dota2光法大招怎麼用
A. 刀塔2英雄怎麼玩
DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。
推10個比較容易上手的英雄吧。
推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。
一、潮汐
帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。
B. dota2光之守衛出裝
光之守衛技能加點方式
常規技能加點方式
光法的T技能傷害非常的高,但需要持續施法,個人覺得3級是個合適的等級。4級T的持續時間太長,很難掌握。而查克拉魔法一定要加滿,這個技能給你團隊帶來的增益是很可怕的。而法力流失可以中期再加,針對對方沖臉英雄釋放。
光之守衛出裝套路出門裝KOTL一般作為隊伍中的輔助包眼是義不容辭的 而本身較低的血量在保證一定吃喝的前提下最好撐下力量。如果你走位夠好的話,其實更多的小藍也是不錯選擇。
中期核心裝護腕提供光法一定的生存力 而作為隊伍中的輔助控制視野是必須要做的,而綠鞋的補血能力讓光法完全不用回家。與其出個飛鞋搶錢不如這樣的實在裝備幫助隊友創造優勢。
後期裝備在繼續保證視野的前期下如果能夠做出梅肯與羊刀 相信已經是一個合格的輔助的極限了
C. dota2怎麼恢復能量
dota2怎麼恢復能量
沖擊波是光法的第一個技能,該技能也是讓光法能夠在CW成為非ban即選的英雄的核心技能,該技能消耗魔法滿級初始喚山頌150滿級180點
查克拉魔法技能是與第一個技能相輔相成的神技,該技能不僅可以給自己提供魔法回復而且可以輔佐後期,在對線強勢期基本上可以盡情的使用魔法來補刀或者耗血
法力流失,該技能的使用也是比較講究唯亂的,首先看下技能介紹,魔法消耗固定為75點,這相對沖擊波來說並不多,冷卻和鄭時間也中規中矩,平均一次團戰合理使用可以放出兩次,魔法流失是按照百分比來計算的
靈魂形態,該技能沒有什麼實際作用,只是開啟光法使用後續兩個技能的鑰匙,該技能的魔耗和持續時間是不會隨著等級的增長而改變的但是冷卻時間變短了
D. dota光法的加點以及技能介紹
光法是dota比較厲害的法師,不少人都很喜歡使用光法,但是對於新手玩家來說,很多新手玩家都不知道dota光法的加點。下面是我為你整理的dota光法的加點的相關內容,希望對你有用!
dota光法的加點
關於加點順序,可以依據情況的不同有一些小變化。 6級前加點個人建議:Chakra魔法主升。如果隊友有強力技能就優先點兩點。 沖擊波輔升。兩級足夠6級前的需要。也可以主升一三技能打速推。
dota光法的技能介紹
沖擊波快捷鍵:T
將正相魔法積聚成球,每秒向其中凝聚100點的傷害。當能量球被釋放的時候(到達積聚極限或者Ezalor進行其它動作),將對一條直線上的敵方單位造成傷害。
施法距離:2000
最大作用距離:2000
施法間隔:10秒
魔法消耗:150點
等級 1 - 最大凝聚時間2秒。
等級 2 - 最大凝聚時間3秒。
等級 3 - 最大凝聚時間4秒。
等級 4 - 最大凝聚時間5秒。
法力流失快捷鍵:E
向目標施放一個抑制性的魔法,如果目標在期間移動,他將丟失大量的魔法值。
魔法消耗:75點
施法間隔:16秒
持續時間:4/5/6/7秒
施法距離:550/700/850/1000
等級 1 - 每移動100距離損失最大法力值3.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩1.5秒。
等級 2 - 每移動100距離損失最大法力值4%的魔法。法力流失觸發時暈眩2秒。
等級 3 - 每移動100距離損失最大法力值4.5%的魔法。法力流失觸發時暈眩2.5秒。
等級 4 - 每移動100距離損失最大法力值5%的魔法。法力流失觸發時暈眩3秒。
查克拉魔法快捷鍵:C
引導一個友方單位體內的查克拉,恢復他的魔法,同時稍許提升攻擊力和生命回復速度。
施法距離:500
施法間隔:19/18/17/16秒
魔法消耗:25/45/65/85點
等級 1 - 恢復75點的魔法。
等級 2 - 恢復150點的魔法。
等級 3 - 恢復225點的魔法。
等級 4 - 恢復300點的魔法。
