dota為什麼沒人玩幽鬼
⑴ 魔獸爭霸dota有關幽鬼的幾個問題
一、現在流行現出散失再HY,在40分鍾以內要出到。
二、都有。
三、不能,算30%。
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在.
閑話說完,我們來看看幽鬼的技能.
1.匕首.可以瞄準對方英雄作為指向技能,也可以空丟作為直線AOE.匕首劃過的地方會留下一道黑線,敵方英雄中了匕首以後也會在自己的移動路線上留下黑線.幽鬼在黑線上移動速度增加18%,並且無視地形.相當IMBA的技能,整個DOTA就只有幽鬼和水人有這樣的技能.另外就是不用腳走路的AM和QOP了.
2.荒蕪.在對方英雄周圍400范圍內沒有友軍的時候在攻擊中附加神聖傷害(4級45點,間隔0.4秒).幽鬼最考驗使用者技術的技能,合理的判斷是否能發動荒蕪,是你是否追擊或者是否轉身迎戰的依據.9級就能有45點附加神聖傷害,要知道沉森念默術士買了風仗也就這個水平.9級的時候夜魔也不會想越塔跟你單條.
3.折射.16%幾率將自己承受的傷害反射給400范圍內的所有敵軍.無敵RP技能,RP爆發時一切皆有可能,也是團戰中幽鬼先發展肉盾裝備的理由.
4.鬼影重重.在每個敵方英雄身後製造一個鬼影,擁有本體50%的攻擊,受到200%傷害,繼承所有被動技能(這是關鍵).同時獲得降臨技能,能瞬間移動到任何一個鬼影重重分身的位置.這是第2考驗幽鬼技巧和最考驗大局觀的技能,可以說降臨的時機決定了幽鬼的水平(當然補刀是基礎).
說完技能,談談我自己對幽鬼的理解.整個DOTA前期(6級前)最弱的英雄,第一技能的低傷害,不高的初攻,近敏的定位,決定了他是前期被壓的最慘的英雄.PA好歹可以用毒協助隊友殺人以及用B製造瞬間傷害.而3級以前的匕首減速幾乎可以忽略.然而到了6級,一切發生了翻天覆地的變化.一個大就可以主導一次GANK,強大的機動能力讓對方防不勝防.9級了更是可以單抓所有落單的英雄,喜歡游弋在河道,野區的英雄來說,幽鬼的存在就是他們的噩夢.不知道什麼時候幽鬼就會突然降臨到身後,給他致命一擊.(友情提示:千萬別去抓BM和LUNA,他們殺你絕對比你殺他們快.......火女如果血量夠抗下3連,大膽的抓).出了散失以後,配合對友GANK非常愉快,抓單能力進一步加強.到輝耀出現以後,幽鬼就可以接管比賽了.團戰雙殺三殺是常事,就算開大抓單有時候也會莫名其妙的雙殺....可見鬼影重重威力強大.
總的來說,幽鬼就是前期的蝦米,人見人欺,中期的GANKER,SOLO者的噩夢.後期的神,殺人對他來說就跟吃飯一樣容易.所以,要玩好幽鬼,一定要得到良好的發育,你所做的所有事情都是為了讓自己發育的更好這個目標,而不是爭取短期的團隊利益,這些事應該讓火女/修補/沙王他們去做.
閑話說完,轉入正題.手選幽鬼,出門2頭環2吃樹,請一個遠程強力或者近戰帶暈的人罩者你,千萬別跟小狗什麼的一起走,那估計你連經驗都拿不到.技能升法匕首和荒蕪對點,有大出大,前2個技能滿了以後再點折射.(折射是團戰技能,前期這個靠RP的技能對低血量的幽鬼來說並沒有太大作用).在線上慢慢蹭到6級,跟自己另外路的隊友商量好發動一次GANK,目標是雙殺,甚至3殺.最好能搶到全部人頭(說一下,我支持幽鬼搶人頭,因為沒人保護FARM的話幽鬼發育的實在太慢,但千輪畝萬別為了搶人頭讓對方跑掉,那樣你活該被罵.還有如果你每次都搶人頭,但最後團戰還沒什麼用的話,也別怪人家罵你).
因為幽鬼出現的突然性,雙殺甚至三殺是很容易的.之後讓隊友進行GANK,自己小心的控線FARM.實在在線上呆不住了,去打幾個小野點.個人不支持幽鬼將打野作為發育的主要手段,因為幽鬼1沒有恢復能力,2攻擊不高,打野效率十分低下.所以補兵和人頭是幽鬼出輝耀前發育的唯一手段.
