dota狗鏈為什麼不能a人
❶ 關於dota2 a人問題
這個其實挺難解釋的,簡單來說就是藍貓的手短,但是滾有前遙,比如影魔在你的攻擊范圍內,你a他一下,然後滾過去,但是這個時間影魔不會站在原地等你,他會跑,一般就是預判往前飛,飛得過程中觸發被動,影魔會減速,然後你落地r+a或者在空中R+a就好。多試幾次就好了。希望能幫到你!
❷ dota藍貓在放大飛行的時候不能a人啊!
能a啊,藍貓飛的時候可以用物品和a人的;
但是手速太慢或者攻速太慢就不行,因為藍貓飛後落地有個後搖
你可以飛的時候不停的用a鍵a人,但是要快,這是最普通的做法(不要用右鍵a)
還有就是落地是時候s下取消後搖,但是這個要求更高...更不好做
注意,距離飛的太短不行哦。。
❸ dota2大推推後不會a人
dota2大推推後不會a人?因為dota2和LOL定義是完全不同的,LOL裡面的ADC基本上純依賴普通攻擊,而dota2裡面的大哥不是特別依賴平a,更多的是技能和被動!另外dota2裡面的大哥往往都是挺肉的,在團戰裡面還是比較站的住的,而LOL裡面大部分都是脆皮!
dota2還有很多法核,例如拉席克,NEC等等,這些英雄基本上不太需要平A,只需要技能打傷害就行了!
另外dota2的團戰與LOL是不太一樣的,在5V5的團戰中,大哥很難有比較好的機會去打傷害,基本上一波團戰都是拉扯著打,一輪團戰可以持續很長時間,所以團戰給玩家走A的機會比較少!
最後就是走A的上限,走a是為了減少平a後搖,從而在有限的時間打出更多輸出,在LOL裡面攻速達到一定值的時候就不需要走a了,因為攻速已經夠快了,這種攻速繼續走a反而浪費了輸出空間,dota2也是如此,像水人敵法和劍聖這種後期攻速起來根本不需要走a了,而像那些攻速較慢的幽鬼龍騎這樣的也是需要走a的!
你覺得為什麼dota2中打團不像LOL裡面那麼鬼畜走a呢? 歡迎大家在評論區補充留言~
DOTA2的團戰是不可能像LOL那樣走A的,這不僅是因為 游戲 設定問題,更因為DOTA2後搖要比LOL大的多。
DOTA2團戰
玩過DOTA2,或者看過DOTA2的比賽的玩家都知道。在欣賞DOTA2比賽時,最振奮人心的場景莫過於一場精彩團戰。而在DOTA2的團戰中,我們幾乎很難看到英雄邊走邊A的場景。有的只是炫目技能從天而降,某個人物一個好大進場控,輸出點出BKB盡情收割。再者就是大沒開好,被對方拉扯,然後幾次拉扯後雙方互換下人頭。這大概就是DOTA2團戰會發生的場景,而LOL的團戰與此相似,都需要硬控技能進場。
因為都需要控制,所以就引發了一個問題:因為兩款 游戲 對於英雄後搖的設定不同,也就導致了LOL的英雄更靈活,而DOTA2因為人物的後搖如果沒有拉開一定距離,反身很有可能被直接秒掉。
再一個原因就是DOTA2的裝備設定,咱們耳熟能詳的那些裝備,比如跳刀,BKB等在團戰中都能發揮奇效。而輸出只需要注意自己走位,在他人接控之後,直接輸出就行。而這也可以被理解為DOTA2開團以及接團手段豐富,但LOL就不同了,一場好團取決於負責控制的英雄,如果沒開好,反而送了,那就暫且撤退,下個團戰見。
好啦,這就是我的看法了,大家對此有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。
有一點必須承認,dota2比lol要復雜很多。
lol四個技能,物品不能使用。沒什麼事幹了,只能走A。
dota大多數英雄超過四個技能。甚至十個技能的,比如卡爾。米波。
就算是卡爾,前期對線,正反補,或者追殺的時候也是走A的。
