距離。
《DOTA2》也被稱作《刀塔2》由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
⑹ DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
dota2中的火女跟冰女搭配,真是享受冰火兩重天的感覺,那麼火女怎麼玩的呢?其實吧火女相對來說輸出非常的高,幾個技能都是神技,一套combo打出來估計一般人很難承受的住傷害,下面由小骨來為大家介紹下秀逗魔導師火女怎麼玩的吧。
神滅斬
對單個敵方單位射出閃電,造成大量傷害。 可用神杖升級。
魔法消耗:280/420/680
冷卻時間:70/60/50
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
傷害:450 / 675 / 950
神杖升級傷害:600 / 925 / 1250
神杖升級施法距離:900 / 900 / 900
這個技能是莉娜爆發的來源,藍耗極高,但是傷害同樣可觀,6級瞬間打出的450點魔法傷害結合其他技能足以瞬間擊殺對方一個英雄。這個技能的傷害很足,所以一般建議這個技能在GANK中最先使用,以免浪費己方的輸出。用這個技能搶人頭的玩家經常會招致隊友的不滿,因為這樣會浪費神滅斬極高的傷害。但是到了後期,這個技能的傷害已經不足以秒殺對方,這時的這個技能主要體現一個壓制效果,在團戰開始時直接給對面主力大招,使得對方陷入兩難的困境,團戰剛剛開始已經殘血,不適合繼續作戰也不適合撤退,給己方創造團戰的優勢。
四、 英雄定位
莉娜在游戲中的定位一般是中單帶節奏的主力法師或者是邊路保大哥的強力輔助,這兩種路線在路人局個人偏向於中單帶節奏。路人的節奏相對於比賽來說更慢,推進稍差但是戰斗更多,這時,一個等級經濟都處於優勢的莉娜在小規模戰斗中的戰鬥力非常突出。中路6級的莉娜來到邊路,隊友稍有配合,擊殺同期5級左右的邊路英雄毫無難度。給大家一些出門和對線選擇,希望對大家有幫助。
1:中路,中路的莉娜是最常規和對於莉娜自己來說最好的一種,因為莉娜非常需要高等級的技能傷害和自己的智力成長,,以此來給予自己更多藍量去釋放技能。中路的對線有幾種情況了。853的出門就比較狠了,莉娜前期的攻擊力是不錯的,可以在別人補刀的時候點一下t一下點兩下,這樣的傷害是最高的。打近戰不用說,打遠程就是比較難了,說實話現在的版本莉娜現在在中路已經不能再稱為路霸了,但是對除了天怒法師,冥界亞龍,哈斯卡這些路霸的時候就比較困難了,但是,這群路霸們如果我們仔細研究的就會發現,他們的技能都沒有aoe,前期的時候推線成為了非常困難的事情。這就給了我們操作的空間,我們可以盡量用aoe清兵,耗對面的血量為自己的吃f和擊殺做好准備,莉娜不要沖塔(在沒有別人幫你頂的時候)。其實哈斯卡在前期和莉娜對拼是非常虛的,沒有很高級的魔抗,而且會有很多小兵在攻擊他,所以在3級前可以用自己的650碼補刀,盡快地補出瓶子,這樣才可以控f。
2:優勢路保大哥,先在第一波野的時候53秒拉雙野,然後全部單吃經驗,讓大哥在線上補刀,這樣可以讓自己很快地到3級,如果線上的大哥是像流浪劍客那樣有控制的就比較好配合,兩級t一級d。線上耗一波之後直接接後手暈擊殺。。
3:劣勢路單,其實莉娜前期只要等級,劣勢路單的話就不然太浪,因為莉娜她本身就沒有任何的閃爍和隱身逃生技能,只要蹭經驗就可以,在塔下的時候用自己的技能補刀,並且好以下對面的血,這樣當中路的人來gank就很好動手。莉娜劣勢路就一句話,別太浪,在被別人追的時候一般是可以反殺的。
莉娜通常在一場比賽中的定位是ganker 帶節奏者。主要的前期和魔法輸出。尤其是在水平較高的局中,她擔任的還是一個後手的控制。一般來說莉娜在團戰中所作的是一個不停地在後排輸出以及秒殺對面c位的一個以猥瑣為己任的英雄,尤其是在對面的魔抗不是很高的時候,但是實在不行的時候。比如:敵法師 地卜師之類的英雄對於莉娜來說有些時候是不得不秒的。
所以我們的出裝還是的因為這個而有所改動。有一點,我們在gank的時候一般來說是先t,再大,最後d一下,因為d的范圍比大要大,所以才能放在最後。當然,我們必須在t的時候取消施法後搖,以此來造成攻擊的最大化。
當然也可以結合好自己的刷錢和gank的節奏,做一個像我上面提到的一個c位的莉娜。當然,最好是2號位的莉娜,1號位實在有點擔當不起。
如果走的是一個輔助的法師,那麼出裝就可以更加偏團隊裝。神裝為:飛鞋,阿推斯,紛爭,推推,梅肯,羊刀。這樣的莉娜輔助是相當的強悍。
帶一點物理,又不是全靠物理的可以出:紫苑,林肯,飛鞋,a杖,跳刀,刷新(羊刀)。
五、 加點