靈魂形態快捷鍵:F
積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退900范圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊,可通過小地圖釋放。增加了神杖升級: 永遠處於靈魂形態.另外,白天時還擁有如下效果:光之守衛獲得不受阻礙的視野,啟明可以治療隊友,治療量為傷害量的75%。
變身魔法消耗:100點
致盲之光魔法消耗:50點;施法間隔:20/16/12秒
召回魔法消耗:100點;施法間隔:15秒
等級 1 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。
等級 2 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。
等級 3 - 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。
dota光法的技巧
走位&沖擊波釋放技巧
光法的走位很重要,只有好的站位才能使沖擊波的作用最大化,並保證自己的生存。對線時當你看到對面的煉金開始抽搐,第一反應一般都是退到安全的地方,靜靜地等那一炮的痛過去……而如果對面的光法敢對著你憋沖擊波,稍微有點反抗能力的都會上去抽他,因為這種行為是在是太sb了……對線時沖擊波的第一要求,就是不能讓對手看到自己在施法,不然跟腦殘推線沒有區別。必須利用一切可以利用的障礙物,樹林、高地、夜晚的短視野等等在對方無法察覺的時候受到打擊。如果必須在路上直線推,盡量退到對方視野以外。
另外,push與反push一定要計算每波兵的時間。剛清完一波兵,看一下時間,估計一下對方下波兵的位置和兵線,跑過去直接開始施法,效率高很多。對方push之前,算好兵線位置,提前施法,等對方帶兵一起上來時突然遭到AOE的打擊,小兵所剩無幾的時候就是進攻搶先手的最好時機。等敵人發現沒有兵再後退接近1秒的反應時間足夠一個好的先手團控英雄放出大招。
致盲之光的使用技巧
華麗的效果和推送可以在團戰時製造大量混亂。將對方的近程肉搏英雄推離攻擊目標和打斷持續施法都是比較平常的使用。其他的還有很多:把敵人推回積蓄中的沖擊波路線上,推到深淵領主的禁錮陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不勝枚舉啊,有點類似黑暗賢者的真空。施法距離600,AOE有650,釋放的時候注意最遠把自己放在圓圈的邊緣,這樣才能直接放出技能。
猜你喜歡:
1. dota2齊天大聖出裝順序
2. DOTA2怎麼才能定高分
3. dota2虛空的加點以及裝備選擇
4. DOTA2土貓一級打遠古方法
5. dota2天梯上分英雄有哪些
E. dota2怎麼讓光法不拉人
DOTA里光法拉人要開大狀態下。被拉的人不能被攻擊。DOTA2沒玩過。應該差不多的吧。
F. 你覺得《dota2》中哪個英雄的大招最雞肋為什麼
dota2中大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能給力,因此相對來說就顯得有些雞肋。
先知
先知的四個技能幾乎都是為了帶線而生,可以出純帶線裝備也可以利用經濟優勢出物理輸出裝備。先知的大招屬於雙刃劍,可以清線加速自身發育,但也會加己方兵線推過去,影響隊友的發育。ti8中液體藏到最後的先知結果砸了自己的腳,可見先知並不適合目前的版本。
德魯伊
射擊德在年初曾經火爆了一段時間,後來幾經削弱變成勝率倒數第三。德魯伊是dota中唯一可以出到十二神裝的英雄,可以說小熊比本體有過之而無不及。本體的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用變身來躲避一些有彈道的暈眩技能。不過團戰大部分情況
電魂
剃刀的大招輸出屬於持續技能,需要較長時間才能見到功效。它是為數不多的前期可以不用優先升級大招的英雄,二技能靜電鏈接才是他的核心技能,可以剋制很多物理核心。
結語
其實標題屬於雞蛋里挑骨頭,dota2每個技能都是獨一無二的,大招也不一定是最強的,小技能強勢大招自然也會變弱。
您好!非常開心可以為您解答!
