dota2如何控制幻象帶線
1. dota2分身怎麼自動帶線
= =、哪種自動?
直接A過去算帶線么?
或者是你什麼都不用做,分身自己去帶線?
第一種的話你要點選分身A過去。
第二種的話你去下腳本吧,如果你不怕封號不覺得無聊的話= =
2. 在dota2如何不切分身視角只用英雄視角控制分身 就像lol Alt+右鍵 那樣,我看了好多敵
在dota2選項里的游戲設置里有一個鍵位設置,叫做控制除自己以外的己方單位。你把鍵位設置為你想要設置的鍵,有幻像的時候就按一下這個鍵就能控制幻象。
3. dota2小娜迦後期是怎麼帶線把對方拖死的是3個幻象一起帶線嗎
現在dota2的小娜迦有很多出輝耀的流派,出個分身斧,輝耀,飛鞋然後就出肉裝,各種帶線,各種飛
4. 《DOTA2》黎明之戰新思路(幻象流)
作者:NGA-聖代凰火
人機玩家一枚
以下為機制聯動,試驗過可行,但未PVP實戰。
想法起因:一把湊巧拿了猴子和CK的局,發現CK的拉可以拉猴子的幻象,猴子的W也可以拉CK的幻象。
這個時候就想到了第三個幻象系聯動英雄TB
由TB變身變成遠程就想到了這套COMBO的最後一環(其實就是個BUFF機有沒有差不多)小黑
陣容基準為TB(群體變身+25天賦800碼射程) + CK(25級無CD暴擊群體分身) + 猴子(25級玲瓏心3秒幻象刷新持續時間並不斷產生幻象) + 小黑(為幻象提供攻速)
TB是陣容核心,CK為陣容提供輸出(CK的幻象應該是質量最高的幻象),猴子提供肉度,小黑純掛件 甚至可以不要
其實最靈活的是TB+小黑,因為可以疊加任意英雄,前期站得住,只要一把幻影斧就可以加入體系,不過這樣的話幻象只是分擔火力,主輸出還是TB和小黑。
發了一張圖上來,無情的TB軍團
而且這陣容手操你也不知道集火哪個,CK幻象也是TB的樣子,影戰法·一葉入林
補充:突然想到可以用A杖大屁股,A杖斯溫這種光環流能補充幻象戰鬥力,但是核心還是CK的幻象(因為其他幻象傷害和肉度都不夠)。
補充:其實猴子和小黑都是掛件,猴子是為了肉度,小黑是加攻速,這倆沒有也行,核心是TB+CK,6神的CK配無CD被動完全支撐的起一隊的傷害。
5. dota2為什麼我幻象不自動攻擊
自動攻擊是要設置的,游戲界面左上角的齒輪點進去,游戲選項裡面有是否自動攻擊的選項,選擇「永遠」就可以了,還有就是幻象是要操作的,在沒有兵線的情況下,開幻影斧是默認攻擊最近或者是你攻擊的單位。
6. dota2分身自動帶線攻擊
Dota2分身自動帶線攻擊可以讓你創建一個可以自動帶線的點,以攻擊另一個點。它的原理察螞是:你可以將英雄的復制分身發射到指定的位置,比如敵方建築,當復制分身到達指定的位置,它會自動帶線,從而對敵方建築造成傷害。這種方式的攻擊可以讓玩家節省很廳前多時間,不用在玩家自己手動打線,可以最大程度的提高玩家的攻擊效扮沒清率。
7. dota2吃完幻象神符,怎麼能讓幻象跟著英雄
選擇幻想之後點擊m鍵(巡邏)到自己英雄身上(或要選擇跟隨的單位)就可以了
8. dota2怎樣更加完美的控制自己的幻象或信使或多個單位
別期盼有什麼快捷鍵了,這靠硬性的手速,這也叫多操的技術,可以多玩陳,小鹿這些英雄練一練。
9. dota2那些大神帶線為什麼不會被抓
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Dota這個游戲的根本還是推塔,而防禦塔機制的設定導致兵線的作用異常關鍵,沒有兵線,推塔難度將放大十倍。而在Dota中,有一些英雄因為技能與道具的結合形成完美帶線效果,並依靠兵線牽製取得游戲勝利,下面為大家盤點dota中帶線能力前五的英雄。
5.火女
上個版本最火的醫療兵,配合復活天賦以及血精石,達到秒活支援戰場效果,如今復活天賦被移除,增加技能傷害及施法距離天賦稱為首選,滿級TD可以收一波兵,較短的技能CD,配合施法後被動攻速增加,A兵能力極強,如今魔武雙修的火女依然是比賽常客,技能推線也是其吃飯的手段。
4.先知
滿級傳送20秒的冷卻,配合高等級的樹人,以及全地圖大招清兵線,帶線是一把好手。前期混線混出點金手,再把握傳送節奏,形成局部多打少,先知就是整合戰場最忙碌的人。一般來講,帶線先知關鍵出裝就是隱刀與電錘,隱刀提升自身生存能力與切入能力,電錘增加Aoe清兵能力,再配合樹人,可以非常輕松的堆積大波兵線,形成推塔。
3.敵法師
帶線流後期的代表,主要依靠閃爍技能與狂戰斧帶線,前期真空時間較長,但一旦狂戰斧出爐,這個男人就開始了帶線發育之路,打團基本與他無關,35分鍾六神裝敵法會讓你感受被帶線支配的恐懼,敏捷英雄攻速極快,配合5秒冷卻的閃爍,基本就是人無影,兵無蹤,你打對面一個團滅,敵法破你兩路高地的節奏。
2.地精修補匠
自從TK穿上飛鞋後,兵線就是TK的提款機,大招刷新,機器人清兵,一波兵線就是兩波機器人的事,然後5秒後,TK出現在了上路,5秒後,中路,5秒後,下路,三路兵線瞬間就被清光,曾經有TK守三路超級兵,熱血翻盤的案例,可見修補匠的帶線能力。
1.娜迦海妖
膀胱榮耀的代表,帶線的鼻祖,大賽決勝局的常客,往往有小娜迦的比賽,時長至少在1個小時,三十分鍾不能解決戰斗,最後的勝者就是小娜迦了。贏的關鍵就是小娜迦一手無與倫比的帶線能力。前二十分鍾的發育,帶來一把輝耀,接下來就是幻象收兵,真身掛機了。新裝備玲瓏心的出現,讓無限幻象成可能,想像每條路上一個小娜迦,每一片野區有小娜迦,配合激流的施法機制,帶線不要太快,盡管有三萬娜迦一秒躺的故事,但帶線第一人毫無懸念。