莉娜的技能特點非常明顯,爆發高!所以加點毫無疑問的是要主加兩個傷害技能的。但是,哪個技能的優先順序更高?一般來說,出門是要加光擊陣的,這個技能集傷害和眩暈於一體,適合開局擊殺或者逃生的情況。之後,個人建議主加龍破斬。原因在於,龍破斬這個技能能產生的傷害更加穩定,作為一個大范圍AOE,龍破斬基本都能打出傷害,而光擊陣在很多時候沒有配合是很難產生效果的。被動有兩種主要加點思路,對於從一開局就要作為主力打的莉娜,可以在8級時選擇開始加一到兩級的被動來提升物理輸出能力,在這個階段,莉娜本身應該已經有了一定的裝備,物理輸出已經可以打出一定的傷害了,3級的光擊陣與4級相差的70點傷害足以通過隊友的幫助和自己的普攻打出來。或者是追求爆發的莉娜,就在其他技能加滿之後再加被動,這也是最主流的加點了。
六、 裝備選擇
莉娜的裝備選擇,由於玩家對這個英雄定位的不同,路線也會不同。這里只提供兩種主要的網出裝路線,供大家參考。
出門:樹之祭祀+治療葯膏+凈化葯水*2+鐵樹枝幹*3 這套裝備基本是最萬金油的出門裝了,屬性和恢復兼具,對於莉娜這樣前期對線就需要進入戰斗狀態的英雄來說很合適。在對線期,莉娜經常需要用技能消耗對方血量,所以凈化葯水也是需要的。
中期核心:動力鞋or秘法鞋+魔杖+魔瓶+閃爍匕首+紫怨 這里爭議最大的就是動力鞋的亂入了。但是作為兩種風格的莉娜的區別,在鞋的選擇上也是很明顯的。動力鞋提供了攻速和更強的生存能力,秘法鞋則是給了更強的魔法施放能力和團隊恢復,這個選擇由玩家根據個人喜好決定。如果是輔助莉娜,那可能是各種買守衛暫時不論,有一定經濟的莉娜最推薦的裝備就是閃爍匕首。作為一件突擊型裝備,閃爍匕首可以大大提升莉娜的出擊距離,在對方反應過來之前打出COMBO。而紫怨的屬性非常適合莉娜,無論是沉默效果對對方有逃生能力英雄的剋制,還是額外的30%傷害,對於高爆發的莉娜來說都是很適合的,更不要說提供的回魔速率及攻速加成了。
後期裝備:說實話,莉娜的後期還是乏力的,這時的莉娜裝備一般是3個方向,生存能力,爆發能力和物理輸出能力。生存能力推薦裝備是血精石和希瓦的守護,以及黑皇杖。爆發能力除了上面提到的紫怨外,就是達貢之神力、刷新球、A杖以及紛爭面紗、虛靈刀。在紛爭面紗效果下的對方英雄被A杖莉娜一套連招的傷害是1810,這還沒有計算虛靈刀的傷害加成。物理輸出能力推薦裝備是斯嘉蒂之眼,全屬性加成結合加速效果,使得莉娜的輸出能力大漲。雷神之錘提供的攻速和閃電鏈是法師轉型物理輸出的關鍵。而提升輸出的關鍵裝備代達羅斯之殤更是神器。還是那句話,裝備沒有定型,根據局勢和個人喜好出裝備,這幾種路線下的裝備都是一些思路,請根據局勢決定。不過,作為一個法師英雄,如果要打後期核心,請和隊友做好溝通。
七、 注意事項
可以和她配合的英雄:
1:有物理輸出的帶有先手控的,例如流浪劍客 沙王 娜迦海妖 虛空假面這類的能提供一定的物理輸出的英雄。其中,沙王因為他集眩暈突進於一體的穿刺技能和高傷害的大招,與莉娜一起榮獲了狗男女組合的稱號。
2:大型團控英雄:謎團,猛獁,潮汐獵人,雙頭龍。這些英雄中尤其是謎團和猛獁,技能都帶有牽引效果,莉娜跟上一個光擊陣就是又一個團控。
3:減速類英雄:魅惑魔女,幻影刺客。這樣的加速技能使得莉娜的光擊陣釋放難度大大降低,提升了傷害的穩定性。
要注意的是,在和團控英雄配合的時候需要看準時機在團控完的時候再放t,這是非常的需要注意的,這樣才可以控制最大化。在前期這樣的輸出是非常可怕的。
克制莉娜的英雄:沉默類技能的英雄,如沉默術士,死亡先知和血魔。末日使者是所有英雄的爸爸,這個自然不提。莉娜本身的技能爆發都是魔法傷害,所以噬魂鬼和劍聖這樣自帶魔免的英雄也會讓莉娜很無奈。
八、總結
⑺ Dota2火女改動 重做神杖技能騰焰斗篷飛行增傷
Dota2是steam上最受歡迎的moba游戲,8月24日游戲進行了7.32d平衡性改動,其中火女莉娜重做神杖升級效果,騰焰斗篷使莉娜獲得飛行移動狀態,法拿好術傷害提升30%,魔法抗性提升35%。
Dota2火女改動如下:
騰焰斗篷
重做神杖升級效果。提供騰焰斗篷。莉娜獲得飛行移動狀態,法術傷害提升30%,魔法抗性提升35%。冷卻時間:25秒。無法被驅散。
天賦
25級天賦從+125 攻念渣擊距離改為神滅斬為純粹傷害且無視技能仔敏悄免疫
⑻ DOTA2火槍的射程
火槍的初始射程是550,升級瞄準的話每級增加100射程,滿級瞄準以後射程是950.
⑼ DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。
類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。
風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。
LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。
⑽ DOTA2火女的大
火女大招叫神滅斬,對單個敵方單位射出閃電,造成大量傷害。神滅斬在技能施放到傷害生效有0.25秒延遲,因此有若干技能可以躲避該傷害。
魔法消耗:280/420/680
冷卻時間:70/60/50
傷害:450/675/950
傷害類型:魔法
神杖升級傷害:600/925/1250
神杖升級施法距離:900/900/900
傷害類型:純粹