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dota670怎麼選擇天賦

發布時間: 2023-04-09 00:14:32

『壹』 dota2怎麼加天賦

英雄達到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現+
這個時候點擊+號,就會出現天賦樹,玩家可以選擇左鍵點擊2個天賦中的一個
需要注意的是,天賦點需要技能點
即當玩家達到10級時,若點了技能就不能點

『貳』 dota1天賦在哪點

dota1天賦在天賦樹上。英雄達到10、15、20、25級的時候,天賦樹上面會出現加號,這個時候點擊加號,就會出現天賦。英雄達到10、15、20、25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

『叄』 關於DOTA6.67和6.68的問題

6.67C新英雄魚人夜行者

攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷

敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6

黑暗契約:
===========
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。

對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒

注意:對自己的傷害在技能使用後立刻造成,傷害值為對敵的一半。

突襲:
========
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。

突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒

冷卻時間:16秒
魔法消耗:75

說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法的技能。

能量轉換:
===============
被動技能

通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。

持續時間:15/30/45/60秒

暗影之舞:
==============
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。

主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。

移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%

隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120

——新英雄極寒幽魂

攻擊范世租圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力

敏捷:20 + 2.2
力量:18 + 1.4
智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito製作

寒霜之足:
==========
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75
冰封時間:1.25/2/2.75/3.5秒

冷卻時搜轎兆間:15/13/11/9秒
魔法消耗:90

注意:除非目標被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會受到傷害

冰霜漩渦:
===========
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。

移動速度下降:18/22/26/30%
魔法抗性下帆掘降:10/15/20/25%
作用范圍:275

持續時間:12秒
冷卻時間:6秒
魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之觸:
================
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會附加魔法傷害(最多持續40秒); 受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。

強化的攻擊次數:2/3/4/5
附加傷害:40/50/60/70
攻擊速度減少:15%

冷卻時間:50/46/42/38秒
魔法消耗:140

冰晶爆轟:
==========
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋 放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍一定范圍內的敵方單位,造成一 定的傷害並施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復生命,每秒受到一定的傷害,持續一段時間;如果生命 值低於某百分比,會直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動距離的增加而輕微增大。

初始傷害:250/350/450
生命百分比低於此值即死:10/11/12%
每秒受到的傷害:10/15/20

持續時間:7/8/9秒
冷卻時間:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150

說明:選擇爆炸點位置時,不是持續施法,但爆炸點和你的距離由釋放的時間決定。初始爆炸范圍為200,會隨 著冰晶的移動距離的增大小幅變大。

煉金術師
- 重做不穩定化合物

煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃葯劑後,每多搖一秒,葯劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒後葯劑調配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結束,葯劑將自行爆炸。如果葯劑還在煉金術士手中,煉金術士會被炸傷;如果葯劑還在空中 ,則會傷及200范圍內離葯劑最近的一個敵方單位。

調制時間:最多5秒
緩沖時間:1.5秒
傷害:最長調制時間對應 150/200/250/300 (物理傷害)
眩暈時間:最長調制時間對應1/2/3/4 秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:90

調制時間越長,傷害越多眩暈時間越長。

注意1:這個技能只能對英雄使用。調至結束後,距離自行爆炸有一個短暫的緩沖時間,如果過了緩沖時間依然沒 有扔出,此技能會在煉金術師自己身上爆炸。

注意2:煉金術師在調制開始後有一個己方和地方都可見的動畫,所以敵人會很清楚你開始調葯了。

- 夜間視野由800增加到1400;
- 優化了施法動作:降低施法點。

敵法師
- 降低法力虛空冷卻時間:由120/100/80變為70;
- 加強了低等級反饋法球的效果:由16/32/48/64變為28/40/52/64。

骷髏弓箭手
- 降低了灼熱之箭的冷卻時間:由2/2/0/0變為2/0/0/0。

賞金獵人
- 重做了忍術

舊的忍術:
==========
被動

致命一擊:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一擊幾率:15%

閃避:5/10/15/20%

新的忍術:
===========
被動,每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。

致命一擊:1.4/1.6/1.8/2.0x
殘廢效果:25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒
冷卻時間:22/17/12/7秒

血魔
- 平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。

育母蜘蛛
- 增加了殺死小蜘蛛的金錢獎勵(由6- 8變為11- 13)以及經驗獎勵(由12變為20)。

混沌騎士
- 優化了施法動作:降低施法點;
- 重做了閃爍突襲,現在叫做「實相裂隙」。

實相裂隙:
=========
對一個敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點,並且增加混沌 騎士下一次攻擊的傷害傷害。

