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dota2支配協律多少錢

發布時間: 2023-04-08 10:05:18

A. dota2的物品資料

註:括弧中是玩家的俗稱。 凈化葯水
(小凈化) 持續恢復魔法值,受攻擊會驅散效果。 50 持續時間:40
魔法回復:130 樹之祭祀
(吃樹) 使用:吃樹 - 吃掉一棵樹來恢復生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享- 樹之祭祀可以對友方英雄使用,在其物品欄中添加一個不可疊加的樹之祭祀,如果該英雄物品欄已滿,那這一 層樹之祭祀將被放在地上。該物品有60秒的冷卻時間 治療葯膏 使用:恢復 - 持續恢復生命值,受到攻擊會驅散效果。 115 持續時間:8
生命回復:400 詭計之霧
(霧) 使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身和移速加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後隱身效果消失。 100 移動速度提升:15
持續時間:40
作用范圍:1000 回城卷軸
(回城) 使用:傳送 - 將你傳送到一個指定的友方建築。 135 冷卻時間65
魔法消耗75 顯影之塵
(粉) 使用:顯影 - 立刻顯示周圍的隱形英雄,並且降低其10%的移動速度。 180 持續時間:12
作用范圍:1500 動物信使(小雞、雞) 可以運載物品往返於基地的生物。 150 飛行信使
(鳥) 可以運載物品往返於基地的快速飛行生物。需要動物信使。 220 偵查守衛
(假眼) 使用:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。
- 摧毀偵查守能獲得50金錢獎勵 150 持續時間:7分鍾
冷卻時間:6分鍾 崗哨守衛
(真眼) 使用:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。 200 持續時間:4分鍾
冷卻時間:0
- 不提供視野- 放置後的12秒內在其周圍提供范圍150的視野 魔瓶 使用:恢復 - 恢復生命與魔法,受到攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。你也能用魔瓶裝載神符以備用,但神符在2分鍾後會自主激活並灌滿魔瓶。 650 生命回復量:135
魔法回復量:70
持續時間:3 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 守護指環 能保護佩戴者的閃光戒指 200 +3 護甲 壓制之刃
(補刀斧) 主動:砍樹 - 砍伐一根指定樹木。
被動:壓制 - 對非英雄單位造成額外傷害,傷害數量取決於你的英雄類型(近戰或遠程)。 225 近戰傷害加成:40%
遠程傷害加成:15% 圓盾 被動:傷害格擋 - 有一定概率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 200 近戰傷害格擋:16
遠程格擋:8
格擋概率:60% 攻擊之爪 不要低估這裡面藏著的小刀刃的傷害。 450 +9 攻擊力 鎖子甲 金屬鎖鏈製成的編織甲。 550 +5 護甲 鐵意頭盔 一位戰死沙場的傳奇般的武士穿戴過的頭盔。 950 +5 護甲
+3 生命恢復速率 闊劍 騎士經典的武器選擇,這把闊劍殺起敵來既堅韌又牢靠。 1200 +18 攻擊力 短棍 能讓你攻擊變快的普通棍子。 900 +10 攻擊力
+10 攻擊速度 大劍 一把能劈透盔甲的劍,通常是是蓄勢待發的劍士的首選武器。 1400 +21 攻擊力 標槍 被動:穿刺 - 有一定概率造成額外傷害。 1500 +21 攻擊力
穿刺概率:20%
穿刺傷害:40 板甲 保護整個上身的厚重金屬板。注意別砸到腳。 1400 +10 護甲 秘銀錘 由純粹的秘銀打造而成的錘子。 1600 +24 攻擊力 魔棒
(小魔棒) 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多10點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 150 每點回復:15 賢者面罩 法師和術士用作舉辦儀式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢復 回復戒指 一些侏儒迷信這個戒指能帶來好運氣。 350 +2 生命恢復速率 速度之靴 移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 450 +50 移動速度 加速手套 一雙讓手中的武器變的似乎沒有重量的魔法手套。 500 +15 攻擊速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料製成的斗篷,可以驅散一切施加於其上的魔法。多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。 550 15% 魔法抗性 真視寶石 被動:真實視域 - 能夠看見隱身單位和守衛。死亡時掉落。 850 能夠看見隱身單位和守衛 吸血面具 被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
吸血面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 900 吸血:15% 幽魂權杖 主動:幽靈形態- 進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害。使用回城卷軸或遠行鞋會解除幽靈形態。 1600 +7 所有屬性
幽靈形態持續時間:4 閃避護符 能讓你預知到敵人攻擊的項鏈。 1800 +25% 閃避 閃爍匕首
(跳刀) 主動:閃爍 - 傳送到最遠1200距離的位置。如果受到敵方英雄的攻擊,跳刀將在3秒內無法使用。 2250 冷卻時間:12 暗影護符 主動技能:漸隱-在1.8秒後進入隱身。如果移動將會顯形。沒有冷卻時間。 1600 +30 攻擊速度 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 幽靈系帶 總是回響著微弱耳語的圓環。 485 +3 力量
+6 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 空靈掛件
(無用掛件) 由鎖鏈裝飾起來的小巧的寶石。 470 +3 力量
+3 敏捷
+6 智力
+3 攻擊力 魔杖 主動:充能 - 每當周圍有敵人施放技能都會自動充能(最多15點能量)。當使用時,每點能量為你回復生命值和魔法值。 509 +3 所有屬性
每點能量回復:15 護腕 護腕是一種常見的增強防禦和延長壽命的選擇。 525 +6 力量
+3 敏捷
+3 智力
+3 攻擊力 窮鬼盾 被動:傷害格擋 - 格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。窮鬼盾對來自敵方英雄的傷害總是可以格擋,但是對來自普通單位的傷害只有一定概率可以格擋。 550 近戰格擋:20
遠程格擋:10
格擋概率:60%
+6 敏捷 靈魂之戒 主動:犧牲 - 消耗150生命值來暫時獲取150魔法值。持續10秒。 800 +3 生命恢復速率
+50% 魔法恢復 相位靴 主動:相位移動 - 提升移動速度並使你可以穿越單位。使用其他物品或技能將取消相位移動效果。 1350 相位移動持續時間:4
相位移動加速:16%
+50 移動速度
+24 攻擊力 動力靴
(假腿) 主動:屬性切換 - 將附加屬性在力量,敏捷以及智力三者間切換。 1400 +50 移動速度
+8 所選屬性
+30 攻擊速度 空明杖 在讓人誤以為只是根普通鐵頭木棒的外表下的,其實是根非常強大的法杖,其威力如影懼神殿一樣捉摸不透。 1675 +6 智力
+10 攻擊速度
+15 攻擊力
+75% 魔法恢復 堅韌球 給持有者帶來勇氣的寶石。 1750 +10 攻擊力
+5 生命恢復速率
+125% 魔法恢復 邁達斯之手
(點金手) 主動:煉金 - 立刻殺死一個非英雄單位,獲得190金錢和2.5倍經驗值。無法用於遠古單位。 1900 +30 攻擊速度 遠行靴(飛鞋) 主動:傳送 - 將你傳送到一個友方建築或非英雄單位身邊。 2450 +100 移動速度 註:括弧中是玩家的俗稱。 王者之戒