裝備上一般來說,PUB想直接憋出輝耀來是沒可能的.因為沒人保護你,憑幽鬼的發育速度,就算一次不死,也沒多少機會壓在線上.所以個人建議第一次回家買2力量手套+鞋子+回程+N吃樹.第2次回家買散失配件,一般12級左右就能完成散失.這時候抓單能力很強,除了LUNA BM誰都可以抓,但抓暗影薩滿要小臘春森心,要先確認他大用過了.3分鍾一次,謹慎點不會有太大問題.9級到12級的幽鬼只要有1100血,可以說是1V1王者之一,除了BM LUNA,你不用擔心打不過的問題.
幽鬼不管是在PUB還是在CW中都是相當強力的英雄,一個優秀的幽鬼在路人戰中可以輕松的超神,而對方對你的神出鬼沒卻毫無辦法.
但是幽鬼想要統治比賽有一個前提,那就是需要良好的發育.一個普通裝備的幽鬼或許可以成為一個優秀的GANKER,以及紅血終結者.但一個有不錯且合理的裝備的幽鬼那就是神一般的存在
⑵ dota中幽鬼為什麼那麼強 感覺不怎麼樣啊
強就搶在折射這個技能上。
曾經的幽鬼折射是全額折射,就是說,假如lion一個大打到幽鬼身上,那麼折射范圍內所有敵方單位全部受到相當於這個大20%的傷害。具體計算不太清楚,但是差不多1000范圍內所有敵人受到200左右的傷害,注意這是神聖傷害,就是說直接200左右的血就沒了。後來改成范圍內所有敵方英雄平分這200左右傷害,這時候幽鬼可以說變得弱多了,幾乎沒人用了。
現在改成了隨著距離增加而減少傷害,但是團戰幽鬼上去承受傷害,基本也不會離你太遠,所以大部分英雄還是會受到150左右的傷害(神聖)。
而且折射的意思是所有傷害折射20%,算一下,後期護甲減傷大概40%(敏捷英雄護甲高),天生魔法抗性25%(所有英雄都是),就是說lion一個1000傷害的大,幽鬼實際只掉500左右的血,而lion這邊的英雄包括lion自己差不多全要掉150的血。小黑這樣的物理輸出1000傷害,幽鬼實際只掉400左右血,己方同樣要全部掉150左右。加上幽鬼的輝耀(這也是神聖傷害),光是lion一個大,小黑A他幾下,幽鬼自己掉血不到1000,而你們所有英雄全部減血400以上。
幽鬼開大後由於輝耀,所有站在角落准備跳大的如牛,沙王等,全部無法完成跳大,幽鬼的大持續時間內,他的鏡像打你會有荒蕪效果(同樣是神聖傷害),除非你身邊350范圍內有友軍
,350有多大,薩爾的圈,你站在中間,那個圈的邊緣離你差不多就350,所以站在邊上的法師,准備跳大的控制必然受影響,等他的大結束後,單是這個大對於法師來說很可能就要少一半血。
假設先鋒輝耀力量假腿的16級幽鬼,大概2000血,要打死他,需要至少5000+的傷害輸出,20%折射(由於距離就按10%算)加上輝耀,差不多每人要受到800以上傷害,加上幽鬼大,實際差不多單是幽鬼就給你們每人減了1000-1300的血(幽鬼的傷害全部是神聖,直接扣血的)。
幽鬼不只打亂了對方的進攻節奏,取得先手,而且相當於對敵方所有英雄造成了總共上萬的傷害。現在明白幽鬼有多強了吧,上面還是只有輝耀先鋒盾的,如果再加上散失龍心呢?所以有鬼是真的能夠一打一群的英雄,可以翻盤的大後期。
⑶ 《Dota》幽鬼真有大家說的那麼厲害嗎
曾經後期能力最強的幽鬼,也敵不過版本變遷。這不是你的錯覺,幽鬼確實不夠imba了。幽鬼作為曾經最強後期之一,擁有全dota最強切入技能、團戰輸出高、追擊能力強、並且攻防一體,肉起來血的質量很高,可現在幽鬼乏力的原因主要有這么幾點:
一、前期拖節奏,成型慢,版本節奏這么快,一個狼人20分鍾帶著隊友就推平你高地了,幽鬼前期疲軟的打錢和占線能力都讓她與版本格格不入。
二、醬油經濟比以前有很大改善。以前很容易神裝幽鬼一個大,人都不用過去,醬油就倒了。現在不一樣了,版本的變動、拉野、賞金符等獎勵讓醬油經濟有了很大改觀,多多少少都有些逃命裝,微光、推推、綠杖甚至阿托斯等都會影響幽鬼的切醬油能力。