關於DOTA2中哪個英雄的大招最雞肋這個問題,首先明確雞肋的含義。我認為的雞肋就是作用不大,但DOTA這個 游戲 是個仁者見仁智者見智的 游戲 ,表面上看起來沒用的大招,在特殊的使用者手裡可能會在特殊場合發揮出意想不到的效果。今天我們就來看看DOTA2中哪個英雄的大招是「一般意義」上的雞肋。
鋼背獸。老實說我其實不太想承認,因為我本身比較喜歡bb豬這個英雄,它的大招有移速,有攻擊力,但奈何它的大招和它的被動怎麼看起來也不是那麼的配。想抗打就要把菊花對著別人,菊花對著別人加的攻擊力和移速看起來又不是那麼美麗。在前期單打過程中倒是可以利用對方輸出不足的特點,黏住追死。但是到了後期團戰中,bb豬根本再沒有能夠正面硬剛的可能,出一身肉裝為團隊抗傷害才是王道,它的大招在這種場合中就顯得有些「雞肋」了。
dota中一般英雄都有四個技能,通常來說在6級11級16級都可以升級大招總共可以升級三次。通常來說,大招往往是最厲害的技能。但也有些英雄大招沒什麼用或者與這個英雄不匹配,顯得很雞肋!
1、矮人狙擊手
眾所周知,矮人狙擊手作為一個物理輸出,通常裝備選擇都以堆物理輸出(大炮、蝴蝶、聖劍等)和保命裝(bkb、大推推,引導等)為主,大招卻是個魔法輸出,跟矮人狙擊手可以說一點都不搭。我們簡單來看下矮人狙擊手大招解釋: 暗殺 (T) 花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。 暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 等級1:造成355點的傷害。 施法距離:2000 施法時間:1.7 施法間隔:20秒 魔法消耗:175點 等級2:造成505點的傷害。 施法距離:2500 施法時間:1.7 施法間隔:15秒 魔法消耗:275點 等級3:造成655點的傷害。 施法距離:3000 施法時間:1.7 施法間隔:10秒 魔法消耗:375點。這個技能大家可以很明顯的看到這個技能明顯看到狙擊施法時間長,傷害低,很容易被跳blink,吹風等躲掉。經常打團能看見神裝矮子不A人站在原地不動狙擊,可以說相當的雞肋。
2、暗影惡魔-邪惡凈化
暗影惡魔又稱小毒狗,現在通常都是4-5號位,作為一名法師,這個英雄很脆。簡單看下大招介紹:(G) 暗影惡魔用強大的邪惡之力凈化一個敵方目標,移除其所有有益魔法效果。邪惡凈化使目標靜止2秒,之後將該單位速度減緩至1/3,持續2秒。凈化效果結束後,目標收到額外的傷害。施法距離:800 等級1:目標額外受到200點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級2:目標額外受到300點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級3:目標額外受到400點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 減速無視魔法免疫
暗影惡魔這個英雄很多玩家都這么認為,其他三個小技能還算不錯,通過上面介紹不難看出,大招就不怎麼給力了,作為法師大招傷害也太低了,其實暗影惡魔這個英雄的大招只要學一級就可以了,應為多學了也沒有什麼用處。邪惡凈化這個技能再往上升也沒有什麼特別大的作用就是這么簡單不用多做解釋。
3、月之女祭師
大家一般叫白虎,pom等