(聖殿指環) 被動:王者光環 - 在900范圍內為友軍提供魔法恢復和護甲加成
主動:點擊以切換護甲加成光環是否對非英雄單位生效。
多個王者光環效果無法疊加。 525 +6 攻擊力 +1 護甲
光環增益回魔:0.65
光環增益護甲:2 恢復頭巾 被動:恢復光環 - 提升750范圍內友方單位的生命恢復速率。 603 +2 所有屬性
額外生命恢復:3 玄冥盾牌 主動:防禦提升 - 為周圍友方單位增加2點護甲。英雄/非英雄單位持續時間25/30秒。 803 +5 護甲
+2 所有屬性 影之靈龕 每當敵方英雄在1400范圍內死亡時獲得充能。只有最靠近死亡英雄的靈龕能得到充能。
主動:靈魂釋放 - 為友方單位在一定時間內恢復生命值,對敵方單位則造成持續傷害。治療效果在受到英雄或防禦塔攻擊後會消失。 803 +50% 魔法恢復
+6 力量
治療:400
持續時間:8
傷害:150 天鷹之戒 被動:天鷹光環 - 給予900內友軍額外的魔法恢復速率和護甲。
主動:切換光環的影響單位(普通/僅限英雄)。 985 9 攻擊力
3 所有屬性
3 敏捷
1 護甲
光環恢復魔法:0.65
光環提升護甲:2 靜謐之鞋 完好的靜謐之鞋:+ 85 移動速度+ 4 護甲+ 10 生命值恢復 1000 破損的靜謐之鞋:+ 60 移動速度+ 4 護甲13秒內未受到攻擊則自動恢復 勇氣勛章 主動:孤注一擲 - 降低自身和目標的護甲。持續7秒。 1075 +6 護甲
+50% 魔法恢復
護甲削弱:6 奧術靴 主動:補充魔法 - 回復周圍友方單位的魔法。
移動速度提升效果不與其他鞋子疊加。 1450 +60 移動速度
+250 魔法值
魔法回復量:135 韌鼓 主動:堅韌 - 為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。
被動:迅捷光環 -為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。 1775 +9 所有屬性
+3 攻擊力
光環增益攻速:5
移動速度提升:5% 弗拉迪米爾的祭品 被動:弗拉迪米爾光環 - 為附近的友軍提供多種加成。吸血光環效果只作用於近戰單位。 2050 光環吸血百分比:16%
光環額外傷害:15%
光環增益護甲:5
光環增益回魔:0.8
+2 生命恢復速率 梅肯斯姆 主動:回復 - 為周圍友方單位回復250點生命值,並提升2點護甲。
被動:梅肯斯姆光環 - 提升周圍友方單位生命恢復速率。 2306 +5 所有屬性
+5 護甲
額外生命恢復速率:4 洞察煙斗 主動:法術護盾 - 為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾。 3628 +11 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 原力法杖
(推推棒) 原力 - 將任何目標單位向其面對方向推進600距離。雙擊對自身使用 2250 + 10 智力
+ 3 生命恢復速率 死靈書 主動:召喚死靈 - 召喚一個死靈戰士和死靈射手為你作戰。它們的力量和技能隨死靈書等級提升而提升。持續40秒。 2700 +15/21/24 智力
+8/12/16 力量 EUL的神聖法杖(風杖) 主動:龍卷風 - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。被吹起的單位是無敵的。 2800 +10 智力
+150% 魔法恢復
+35 移動速度 達貢之神力
(紅杖、大跟) 主動:能量沖擊 - 以傷害性能量沖擊敵方目標單位。可以升級。 2800 +13/15/17/19/21 智力
+3 所有屬性
+9 攻擊力
沖擊傷害:400/500/600/700/800 紛爭面紗 主動:魔法虛弱 - 發出一波弱化沖擊,增加敵人受到的魔法傷害。持續20.0秒。 2650 +6 護甲
+12 智力
+6 生命恢復速率
作用范圍:600
額外魔法傷害:25% 阿托斯之棍 主動:致殘 - 降低目標的移動速度 3100 +25 智力
+325 生命值
致殘減速:60%
持續時間:4
冷卻時間:12 阿哈利姆神杖
(A杖、藍杖) 被動:終極技能升級 - 能提升某些英雄終極技能。 4200 +10 所有屬性
+200 生命值
+150 魔法值 紫怨 主動:靈魂燃燒 - 沉默目標單位5.0秒,並使他受到的傷害提高30.0%。 5025 +25 智力
+30 攻擊速度
+30 攻擊力
150% 魔法恢復
- 增加10點攻擊 刷新球 主動:重置冷卻時間 - 重置你所有物品和技能的冷卻時間。 5300 +5 生命恢復速率
+200% 魔法恢復
+40 攻擊力
+6 智力 邪惡鐮刀
(羊刀) 主動:妖術 - 將一個單位變成無害的小動物,持續3.5秒。消滅幻象。 5675 +10 力量
+10 敏捷
+35 智力
+150% 魔法恢復 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 水晶劍 被動:致命一擊 - 攻擊時有一定概率造成致命傷害。 2150 + 30 攻擊力
致命一擊概率:20%
致命一擊傷害:175% 莫爾迪基安的臂章(臂章) 激活:邪惡之力 - 增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但每秒失去40點生命值。無法用該物品自殺。 2500 +9 攻擊力
+15 攻擊速度
+5 護甲
+7 生命恢復速率 碎顱錘 被動:重擊 - 攻擊有一定概率擊暈目標1.4秒。 2950 +40 攻擊力
+6 力量
近戰觸發概率:25%
遠程觸發概率:10% 影刃 主動:暗影步 - 進入隱身直到持續時間結束、攻擊或施法。當激活暗影步時,移動速度提升20%並能穿越單位。破隱一擊造成150點額外傷害。持續12秒。 3000 +22攻擊力
+30 攻擊速度 狂戰斧 被動:分裂攻擊 - 對目標周圍225范圍內的敵人造成攻擊力一定比例的濺射傷害。遠程英雄使用時無效。 4350 +65 攻擊力
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復 虛靈之刃
(虛靈刀) 主動:虛化沖擊 - 同時將你和你的目標轉變為虛無狀態。目標單位被減速,無法攻擊或被攻擊,並額外受到2.0x[你的主屬性]+75點傷害。 4900 +40 敏捷
+10 力量
+10 智力
持續時間:3,對自己或盟友施放:4 輝耀 主動:點擊以開啟或關閉輝耀灼燒。
被動:輝耀灼燒 - 每秒對700范圍內敵軍造成50點傷害。 5150 +60 攻擊力
灼燒傷害:50 金箍棒 被動:猛擊 - 攻擊有一定概率猛擊敵人,造成額外傷害並打斷持續施法。
被動:克敵機先 - 攻擊不會落空 5400 +88 攻擊力
+15 攻擊速度
猛擊概率:35%
猛擊傷害:100 代達羅斯之殤
(大炮) 被動:致命一擊 - 普通攻擊有一定概率造成致命傷害。 5550 +81 攻擊力
致命一擊概率:25%
致命一擊傷害:240% 蝴蝶 蝴蝶現在獲得一個主動施放的技能:鼓翼:8秒內將蝴蝶的閃避環衛20%移動速度加成,冷卻時間為35秒。 6000 +30 敏捷
+30 攻擊力
+35% 閃避
+30 攻擊速度 深淵之刃 主動:擊暈一個敵方目標2.0秒。無視魔法免疫。
被動:重擊 - 攻擊有概率擊暈對手1.4秒。 6750 +100 攻擊力
+10 力量
近程概率:25%
遠程概率:10% 聖劍 死亡後掉落。當被擁有者或其隊友拾取時,僅對擁有者有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,但是除非攜帶者死亡,否則不可丟棄。 6200 +300 攻擊力 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 挑戰頭巾 多個物品的魔法抵抗效果不會疊加。- 2125 + 8 生命恢復速率
+30% 魔法抗性 刃甲
(反傷甲) 主動:反彈傷害 - 反彈所有傷害。持續4.5秒。 2200 +22 攻擊力
+6 護甲
+10 智力 先鋒盾 被動:傷害格擋 - 有一定幾率格擋傷害,格擋效果取決於你的英雄類型。 2225 +250 生命值
+6 生命恢復速率
格擋概率:80%
遠程格擋:20
近戰格擋:40 振魂石 再次鼓起勇氣。 3300 +450 生命值
+400 魔法值
+4 生命恢復速率