三、團隊裝的普及和增強,MK、大MK、笛子、赤紅甲等裝備現在團隊中會有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕團隊裝,可以大大削弱她的團戰能力,這讓成型幽鬼也很難第一時間削掉對方團隊血量。
四、因為他叫幽鬼 稱霸了一個時代的英雄,dota歷史最悠久最強的後期之一,讓敵人很難不注意他、針對他,想方設法地打斷他的節奏。
⑷ DOTA現在怎麼都是水人大戰幽鬼,什麼美杜莎,小黑,火槍怎麼都不選了
樓上別扯了好么,幽鬼一直在加強?你玩過當年的幽鬼么?樓主提問的問題,是在於後期的選擇,原因很簡單,隨著現在比賽節奏的加快,C的的發育度決定一切,而一個C的發育,一是看隊友的配合,而是看自己的保命能力,三是看切入戰斗(支援)的能力。
水人的波浪,切入與逃生神技不解釋。轉換屬性和大招,都是既有生存能力,又有輸出。
幽鬼大招的厲害都明白,團戰威力無窮,還能用來逃跑與偵察。而且幽鬼很耐操,這是重點。
美杜莎是6X版本的一姐,但隨著自身屬性和分身斧的削弱,慢慢失去原有地位,但是還是很NB。
火槍基本沒有保命技能(第一招減速稍微有點用,射程變相增加一點自保),DPS不純正(除了彈道和射程NB),沒迅速切入戰斗能力,成長也一般,路人NB而已。
小黑強勢在於16級的速roshan和光環對於神裝的DPS提升,但是小黑自保不好,同時分身斧削弱也使得他變弱了。
說白了,現在節奏快了,gank是冰蛙想看到的,所以後期發育慢,絕對沒有登台的機會。
⑸ dota2里幽鬼為什麼強啊
三號位對線能力都遠超幽鬼,一般一個正常輔助一個人可能都無法保一個幽鬼正常發育。兩個醬油同時保幽鬼對現在的節奏太拖沓,中路,劣勢路不可能沒人去的。換種情況,對面劣勢路來兩個壯漢,2打3幽鬼路必然會很大劣勢。
在所有英雄天賦都有加強的情況下,幽鬼天賦沒有那麼理想。
大電錘,挑戰的增強都對幽鬼有所克制。火鍋溫泉的增加也增加了團戰補給能力,對不好上高的幽鬼來說都是不好的消息。
⑹ 幽鬼為什麼會成為DotA里非常優秀的後期英雄之一
你好,我是大魔王熊很高興回答你的問題
幽鬼為什麼會成為優秀的後期英雄有以下原因
1.大招
能作為大後期的最主要原因是他插入戰場能力太強
作為後期首先想的是切後排,迅速配合自己隊友的2、3號位秒掉一兩個對面脆皮,而切後排的能力沒人比得過幽鬼,什麼水人和敵法切後排能力再強也是比不過幽鬼的。然後就是打亂陣型,本來對面是很好的肉控頂前面,然後脆皮輔助縮最後面,1、2號大哥再兩邊好打團的,但是幽鬼一個大,後面脆皮肯定要縮的,剩下前面就一個控了,放了大自己隊友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其實不難發現,現在戰隊中後期已經偏向於兩種,一種是本身比較肉能站樁輸出,類似於龍騎、德魯伊,第二種是帶線快,逃生強,切入戰場強,幽鬼、水人、敵法就類似於這種。
對於打路人來說,可能有人覺得幽鬼的後期能力不太強,那是路人之間配合差。幽鬼出了先鋒之後加上自身的折射抗兩個大壓力不大的,這時候你隊友tp支援打兩個沒技能的英雄,反殺一兩個毫無問題。另外等幽鬼出了輝耀之後,輸出能力已經很不錯的,打什麼lion、冰女這些,幾乎開大就掉三分之一的血,出了散失就更加強了,一半血沒什麼大問題。
等到大後期的話,對於幽鬼你是沒啥好辦法的。打他吧,看他龍心蝴蝶分身,完全打不死,並且還要被他折射,要不打他吧,就看他一直輸出是很難受的。
幽鬼這個英雄很是有逆天的能力,很有幾盤我們這邊劣勢,我玩幽鬼出了輝耀之後直接出的刃甲,先直接開刃甲沖到人群中求秒,等他們大招放了兩三個秒掉我之後,立馬買活開大出來跟隊友團,以我買活換他們3到4個,這個是很好的思路。
團戰不怕被先手 。開團前都不必到場的,如何被先手?
