dota2發條大招怎麼放
❶ dota2的發條技師 的 能量齒輪技能該怎麼用是困住人然後關門打狗用的嗎還是 給自己困住 防禦用的
發條一般都是走中的,不走中就廢了。因為大團他都是先手的。發條先手就代表一個鉤子自己可能就進入到敵人團體的身邊很危險。所以發條要玩好,首先要線上順,有等級優勢,6級別立刻去干那些邊路3-4級的人。
通常技能順序是接近敵人附近開始等機會,偶爾會丟個照面看看情況,機會一好立刻T鉤,然後為了放置敵人跑馬上C,能量齒輪包圍敵人,立刻開E彈幕、敵人只能被你磨死。
關於用法:
如果你是走上去想C住人,那麼C到的肯定是新手玩家。。。。
(不要小看C,即使沒粉C能控制隱身的不出去,地控技能直接空插就能擊殺隱身的。)
(而且在DOTA1的版本曾經就更新過,老虎,敵法,女王都跳不出去。。。你看多麼強大的技能啊。。。)
通常是T鉤立刻限制,也可以在狹窄道路C一個堵路救隊友,齒輪別人要打幾下才爛,自己打一下就會破,自己可立刻逃走。。。。總之靈活運用
但由於發條的傷害不是很夠,所以為了彌補這個缺點,通常會出骨灰和刃甲。大概如此。。
❷ dota發條的加點以及技能介紹
發條是傷害很好的英雄,很多人都經常使用dota,但是不少的新手玩家都不知道dota發條的加點。下面是我為你整理的dota發條的加點的相關內容,希望對你有用!
dota發條的加點
基本上,照明火箭和彈幕攻擊是你主要的gank技能,因此顯得尤為重要,彈幕攻擊則是最主要的殺人技能。然而,1級的照明火箭可以在開局時就偵查神符,也可以看到WS在叢林中准備拿FB的敵人,所以1級的照明火箭很必要。也有主升照明火箭的打法。
dota發條的技能介紹
彈幕沖擊快捷鍵:E
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
作用范圍:300
持續時間:10秒
魔法消耗:75點
施法間隔:32/28/24/20秒
等級 1 - 每次噴射造成15點的傷害。
等級 2 - 每次噴射造成35點的傷害。
等級 3 - 每次噴射造成55點的傷害。
等級 4 - 每次噴射造成75點的傷害。
能量齒輪快捷鍵:C
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到2/2/2/3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,擊退會摧毀附近樹木,不能彈開魔免單位。
魔法消耗:50/60/70/80點
施法間隔:15秒
持續時間:5/6/7/8秒
等級 1 - 受到震擊的單位損失80點的生命和魔法。
等級 2 - 受到震擊的單位損失120點的生命和魔法。
等級 3 - 受到震擊的單位損失160點的生命和魔法。
等級 4 - 受到震擊的單位損失200點的生命和魔法。
照明火箭快捷鍵:E
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。
施法距離:全地圖
作用范圍:600
魔法消耗:50點
施法間隔:20/18/16/14秒
等級 1 - 造成80點傷害,偵察效果持續10秒。
等級 2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級 3 - 造成160點傷害,偵察效果持續10秒。
等級 4 - 造成200點傷害,偵察效果持續10秒。
發射鉤爪快捷鍵:T
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。裝備A杖能降低冷卻時間
魔法消耗:150點
施法間隔:70/55/40秒(12秒)
等級 1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級 2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級 3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
dota發條的使用技巧
[Tip 1] "在初期你可以用照明火箭來磨血和補兵。在正確的時間,你甚至可以穿過地圖打擊敵人。"
尤其是在冷卻時間改為20/18/16/14以後,你會發現帶上一個影之靈盒,會在對線時給予隊手無限的痛苦,尤其是那些對你虎視眈眈的遠程脆皮。
[Tip 2] "能量齒輪可以用來困住敵人,震開他們和榨取魔法;也可以用來做為逃生工具,因為發條地精只需要1次攻擊就可以摧毀它們。" 當在一個斜坡上或者狹窄的地帶,你被對方追的心急火燎,你會發現這個技能的imba之處。