+100% 魔法恢復 黑皇杖
(黑皇、BKB) 主動:天神下凡 - 魔法免疫。持續時間和冷卻時間每用一次都會降低。黑皇杖會使某些大招失效。 3975 +10 力量
+24 攻擊力
持續時間:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守護
(冰甲) 主動:極寒沖擊 - 發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。
被動:霜冷光環 - 降低敵人攻擊速度。 4700 +30 智力
+15 護甲
光環攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主動:鏡像 - 製造2個你的幻象,持續20秒。
近戰英雄的幻象造成33%傷害,受到250%額外傷害。遠程英雄的幻象造成28%傷害,受到300%額外傷害。 5050 +10 力量
+26 敏捷
+10 智力
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 血精石 被動:血之契約 - 具有8點初始能量。1675范圍內有敵方英雄死亡時獲得1點能量。每點能量給予1點/秒的魔法回復,死亡時的金錢損失降低25,並減少4秒重生時間。當持有者死亡時,回復周圍1675范圍內的友軍單位400+30×能量點數的生命值,並失去1/3的能量。同時,持有者死亡後可以在死亡位置繼續獲得經驗值,並在該處獲得1800范圍的視野。
主動:立刻自殺,這會引發血精石的范圍治療效果,冷卻時間300,點擊地面使用。 5050 +500 生命值
+400 魔法值
+9 生命恢復速率
+200% 魔法恢復 林肯法球 被動:法術抵抗 - 每17秒阻擋一次大部分指向性法術。主動:可以給友軍使用以獲得法術抵抗效果,同時林肯發球進入cd。 5175 +15 所有屬性
+6 生命恢復速率
+150% 魔法恢復
+10 攻擊力 強襲胸甲
(強襲) 被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。 5350 +35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度:20
光環提升護甲:5
護甲削弱:5 恐鰲之心
(龍心) 被動:生命恢復 - 每秒恢復正比於你最大生命值的生命。
如果你的英雄近4秒(遠程英雄6秒)內受到敵方英雄或Roshan的攻擊,此被動將失效。 5500 +40力量
+300生命值
生命回復量:2% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 支配頭盔 主動:支配 - 控制一個非英雄,非遠古單位。被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。 1850 + 20 攻擊力
+ 5 護甲
吸血百分比:15% 瘋狂面具 主動:狂熱 - 攻擊速度提升100,移動速度提升30%,但受到30%額外傷害。持續12秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
瘋狂面具是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 1900 吸血百分比:17% 散華 被動:次級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。 2050 +10 攻擊力
+16 力量
致殘率:15%
移動速度減緩:20% 夜叉 多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 2050 +16 敏捷
+15 攻擊速度
+10% 移動速度 漩渦 被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放一道連環閃電傷害4個目標。
漩渦是攻擊特效,可與其它攻擊特效疊加,但連環閃電觸發時將覆蓋其他攻擊特效。 2700 +24 攻擊力
+25 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:120 凈魂之刃 主動:凈化-凈化一個目標,移除其身上的增益/減益效果,並降低移動速度,如果目標是召喚生物則造成傷害。
被動:反饋 - 你的攻擊燃燒被攻擊目標25點魔法,並造成與燃燒魔法量等同的傷害。只可以升級一次。
凈魂之刃是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。凈魂之刃的攻擊特效可以可以被分身所繼承。 3300 +25/35 敏捷
+6/10 智力 黯滅 被動:腐蝕 - 你的攻擊降低被攻擊目標的護甲。
黯滅是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 3500 +50 攻擊力
護甲削弱:7 天堂之戟 主動:解除目標單位的武裝使其不能攻擊,持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。
被動:殘廢 - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒。 3950 +25 攻擊力
+20 力量
殘廢概率:15%
減速:20%
25% 閃避 散夜對劍(雙刀) 被動:高級殘廢 - 攻擊時有一定概率降低敵人的移動速度4.0秒。
多件物品提供的基於百分比的移動速度加成不疊加。 4100 +16 攻擊力
+16 力量
+16 敏捷
+16 攻擊速度
+16% 移動速度
致殘概率:16%
減速:30% 雷神之錘
(雷錘) 主動:靜電沖擊 - 對目標單位施加一個靜電護盾。
被動:連環閃電 - 攻擊有一定概率釋放連環閃電,對多個目標造成傷害。 5400 +24 攻擊力
+80 攻擊速度
連環閃電觸發率:25%
連環閃電傷害:160 斯嘉蒂之眼
(冰眼) 被動: 霜凍攻擊 - 攻擊附帶使敵人移動速度和攻擊速度降低的霜凍效果。
斯嘉蒂之眼近戰時是攻擊特效,遠程時為法球效果。因此遠程英雄裝備時,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻擊特效疊加。 5850 +25 所有屬性
+250 生命值
+250 魔法值
移動速度減緩:35%
攻擊速度降低:35% 撒旦之邪力
(撒旦) 主動:不潔狂熱 - 增加175%的吸血,持續3.5秒。
被動:吸血 - 攻擊帶有吸血效果。
撒旦之邪力是攻擊特效,不與其它攻擊特效疊加。 5950 +20 攻擊力
+25 力量
+5 護甲
吸血百分比:25% 以上資料來自: 註:括弧中是玩家的俗稱。 惡魔刀鋒由惡魔鐵匠阿布茲迪安鍛造的最古老的武器之一,一出爐就殺死了它的鍛造者。 2400+46 攻擊力 鷹歌弓
(角鷹弓) 這只神秘的號角捕捉有雄鷹嘹亮的呼嘯,能給予聽見這聲音的英雄幾近無限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠奪者之斧一把開山斷岳的強力巨斧。 3000+25 力量 聖者遺物一件足以改變戰爭形勢的強力武器。 3800+60 攻擊力 振奮寶石一塊刻有神秘紋路的石頭,能夠提升攜帶者的激情。 2000+55 攻擊速度 治療指環在一個胖乎乎的哈夫林屍體下面發現的發光的指環。 875+5 生命恢復速率 虛無寶石一件曾被用來引導冥界魔法的珠寶,這個戒指中躍動著魔力。 875+100% 魔法恢復 神秘法杖這根謎一般的法杖是由最貴重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在戰斗中的儀態的巫師們通常會把這塊天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精氣之球一塊完美成型的紫水晶,持有時可以滋養身體和心靈。 1200+150 魔法值
+200 生命值 活力之球一塊在戰士家族中世代相傳的紅寶石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被動:毒性攻擊 - 使目標中毒,造成持續傷害和減速,效果取決於你的英雄是近戰還是遠程。淬毒之珠是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 275+近戰減速:12%
+遠程減速:4%
+持續時間:4
+毒素傷害:3 以上資料來自:

B. dota2有什麼操作系技巧

有句話叫做「細節決定成敗」,估計大家都聽說過,其實DOTA中也有很多的細節,有的可能你知道了,有的可能你還沒知道,待我一一說來。
1.幫建築編隊的細節。可能很多人在打DOTA時會碰到自己被對面的2個或者3個英雄追殺,眼看就快要死了,這時你會怎麼做?剛開始玩DOTA的可能就郁悶的看著自己的英雄被毫無懸念的殺掉,有些有經驗些的玩家可能會快速切換回家買個TP(回程卷)什麼的,但是有時候天不隨人願,可能你剛切換回家你的英雄就死了,然後掉金錢了,估計這時候你也想當郁悶,因為等會復活要走路出去了。你有沒有考慮過幫自己的建築編個隊伍,然後可以快速的買東西了,我的習慣是把自己英雄編為1,小雞編為2,自己的能量圈編為3,賣膏葯的商店編為4,賣系帶卷軸的商店編為5。可能你會問了為什麼要這么編隊?待我一一解釋一下,把英雄編隊是為了方便操作,以免老是要用滑鼠框來框去,小雞假如你不編個隊伍,你還要費勁的切換回家,可能你切換回去的一瞬間就漏出了破,同時幫小雞編個隊伍也可以防止別人想殺你小雞時能及時的拉走,能量圈編隊是為了方便開防禦符文,膏葯商編隊是為了能在你臨死的時候買到TP,或者你在線上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你買個膏葯讓小雞送來,賣系帶卷軸商店編隊是我看了一個視頻之後才加進去的,我記得那個視頻一個老牛給我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的時候買系帶卷軸,因為他們近衛被天災壓得很慘,他陣亡了很多次,但是他就靠著自己臨死之前買的卷軸把跳刀給出出來了(他的能量圈裡有21個卷軸,以前版本系帶卷軸125金幣一個,賣掉卷軸一個能得100金幣),試想假如我們也能像他那樣臨死之前都能把自己的錢用掉而不至於讓錢掉太多,那裝備錢不是靠著積少成多有了嗎,所以從那以後我就幫系帶卷軸商店編隊了。
2.關於用小雞的細節。可能大家都看過2009與冷冷單挑的視頻,視頻里當她們2個用白虎單挑的時候,你注意到沒有2009每次小雞快要到的時候他都去自己的塔後面接東西,而不是大大咧咧的當著冷冷MM的白虎的面接東西,而冷冷或許沒2009那麼老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接東西,結果她的小雞被2009點殺了,從這個慘痛的例子里我們是否意識到自己以後用小雞的時候也可以學習一下2009大神呢,畢竟我們打路人的假如因為一個大意讓自己這方的小雞被對面的殺掉了,自己這方的心理承受能力差點的估計會認為「哎呀,小雞都被殺了還怎麼玩啊,還不如退了呢」,然後就退了,然後你們方就面臨著4V5的囧境,在水平差不多的情況下4V5一般很難搬回來了,而造成這一切的原因也許就因為你用小雞的時候不夠老道,「一著不慎,滿盤皆輸」。
3.關於TP的細節。假如你面對的是對面單抓能力很強的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龍等等,請務必保證身上有個沒有進入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虛空技能之後,血魔或者毒龍對你放了大招而你附近又沒有隊友的時候使用,可以讓你安全的離開同時讓對方拿不到人頭,可以拖延他起裝備的時間。打到中期或者後期糾結的時候,如果看見對面都不在線上,那還是走路出門吧,方便你及時的TP救援,以免一路開打了,而你的TP在CD中,那就尷尬了。
4.骨灰盒的細節。那天看了一個屠夫的視頻,我看他每次殺對面的痛苦女王之前都先給女王套個骨灰盒,起初我沒搞清楚他為什麼這么做,後來我終於想明白了原來他想得到女王的視野,在女王用完閃爍之後再鉤,讓自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌憚一直都不敢閃爍,在這種猶豫之間他就被屠夫殺掉了。現在骨灰盒改過了,一個隊伍最多出2個就可以了。我個人覺得骨灰盒完破暗影牧師的薄葬技能,你看見他給誰上了這個技能,就上一個骨灰能量過去,即使暗牧幫這個單位奶一個暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200點傷害,完全可以在5秒薄葬結束後收掉他。
5.關於大招的細節。有些英雄的大招想當給力,例如潮汐,撼地神牛,謎團等等。有些人喜歡在自己快要跑不掉已經必死的情況把自己的大招放了,結果只是讓對方稍微去了點血,然後在後面的團戰中因為沒有大招而致使團戰失利。假如我們自己克制一下不在沒必要的情況下把大招放出去,而是把它留到後面的團戰中去,那也許情況就會不一樣了。
6.關於觀察的細節。假如你英雄貧血回家泡溫泉,或者被對面所擊殺而處於讀秒階段,這時你會做什麼,是無聊的等待,還是切換出去看一下小說,或者做點別的。你有沒有考慮過趁這個時間看一下隊友或者對面英雄的裝備,看看他們都到什麼裝備了,或者對面有瓶子的人身上裝了什麼符。我記得有一次看了一個視頻,他拿育母蜘蛛中路與影魔SOLO,他快要到6級了,他突然看見對面影魔的身上的瓶子里裝了一個隱身符,他馬上用小鳥運來了一組顯影之塵,然後到6級之後配合顯影擊殺掉了影魔,假如他沒看影魔的裝備,也許那個人頭他就拿不到了。正所謂「知己知彼,百戰不殆」,時不時看一下對面的裝備欄,也許能讓你的GANK效率更高一些。也不只是看對方裝備,也可以看看你要GANK的對象身上有多少魔法值,還能放幾個魔法,有沒有大招,身上的魔棒有多少個能量,技能有沒有在CD中,這些也可以讓你的GANK成功率高一些。
7.關於與隊友配合的細節。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是隊友沒跟上問題,這就是與隊友溝通的問題,與隊友配合之前應該做好溝通,例如要擊殺掉那個,誰先手誰後手,魔法值夠不夠,技能有沒有在CD中等等,假如把這些要溝通的問題都溝通好了那擊殺對方是水到渠成的,說不定還能打出一套無縫連續技(COMOB),要做到這個應該不是很難把。
8.關於白天與晚上視野的問題。假如你想上對面的高地但是對面有像撼地神牛,謎團,猛獁等等這種大控制,你可以選擇晚上去,因為晚上很多英雄的視野都比白天要小,視野小讓對面更難看到你們更多的人,讓你們上高地的幾率更高一些。
9.關於切換假腿的問題。可能很多人在吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,有人會說了何必那麼麻煩呢?你有沒有想過吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,吃完再切換狀態能讓你多出幾十點HP或者幾十點魔法值,有時候也許你就差幾十點HP或者幾十點魔法值就能逃跑或者反殺了,而這時你卻少了,你是不是會後悔當初吃東西的時候把腿調成敏捷狀態,吃瓶子的時候也可能把腿調成敏捷狀態。我曾今看過一個都是精彩鏡頭的視頻,有一個鏡頭是一個半血影魔和一個滿血巫妖對A,影魔先把腿調成力量撐一下血,當意識到巫妖要用技能打他了他把腿調成了敏捷多增加了一些護甲讓自己少受一些傷害,然後把腿調成智力讓自己能壓出一記影壓,最後擊殺掉巫妖,他只剩下了十幾點HP,假如中間他都不切換假腿,可能他早已經死了,他已經將假腿切換運用得如火純青了,假如你也能像他那樣靈活的切換假腿狀態估計你也會有意想不到的收獲。在溫泉旁邊的時候也可以切換假腿的。