帶寶石後專治各種隱身切後排選手。
大招隨便換到一個有減速/控制技能的近敏身上,都能將這些近敏變成幽鬼一樣的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火貓,小強,幻刺... 猴子,幻刺這兩個英雄換了幽鬼的大招想想都覺得可怕。
折射現在被削弱了,相對沒那麼重要了,減傷沒幻刺和虛空高,反彈團戰時5個人每人才彈個4%,將4000血的幽鬼秒掉每人才受160點傷害(這里沒算生命恢復,梅肯和各種加血技能),就當搔癢吧...
從反彈減傷的角度像我上面說的小強換了大招也比幽鬼強。
玩的好後期可以一挑五
1.從基礎屬性看:敏捷英雄且敏捷成長過的去。
2.從技能看: 幽鬼之徑帶了逃生,追殺和一定的刷錢能力,荒蕪神聖傷害有輸出,折射生存能力和一定的輸出,大招有輸出有切入,後期帶線牽制能力。
3.從裝備成長性: 新版本綠鞋被削弱,像猴子,LD,SPE這類很流行綠鞋直接3800的英雄可能會受到影響。 這幾個英雄的弱點就在真空期長,但渡過真空期有了HY後的輸出和刷錢能力都有質的飛躍。 老版本的相位+先鋒在現在的版本略有些托節奏,個人更習慣順風可以出相位骨灰戰鼓擴大優勢,均勢窮鬼活力球綠鞋增強賴線和生存能力盡快刷出HY,嚴重逆風的話考慮先出30.
總得來講SPE的能力比較均衡,弱點就在線上能力弱,真空期長。但是不失為一個優質的後期英雄。
這樣一個打團厲害,有切入收割能力,後期牽制能力強的英雄,當然是非常優秀的後期英雄。
能抗能輸出,就是這么簡單。
首先,幽鬼的技能天賦決定了她的超級大後期潛力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑,幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時能提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度,而且幽鬼之刃能開視野。這使得幽鬼前期既有攻擊能力又有逃生能力。
第二技能荒蕪,當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。這使得幽鬼輸出無視護甲和魔抗,能傷害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000范圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。這個技能讓幽鬼前期能抗壓,後期肉裝後既抗壓有有輸出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。這使得幽鬼能全天候全地圖支援戰場、收割人頭。
其次,幽鬼能成為超級大後期,要感謝Loda大神,正是他這大賽中開發出凈化刀過度輝耀幽鬼的四保一戰術,讓UG成為核心後期逐漸被大多數玩家接受並學習。
技能搭配很合理。有清兵aoe減速,有荒蕪加傷害,有折射減傷,有大招和神杖的全圖切入。天賦也是一流中的一流,屬性和回血前期都可以加快打錢效率,技能cd可以更好的打團k頭補發育,生命值和折射效率的提升後期那就是質變。裝備方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大暈錘這些,出啥都厲害。
⑺ DOTA幽鬼還有用嗎
有用
具體用法。樓主仔細看看,不是應付的,是真的攻略,簡短
1、對於技能方面,基本上是1、3對加,有大加大。這樣無論在線上還是團戰是都能提高自身的生存能里和對敵人的打擊能力!當然1、2對加的也有,這樣薯猜在前期追對方貧血英雄時有很大優勢,但是要1、3還是1、2對加要看戰場情況,如果敵方給你的壓力較小己方壓制的厲害1、2對加沒有問題,還有很強的追殺能力;但是如果敵方把你當成關照對象,就應該1、3對加,首先保證生存打錢能力!
2、對於裝備上面,鞋+系帶(1或數手歲2)+對劍+,這基本上都是新版大家比較公認的裝備,優勢也極其明顯,但後面的裝備就可以分為很多路了:(1+輝耀+其他)、(2+祭品+其他),我比較喜歡第二種,這樣既有生存能力又有打擊能力,畢竟輝耀太長時間了。如果等幽鬼一身神裝後對方後期也有可能一身神裝了,新版的幽鬼後期已經大不如以前了,雖說也算,但很不保險!這身裝備已經很厲害了,合成又平滑,是幽鬼最佳裝備組合!