我們先看下大招介紹: 以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。 魔法消耗:75點 ; 施法間隔:160/140/120秒 等級1:持續15秒,2.5秒的恢復隱身時間。 等級2:持續15秒,2秒的恢復隱身時間。 等級3:持續15秒,1.5秒的恢復隱身時間。
大招Cd時間一般,持續時間15秒。等級越高進入隱身的時間越快,不過一級差的0.5S可以忽略不計。所以一般到24級才點2級大招。
pom大招作為開隱身去抓人時間太短來不及沒有5好用,作為團戰逃生技能團戰一般都有真言粉,而且開了大招後撒粉會有減速效果,這個大招就顯得很雞肋了。
dota中每個英雄都至少有四個技能,前三個為小技能,第四個為大招,需要每間隔5級才能加一級,因此大招也比小技能來的更加兇猛,一般都是每個英雄最為突出的技能,但是有一些英雄的大招卻並不符合大招的名號,使用起來並不會產生比小技能更為爆炸的傷害,顯得特別雞肋,今天就一起來看看dota中大招最為雞肋的幾個英雄。
風行者
風行作為DOTA三四號位比較搶手的英雄,不論用來輔助gank還是劣單效果都不錯,但是風行在比賽中更多依賴的其實是自己的前三個技能,反而大招的使用頻率並不那麼高。風行者的大招集中火力可以使風行者在20秒時間內攻速增加400,但是攻擊會降低最少30%,這個技能乍看起來似乎還挺不錯,特別是A杖之後攻擊力就不會降低,但是關鍵在於這20秒時間是需要風行持續施法的,也就意味著風行開啟大招之後只能站住一直不停的輸出,如果一旦移動則大招就會自動結束進入下一輪CD,這樣的設置極大地限制了風行者大招的飛發揮,或許拿來拆塔還有作用,但是如果和人對A的時候是沒有幾個人會站定和風行這樣對A的,而相比較起來風行的束縛擊和強力擊就顯得更為實用,團戰中一個好的束縛擊可以起到不錯的控制效果,而強力擊在後排的超遠輸出也能打出不錯傷害,比較起來風行者的大招顯得非常雞肋。
光之守衛
光法的玩法無論怎麼變都離不開他的一技能沖擊波,而大招靈魂形態只是增加了光法兩個小技能以及釋放沖擊波時不需要人在那裡持續施法,這些改變並不足以讓光法擁有爆炸的輸出提高,相比較而言更像是一個小技能的提高,改善了光法釋放沖擊波的效率,在DOTA中光法完全沒有了war3中的氣勢,即沒有暴風雪,也不能6級傳送,假如光法的大招改為和大法師一樣的傳送,那麼一定會是dota中非常搶手的英雄,畢竟這種帶著隊友一起飛的Bug技能戰略意義太強大了,而目前光法的大招真的非常雞肋。
聖堂刺客
也許是折光和隱匿太過強大,TA的大招反而變成了一個類似小技能的存在,先來說TA的小技能,折光4級的時候可以抵擋6次傷害,並且增加80點攻擊力,在打架時候TA的折光可以抵擋大部分傷害,而增加的額攻擊讓TA的輸出變得更加兇猛;隱匿後的破隱一擊可以額外增加200點傷害,以及減少敵人8點護甲,這兩個技能是TA主要的爆發技能,但是TA的大招陷阱就顯得更像是為了配合TA擊殺而強行製造了一個技能,提供視野、主動釋放可以減速,但是沒有傷害,這和TA的三個小技能比起來未免顯得太雞肋,也許是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA時只好把他的大招做的這么雞肋吧。
除了上述幾個英雄外,還有電棍、飛機的大招也比較雞肋,雖然有一定傷害,但是和其他英雄決定性的大招相比,這些英雄的大招真的不夠看,也許是小技能太為強大使得他們的大招只好被修改成這樣,但是畢竟作為英雄的大招,這樣的傷害與技能真的太雞肋了。
大家好,我是小師哥