施法距離:550/600/670/700
附加傷害:25/50/75/100
冷卻時間:24/18/12/6
魔法消耗:50

注意:比較大的可能傳送到你和目標中點附近的點。(+/- 200)

黑暗賢者
- 降低了真空的施法距離:由800變為550;
- 真空的傷害從60/120/180/240變為40/80/120/160。

死亡先知
- 還原由巫術精研帶來的移動速度加成(3/6/9/12%)。

先知
- 為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔導士
- 增加了被動技能熾魂的持續時間:由5變為7秒。

受折磨的靈魂
- 初始移動速度增加:由300變為310。

蛇發女妖
- 增加了石化凝視的冷卻:由35變為100秒。

食屍鬼
- 增加了初始移動速度:從300變為315。

暗夜魔王
- 降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變為80/90/100/110。

熊貓酒仙
- 降低分身後火熊貓的2點護甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恆定1200,攻擊力由52/105/214/234變為70/112/140/180;
- 增加了大招元素分離的冷卻時間:由180/150/120/90變為180/160/140/120。

月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范圍,使它能達到你射程邊緣的敵人。

屠夫
- 加強了肉鉤,施法距離由400/600/800/1000變為550/700/850/1000,冷卻時間由14變為14/13/12/11,魔法消耗由140變為110/120/130/140。

遺忘法師
- 現在可以給冥界守衛使用衰老,使其免受物理攻擊;
- 優化了施法動作:降低施法點。

痛苦女王
- 增加了5點初始智力。

閃電幽魂
- 增加了大招風暴之眼的魔法消耗:由100變為100/150/200;
- 力量成長由1.9降至1.7;
- 敏捷成長由2.5降至2.0。

暗影牧師
- 增加了薄葬的冷卻時間:由54/40/26/12變為60/45/30/15。

沉默術士
- 讓他的初始攻擊更為平均:由39-61變為43-57。

矮人狙擊手
- 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒;
- 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。

幽鬼
- 折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效范圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變。

即1v1的情況不變,但會大幅減小團戰時折射所造成的傷害。舉例來說:6.64中一惡魔巫師對一無魔抗裝備 的幽鬼(具有4級折射)開1級大招(500*0.75=375傷害)後,自己、周圍的友方英雄、周圍的小兵 、中立生物都會受到375*0.2=75的神聖傷害;6.65中相同情況下,由惡魔巫師和周圍的友方英雄平 攤這75點神聖傷害,對小兵和中立生物沒有影響。

雙頭龍
- 加強冰封路徑的效果:持續時間由0.8/1.2/1.6/2.0秒變為1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路徑的冷卻時間由16秒變為16/15/14/13秒;
- 增加了大招煉獄之火的前進速度。

熊戰士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅散超強力量的buff;
- 使用超強力量不再打斷熊戰士的移動(行進中使用超強力量不會停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會打斷現有動作);
- 取消了熊戰士的施法後搖。

術士
- 增加了劇變的冷卻時間:由20秒變為65秒。

死靈飛龍
- 重做英雄

攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力

敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5

黃泉顫抖:
=============
死靈飛龍從目標身上抽取生命元氣,降低其32/32%的攻擊/移動速度,並使自身得到相應的提升。

偷取的攻擊速度和移動速度:32%
持續時間:3/4/5/6秒(目標和自己持續時間相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷卻時間 10秒

靈魂超度:
=================
每當附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達到130點,他的靈魂能量都會暫時增加一點(每點能量最多持續6秒 )。對一個敵方目標釋放時,造成造成20+60*當前靈魂能量數的傷害。釋放後能量清空。

最多靈魂能量:3/4/5/6
冷卻時間:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160

說明:不計算小兵造成的傷害;每點能量獨立持續6秒。

守墓人的斗篷:
====================
被動技能

死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,為自己提供額外的護甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護力量就會被削弱一層。魔法防護力一共有4層;在14/12/10/8秒後會自動恢復。
每層所提供的護甲:2/3/4/5
每層所提供的魔抗:4/8/12/16

回復時間:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的傷害,防護層才會掉落。
注意2:層與層之間相互獨立,假設A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會在8秒時恢復,B層會在9秒恢 復。

召喚佣獸:
==================
死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只佣獸。佣獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會被削弱。佣獸擁有石像形態,石像形態為無敵,並在變身時對以自身為中心325范圍內的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態持續7秒,會完全回復生命和附加攻擊力。佣獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金 錢。

