dota1v1是什麼指令
① 《Dota》的所有指令都是什麼
開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令
② DOTA單挑指令
中路模式: -om/羨旅老-onlymid 上下兩路既不出兵,兄升塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上鎮咐路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
輸入 -APNPOM就行了
③ dotaAI和電腦單挑1v1指令是什麼
跟人單挑的話.指令是
-AP(全陣營選擇)OM(中路出兵)DU(plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次)
合起來就是-APDUOM
或者公平起見可以-AR(全陣營隨機)OM(中路出兵)MM(兩邊將使用同樣的英雄)
跟電腦AI1V1 要加上NE(普通經驗)和NG(正常金錢).因為電謹殲腦是不存在擅長或者不擅運頃長什麼英雄的...為了祥悄沖避免後期被前期壓制或者近戰被遠程壓制可以加上MM
合起來就是-NENGAPOMMM
④ DOTA中ai的指令是什麼
DOTA的ai模式有:
1、ap:allpick。全選模式,即玩家可以選擇所有酒館的英雄。
2、xm:-xtrememode=-hehgdedg。超級玩家模式。
3、-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
4、-highgold(-hg): 高得金AI, AI獲得檔岩悔更多的金幣。
5、-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。
最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律) 。
DOTA的指令:
-pa:給自己電腦選人
-pe:給敵方電腦選人
-croshan: 所有電腦打肉山
-croshan X: 編號為X的電腦去打肉山
-croshan X ,Y,Z: 編號為X,Y, Z的電腦去打肉山
-cpm:所有電腦推中
-cpl: 所有電棗寬腦腿上
-cpr:所有電腦推下
-csd:所有電腦回防
-cgm X: 編號為X的電腦推中(推上推下就把m換成l或r, 指定多名電腦的方法同打肉山那個一樣)
-ct X Y: 指定編號為X的電腦去gank編號為Y的電腦(X要是己方的,Y要是敵方的,指定多名電腦方法同打肉山那個一樣)
(4)dota1v1是什麼指令擴展閱讀:
DOTA的模式一共有:
1、主要模式
主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。
2、進階模式
建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地圖
針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。
4、imba模式
這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對行正度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。
⑤ dota1v1 用什麼英雄,打什麼命令
-apom 全陣營-中路出兵-可以選擇相同英雄.一般娛樂使用
-apshnpom 全陣營-中路出兵-禁止神符生成-必須選擇相同英雄(一般是1樓選擇比賽模式和英雄).一般使用於SOLO比賽和正規對抗.
錢的問題只能一邊+4個電腦了貌似
正規的1V1比賽貌似都是兩位選手用相同的英雄,這樣比較看實力,由一方選一次英雄。
娛樂的話可以考慮毒弊枯判龍,術士,影魔,。沉默不算太強,出門裝備一般必須買雞,因為中SOLO拼補刀回家就是損失。其他的錢買吃樹和屬敗睜性裝,對付術士必出凈化刀,其他英雄也可以出,這樣點人比較好,可以輕松磨掉對手的藍。至於中後期的裝備就要向持久戰和單條裝備方向發展,比如吸血租改裝,大炮,都是不錯的裝備。]其他的就要看你的補刀反補功力了,雙方英雄的實力差距不大,FB是很難產生的,所以25分鍾之前的錢和裝備可能會決定一局SOLO比賽的勝負。就說這么多了,著東西還是要靠自己練的
⑥ dota中單SOLO的命令是什麼
SOLO在dota里一般是指單挑1V1,一般輸入命令為-apomnp,一個人走一條路,即為單挑,前期多是中法SOLO後期出大件SOLO是必須的,這也就要求玩家一定要學會控線。
-ap 全陣容選取
-sh 相同英雄
-om 只有中路出兵
-鏡像模式
-np 無神符
-ARSHOM(兩邊都是隨機的同樣地英雄,只能走中,這個最看重對每個英雄的熟練程度和理解,還有人品)