Dota里每個英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比較之下,一些英雄的大招看起來卻比較雞肋,下面由小師哥盤點那些看起來比較雞肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知這個英雄就是個帶線英雄,我們看他的大招,能打擊視野里距離目標相近的多個目標,傷害還會遞增,說白了,這個大招就是帶線用的,當然有時候還能撿個人頭。自然之怒可以用神杖升級,會提升傷害,不過60秒的CD,讓這個發現看起來非常的雞肋。
雙頭龍 烈焰焚身
眾所周知,雙頭龍的大招是沒有傷害的(手動滑稽),開玩笑,雙頭龍的大招有傷害,但前提是你得站在上面啊,看見你雙頭龍放大了,我不跑,還像個傻子一樣現在上面?當然雙頭龍還有冰封路徑,然而,前期冰封路徑的控制時間並不長,而且還不一定能控住人。所以,雙頭龍的大招雞肋的很。
力丸 絕殺秘技
力丸這英雄,技能改過很多次,一開始是永久隱身是大招,後來改成,閃爍突襲是大招,現在又來了個絕殺秘技,說實話,絕殺秘技這技能太雞肋了,前期可能幫你逃命,當然只是可能,還沒有傷害。正如帕吉的那句話「隱身隱的爛,力丸當晚飯」。
小骷髏 燃燒之軍
這里說明一下,以前小骷髏的大招還是挺好用的,現在改成這個燃燒之軍,我不知道有什麼用哦,可能是我達不到大神的境界,能開發出這個大招的妙用?被攻擊兩下,就沒了,隊友出個像赤紅甲這樣的裝備就打不動人了。而且這幻象不能動,我看見你開大了,我不會躲著點?我不知這大招有啥用。
這還用問嗎?大招最沒用的不是卡爾?啥屬性都不加,沒傷害,沒特殊效果。跟其它三個被動比起來弱爆了,推薦新人玩卡爾,一技能被動回血,二技能被動加攻擊,三技能被動加攻速移速。不要學大招,大招不厲害。
Dota2裡面有很多大招都不如小技能有用,比如說電魂卡爾還有先知等等。按理論來說大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。但是有些英雄並不是這樣,下面敢哥就介紹三位大招略顯雞肋的英雄。
力丸 先知 電魂
卡爾呀,三個球能加屬性,還好看,大招不知道有什麼用,不加屬性還沒傷害,不用加
沒有大雞肋
看人品的大,對臉黑的來說最雞肋哈哈
開個玩笑,DOTA裡面每個英雄技能的配合恰到好處,想念卡爾和影魔這倆英雄了
G. 《刀塔傳奇》光法英雄詳解
《 刀塔傳奇 》中的光法作為一名後排輔助英雄,技能其實非常強大,不僅擁有回復能力而且提供的增益效果也非常不錯,對於法系隊伍來說是一個很好的人選,感興趣的同學不妨往下繼續看一下光法的詳細介紹。
一、屬性解析
【英雄定位】智力型英雄,後排輔助型法師。
【技能分析】
1、動感光波: 光法師給法杖充能,充能時間越長,傷害越高(時間最長5s)。隨後施放一道沖擊波對前方所有敵人造成魔法傷害。充能時,再次點擊英雄頭像,結束充能,施放光波。
光法的大招,充能時也會受到傷害,傷害可觀,陵陪悔每升一級,傷害增加27點。
2、查克拉能量: 光法師使用奧術魔法,為一名隊友恢復能量。
光法的輔助技能,為隊友提供能量,目標為能量最高,但非滿能量的英雄,媽媽再也不用擔心我放大招沒有能量啦。
3、閃光爆: 光法師用一道光芒將敵人致盲,並造成魔法傷害。
光法對敵人的減益技能,能夠大幅降低被致盲的敵人物理攻擊命中率。
3、光魂: 提高全隊的法術強度。
光環技能,提高全隊的法術強度,可用於法系陣容,很給力。
從光法的三個屬性成長來看,資質相對平庸。紫色進階裝備,輸出裝備有紅杖1、2、3、4階各一把,還是很給力的。但是肉裝上很坑爹。
二、光法值得培養嗎?