3、下面來說下最重要的一點就是打法。幽鬼三圍成長一般,但起手動作快,補刀還是比較容易的,又有雙逃命技,這就是優點。在逃命時,一技能是比較保險的,直接放在樹林里或橫穿某個敵方無法逾越的障礙,沿著黑線往裡走;如果對方群抓或有追殺技的英雄來,放大轉移到危險性小的敵方英雄身上(很多人在一級大時,覺得時間太短沒法尋找目標,往往放大失敗,最好的辦法是,多練習小地圖尋找目標,熟練了自然就習慣了),再決定是否逃跑!
4、在放大追敵方貧血英雄時,放大變過來之後,不要急於放一技能,有可能會動畫延遲造成一技能打不中人的情況而失去絕佳的機會,因此,在放完大過來時應該停留0.1秒最好再對著人放,保證准確度!
5、在團戰開始時,幽鬼大有三種放法:一、先手大,用於破壞敵方先手連續技能(跳刀薯睜),破壞其連續性,保證己方先手英雄的優勢主動權,不求殺人以團體為中心;二、同時開大,既在團戰開始時,雙方在拼第一撥技能的同時開大,由於3技能的存在將對敵方英雄造成很大的傷害,特別是敵方法師比較多時,保證團體優勢,打破敵方整容,有殺傷力,但要注意自己的血量;三、後手大,就是等雙方消耗差不多了,開大,追殺貧血英雄,雖然有很強的殺傷力但對團隊貢獻不大,特別是在團隊處於劣勢時!對於新手,個人推薦第二種!
我大概就說這么多,其實看攻略只是讓你知道策略,關鍵還是要自己多加練習才能夠提高!
這是幽鬼的習性
幽鬼
初始射程 : 100(近戰) | 初始攻擊間隔 : 1.35
初始移動速度 : 295 | 初始防禦: 2.7
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 49-53
初始力量值 :19 | 初始敏捷值 : 26 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 2.2 | 智力增長系數 : 1.9
⑻ 《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎
克制不剋制,口說無憑,數據說話
敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都克制敵法的斧王。
排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。
最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鍾出不到狂戰就會全場隱形。
首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。
筆者並沒有去取具體的數據,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的 游戲 經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均數據應該只能維持在4成上下吧。
敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和優化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。
敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鍾之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。
敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。
所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰斗,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。
而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。
龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。
敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀克制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鍾六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。
敵法對陣幽鬼 倒也不是 沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,眾所周知,敵法師和幽鬼都是兩大後期,作為各個軍團的兩大大哥,實力自然是難分伯仲的。但是敵法師面對幽鬼,卻還是還處於劣勢,我覺得是有著三點原因造成的:
1、敵法師定位大家知道,敵法師的定位是切後排,靈巧飄逸型的英雄。而幽鬼這個英雄,可以說到了後期是硬剛類型的英雄,即便在血泉轉一轉,也能從容的撤退。相比較之下,敵法師更容易挑需要魔法的軟柿子捏,像矮人狙擊手、小魚人、小鹿這樣的英雄是敵法師的最愛,而骷髏王、斯文、潮汐獵人、山嶺巨人這樣的英雄也是要被敵法師生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敵法師正面決一雌雄!
2、裝備壓制敵法師作為一個飄逸型的英雄,是很少有人出刃甲這件神裝的。而刃甲對於幽鬼來說是必出的道具。兩個人狹路相逢,一個刃甲讓敵法師很難取得大幅的血量優勢,但是敵法師狀態不好時,卻很難逃出幽鬼輝耀後的降臨!後期幽鬼的裝備是非常肉的,凈化之刃會讓敵法師苦不堪言,輝耀更是灼燒了敵法師的幻影斧,這就讓敵法師顯得勢單力薄了!