10.與隊友和諧的細節。有時候我看見和自己一路的隊友已經貧血了,而且他身上又沒有補給品了,我身上還有大膏葯或者吃樹我就會給他,讓他恢復好狀態,火女LINA不是經常念叨著一句「HELP ME,HELP YOU」嗎,可能理解為「幫助我就是幫助你」。我記得有一次我用猴子和一個LION一路,他掩護我補刀,以致於他身上的補給很快就用完了,而且半血狀態,我趕緊給他上了一個大葯罐,我上大葯罐的時候他在我後面的陰影處,對面的以為他還是那麼點血就沖過來想擊殺掉他,結果被我和他擊殺掉了,他剩100多點HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢復完他就回城過來了,幫我加了一個大葯罐。假如那時候我自私一點沒幫他加那個大葯罐估計他就陣亡了,而他陣亡之後估計我也難逃噩運了,所以有時候幫助你的隊友就等於幫助了你自己。有時候你的瓶子是滿的而且你的狀態也是滿的,但是符在你面前,假如你附近有不滿狀態的隊友你完全可以讓他喝瓶子,然後再用空瓶子裝符,這樣不比你自己把瓶子喝了而讓你隊友回家好嗎,或許他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。隊友打出比較漂亮的配合可以鼓勵一下隊友,例如NICE,PL啊等等。
11.和隊友說MISS的細節。假如你在中路,突然看見對面和你SOLO的英雄不見了,這時候你應該打個MISS,讓邊路的隊友有個准備,或者你在邊路看見對面GANK英雄不見了,你也可以打個MISS,讓和自己一路的隊友以及中間的隊友有個准備,有時候一個MISS就能挽救一條生命,所以看見和自己對路的英雄MISS了,別吝惜打MISS。
12.控線的細節。假如你拿的是個有AOE,但是在劣勢路,那麼你盡量別用AOE技能補刀,因為假如兵線離自己的塔太遠你就有可能被擊殺,優勢路也差不多,只不過是控好線了方便你隊友擊殺對面的,控線可以用拉野來解決,近衛上下路,天災上路都可以拉野,通過拉野控制好兵線,讓兵線始終處於離你塔不遠的地方,既不容易被別人擊殺又方便隊友遊走擊殺對面的。
13.劣勢路的細節。劣勢路是指天災下路和近衛上路,劣勢路又叫烈士路,經常在劣勢路混的你懂的,在劣勢路一定要猥瑣一些,因為崩盤容易從劣勢路開始,突然看見少一個人了,趕緊去旁邊樹林看看是不是他要繞樹林了,中間說MISS了,一定要趕緊縮回去,因為十有八九中路的是要來你這路的,為什麼你懂的。假如和你對線的是沉默術士,而你是一個可以遊走的英雄,那麼與其被他點燈還不如去中路或者其它路遊走一下,有一次我拿SK,看見對面是沉默術士,我毫不猶豫的選擇遊走,我在中間幫中路的殺了一次對面中路的英雄,然後又遊走到下路幫下路擊殺了一次對面的,然後帶起了我們這邊的GANK節奏,假如我堅持和沉默術士死磕那麼估計我們這邊沒這么順利。
14.關於選擇路的細節。最好的分路應該是一遠一近的組合,後期應該在優勢路,一個點人一個補刀。假如你是近戰後期在優勢路,但是對面是2個遠程老是點你,讓你補不了兵,那你就可以考慮換路了,不要在一棵樹上弔死。
15.關於後期的細節。蜘蛛俠中有句經典的話「權力越大,責任越大」,你既然拿了後期就應該對自己這方的隊友負責,隊友掩護你補刀,但是你都補瞎了,隊友插了眼控制好視野了,但是由於你忘記看小地圖而被對面所擊殺了,那麼你就辜負了隊友對你的信任。另外後期不等於該團戰的時候而不去幫助隊友,大家看ZSMJ用大NAGA的時候都是在隊友團的時候毫不猶豫的幫助隊友。另外,當戰鬥打到中期或者後期的時候,後期務必留一次買活的錢,因為即使你們前面打得很順,很有可能因為一波團戰後期掛了而敗北,如果此時你留有買活錢直接買活又可以迅速回到戰場了。
16.關於插眼的細節。對於常用眼位你應該有所了解,知道大概什麼時候對方在什麼地方插了眼,也可以根據對面的反應了解對面在什麼地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,當你從下路符點處過的時候對面的馬上縮到塔下面,你就可以判斷出對面是在符點處附近插了眼。優勢時插眼是為了獲得更大的優勢,控制視野限制對面的活動范圍,劣勢時插眼是為了避免讓對面的擊殺自己。另外劣勢時最好多抱團。另外假如對面有一開始要打野的英雄,例如謎團,陳,先知,狼人等等,可以考慮以開始就去他們野區插個封野眼,讓他們難混一些,如果到了中期在線上看不到他們可以去野區插個高地眼,抓一下他們。
17.關於上高地的細節。要上高地應該先把兩邊的兵線帶好,然後抓對面一個然後在上高地,拆塔時不要被對面英雄勾引而去殺他,破一路高地意義相當重大,破完一處高地你可以選擇打ROSHAN還是帶線,不要應該要擊殺對面英雄而延誤戰機,有時候貪心會適得其反。上高地應該在你們這方的裝備比對面高一個等級的情況下。如果發現上不了高地,可以選擇撤退,但是撤退的時候一定要相互掩護有點陣型,別亂糟糟的,像一盤散沙,那樣容易被對面追殺過來的,逐個擊破,這樣是非常虧的。當然假如你有把握可以假裝撤退,讓對面出來,引蛇出洞殺他個回馬槍,當然這個要求很高。
18.關於GANK對象的問題。有時候你會郁悶為什麼自己這邊人頭數遙遙領先,但是最後卻輸了。原因在於你們對於GANK對象的選擇問題。一般來說後期大於GANKER,而GANKER大於輔助,最後先優先選擇對面後期。
19.控制好情緒的細節。有些人打DOTA會很沖動,被對面的擊殺了一次非常想殺回來。有一次我拿LINA火女中路對TK地精修補匠,他被我擊殺了一次,然後中期他總想擊殺我,又被我反殺了2次,以致於他的飛鞋遙遙無期,最後淪為了醬油。如果他能控制好自己的情緒,知道應該怎麼做才是最合理的,那麼也許情況就會大不相同了。還有的人因為隊友一次配合失誤而喋喋不休,以致2人吵了起來,不和諧的隊伍很容易失敗。
20.關於塔的問題。塔能反補的盡量反補,如果對面的抱團來推塔而你的隊友都沒來那麼別去反補了,因為那很容易被擊殺,賠了夫人又折兵。另外除非是塔實在沒辦法守了,要不能保的塔還是保住的好,因為少一個外塔你們這方的范圍將被縮小,而且回程的范圍也小了。
21.關於自己英雄定位的問題。選好自己的英雄之後要明確自己的定位,假如你是輔助就要保好和自己一路的後期發育,另外做好視野,如果你是GANKER,就要明確自己什麼時候該遊走,該以擊殺誰為目標,假如你是後期你就要把自己發育好,在後面的團戰中給力。另外就是被亂搶後期或者GANKER的人頭。