等級1:最多72點附加攻擊力,300 HP,石像形態造成1秒眩暈和50點傷害。佣獸有70%的魔法抗性。
等級2:最多90點附加攻擊力,400 HP,石像形態造成1.25秒眩暈75點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。
等級3:最多108點附加攻擊力,500 HP,石像形態造成1.5秒眩暈100點傷害。佣獸有90%的魔法抗性。

石像形態冷卻時間:30秒

召喚冷卻時間:160秒
召喚魔法消耗:150

注意1:最多擁有兩只佣獸。
注意2:石像形態的佣獸變為無敵並回復生命,但在7秒後恢復正常。
注意3:由於佣獸的攻擊會消減他們的附加攻擊力(12/15/18),所以他們不會主動攻擊敵人。

風行者
- 降低了風行的冷卻時間:由30/25/20/15秒變為15秒。

巫醫
- 麻痹葯劑如果彈到英雄,該英雄也要受到50的傷害。

——————————【物品修改】————————

影之靈龕
- 增加新合成物品

Requries:
- 藝人面罩(325)
- 2x力量拳套(300)
- 配方(250)
總價格:875

效果:
+ 50%回魔速度
+ 6點力量
可以主動使用

合成後沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點能量。能量從0第一次增加時會變為2(和以 前的血精石類似),所以能量按照這種方式增長:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量減少1。

每個英雄死亡只能給1個影之靈龕充能。

可以對友軍使用提供治療效果,會被來非小兵的傷害打斷。也可對敵方使用造成一半的傷害。

治療:8秒內回復400 HP
冷卻時間:10秒

回城卷軸
- 重做了回城卷軸的機理

如果多人同時回到一個相同的建築物周圍(泉水附近區域除外),第一個人使用回城卷軸的20秒內,其他人回至 此建築的時間會加長:第一個使用回城卷軸的人將需要3秒的施法時間,第二個人5秒(相當於遲滯2秒),第三 個人6秒(相當於遲滯3秒),以此類推3/5/6/7/8;
在遲滯時間內,回程的效果為灰色,直到遲滯時間結束,回城效果的顏色變為玩家的顏色;
回城的范圍由350增大到525;
回城的顏色和位置對於敵人可見。

阿哈利姆的神杖
- 加強斧王大招的效果。冷卻時間下降:由75/65/55秒變為20秒。

速度之靴
- 現在在邊路的商店可以買到速度之靴。

刃甲
- 降低刃甲的持續時間:由5秒到3.5秒;
- 而冷卻時間加長:由15秒變為25秒;
- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。

彈射法杖
- 增加彈射距離:由500變為600。

林肯法球
- 增加對不穩定化合物和死亡纏繞的抵擋效果。

漩渦
- 漩渦的攻速增加由15變為25。

流浪法師的斗篷
- 價格增加100(現在售價500) 。

:輝耀
- 現在為輝耀的AoE技能增加一個開關。

先鋒盾
- 削弱先鋒盾對遠程英雄的效果,使其像圓盾和窮鬼盾一樣(遠程先鋒盾:70%抵擋20點傷害)。

————————【游戲與效果】——————

* 重新調整了「助攻」金錢和獎勵系統:在對方死亡英雄周圍的我方英雄獲得的「助攻獎勵」由固定值變為一組動態 的數值【注釋:可以視為加強Gank的改動】。

* 當對方兵營被破後,調整了我方大兵的被殺獎勵。

舊的近戰大兵:
經驗獎勵: 41
金錢獎勵: 21-41

新的近戰大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26

舊的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 21-41

新的遠程大兵:
經驗獎勵: 25
金錢獎勵: 18-26

* 增加了一組新的中立生物。
* 隊長模式(-CM)中的額外緩沖時間由45秒變為60秒。
* 在隊長模式中(-CM)中,暫時禁用新英雄和被重做的英雄。
* 為隊長徵召模式(-CD)的錄像增加了英雄的pick/ban數據(使其和-CM相似)。
* 為隊長徵召模式(-CD)的錄像增加了徵召英雄的信息。
* 在觀察者的面板標題增加了死亡英雄的復活計時器。
* 修正了離開者死亡後,死亡計時器覆蓋選手名的現象。
* 觀察者面板現在顯示英雄的大招冷卻。
* 重做了卷軸系統,現在可以看到配方的價格和物品的總價格。
* 當隊友購買信使時,會有信息和小地圖的顯示。
* 優化了信使被召喚出來的位置,防止小地圖圖標重疊。
* 減少了信使變形技能的冷卻時間,增加了一個信使的新外形——迷你地精工程師。