3、技能壓制幽鬼這個英雄,大招幽鬼降臨真的是神技能的存在,可以降臨到敵人身邊不說,還能夠造成一定的傷害 ,收割肯定是要比敵法師輕松的多!後期出道輝耀,像火槍手的這樣的脆皮,如果不選擇出冰眼都很容易被幽鬼擊殺。而敵法師想要擊殺一個敵人,還是有一定的難度的,前期只能猥瑣發育,等待收割。這樣看來,幽鬼的裝備還是i要明顯強於敵法師的,所以裝備上敵法師也會有一些劣勢! 好啦,感謝大家的支持和關注。
這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉。。。。。。這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。
從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這么多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過克制了幽鬼的整局發育流套路
有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。
很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎
眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。
1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。
2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。
3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最克制敵法的技能)
荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。
在敵方英雄周圍325范圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的鏡像在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0.3秒
等級1 - 附加20點的傷害。
等級2 - 附加30點的傷害。
等級3 - 附加40點的傷害。
等級4 - 附加50點的傷害。
幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0.3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。
虛空敵法抓落單的人還是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落單,一個大,降臨過去大暈分身一開,醬油一秒就沒了。打幽鬼只能選強勢的推進,多選一點力量英雄。敵法主要是刷的快打經濟壓制。拖到後期,敵法擁有古老的詛咒,打團幽鬼一個大,跳刀全部打斷,敵法敢跳後排就是秒躺。更何況買活刷新大誰用誰知道。
就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拚命帶線對得起自己的技能啊
⑼ DOTA中幽鬼問題
對面的幽鬼不可能就這么點裝備吧...應該還有先鋒,加上他的折射還有團隊的buff你點他已經不是很痛了...如果你想辦法克制的話,幽鬼大多數情況是不會出bkb的,羊刀不錯,還有就是減護甲!記住他的弱點...想剋制輝耀就出大雷錘,但是小骷髏不適合。你要記住一點,幽鬼的輸出是魔法輸出,這點很重要!不是物知敏寬理輸出,笛子必須你們隊友出一個......你要給小骷髏一個合適的定位,他的定位是dps,中期gank,線上能力很強,有逃生,但是他不搭亮是能跟幽鬼抗衡的後期。你應該沒出bkb吧...對面這三個人不能沒bkb。幽鬼當然有弱點,因為她的對線能力不強,沒什麼殺人能力,生存能力還可以,而且他打架真空期很長,在輝耀之前沒什麼大的戰鬥力,所以他不是那麼搶手。小骷髏打他一是裝備壓制,第二點就是四十分鍾結束戰斗。還有什麼疑問可以再提出拿山來
⑽ dota2新手玩什麼英雄好,幽鬼可以嗎
首先,不推薦。
幽鬼這個英雄和其他的後期不太一樣,前期打錢慢,沒節奏,靠隊友拉扯空間來打錢,但、隊友崩的時候你是最崩的,逃生不錯但是對新手來說不太好用,而且什麼時候該帶線牽制什麼時候開大支援這些都需要一等的意識。幽鬼的強勢在於可以隊友與對面在塔下消耗,自己帶線牽制破塔吸引對面回城然後隊友開團自己大招過去以多打少,還有全屏的aoe大招和對於對面跳刀的限制(你開了大對面像出了跳刀 的小牛就沒辦法跳大了),他的輸出和其他後期也不一樣,是靠肉的程度而不是攻擊力的高低(當然他的攻擊力也很重要,出了畝局散失之後打人很疼),而這些優勢對於新手來說不太好掌握。耐兆所以不太推薦。
下面是我推薦的幾個
亞巴頓(死騎)這個英雄可以輔助可以輸出可以肉,幾乎無所不能,線上強勢,被動imba,無光之盾還可以解負面狀態,對於新手來說有幾大特徵,不清楚會不會死,不清楚什麼時候切入,對於亞巴頓來說都可以有較高的容錯率。注意加血和套盾然後就策馬崩騰砍對面脆皮就好了,有大身邊有隊友的話想死也難。
幻影長矛手(猴子)如果你非要後期的話,這個也是個不錯的選擇,逃生本領在低端局裡面比幽鬼好,前期線上強勢,有輸出環境,一技能的傷害也很高,打昌耐租錢比幽鬼快容易起,順了輝耀逆風戰鼓散失大逆風死憋輝耀守高地無腦放t(1技能)。
沉默術士 前期線上強勢有發球可以無腦點人不拉小兵仇恨,然後就一直跟團吸智力,出到梅肯推推強襲羊刀之後不虛同等裝備的大部分後期,開團之前開大招,刷完技能就上去干,基本莫名其妙的你們團贏了,你也就越來越肥。
好了我就推薦這三個,還是那句話,幽鬼不太適合新手,新手拿幽鬼能贏其他後期估計也差不多,幽鬼難度不小的餓
ps 他們有推薦骷髏王的,我表示不同意,不是什麼技能少就簡單,技能少的 話才更考驗你出招的時機,而且骷髏沒切入,這個錘子很大程度上是你進攻的標志,你甩完的話對面可就知道你現在什麼控制也沒有了,反干還是逃跑都很容易的,還有藍量的計算也很關鍵,該不該留藍復活什麼的也不是可以無腦操作的。