22.關於技能釋放的問題。很多英雄一出來的技能點可以先留著先,例如老虎,風行等等英雄,因為如果你先加了技能就很有可能被擊殺,比如你拿老虎,一出來你升了箭,但是你在的那路是3個英雄,很有可能你要被弄死,假如你看見對面是3個人,你可以選擇點跳,那樣不是能逃過一劫了嗎。另外每個英雄的加點方式應該隨著情況而改變,而不是一成不變的。以SK為例,假如你要偏向於中期遊走你可以主升穿刺,假如你想在線上猥瑣可以主升沙塵暴,假如線上對抗很激烈可以穿刺和黃點對點。我對自己的要求是盡量放好每一個技能,假如你對技能不怎麼熟悉可以自己單機熟悉一下,熟悉一下技能范圍,傷害,需要多少魔法值等等。我認為所謂的高手應該是在合適的時間出現在合適的地方合理的使用技能。
23.關於樹林和用支配拉野的細節。當你被追殺時最好貼著樹林走,那樣對方容易丟失視野。另外拉多波野怪應該在奇數的52秒這樣去拉野,例如3分52秒,5分52秒,遠古野也可以這樣拉,有支配可以召喚個野怪去拉野,拉多波然後一次清掉,可以增加很多金錢。
24.關於顯影之塵的細節。如果對面有能隱身的或者幫人隱身的,或者他身上有能隱身的裝備或者符,那麼你想擊殺他們必須帶個顯影之塵,別抱有僥幸心理,要不你會後悔莫及的。最值得注意的是大樹和老虎,大樹的大自然的掩護技能CD很短,完全能把自己隊友全部弄隱身,老虎是群隱,所以對面有這2個人的其中的一個,你們這方就必須保證帶真眼和粉,要不你會懊惱的看著絲血的對面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛對線最好買組真眼,那樣他就沒那麼囂張的時不時摸你一下了。
25.關於英雄回程臉的朝向的細節。英雄回程的時候臉是朝著他要去的地方的,有興趣的朋友你可以試試看是不是這樣。
26.關於裝備的選擇的細節。出裝備要看情況,現在最火的裝備應該就是挑戰頭巾,先鋒盾和黑黃杖了,什麼英雄都可以出。如果對面法師爆發多,那來個挑戰,對面物理輸出多來個幽魂權杖,對面近戰多來個先鋒盾。當對面有全能騎士的時候務必出個散失要不你想要擊殺一個20秒魔免的英雄太難了,如果對面有切入型的英雄,如敵法,痛苦女王,藍貓等等,你可以考慮出紫苑。如果你是肉可以考慮出個刃甲。我強烈反對潮汐出先鋒盾,因為那樣會讓他的海妖外殼技能廢掉,海妖外殼的牛叉之處估計大家都知道。
27.關於魔棒的細節。當對面和你對線的是宙斯,蝙蝠,暗黑惡魔,剛被獸的時候請務必買個魔棒。
28.關於魂戒的細節。現在很多英雄都適合出魂戒,如死靈法師,全能騎士,煉金術士,很多近戰缺魔法但是有高爆發的也可以出,如小小,人馬,流浪劍客。追殺這類高爆發英雄的時候最後看看他用完魂戒之後能用出多少個技能,一定要計算好,要不被反殺的將會是你。
29.關於自殺的細節。假如你和別人拼到貧血又沒有藍了,這時候你可以選擇把錢用完,然後去自殺,這樣能省去很多麻煩,因為你復活的時間和你走到家裡恢復好的時間是差不多的,再說你那麼點血走回家誰知道會不會半路殺出個對面英雄或者一個全地圖技能把你收了呢。
30.關於團戰的細節。團戰的時機應該是在你們關鍵英雄出了關鍵性的裝備之後,例如牛有跳了,猛獁有跳了,謎團有跳了,水人有分身斧了等等。團戰最合理的站位應該是法師和遠程在後面,肉盾頂在前面,搶先手很重要,因為有時候會因為早1秒出手而使團戰結局不一樣,有跳刀的英雄應該猥瑣點在最後或者在旁邊樹林貓著。團戰的地點也應該根據對面的大招而定,如果對面是巫妖,月騎這類附近沒人傷害很高的英雄的時候就可以考慮在小兵密集的地方開打,如果是牛的話還是選擇在野外開打吧。團戰之前人一定要集合好,別2個在來的路上就開打了,假如你們先集結好,看見對面的人還沒集合好,可以趁機發動進攻了,正所謂「趁你病要你命』.
31.關於追殺和反追殺的細節。追殺的時候最好不要越塔殺人,因為那樣十有八九是要被反殺的,被追殺時要學會繞樹林或者繞塔跑等待隊友的援助,盡量拖延對面殺死你的時間,為你的TP的隊友做出貢獻,讓自己的陣亡變得有意義,最好別束手就擒。
32.關於瓶子的細節。一方最多2個人出瓶子就可以了。多了很有符太難分配了,盡量把符給GANKER。
33.關於SHIFT鍵的細節。不知道是不是有很多人沒用過SHIFT鍵,這個鍵想當好用。假如你被別人追殺的時候而身上有樹,如果你停下來吃樹,那麼可能就應該這一瞬間的停留而被擊殺掉,這時候你可以點到一個地方按SHIFT鍵不動,然後點吃樹再往前走,你會發現你的英雄一吃完樹馬上就走彷彿根本就沒停過一樣,吃符灌瓶子也可以用這個方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT鍵很熟悉了還可以弄出3個冰龍啊,雙頭龍向2個不同的地方噴火,3個變身TB,TF的90度極限彎鉤啊等等高難度的操作。
34.快速出門的細節。假如你貧血回家,你附近剛好有奶媽你可以讓奶媽幫你加個血可以讓你盡快出門,或者沒奶媽你可以買個膏葯吃了,這種情況適合於你看見線上你們隊伍准備要和對面的開打了。
35.關於看REP的細節。不知道你有沒有看自己REP的習慣,我經常看下自己的REP,主要是看某次團戰為什麼輸了,或者某次GANK為什麼失敗了,自己某次是怎麼被擊殺了啊等等。也可以看看對面那個英雄用得很犀利啊,他是怎麼用的啊,然後學習變成自己的東西,讓自己以後也可以像他那樣用。DOTA是一個學習的過程,多借鑒一下別人的經驗可以使你更快的成長。DOTA畢竟是一個競技游戲,有輸有贏,如果你想多贏一些,就要付出比別人多的努力,高手等於百分之一的天賦加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的總結經驗教訓,假如你不總結,這次你吃了虧估計下次你還繼續吃虧,這樣的話你永遠都提高不了自己的水平。
36.關於和電腦AI練習的細節。估計有很多人都蠻喜歡和電腦AI玩兩把的,都是什麼1V5什麼的,殺得想當過癮,可是你有沒有想過這樣除了過癮之外對你的水平有什麼提高嗎?每次我和電腦AI練習的時候都是帶著目的去練的,例如我被人家的英雄用一種方法蹂躪了,試試看別人的方法怎麼樣操作,或者看了某個攻略想試一試,等等,和電腦AI練習是為了更好的提高自己的能力,另外試著和電腦配合一下也方便你和人對戰的時候配合。現在我一直在期待著6.68AI的問世,讓我能更好的練習一下那幾個新英雄。
37.關於陣容的細節。理論上而言,一個隊伍最好有2個後期,1個或者2個AOE或者控制,沒控制容易導致自己方的後期沒有輸出空間,沒AOE帶線太慢,沒有後期你會發現很難殺死對面的英雄,很尷尬。
38.關於劣勢時的細節。前期對對面的殺太多次了,逆風了,就應該做好自己方的高地視野,以及ROSHAN處的視野,多抱團走,別單獨行動,另外就是別輕易過河,只要高地對面的拿不下來,你就還有翻盤的機會。
39.關於拿不朽盾的細節。有優勢的時候就可以考慮去拿盾了,拿盾前要做好視野,打完拿盾的時候不要因為優勢太大而隨意的讓一個輔助英雄拿盾,顯得很隨意,DOTA的魅力在於你永遠也不知道下一秒鍾會發生什麼事,保險一點讓後期拿把,小心駛得萬年船嘛。
40.關於看視頻的細節。我們看視頻是為了學習到一些我們不知道的東西,而不是為了挑做視頻的人的刺,例如什麼聲音太小了,吐字不清晰了,音樂太小了啊等等問題,如果你糾結在這些問題上那不是捨本逐末嗎,太不劃算了吧。
先寫這么多吧,假如你能把這些細節都做好,那麼你會發現原來玩好DOTA並不是很困難的事。字數有點多,請諸位見諒。