* 移除了近衛下路附近的一個峽谷【見圖】。

* 增加了一個視角控制命令(-center)讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。
* 修正了真眼/假眼在工具欄提示的描述。
* 修正了一些細節。
* 修正了HCL聯網模式(機器人建主)在錄像方面存在的一些問題。
* 調整了英雄死亡計時器在積分板中的狀態,英雄名字現在會一直顯示。
* 在英雄被選擇時有一些代碼上的優化。
* 召喚師:現在熔爐精靈被召喚後作物副單位和召喚師一起被選中。
* 召喚師:為友方和觀察者增加天火選擇釋放地點後的視覺效果。

* 當你在使用加速神符時,會有新的視覺效果。
* 屠夫自殺現在擁有一個特殊的動畫效果。
* 為痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。
* 加強了雷霆一擊(熊貓酒仙)圖標的效果。
* 為神靈武士獲得A杖後增加了一個新的視覺效果。
* 移除了一些英雄獲得A杖後長刺的效果(受折磨的靈魂除外)。
* 提升了暗夜魔王的視覺效果。
* 為真視寶石增加了新模型。
* 調整了冰封王座的朝向。
* 改變了天災一個商店的模型。
* 修正了野性之心的buff圖標。

* 為精氣光環(黑曜毀滅者)增加了一個新圖標。
* 為黑暗時間(暗夜魔王)增加了一個新圖標。
* 為虛空(暗夜魔王)增加了一個新圖標。
* 為魅惑(魅惑魔女)增加了一個新圖標。
* 為推進(魅惑魔女)增加了一個新圖標。
* 為自然之助(魅惑魔女)增加了一個新圖標。
* 為回到過去(虛空假面)增加了一個新圖標。
* 為閃爍突襲(隱形刺客)增加了一個新圖標。
* 為冰霜新星(水晶室女)增加了一個新圖標。
* 為死亡守衛(巫醫)增加了一個新圖標。
* 為分則能成(地卜師)增加了一個新圖標。
* 為冰火交加(雙頭龍)增加了一個新圖標。
* 為電磁脈沖(召喚師)增加了一個新的圖標。
* 為驅使惡靈(死亡先知)增加了一個新圖標。
* 為地之突襲(地卜師)增加了一個新圖標。
* 為穿刺(地穴刺客)增加了一個新圖標。
* 為幻象並列(幻影長矛手)增加了一個新圖標。
* 為幻化之鋒(幻影長矛手)增加了一個新圖標。
* 為憎惡(謎團)增加了一個新圖標。
* 為死神鐮刀(死靈法師)增加了一個新圖標。
* 為時間鎖定(虛空假面)增加了一個新圖標。
* 為時間漫遊(虛空假面)增加了一個新圖標。
* 為強襲颶風(召喚師)增加了一個新圖標。
* 為最後遺言(沉默術士)增加了一個新圖標。
* 為傷害加深(魚人守衛)增加了一個新圖標。
* 為忍術(賞金獵人)增加了一個新圖標。
* 為賞金術(賞金獵人)增加了一個新圖標。
* 為荒蕪(幽鬼)增加了一個新圖標。

————————【Bug修正】————————

* 修正了一個回城後會被卡住的區域。
* 修正了風杖(Eul的神聖法杖)移動速度加成有時不正常工作的bug(多數發生在英雄具有變身技能的情況下 )。
* 修正了離子外殼可以在非黑暗賢者單位身上疊加的bug。
* 修正了中了末日後海妖外殼依然有效的bug【現在末日會使海妖外殼無效】。
* 修正了冰凍之箭(黑暗游俠)施法距離的bug【現在是625】。
* 修正了戰吼(流浪劍客)會殺死熔爐精靈(召喚師)的bug。
* 修正了海軍上將能夠通過-swap命令獲取壓制之刃的bug。
* 修正了熊戰士大招附加法球傷害會被先鋒盾低檔的bug【先鋒盾類技能現在不能抵擋熊戰士大招附加的額外法球 】。

『肆』 11平台dota7.0天賦怎麼加

11平台最新7.0就是參考了dota2加入天賦樹的的第一個版本,簡單說就是沒有黃點了,對應的到10,15,20,25等級,可以選擇加左右兩個天賦中的一個。



『伍』 dota2綠洲塔防天賦

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DOTA2 7.0全英雄天賦選擇詳解 7.0全天賦樹評價與玩法
2016-12-13 16:19:04 來源:雪水鏡
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DOTA2 7.0全英雄天賦選擇詳解 7.0全天賦樹評價與玩法

DOTA2是一款系統性很強的游戲,一個小細節的更改對整個游戲的改變都是巨大的,7.0改動這么大,想玩的玩家肯定不少,本版本imba英雄不少,這里提供一下DOTA2 7.0全英雄天賦評價與選擇,為大家選擇天賦時提供一些幫助與參考。

亞巴頓

A,中規中矩,應該是最平庸的科技樹了,可常規輔助,打DPS的底氣也比原來更足了.

