dota2怎麼看暴擊幾率
1. DOTA2關於主宰三技能和大炮的一些小問題
是非線性疊加的。但暴擊並不像狂戰斧的濺射效果那樣是完全疊加的,目前大多數人所認同的疊加公式如下:
Crit% = (1 - CritB%) * CritA% + CritA%
即
總暴擊幾率 = (100% - 當前暴擊幾率)* 暴擊幾率 + 當前暴擊幾率
聽起來也許有些復雜,也許這個例子會讓你了解的清楚些:
PA的ult可以提供15%的4倍暴擊,那麼如果一個16級PA升滿了ult,然後購買一把水晶劍,他的暴擊幾率是多少呢?
暴擊幾率 = (1 - 15%)* 10% + 15% = 23.5%
即PA會有23.5%的幾率打出暴擊。
2. dota2中的幻影刺客有個觸發15%暴擊幾率的技能,那有什麼裝備是增加暴擊幾率的裝備啊
水晶劍
增加30點攻擊
致命一擊(被動):15%的概率造成1.75倍暴擊。
和 它的升級版
代達羅斯之殤(大炮)
屬性:增加81點攻擊力
暴擊(被動):攻擊中有25%的概率造成2.4倍的傷害的致命一擊
另外可以出多把大炮 ,概率線性疊加 2把暴擊率43.75% 3把57.81%
公式是1-(1-X)的n次方 x是暴擊幾率 n是大炮數量
3. dota2雙大炮暴擊概率
36%。
暴擊率:(1-20%)*20%+20%=36%;暴擊傷害:就算兩個一起暴擊的話,也按2.5倍算。
堆大炮可以在暴擊上增加暴擊,如果一把大炮暴擊是400,那兩把大炮的暴擊就可能是1000。注意,是可能,也可能是500(加上了一把大炮的攻擊力)。兩把大炮暴擊同時發生就會發生這種效果。火貓後期輸唯芹肆出是靠背面,而不是剛正面,每下攻擊首畢打出最高輸出指轎效果才為最佳。
4. dota雙大炮暴擊率怎麼算
暴擊率:(1-20%)*20%+20%=36%;
暴擊傷害:就算兩個一起暴擊的話,也按2.5倍算。
假如你是PA。先出大炮,然後升四倍暴擊,一起暴擊旅譽的話算四倍暴擊;先拆滲段升四倍暴擊,再出喊宴大炮,一起暴擊的話算大炮暴擊。總暴擊率是32%,其中一起暴擊率是3%,四倍暴擊率是12%,大炮暴擊率是17%。
5. DOTA2pa出大炮後怎麼算暴擊,能疊加嗎 pa出大炮同時觸發暴擊算哪個
這個在貼吧內是有人測試過的,PA出大炮之後觸發大炮和觸發大招的概率與系統顯示的幾率基本一致,不會同時觸發。疊加是不可以的,這兩個的幾率是分開計算的。
6. DOTA2PA如果使用代達羅斯之殤,那麼她的暴擊是如何計算的
您好,PA的恩賜解脫和大炮的暴擊是分開計算的,如果兩個暴擊同時觸發取暴擊倍數高的,也就是說恩賜解脫會覆蓋一部分大炮的暴擊幾率。
7. 暴擊傷害和暴擊幾率有什麼區別 求解釋~~
1、定義不一
暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。
暴擊幾率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。
2、數值不一
暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。
暴擊幾率:就是一個概率,但是概率是多少,誰也說不準。
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相關介紹:
1、暴擊,游戲用語,有些傷害會高於正常輸出很多這樣的攻擊我們稱作暴擊,有時也用「會心一擊」,「必殺」,「憤怒的一擊」,「幸運的一擊」等替代,游戲中的暴擊一般都是存在幾率的。
2、暴擊的示例,游戲《魔獸世界》暴擊出現於游戲,由暴擊率、會心值等控制。游戲《DotA2》的暴擊來源於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,游戲《夢幻西遊》中也存在類似暴擊的技能,如:召喚獸物理攻擊的 必殺、高級必殺,召喚獸法術攻擊的 法術暴擊、高級法術暴擊。
8. DOTA2大炮的暴擊概率疊加機制是怎麼回事
你好,首先是一個最基本的常識,那就是在dota2中出4把大炮並不會是100%的暴擊,產生這個現因的原因用術語講是因為大炮的暴擊幾率的疊加不是線性疊加。通俗來說就是,他並不能按照暴擊的幾率疊加在一起的,在網路上有一個數學帝用數據分析了大炮疊加的幾率問題,1把,幾率:25,2吧,43.75,3把57.81.4把。68.36.5把,76.27,6把,82.2.請問還有什麼問題能夠為你解答?
9. dota2暴擊偽隨機期望怎麼算
dota2的偽隨機,其實就是概率疊加演算法。原理如下:假如上一刀暴擊了,那麼下一刀判定1-8(實際應為8.475%,舉例為整數)暴擊;假如上一刀沒暴擊,那麼下一刀的判定范圍比上一刀大8。例如,自你上次暴擊開始,連續3刀沒暴擊,那你下一刀判定1-32暴擊。盡管8.475%看握敏上去比25%少了太多,飢盯但經過期望計算後,平均暴擊段肢枝率與真實值出入很小。但是,這種情況大大緩解了連續暴擊的威懾,使得三連爆的幾率降低為0.18%,扔鍵盤的概率更小了。希望能幫到你!