走A的好處啊,第一,取消動作後搖。第二,追殺的輸出最大化。前期攻速低,技能傷害也不高。所以沒事就走A正反補,詳見韋神的全能騎士 被壓得11分鍾3級。
後期技能,物品傷害高,團戰中有更重要的事。技能,物品的釋放,走位,配合。攻速到達一個臨界值,大多數英雄走A已經不能提高輸出了。偶爾還有敵法,劍聖之內的,還是會走A。但不是很重要了。
❹ DOTA2噬魂鬼飾品如何搭配 小狗飾品搭配技巧
噬魂鬼搭配飾品
飾品配置:
生化戰甲頭盔 0.19
赤怒暴行者戰翼 0.12
破鏈利爪 0.71
破鏈腰帶 0.3
總計: 1.32元
其實對於小狗這樣的英雄,最好的飾品就是免和諧賬號。和諧版的小狗帶什麼飾品都感覺不好看。
小狗這個英雄本身也沒有太貴的飾品,而小狗有沒有不朽飾品就感覺是兩個英雄。但是根據小編一貫秉承的原則就是只為大家推薦那些方便獲取的飾品,所以小編還是把平民版的飾品列了出來。但是我還是推薦有能力的玩家入手小狗不朽,這件飾品製作的實在太過優秀。為了搭配小狗不朽的風格,我選擇了偏向金屬風格的頭部飾品生化戰甲頭盔。當然你也可以選擇能改變圖標的特典頭,只不過小編個人不太喜歡。當然其他金屬風格的頭部也有,例如赤怒頭盔(沒有眼睛)、瘋狂之盔(顏色不搭,而且貴)。手臂和腰帶我選擇了破鏈套的散件,破鏈利爪是小狗手臂飾品中最厚重的,A起人來更有感覺。而破鏈腰帶將小狗原來光禿禿的腿部進行了點綴,其他飾品都沒有這樣的細節。背部暫且就用赤怒暴行者戰翼替代,搭配頭部的金屬風格也能挺不錯,等有了不朽再換不朽,美滋滋。英雄飾品的飾品全部在igxe那裡獲得,喜歡的朋友可以去挑選!
❺ dota怎麼a人,按A鍵嗎詳細點。我承認我是菜鳥。謝謝。答得好分不是問題
按A鍵再用滑鼠左鍵點擊你要攻擊的人
或者直接滑鼠右擊你要攻擊的人
或者按A鍵點擊地面【註:此時如果有多個敵方單位它會隨機攻擊身邊的某一個單位當然如果只有一個敵方單位那就攻擊這個單位了】
另外向你推薦一個網站 很不錯的 裡面有各種視頻、攻略等 新手老鳥皆適合【不過放心 我絕不是打廣告的 只是我就是從開始玩DOTA看這個網站一直到現在的】:http://dota.uuu9.com/
希望能幫到你哈~
❻ DOTA塔是怎麼A人和兵的,打塔站位問題等
首先要了解塔的工作原理
防禦塔如何選擇攻擊目標?
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系中,有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士的守衛
3) 其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:
1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位
所以只要在射程內,A兵是沒有什麼問題的。
如果在射程內A對方英雄的話會立馬被攻擊。
❼ DOTA中A人什麼意思
『A人』在DotA中俗稱『攻擊敵方英雄』。A是DotA中普通攻擊的快捷鍵。在DotA中,在你操控一個英雄單位時,按A鍵然後左鍵點擊一個敵方單位和用右鍵直接點擊一個敵方單位都是命令這個英雄攻擊該單位。但A鍵真正的用途是攻擊己方士兵.建築和英雄的,當己方士兵血量低於50%,己方建築和英雄血量低於10%時是可以按A鍵然後左鍵點擊進行攻擊的(這在DotA中俗稱『反補』,反補是為了使敵方因消滅該單位而獲得的經驗和金錢減半!),但在這種情況下直接右鍵點擊是無效的。
❽ DOTA2 H住了不A人
系統設置裡面自動攻擊勾上 就算你H住了 有人進入你攻擊范圍都會攻擊
祝您游戲愉快!