請注意:原文已在U9網發表,未經作者授權,請他人不要私自轉載.

C. dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢

Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦

例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻

TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:

總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。

PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。

天賦加屬性,量變導致質變

有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。

例如:邪影芳靈的25級+175攻速

記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。

現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。

還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。

質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新

看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。

艾歐的10級和15級天賦配合

圖為7.22g改版前的天賦樹

小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。

但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。

天賦使得「後期」成為後期

例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效

分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!

而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。

TOP2幻影長矛手的25級的天賦

25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。

(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)

刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?

美杜莎


作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。

小精靈


對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。

帕克


現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。

大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?

大家好,我是高進,專注 游戲 領域。

自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。

1.煉金術士

這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。

2.艾歐

15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。

3.屠夫

屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。

4.敵法師


敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。

5.天怒法師

之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。

6.熊貓酒仙

之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。


7.不朽屍王

15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。

8.術士


20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。


壓軸英雄: 影魔



影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!



當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。

小精靈

dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。

恐怖利刃


tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。

猴子

ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。

狼人

狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。

幻影刺客

點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。

守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。

即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。

卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?

你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~

1.骷髏王的重生不消耗魔法

2.影魔的減少40%冷卻時間

3.小精靈的A杖羈絆

大家好,我是小師哥

Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。

美杜莎

能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。


幻影長矛手

猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。


恐怖利刃

恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。

術士

術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。

如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!

美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。

齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。

25級不談,現在能到25級的局基本沒有。

先知25級傳送無冷卻

改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.

改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.

玩的別人不要太難受

D. DOTA2先知怎麼玩,詳細玩法,技巧

先知有很多種玩法,打野,劣勢路單,或者是高台,或者是正常212對線發育
主要是支援,因為前期的話先知的傳送有著很高的機動性,隨時可以做到以多打少,後期則可以利用這個帶線牽制
首先,看打野,打野的話很無腦,就是注意在15秒的時候在泉水召喚小樹人,進行打野,可以節省一波樹人cd和藍,先知打野要學會拉小樹人,就是不能讓某一個小樹人在召喚時間內死亡,做到輸出最大化。
二是劣單,這個相當考驗技術,主要是蹭經驗和小樹人勾兵,也就是需要將對面小兵勾到自己能吃到經驗的地方,能補刀更好。
三是高台打野,就是一級學習傳送,傳送到高台進行無傷打野,但其實效率不高,不過好處是隨時滿狀態,可以隨時支援。
然後是裝備選擇,一般是由四種
一是速大根,前期偷人秒人
二是點金,作為物理流大哥出電錘撒旦大炮等等
三是出死靈書A張,一般可以再出個隱刀,跳刀之類的,帶線牽制流
四是雙掛件刃甲,找脆皮圈起來決斗
加點方面,樹苗最多學兩級,前期打野的話主樹人,不是的話傳送或者黃點都可以,有大點大,前期大可以作為支援,中後期大一好就甩,控制兵線
小技巧的話就是兩點,一是圈自己TP或者傳送,因為圈自己的時候屬於樹林陰影,對面沒開樹或者AOE是打斷不了的
還有就是大招的釋放,一般在大招支援是不要直接對著地方英雄釋放,對著英雄附近的小兵釋放,在彈到英雄是可以提高傷害
其他的話就是殺雞,這個是前期在沒變鳥的情況下在敵方小雞必經之路上放個眼,一般是中路運瓶子的時候,傳送過去殺雞。
大概就是這些了,其他的話還是需要自己去游戲中體會

E. dota2天神哨衛單買嗎

dota2 飾品相關介紹,正文來源NGA DOTA2,正文作者:demonfive 人們用金裝穿衣,本文旨在搭配觀眾老爺安利飾品,分享剁手的手法,拋磚引玉。如果您有獨特的見解和建議,請提出。(大衛亞設,Northern Exp

正文來源NGA DOTA2,正文作者:demonfive

人們用金裝穿衣,本文旨在搭配觀眾老爺安利飾品,分享剁手的手法,拋磚引玉。如果您有獨特的見解和建議,請提出。(大衛亞設,Northern Exposure)

原則上不討論英雄玩法。
開篇廢話

lz作為十年刀齡,天梯絕緣,喜歡開黑匹配的魚塘毒瘤,除了TI期間玩的比較多平時都是半AFK狀態(吐槽下匹配系統,開黑排個N局對面經常4-5000分的,單排VH反而好打)之前也就搞了幾套常用英雄飾品氪的不多,這次買TI7本子原本是沖著船長不朽去的,現在本子710級全英雄都搞了套當中發生了什麼lz也不是很清楚……下圖是14年獲得的第一張載入界面,記錄了lz入坑遺跡暖暖的開始。

遺跡暖暖玩家普遍經歷的四個階段:

1. 免費游戲幹嘛花錢,又不加屬性

2. 模型好醜啊,哦喲這套不錯又便宜來一套吧

3. 給常用英雄配一套貴的不過分吧

4. 可以不玩但不能沒有,剁他丫的

5. 啊哈哈夏季特惠居然能買2次,趕緊下單虧死G胖

總 結 :早買早享受,晚買哭著求。 入坑有風險,剁手需謹慎。

附本d的飾品選擇傾向

價格

游戲內外觀與辨識度

自定義特效

整體協調度

「游戲內」三個字非常關鍵,展示界面美不是真的美,一定要進斧王島多瞧瞧!

新人剁手指北

最近看不少帖子在問,故先介紹下方便新人們入坑,都是lz這幾個月的經驗之談希望各位能夠更多地享受DOTA2的樂趣。

飾品入手途徑

1. 官方商城

這個沒啥好多說的進游戲點擊購買,提一句切換國際服用的是steam錢包,國服是完美刀幣。

2. steam社區市場

官方提供的交易平台,貨最全,可發布求購,缺點就是15%交易稅很高而且錢包里的錢是拿不出來的只能花掉,買幾毛幾分的便宜飾品好地方。另外從市場中購買的飾品都有7天的交易限制,幫人代購的建議通過下面幾種途徑。

3. C5game

目前應該是國內最大的d2飾品交易平台,東西挺全的價格也基本是最低的,支持還價、求購、批量掃貨(奸商你懂),缺點是不支持英雄部位搜索。另外此前因為資金及菠菜的問題出了兩次事現已恢復,通過第三方平台有一定風險各位老爺自己掂量。

4. 淘寶

萬能的淘寶,不朽和嘲諷一般都是這里最便宜,也可購買寶瓶等無法直接交易的飾品,推薦按價格排序搜索那些寫著24小時機器人交易的寶貝下單填寫ID即可, lz幾乎每家都買過,絕大多數是秒發不用擔心。貴的飾品可以人工詢價但淘寶奸商收售開價都十分離譜,不推薦。

5. igxe

支持部位搜索與求購,之前C5癱瘓的時候人氣還挺足的,最近同樣因為菠菜的問題出了事,目前貨較少。

6. dotasell

新興的交易平台,支持英雄套裝、嘲諷/寶石分類顯示功能(贊),新推出了高級搜索,但由於貨少lz基本上是當wiki在用,偶爾有低價飾品擺出。

7. 各類社區

貼吧nga等等,收售寶瓶、大佬們回血的好地方,新手不太推薦容易被騙。另交易吧有置頂帖查騙子ID(主動@你的默認是騙子,切忌貪便宜)

8. 親友贈送

論土豪朋友的重要性

另有一些交易平台lz也逛過因為沒啥優勢就不舉例了。

飾品查看與篩選方法

國際服

通過steam進游戲才行(不懂問度娘,游戲庫-dota2-右鍵屬性-設置參數中去掉-perfectworld再運行游戲即可,加了這段就是進的完美國服),進去後會發現商城顯示的比國服多一些飾品,別急此時再重進一下游戲就能刷出幾乎所有可售飾品了,比如先知多達14頁,官方試衣間很良心有沒有。極少數沒顯示的飾品也可通過商城的搜索功能找到,寶瓶等不可售飾品無法搜索到。

飾品維基

ios專享dota2飾品查詢app,lz安卓沒用過,聽說是很方便有圖片展示。

dota2 wiki

網上的各種wiki,飾品方面應該都沒上面那個app好用,英文版的更完整些。

社區精華

各個社區的精華帖,如lz收藏的飾品介紹貼[;fav=1327cc97],非常詳細,目前只有部分英雄。

動能寶石

單獨拉出來說下,d2這方面做的不太好新人們根本不清楚插寶石的效果。

關於解鎖飾品

d2中部分飾品可切換不同款式,但有時默認是被鎖的,需要使用解鎖工具或者達到特定計數條件才能解鎖。一般解鎖後擁有炫酷光效的飾品還會附帶「融合」詞綴,如黑賢的「融合 維齊爾流犯巨書」,全能的「融合 聖潔光芒王冠」;另有一些解鎖後不會改變物品名字,因此在第三方平台搜起來不是那麼方便,但steam市場提供了高級搜索功能,如只想搜索宙斯頭飾「復位之王象徵」的解鎖款式,輸入「復位之王象徵 NOT locked」即可(注意大小寫)。