[Tip 3] "彈幕沖擊為你的追擊提供了大量的傷害和暈眩,在沒有其他單位靠近時使用它以達到最佳的效果。"當狹路相逢時,這個技能會讓一些施法起手尷尬的英雄哭泣,例如深淵領主、撼地神牛,他們可能連續抬起手十幾次想要釋放技能,卻徒勞無功。
[Tip 4] "發射鉤爪的長射程和高速度讓你可以從視野外接近敵人,緊跟著使用你的其他技能以使目標無法逃跑。" 做出一個A仗並且技能達到3級之後,15S的CD時間,300點傷害,2S眩暈,並且不只針對單個敵對單位。你會愛上它的。
[Tip 5] "照明火箭提供經過地方的視野,因此可以拿來探索神符點、野怪營地、敵人基地等地的視野。" 而且只要你有足夠的意識,你可以在殘血的敵人進入溫泉時取之性命。
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❸ dota2風行者大招怎麼按
1、首先當風行者使用集中火力期間,在進行停止/暫停指令後。
2、其次通過dota2風行者直接點擊可以選擇不同單位。
3、最後成為攻擊目標而不會只是集火原始目標即可。
❹ dota2軍團連招怎麼按
在Dota2中,軍團是一個近戰強力的力量英雄,他需要使用連招來提升輸出和擊殺敵人。下面是一些常用的軍團連招技巧:
1. 一般的軍團連招:W-Q-E+R。也就是先使用跳躍斬(W技能畢型租),然後使用猛擊(Q技能),再使用狂暴之擊(E技能手兆)。租滾最後如果有必要,使用軍團旗幟(R技能)來進行遠程打擊。
2. 加強版軍團連招:W-Q-E+R-右鍵普攻-回頭繼續普攻。同樣是先使用跳躍斬(W技能),接著猛擊(Q技能),狂暴之擊(E技能),使用軍團旗幟(R技能)和一個右鍵普攻。當敵人受到軍團旗幟的束縛後,你可以回頭繼續發起一連串普攻,提高輸出傷害。
3. 爆發式軍團連招:W-R-E-Q-右鍵普攻-回頭繼續普攻。這個連招需要等到你的軍團旗幟(R技能)進入冷卻時間。在敵人接近的時候,使用跳躍斬(W技能),然後快速使用軍團旗幟(R技能),接著狂暴之擊(E技能)和猛擊(Q技能)。如果敵人還沒有被擊殺,你可以使用右鍵普攻和回頭繼續普攻來提高輸出傷害。
總體來說,要成為一名優秀的軍團玩家,建議多加練習和嘗試不同的連招技巧,找到適合自己的打法。
❺ DOTA2影魔跳大竅門
影魔的大招還有什麼竅門?
首先,大招需要配合被動收集死靈,兩個魂可以發出一道波,沒有哦25級天賦的情況下最多可以打出18道波,所以最好在集滿魂的情況下放大;
第二,每一道波都能造成傷害,所以敵人接觸到越多的波,受傷就越高,所以要盡量貼合敵人放大,有幾種方法可以放出最完美的大招,①用吹風把人吹起來,然後跳到吹風點搖大,敵人落地可以吃一個滿大②隱刀M點敵人也可以和敵人重合③配合隊友的控制技能;
第三,大招釋放時間有一定延遲,大概2秒,如果搖大過程被人打斷,或者敵人跑出了一定范圍,傷害就會大大折扣,所以要盡量配合控制或魔免來使用,也可以站在上坡敵人沒視野的地方搖大,等敵人走上來正好吃到傷害,還有一個騷操作是碰到鳳凰飛出去的時候,跳刀它起飛的點搖大,如果鳳凰沒有及時打斷落地,就可能中滿大,就算鳳凰打斷了,影魔也可以打斷;
第四,大招除了傷害效果拔群外,還有減速、減攻擊力的效果,團戰中不一定要大滿傷害,盡可能物理輸出的敵人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以讓飛出去的魂再飛回來,但並非原路返回,而是飛回影魔身上,所以可以利用位移能力讓敵人盡可能吃到更多傷害。
大概就這些了,還有啥需要問的你再說。
❻ DOTA2發條技師天賦樹解析 發條技師怎麼點
10級:+4 護甲或+200 魔法 15級:+40 攻擊力或+15 移動速度
20級:-25秒 復活時間或+12% 魔法抗性
25級:+10秒 彈幕沖擊持續時間或+400 生命值
發條這個英雄是非常缺藍的,不過這一點可以用魔瓶來彌補,到6之後發條的傷害就非常高了,經常遊走的他並不會很缺藍。
10級推薦選擇+4護甲,由於大招的機動性,發條經常會抗塔,點出護甲之後能讓這個英雄更能抗。
15級推薦選擇+40攻擊力,發條雖然是非常缺移速的,不過15點提升並不是很高,相反40攻擊能讓這個英雄平A更可觀。
20級屬於可以看情況選擇,不管是-25復活時間還是魔抗都是生存的,兩者需要取捨一下。
25級推薦選擇+400生命值,後期並沒有這么久的時間讓你貼著人打出額外的10秒彈幕沖擊,後期更需要你先手然後關推自己出來。。
❼ DOTA2船長昆卡怎麼玩,船長昆卡玩法詳細介紹
doat2中的船長昆卡怎麼玩的呢,高手一般都是怎麼玩,下面就由小骨來為大家詳細介紹下船長昆卡的玩法吧,作為一個團控,一般在團戰中後先手的能力是非常強大的,也一般當做2號位來玩,有一定的後期能力,真是所謂的團戰英雄之首。
幽靈船