看了上面的技能,大招有傷害,充能、致盲、加法強,光法的每個技能看起來都很給力,對菜刀隊起到很好的剋製作用!尤其是2技能查克拉給了全隊一個可以逆轉占據的機會,這是以前別的英雄不能達到的目的啊,所以可以說光法是法系隊又一主要輸出。至於搭配上上,搭配冰女、巫妖、宙斯、雙頭龍等等法系英雄都是很好搭配的,最理想陣容配置推薦尺正是以骨法為亂喊核心,光法、巫妖、惡魔、火女、女王、冰女、風行等,可單體可群AOE看你鍾意哪個咯!
光法是一月簽到英雄,想要升星就不是那麼容易了。靈魂石不在副本掉落,可以遠征補給站等地方兌換,或者玩家們可以去召喚法陣花金幣買也是可以買到光法靈魂石的!所以玩家很長一段時間會停留在2星。要培養他的新手玩家就要稍微考慮一下了。
H. dota2光法怎麼完美收一波線
蓄滿力的沖擊波之後迅速秒波達到完美清一波耐巧兵線的效果。
可以在一個蓄滿力的沖擊波之後迅速旦畝消秒波達到完美清一波兵線的效果。大招靈魂形態,使用後讓光法進入靈魂形態,獲得致模知盲之光和召回技能,在靈魂形態持續期間釋放沖擊波的話將由一個獨立的靈魂來進行蓄力,持續時間40s,cd80/70/60s,耗藍100。
Dota2也稱刀塔2,游戲類型是單局、對抗、RPG,是一個充滿技巧、策略和變化的電子競技游戲,是DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。
I. 刀塔傳奇光法技能順序介紹
刀塔傳奇光法技能順序介紹一、動感光波
動感光波,是光法和動感超人的大招,技能的傷害強大,每升一級,就增加27點傷害。大招需要點兩下才可以放出具有儲蓄能量的功能,第一下是蓄能量,第二下是放出;儲蓄時間越久能量越多傷害越大,最多到5秒後能量傷害達最大,縱觀所有英雄的傷害技能,這個技能的總傷害是最大。5秒雖然也不算太長,考慮到光法在這5秒里,不可以進行其他攻擊,所以這個技能的傷害也要嫌尺乎減去2~3次普通或者被動技能攻擊傷害(備註:在蓄能時,技能不會被打斷,但也不是無敵狀態,受到攻擊還是會掉血的。)。
點評:為了前期輸出,點滿吧。考慮後期做輔助,可以少加留著多加輔助技能。
二、查克拉能量
相當猥瑣的輔助技能,2級是就能加54能量(每一級加2點),能給隊員加,也能給自己加。所以光法適合和法系英雄組隊,畢竟法系英雄最可怕的是技能,而物理隊最可怕的是普通攻擊。光法這個技能,能提高隊友釋放技能的頻率,而到後期,很多英雄都有刷新珠(減25%的能量消耗)這個裝備,然後再加上一個冰女的紫色技能輝煌(令所有隊友戰斗中緩慢回復能量 ),可以想像,那個時候法系英雄釋放技能的頻率。
點評:前期後期都非常棒的輔助技能,有多餘點數時就點上吧。
三、閃光爆
製作方看來是蠟筆小新、火影、cs的忠實粉絲感覺,都把技能改成這樣的名字了。閃光爆,讓被閃到的敵人,受到一定傷害(技能每級傷害加8),效果是讓敵人致盲減少其物理攻擊和命中。PK對付物理隊伍很好用的技能。
點評:法師脆皮肉來欺,現在閃光爆來對付你。留些點數適當加上,很實用的。
四、光魂
光環效果技能,用老頭燦爛的光輝來加強全隊的法術強度。老頭走上輔助法師英雄路線很久了。
點評:老人家的光環很好,後期做輔助超強。點滿點滿。
光法技能加點順序(以芹悉10點技能點為例):
前期:動感光波(5點)>閃光爆(3點)>查克拉能量(2點)
後期:光魂(4點)>閃光爆(3點)>查克拉能量(2點)>動感光波困好(1點)
總結:光法猥瑣技能動感光波傷害值是所有技能中最高的,最猥瑣的查克拉能量,幫助奶媽快速回能量給加血,幫助輸出英雄快速回能量釋放大招,是光法的核心戰術意義,可惜不是大招不能用手控,物理攻擊英雄再牛叉一個閃光爆亮瞎他,最後長輩的光環帶動大家法力輸出。能在遠征中發揮重要作用,給遠征隊伍提供持續的領航動力!