-APDUOM(兩邊選擇自己擅長的英雄後選的一方可以選擇克制對方的英雄,通常,較強的一方會先選,或者規定英雄冷卻時間到了以後的10秒選擇自己的英雄、可以選擇相同英雄、只能走中)
-AROM(兩邊隨機不同的英雄,最看重對每個英雄的熟練程度和理解,還有人品、只能走中)
⑦ dota AI打什麼指令電腦和你的金錢經驗一樣(平時電腦雙倍)
dota AI電腦和玩家的金錢經驗一樣的指令為:-APNENG。
選英雄時可碰握斗以輸入以下指令:
-normal/regular,沒有模式
-ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
-ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
-tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
-mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
(7)dota1v1是什麼指令擴展閱讀:
dota ai的刷錢技巧:
首先介紹的是第一個類型選擇farm快的英雄並且另類加點(這類加點方式只應對於電腦不適合與人進行游戲)。遠程英雄的典型笑磨有黑暗游戲,月之騎士。
以月之騎士為例由於光環可以提供額外攻擊力,而彈射可以幫助速度刷兵。所以在ai模式甚至可以放棄月光(當然這只是思路的一種)。而黑暗游俠也可以拋棄傳統的主冰箭選擇光環和黃點的打法。只要每一路保持勢均力敵的程度,還是有足夠的farm時間的。而且此類英雄只要裝備和等級起來了farm會越來越簡單。
第二類是打野出點金手的打法,有的英雄由於技能優勢可以出門直接奔野怪打野,典型的如軍團指揮官和食屍鬼。而ai模式電腦在對線形式明朗的情況下不會主動gank。所以相比於和玩家,ai模式下打野更加穩妥(不排除因為人品偶然撞到的)。皮中
而點金手這個裝備也是為了幫助玩家更快地打野發展經濟而設計的。在無意外的情況下20多分鍾應該可以拿出滿意的裝備。
⑧ 關於dota 1v1規則。
在1v1的規則下,選蜘蛛就以為著你至少有51%的勝率。為什麼這么說,因為能把NUKE和推塔結合起來的英雄,dota里唯有蜘蛛。5v5的時候你可以說用魚人來克蜘蛛,那是因為你不需要守塔,初期蜘蛛也沒錢出裝備。但是1v1下你說要用魚人來克蜘蛛,那就是笑話了。1v1下蜘蛛到了6根本不用隱,魚人的大除了減甲就沒他用了,你說讓魚人上去A吧,我都怕你直接被小蜘蛛圍死...況且開了大的蜘蛛根本不比魚人弱,別忘了1v1出來有多少錢,對蜘蛛來說假腿兩系帶就算神裝了,要再出了祭品BKB那就是逆天了。
然後說說AOE英雄,在面對蜘蛛的時候改基團其實也沒戲,蜘蛛把系帶換護腕就好了,唯一能和蜘蛛對峙的也就SF了,但到了6後SF還是輸面大,無他,蜘蛛大BT而已。
最後說一下唯一能贏過蜘蛛核橘的英雄吧,50%左右...地卜!用狗頭打蜘蛛,要是會忍,勝算還是很大的,但前提是過了6級。其實狗頭也能算是AOE和NUKE的合體,只不過操作起來要麻煩點而鋒廳已,技能上面也算是克蜘蛛。不過最後說一句,勝負也是五五開....
⑨ dota1v1 用什麼英雄,打什麼命令
1v1一般就是用-apom。至於告舉早錢的問題大多是用一邊加4個電襪雀腦來解決。
1v1的規則是殺人3次或者推掉2個塔則為勝。
1v1最強的英雄(沒有之一)是光法,因此是被BAN的。選英雄要考慮到對線是否被壓,是否有清兵技能和推塔技能,單殺能力等等答運。其他的就靠自己去理解了。
⑩ 魔獸爭霸dota的各種指令。
1、全選模式:-ap/-allpick
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom
3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
4、聯賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復選模式:-/-plicatemode
8、模式隨機:-mr/-moderandom
9、顯示移動速度:-ms/-movespeed
10、顯示殺敵數目:-cs/-creepstats
11、隱藏英雄死亡信息命令:-hidemsg
12、顯示反補嘆號:-showdeny
13、天氣命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off
14、顯示死亡計時器面板:-don/-deathon
15、隱藏死亡計時器面板:-doff/-deathoff
(10)dota1v1是什麼指令擴展閱讀:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。
燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。