艦隊統帥召喚出神秘的幽靈船S.S.椰子號,橫越戰場,椰子號經過友軍時,會為友軍灌下椰子船長的朗姆酒,使其在接下來的數秒內提升10%的移動速度,減少所受傷害的一半(酒勁消退時會承受累積的那一半傷害)。幽靈船撞毀後,會對425范圍內的敵方單位造成傷害和1.4秒眩暈。
傷害類型:魔法
技能效果延遲:3秒
朗姆酒持續時間:8秒
作用范圍:425
施法距離1000。
技能傷害:400/500/600
魔法消耗150/200/250。
冷卻時間:60/50/40
技能分析:昆卡最強力技能,大招的各種屬性堪稱完美,一個一個來分析。
首先說他超高的傷害,一級就有400的范圍AOE傷害!這你敢信?在昆卡到6時,普遍英雄的血量也就是700左右,一個大招就能打掉敵人近一半的血量。如果能打到多人,那麼一場小規模的戰斗勝利就不在話下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。這代表什麼,幾乎每次打架都會有,因為CD真的太短了。所以不要不捨得放技能,每次打架都無腦扔出去就行了。這么強力的技能CD竟然這么短,真是太不科學了
再來看看大招附加的各種效果,1,4秒的面積眩暈。雖然不長,但是如果再配合洪流的話,控制敵人3.5秒左右的時間也是很隨意就能做到的。配合隊友輕松擊殺目標敵人。提升10%團隊移動速度,算是個不錯的附加效果吧。最變態的來了!只要被幽靈船經過的友軍都能獲得減免50%傷害,持續8秒的BUFF!這代表什麼船長一個大招別的不說,開團之前就能給隊友提供50%額外血量持續8秒的BUFF。一場團戰的碰撞也就幾秒而已,8秒的時間,足夠打出正面優勢了。
但是,這么逆天的效果還是有副作用的。8秒後,會扣除這段時間內所減免的傷害,是以生命移除的形式帶來的,但是不會致死。雖然有副作用,但是團戰第一時間的碰撞,打出正面優勢才是最重要的。反正這些傷害都是要承受的,可以說是晚幾秒才還給你而已,還不至死。這就已經非常優秀了。
可以說,這是有昆卡的隊伍團戰的核心技能~!
三.技能加點及適用出裝
主升潮汐使者,點一級洪流,四級五級連點兩級標記,有大加大,之後先補滿潮汐使者再升滿洪流,最後加黃點,不必再升級標記。
雖然昆卡的技能加點方式多種多樣,但是這樣的加點方式目前看來是最簡單,也是最穩的一種加法了。
這套打法是6級加2級的地圖地標技能,只學1級的洪流,2級的標記配合洪流打先手,再補滿潮汐使者增加爆發。值得注意的一點就是,這套加點標記只學兩級。之後一點都不點。就算到了23級黃點都點完了,還有兩個點也留著。不然可能會對使用標記不熟練的玩家造成技能打不中人的困擾。
與之配套的出裝及思路
魔瓶:之前說屬性時提到,昆卡初始智力以及智力成長都很低。所以藍量是比較匱乏的。而每次GANK都需要釋放標記+洪流+船的3連,基本一套技能打完藍量就所剩無幾了。所以續航就對昆卡來說非常重要。因此一個魔瓶加控符所帶來的續航就對昆卡很關鍵。不然打完一波就要回家泡次溫泉是非常蛋疼的事情。這時有昆卡的隊伍最好出1-2個秘法鞋保證續航。
相位鞋:昆卡雖然擁有2級標記後先手變的非常穩定,但是2級標記的施法距離有650.說進不進,說遠不遠。如果沒有一個高額的移動速度,不容易先手標記到敵人,這套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高額移速對於昆卡來說很重要。同時相位鞋所提供的24點攻擊力在前期來說非常之高,配合滿級潮汐使者打出的第一刀威力無窮
大魔棒:由於昆卡前期打架很兇,所以利用優勢期頻繁遊走是肯定的。因此一個大魔棒這樣的打架必備的裝備也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒幾乎成了昆卡前期小件裝備的標配。
這三件裝備都出爐後,經過頻繁打架推進積累優勢之後,有錢了就要出第一件核心裝備了。
隱刀!這件裝備跟昆卡的契合度也是非常之高。之前說出相位鞋的目的就在於增加移速使得先手標記容易命中目標。而出了隱刀的昆卡,先手標記就變得非常簡單了。開啟隱刀後增加20%移動速度並且隱身。敵方不可能為了防一個昆卡而滿地圖插真眼。所以需要先手時,開啟隱刀,在隱身狀態迅速貼近目標,然後點擊標記技能,點擊敵方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同時增加的22點攻擊力和相位提供的24點攻擊力,使得昆卡在沒有潮汐使者BUFF時也威力十足,增加昆卡戰鬥力。
水晶劍和代達羅斯之殤:水晶劍之後轉大炮。這套流程的裝備可以說是對於昆卡輸出的質變道具。因為潮汐使者的濺射是可以附帶暴擊效果的。一身攻擊裝在附帶潮汐使者BUFF,攻擊力輕松到200,然後如果你長的足夠英俊的話,第一刀打出就暴擊,那麼你就可以見到傳說中的昆卡一刀清屏流!
