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為什麼dota2對新手不好

發布時間: 2023-04-09 03:12:25

『壹』 純新手玩dota2真的好難,一直都在玩ai。好不容易匹配也上了7級了,遇到的都是很厲害的人,根本就

慢慢來,玩這種游戲需要一個新手的耐心和一點的頭腦。特別是要記憶很多東西比如裝備,技能連招,英雄配合。多多了解,前面新手被虐是肯定的,不要氣餒。AI就是在沒人帶你的時候給你一個練習的機會,走捷徑的話可以找一個老玩家帶你飛幾把。多多練習,會有NB的一天的。

『貳』 DOTA2為什麼新手少,真的是因為難嗎

任何 游戲 ,難都不是勸退新人的根本原因。

根本原因是這個 游戲 沒有接納新人的氛圍。

黑魂難不難。我一個新人加了個黑魂群,好多大佬出來「接客」,生怕我被虐跑了。

當然了,黑魂是個單機 游戲 ,我玩的好不好不會影響大佬們的刷圖感受。

但是DOTA就不一樣了,任誰都不願意帶個新人打 游戲 ,即便打的是偏 娛樂 的普通匹配。

沒辦法,這就是那句話「電子競技,菜是原罪。」

誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。

所以從一開始這個 游戲 就沒有一個帶新人的氛圍,

這不僅僅是DOTA的問題,只要這個 游戲 ,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。

比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。

沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。

如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的優化,那麼新人只會是越來越少。

甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,回歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。

隊友直接說「老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的 游戲 」

我能說啥,那我只能去打鬥地主唄。

先說結論:不是。

首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。

同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入 游戲 ,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。

接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!

然後新玩家就被魚塘里的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。

這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年 游戲 公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?

何況你的 游戲 內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這么多內容,分幾個教學來講不過分吧?

起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?

然而什麼都沒有。這還能happy 游戲 ?見鬼

第三點就是新手的 游戲 環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄克制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。

魚塘里都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚 游戲 體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退游再也不玩。

打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?

要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳

新人不夠的話只能是惡性循環了。

綜上所述,新人不夠的原因不只是 游戲 難度大,更多的是v社不作為或少作為

難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA 游戲 在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的 游戲 ,重要的原因就是上手快, 游戲 難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們 游戲 節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個 游戲 依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。

Dota1一出來的時候,難度比Dota2還大,但是當時的玩法和趣味,涌現出一大批的大學生和年輕人玩,從3c和三國轉來的玩家更多。Dota2現在運行了10年了,又出現很多比Dota更容易的 游戲 ,又更方便的 游戲 ,所以Dota玩家又流失一批進入新的moba 游戲 去了。就好比現在的魔獸世界正式服一樣,留守的基本上都是老玩家。年輕人都有對新事物的追求,就像當年我們一心追求Dota一樣。一代人有一代人的回憶。不是新手少了,是我們都老了。

有這部分原因,新手玩dota會被人按地上摩擦,第二個原因是這是個策略加操作的 游戲 ,需要的不止是無腦丟技能和拼手速,更需要有局勢意識和團隊意識,這就導致了dota玩起來沒有lol那麼無腦爽。dota就好比是足球,lol好比是籃球,自己體會吧

從07年開始玩,現在還在玩,偶爾也玩玩dota2.我的感覺是:dota講究很多,配合,支援,出裝,克敵!你要完全掌握,首先110多個英雄你得都知道技能吧,然後什麼裝備克制什麼技能,什麼英雄克制什麼英雄吧。太多了,還有視野位置,敵人消失5秒你得報告隊友,因為有tp機制!更別說反補,正補,壓制敵人!從新手到相對熟悉你都得至少玩3年!何況現在lol入門容易,dota的話還好,玩不好不會被噴!但是要有存在感,太難了!新手很容易被不明aoe就死了!

『叄』 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

『肆』 DOTA2現在適合新手入坑嗎

該游戲對新手依然及其不友好,中單要考慮正反補,考慮走位騙技能,考慮消耗血量便於遊走和擊殺,考慮推線還是控線。
PS:當然這也是這游戲魅力所在。
新手建議從輔助玩起吧,熟悉游戲機制,熟悉地圖,熟悉英雄。不太需要補刀,會走位放技能就可以

『伍』 第一次玩DOTA2,應該玩什麼模式比較好玩多久才能練好技術DOTA2適合新手玩嗎

第一次玩當然是玩人機對抗,也就是機器人模式,熟悉基本的操作,地圖,按鍵功能,不管你玩沒玩過dota類的游戲都應該從此起步,可以看一些新手入門的教學視頻,學習一些選人,分路,對線的基本技巧。玩個幾盤就可以和玩家一起玩了,因為人機玩多了也沒有什麼實際意義。可以玩加速模式,即游戲節奏加快,每個人錢多經驗高,通常20分鍾左右就能結束戰斗,好處是輔助也可以等級高,經濟好,有裝備,游戲體驗好,缺點是和正常的游戲有差別,如果你想快速入門的話可以直接玩普通匹配,全英雄選擇,即可以選擇所有英雄的普通匹配模式,而非天梯模式。在網上搜索英雄資料找到自己感興趣並且適合自己的英雄,從熟悉技能、分路、對線到中後期的節奏,同時可以看這些英雄的教學視頻或大神第一視角。一個英雄一個英雄熟悉之後,技術會逐漸長進。如果真的是想提高技術的話一定要看視頻和直播,光悶頭玩游戲,玩幾年可能也只有一兩千分。而注重提高技術的話,我個人理解,是個人就能上4000,高了不敢多說。我曾經見過3個月上4000的人,也有五六年1500的人,因人而異。所以沒有說多長時間能練好技術這一說法。至於適不適合新手玩,當然是不太適合的,跟同類游戲比起來。因為這個游戲細節太多,可以說天梯前幾名的大神,職業選手,也有很多他們不知道的東西,可想而知如果你剛入門的話,簡直了,什麼都不知道,什麼都得學。但是我保證你入門之後,這個游戲真的很好玩,玩不厭。最好有人帶你一起玩,自己玩太難受了,沒有游戲體驗。還有一點,當你熟悉游戲開始進行天梯匹配的時候,你出的分一定不會高,每個人的第一個號都是這樣。這是因為dota2有隱藏分,就是即使你不打天梯,系統也會根據你平時的表現給你一個分數,只是不顯示,當你開始打天梯定位賽的時候,是以這個隱藏分為基礎進行的微調,比如你6勝4負,可能提高個50或者100分,但變化不大。所以當你想天梯上分的時候,最好是重新建個號打天梯,那樣你的技術已經不是新手時候的自己,隱藏分會高很多,也更容易上分。

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