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dota1骷髏王跳刀怎麼用

發布時間: 2023-04-14 19:29:45

⑴ DOTA跳刀該怎麼用怎麼算距離

復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男。

⑵ 打DOTA 怎麼shift 跳刀 和 推推

shift按住 用滑鼠左鍵點跳刀 再點目的地 不能用快捷鍵
比如沙王:按C按好後 shift按住不放 滑鼠左鍵點跳刀 再點目的地 放掉shift 就可以了

⑶ 關於dota跳刀

科勒的匕首又叫跳刀,是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的一件裝備物品。跳刀與忽悠的結合--狗頭人
一、跳刀和忽悠有什麼基本常識呢?
1:最基礎的跳刀忽悠。
這個是入門狗頭學的。基本是跳刀在忽悠前面。編隊我是1234編1隊234編2隊。基本操作是主身狗頭跳過去E住人然後分身開始忽悠到主身周圍。
優點:穩,對於跳刀忽悠新手來說確實穩。
缺點:殺人效果比先忽悠再跳的慢,讓別人支援時間更足
2:先忽悠後跳型
編隊還是一樣,但是操作就不一樣了。先是按F1走在野外饒啊饒,看到目標時點2隊。忽悠到主身的周圍地板,然後主身跳進去別人周圍,網那時飛身瞬間落在主身周圍,將敵人擊殺
優點:可以殺一些比如TPBH這樣的隱身單位也可以殺POMQOP這樣的跳躍單位,讓他們隱了還可以看的見的斯殺
缺點:一招如果不流暢別人支援快點很容易全家撲街
3:團戰推進時的跳刀忽悠小技巧
4隻狗頭在一起時,你怎麼能做到相當於一個單位的行動呢?這個是我實戰中摸索出來的。就是4隻狗頭編1隊然後TAB,切換到第2隻狗頭,然後移動找位置。切入就是F前面將要跳的地板TABFTABF然後切到主身。跳到那個地方你會發現全家老小全部落在一個點,這個威力和第2點一樣。但是效果更好,因為你在原來時,也可以4隻狗頭網啊網,限制住別人,相當於限制與爆發相結合的完美體現。
跳刀的最理想的使用
因為有些河道和有些點有眼,導致你的GANK時很被動很容易被發現而GANK失敗,跳刀是作用
1:線上直接TP過去抓,飛到塔處走線然後利用跳刀與網和跳刀忽悠使用方法而落地GANK
優點:殺傷力強,效果明顯
缺點:如果線上敵人有眼很容易被埋伏
2:利用一些眼不常見的地方跳過去利用跳刀CDGANK,主要是抓野
優點:抓的敵人不敢出現
缺點:需要視野的支持
3:就是原地4狗齊飛
具體操作請看跳刀忽悠基本操作第3點絕對實用型
如何使用跳刀
先說下操作流程:比如地卜是A痛苦女王是C。C在線上打錢,A藏在樹後面,離C有1000左右這個時候你用跳刀跳刀他身邊網住。在使用跳刀的前1秒,3個分身F,主空地TABFTABF。等你跳到C身邊時分身已經落地這個時候網住了你可以分身網+砍主身F
跳刀小技巧:使用WARKEY之類的改鍵工具把跳刀改到Q這個位置然後你Q過去E起很容易離TAB也近
玩地卜的方針:不能慫,必須勇,不怕死,夠猥瑣。[1]

⑷ dota跳刀有快捷鍵嗎

那是warkey改鍵,就是將你六個物品欄對應的數字鍵改到你需要的位置,假如你跳刀放在第一個格子,對應的是小鍵盤7,你按7就可以使用跳刀,而warkey可以將7改成你要的,一般是q鍵,這樣你按q鍵就可以用跳刀了,方便一些。warkey你要的話可以留個郵箱,發給你。浩方,vs上都有改建,開始游戲前你可以打開使用的。

⑸ dota骷髏王隱刀還是跳刀

dota骷髏王出跳刀比隱刀好。跳刀更容易先手,並且玩家在被攻擊後可以利用骷髏王的復活技能結合跳刀來逃生。而隱刀只能隱身,在偷襲對方或者逃生的時候都不如跳刀。

跳刀的閃爍技能可以傳送到最遠1200距離的位置。受到來自敵方英雄或Roshan的攻擊時,閃爍匕首將在3秒內無法使用。

骷髏王玩法簡介。

在dota中,骷髏王算是一個可以翻盤的英雄,畢竟輸出自帶吸血。而且如果讓骷髏王作為一個肉盾頂在對前面的話,只要對方沒有敵法師這樣的英雄還是可以的,兩條命的人傷不起啊。

首先骷髏王自己有一手控制,也就意味著再來一手就可以比較穩妥的殺死對方,當然如果換成減速的話也應該可以。不過初期的減速效果肯定不會有控制那麼給力,所以會有對方黑血逃跑的情況。所以冰女,暗影薩滿,惡魔巫師這種雙控制的是最好選擇。

⑹ DOTA推推和跳刀都有什麼各自的特點

跳刀在收到對方英雄攻擊3秒內不能使用。VS的吼是例外雖然造成傷害 但是不打斷跳刀
另外VS 屠夫無法使用跳刀。

推推棒沒有打斷 加屬性 沒有禁止的英雄 可以對任意對象使用 就是說你對對面的人也可以用
打斷回程啊 持續施法等等都可以

跳刀的作用在於先手突襲 逃脫性能一般 因為3秒時間已經很長了...推推 就分英雄了
比較邪惡的 血魔也可以推推 你給對方放個大 他要是不跑 就推他

⑺ dota中的跳刀的問題

跳刀在6.48時代風靡一時,6.49版本增加了冷卻時間,6.50版本時受到攻擊3秒內不能使用,但是到了6.55版本就改為受到英雄攻擊才被禁用,之後再沒有大的改動,6.66版本里塔的攻擊並不能禁用跳刀,所以,這是正常的。

⑻ DOTA中,跳刀的用法

總算還有明白人
什麼叫做往面前跳?什麼叫做隨機跳?
最後獲得跳刀的地點 正解
這里有個小技巧 比如你是很猥瑣的英雄 團戰你可以先跑到樹林里 丟掉跳刀 再拿起
然後跑出去打 不要跑太遠 保證你能雙擊跳回樹林就好
通常雙擊跳刀因為不需要甩滑鼠定點 所以用來躲避對面的錘子很好用
由於新版受英雄攻擊後有一定時間不能使用跳刀 所以有個比較邪惡的做法是出個吹風 把自己吹起來 然後雙擊 時間差很短 基本對面沒有持續傷害或是AOE 都可以從容逃生(僅虐菜可用)
往面前跳的那是彈射法杖

跳刀對很多人都很實用
比如沙王的跳大 按C以後按SHIFT+跳刀 可以保證大招有效輸出
比如精靈龍 按F以後直接跳走
再比如各種需要拉近距離去控制或輸出的英雄 比如人馬 拍拍 沙王 火女 受折磨的靈魂 猛獁 卡爾等等
比如需要快速切入戰場 需要救人的英雄 深淵 躲在後面放個大招 然後算好時間跳到隊友身邊 一起帶走

下面屬於惡搞:wtf的時候買2個跳刀就好 一個在自己家買 一個在對面血池買 根據需要不停雙擊 達到瞬間回程或是瞬間殺到的效果
屠夫和復仇之魂 想要得瑟自己有錢的時候 就大搖大擺的去買個跳刀 當然 最好在對方家裡買

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