10級:+25 攻擊力或+15% 經驗獲取

15級:+5 護甲或+200 魔法

20級:+25 移動速度或15% 冷卻時間減少

25級:+25 力量或+200 護盾生命值

輔助就2222,5號位輔助2122,DPS建議2111。

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『陸』 dota2新版本天賦怎麼加 天賦按鍵怎麼點了沒反應

新版本天賦加點要求等級是:10/15/20/25
且每個英雄都有自己的獨立的天賦。
天賦加點需要消耗一個技能點,也就是說在達到天賦加點等級後,你選擇天賦後就不能再升級技能。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

『柒』 dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢

Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦

例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻

TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:

總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。

PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。

天賦加屬性,量變導致質變

有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。

例如:邪影芳靈的25級+175攻速

記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。

現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。

還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。

質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新

看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。

艾歐的10級和15級天賦配合

圖為7.22g改版前的天賦樹

小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。

但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。

天賦使得「後期」成為後期

例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效

分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!

而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。

TOP2幻影長矛手的25級的天賦

25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。

(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)

刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?

美杜莎


作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。

小精靈


對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。

帕克


現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。

大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?

大家好,我是高進,專注 游戲 領域。

自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。

1.煉金術士

這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。

2.艾歐

15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。

4.敵法師


敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。

5.天怒法師

之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。

6.熊貓酒仙

之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。


7.不朽屍王

15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。

8.術士


20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。


壓軸英雄: 影魔



影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!



當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。

小精靈

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。

恐怖利刃


tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。

猴子

ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。

狼人

狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。

幻影刺客

點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。

守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。

即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。

卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?

你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~

1.骷髏王的重生不消耗魔法

2.影魔的減少40%冷卻時間

3.小精靈的A杖羈絆

大家好,我是小師哥

Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。

美杜莎

能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。


幻影長矛手

猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。

術士

術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。

如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!

美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。

齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。

25級不談,現在能到25級的局基本沒有。

先知25級傳送無冷卻

改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.

改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.

玩的別人不要太難受

『捌』 dota7.0天賦在哪裡點

英雄天賦樹點。
根據太平洋游戲網資料,對局中在第一個技能圖標的左邊有天賦樹,每5級可以選擇一個天賦進行升級。
DOTA是游戲《魔獸爭霸III》中的即時對戰游戲,一共10名玩家,分城兩隊5V5。

『玖』 dota7.0德魯伊天賦

可以採用0/47/14的加點方式。如下圖所示:
使用了野性47+恢復14的組合,其實輸出方面的天賦選擇不是很多,以至於這一套天賦熊德也可以使用,而且可以適當的點出1點治癒本能來提升存活度。
70級貓德與60級最核心的增強是多了一個裂傷的技能,需要天賦點41點才能點出該技能,技能效果是造成大量傷害並在接下來的12秒內,提高流血效果和撕碎技能傷害30%。在這個技能的影響下,貓德所有的輸出都要圍繞該技能進行,12秒一個循環。
野德輸出手法
1、暴擊率低於50%時:狼頭撕碎流>無狼頭撕碎流>狼頭裂傷流>無狼頭裂傷流。
最大輸出手法:(目標有裂傷debuff情況下)撕碎-變身-撕碎-變身-撕碎-[等1秒回能]-兇猛撕咬/割裂。
頭肢悶甲提供攻強大於1534時,改用無狼頭撕碎流(撕碎-變身-等回能-撕碎-變身-等回能-撕碎-等回能-兇猛撕咬/割裂),輸出最大。
2、暴擊率高於50%時:狼頭撕碎流>狼頭裂傷流>無狼頭裂傷流>無狼頭撕碎流。
最大輸出手虛鎮法:(目標有裂傷debuff情況下)撕碎-變身-撕碎-變歷譽彎身-撕碎-[等1秒回能]-兇猛撕咬/割裂。
頭甲提供攻強大於828時,改用無狼頭裂傷流(裂傷-變身-裂傷-變身-裂傷-變身-兇猛撕咬/割裂),輸出最大

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