黑皇杖:之後的裝備選擇很多,如果對面的魔法輸出非常高,生存很成問題時。黑皇杖能幫你解決問題。後期團戰開啟BKB也敢往前沖了。
之後看局勢,如果你們打掉了ROSHAN,並且給你拿到了盾。身上的余錢還足夠,那麼你可以考慮出DOTA2中的究極裝備。就是聖劍!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保證你的生存。那麼一把聖劍能夠將你們的局勢瞬間打開。無論是順風還是逆風!增加300的攻擊力!配合大炮隱刀以及其他基礎裝備攻擊550左右。帶著BUFF一刀爆出去,全屏無視護甲上千傷害,足以秒殺一切。這種快感,沒出過大炮聖劍的昆卡不會明白!如果條件允許,做一名一刀流的昆卡感受一下秒殺的快感吧!
四.昆卡的陣容搭配
能跟昆卡配合的英雄非常之多。因為昆卡幾乎為一個團戰完美的英雄,有魔法輸出(技能)有物理輸出。有控制,有減速。並且全是AOE效果。因此想打得暴力一點,再考慮到分路的問題。那麼其他非中路主流英雄中,跟昆卡一樣,同樣具有高爆發AOE的英雄都很搭。
適合昆卡的隊友
遠古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡幾乎可以在地圖任何一個位置殺掉任何一個人。只要先交流好,昆卡出標記的瞬間冰魂只要對著標記位置來一發大招(無論冰魂在哪裡),接著昆卡一套COMBO,超長時間的控制足夠冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆發。秒人就是瞬間的事。就算沒打死,冰魂大招後續的掉血以及斬殺效果足以殺掉那個可憐的敵人。
矮人直升機:飛機的一切技能都跟船長是那麼相似,在船長先手標記開團後兩個人火力全開。那真是魔法與物理的雙重爆發。各種絢麗技能一套狂轟亂炸,剩下的只有收割戰場了。
伐木機:3個純粹傷害的AOE可以幫助同樣高爆發的昆卡瞬間秒殺掉任何人。
昆卡懼怕的敵人
暗影惡魔:在昆卡先手標記後,一套華麗的技能全額甩出。正准備大招拳腳一番時,暗影惡魔對著被標記的隊友的一個禁錮,就能使昆卡一套爆發的傷害為零。
全能騎士:洪流,標記,大招都可以被全能的一個魔免小技能輕松化解。你要過來打濺射傷害,大招一開,又是0傷害。
發條技師:只要昆卡被發條大招鉤到被關到小黑屋裡,發條的彈片能讓昆卡一個技能都放不出來就被打殘甚至直接摁死在小黑屋裡,好恐怖。
五.昆卡其餘注意事項
❽ DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹
發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧
發射鉤爪
向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。
傷害類型:魔法
眩暈時間:1.0/1.5/2.0
施法距離:2000/2500/3000
技能傷害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。
鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。
鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。
發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。
三.技能加點及適用出裝
發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。
套路一
一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。
這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。
之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。
適用出裝
單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。
動力鞋 + 大魔棒
動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。
發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。
梅肯斯姆
發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。
刃甲
在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。
挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗
有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。
最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件
希瓦的守護
希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。
這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。
套路二
剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。
一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪
這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。
適用出裝
由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。
動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕
假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。
原力法杖
原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。
洞察煙斗
由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。
四.發條技師的陣容搭配
適合發條技師的隊友
由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。
祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。
天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。
矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。
發條技師懼怕的敵人
娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。
暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。
原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。
五.發條技師其餘注意事項