J. DOTA2光之守衛怎麼玩,光法玩法詳細介紹及攻略
光法在路人中玩的不是很多,因為其技能及本身屬性的特殊性,一旦被近身或者被控制技能暈住,那麼就是一波帶走的節奏,所以玩法中會非常的猥瑣,一般不直接出現在線上的視野中,只會在後面偷放技能。
6技能:致盲之光
一道致盲之光在目標區域閃現,擊退並致盲區域內的單位,使他們的攻擊不能命中。
技能:點目標
作用范圍:675 / 675 / 675
持續時間:3 / 4 / 5
未命中幾率:80% / 80% / 80%
擊退距離:250 / 250 / 250
魔法消耗:50/50/50
冷卻時間:20/16/12
技能細節:
①在0.4秒內擊退250碼,從目標區域的中心算起。
②不能打斷持續施法。
③被致盲之光推開的單位將摧毀其身邊150范圍內的樹木。
『技能分析及注意事項』
光之守衛的招牌技能,雖然不能打斷持續施法,但是可以造成對面80%的miss率。而且滿級時5秒的持續時間,對克制對面物理核而已效果非常好。但需要注意的是該技能只有在光法變身靈魂狀態的時候才能使用。
四.光之守衛的英雄定位
光之守衛在團隊中屬於一個法師輔助。在線上可以不斷消耗對面補給品,迫使他們不敢出來補刀從而壓制其經濟;在團戰中可以很好的分割戰場,為己方隊友補藍亦或者對對面進行一定的控制。光法之守衛可以將戰場分割成有利於自己方;並且有著非常強的推線與防速推能力。
五.光之守衛加點及出裝
光之守衛的加點方面,主要是在前期以冰火交加與原封路徑互點,有大加大,後面再將液態火點滿。
光之守衛出門裝推薦:
(1).825光之守衛
樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649
(2).725光之守衛
樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50x2)+偵察守衛(150)=649
(3).625光之守衛
樹枝(53x3)+吃樹(125)+治療葯膏(115)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=599
(4).475光之守衛
樹枝(53x2)+吃樹(125)+凈化葯水(50)+偵察守衛(150)=431
光之守衛前中期裝備選擇:
光之守衛的出裝思路是出團隊輔助裝。鞋子方面考慮到光之守衛的強回魔能力,配合靜謐之鞋,可以讓光之守衛有著非常強的續航能力。期間可以將之前買的樹枝合成為大魔棒;接著光之守衛應該考慮出梅肯斯姆,幫助團隊增強團戰能力。中期如果順利,可以給自己補上一個原力法杖,增加自身的生存能力。期間光之守衛要為場上的隊友做好視野。
光之守衛後期出裝推薦:
到了後期光之守衛還是以出團隊輔助裝為主,但這里推薦EUL的神聖法杖也就是俗稱的吹風杖,可以將敵方或者友方的單位吹在空中2.5秒,其作用就是增強團隊的控制能力。之後可以考慮做一個洞察煙斗,進一步增強團隊的防禦能力。其餘可以考慮的裝備推薦有死靈書,邪惡鐮刀。
光之守衛小貼士:
光之守衛與很多英雄都有不錯的配合,其中與黑暗賢者的配合堪稱完美;黑暗賢者的真空,配合上光之守衛的沖擊波,可以造成大量傷害,但是需要玩家與玩家之間的默契配合;還有就是光之守衛和幻影長矛手的配合,也是堪稱經典組合。幻影長矛手以靈魂之矛對其減速,光之守衛對其使用沖擊波,傷害相當客觀。