暫時想到的就這些了,歡迎各位老爺留言補充完善。

為了方便查找,將按國服7.0英雄使用熱門程度順序排列,分為熱門英雄、中等英雄、冷門英雄,並按英雄類型細分。你的絕活英雄大概處在什麼位置相信各位心裡都有一些B數吧。

熱 門 英 雄

力量篇

帕吉(Pudge、屠夫)

食用配方:

開膛手卷勾

海盜掠奪者高帽

復仇鬥士巨斧/無盡骨鋸

屠神砧板

食腐貪蟲

海盜掠奪者大炮

嘲諷:打錢神器甩起

海盜掠奪者高帽腰帶/Dendi布偶/屠夫之痕腰帶

TI7寶瓶lz就抽了一發出了屠夫,既然有緣就以此為底搭了一套,背部很獨特,與麒麟臂也算較搭,武器lz考慮不朽比較顯眼且有水花特效很配海盜套,副手的話電鋸好呀但是太貴了lz只買的起低配巨斧。。。腰帶部分可選,布偶老司機象徵、屠夫之痕腰帶有個從後往前貫穿的矛辨識度爆炸,總體各有特色看著挑吧,另有2個動能寶石可鑲(和開膛手都沖突所以沒上)。直接一套血鴉戰團也是物美價廉的選擇(背部有烏鴉特效)。

帕吉來了!作為一直以來的熱門top1、TI7至寶投票冠軍不用多介紹了,簡單提下武器,不考慮價格的話lz最喜歡猩紅開膛手(俗www.Mu.wuYA.cOm稱血鉤)完爆所謂頂配龍鉤,火鉤也不錯就是不方便搭配其他部位,但上面2個都很貴。。。其他盡量挑辨識度高的吧。

斧王(Axe、fw)

食用配方:

羊頭戰斧

紅霧死神面具

紅霧死神圍巾

紅霧死神腰帶/迷你閃爍匕首

嘲諷:快來拿呀!

燼爵披肩

小穿山

紅霧死神 lz非常喜歡這套,比相對較丑的不朽頭和只改個圖標又貴的不朽肩性價比高多了。羊頭戰斧,大又帥氣!不朽披風,其實不解鎖那莫名其妙的藍光還便宜,不過款式二和藍色跳刀會更搭一些。寵物只有小穿山,紅色款性價比高和很多英雄顏色搭配,十分推薦。嘲諷沒必要買(斧王1技能真 嘲諷)貴又沒卵用就抬個手。

吃我一斧!作為此前有冰蛙親兒子之稱的斧王排在第四位是有道理的,算上寵物欄很早就坐擁四不朽的斧王至今無人及右,你是否想起曾經被 紅色電風扇 紅霧軍團的死神支配的恐懼呢?

軍團指揮官(軍團)

食用配方:

戰鬼雙刃

滅頂之誠/石堂城皇家軍戰盔 款式一

主州之肩/墮落軍團的遺產(TI6絕版)

女武神護肩

女武神護臂

小穿山

先重點聊下至寶,此前lz覺得雙刀砍人有失霸氣就沒入,但後來發現事情並不是這么簡單,至寶與少數飾品擁有聯動周身特效,看下面這張取下至寶的圖就很清楚了為了更明顯我換了石堂城頭,瞬間打回原形,當然披風飄揚的效果只有展示里才有。不準備入至寶的話強力推薦「靈星鎧甲」一套,大戟砍人十分之爽快也是lz試下來最舒服的武器了(如果至寶不是雙刀就破費了);不推薦姦邪之焰長矛,原因很簡單,揮長矛砸人的動作好蠢。

閑扯時間,lz是7.0後看了軍團王的貼學習並喜歡上了該英雄的,所以沒有絕版 頁游 披風(不能更殘念)。使用大招後會成為全場焦點,連舞王僵屍也無法奪走你的存在感!當然不會玩也是相當坑的,魚塘局十個軍團九個菜~~

斯拉達(大魚人、SG)

食用配方:

火海哨衛長槍

深海魚龍之冠

深海魚龍之鰭

深海魚龍之臂/沉沒獄長護腕

大魚飾品可選不多簡單說下,火海哨衛長槍模型大特效足敲人倍帶感,個人感覺比不朽那醜陋造型更實在;其他直接深海魚龍一套辨識度高,手臂可以換成本次TI獎勵套的,一把綁右臂上的跳刀。

F. dota2法球,物品

法球首先有暗滅(減甲),支配、撒旦、瘋臉(吸血),冰眼(冰眼減速法球),冰箭(不同於冰眼的減速法球),黑鳥法球,沉默法球,敵法消魔(現在散失不是法球了),神靈法球,毒龍法球,蜘蛛被動(這個演算法球,加速和miss效果)小骷髏火箭不演算法球了。法球大概這些吧。吸血首先特別是電錘法球,在dota2中這個法球是可以和一切法球疊加,這里的疊加指能同時出裝而不會有大影響效果,舉個例子就是同時有吸血和電錘,那麼打出電錘效果的那一下是沒有吸血效果,相當於擁有效果優先,如果是電錘和暗滅,打出電錘效果那下是沒有暗滅效果不過因為暗滅法球是持續一段時間效果的,所以這個就影響不大,說這個原因主要是因為你如果吸血和電錘一起出,人品無限好一直出電錘效果,那麼吸血效果就被覆蓋了沒法體現了,不過 按正常來說可以理解為電錘和一切法球疊加,後面說疊加的時候我就忽略電錘了。然後下來就是所有英雄法球和普通不和其他法球疊加,不過有特殊就是遠程吸血和冰眼可疊加,進程冰眼和吸血不疊加。大概就這樣吧。不懂可追問。

G. DOTA2:Ti1—Ti8回顧,西恩軍團為榮譽而戰 (下)

本文承接上文。

Ti3總決賽第四局:

這局比賽A隊再次拿到了精靈飛機和先知的組合,並且還拿出了夜魔和冰女,gank能力非常凶,而Navi那邊似乎嘗到了煉金的甜頭,仍然選擇了煉金,並且給Dendi拿了蝙蝠騎士。

比賽來到12分鍾的時候人頭比Navi 2:10 Alliance,劣勢著實不小,一切還是歸功於夜魔和先知的gank支援。

之後的時間段A隊不斷的把優勢擴大,並沒有給Navi太多機會,不斷的尋求推塔機會,在破掉了Navi上路高地之後,在第35分鍾A隊選擇了推Navi中路高地,布狗的先知被BKB煉金打死,之後迅速選擇了買活,沒有了BKB的煉金被買活的先知羊住擊殺。

買活後的煉金沒有BKB沒有大招,想切人結果被小精靈的一技能暈了一下,之後就被幾個殘血的人反殺,此時大勢已去,Navi無奈打出GG,總比分來到了2:2,將會進行第五局決勝局。

總決賽第五局:Navi大意失高地,S4帕克封神!

Alliance陣容:精靈、先知、冰女、帕克、混沌騎士

Navi陣容:蝙蝠騎士、煉金術士、拉比克、謎團、TA

這局比賽還是相當精彩的,開局僅僅不到2分鍾就爆發3個人頭,這2個人頭都來自於下路,A隊的CK、精靈、冰女三人開局想要在塔下擊殺Xboct的煉金,不曾想傷害不夠,Loda進塔之後被煉金搖搖樂打中送出一血。

隨後先知飛到Navi下路一塔左邊,准備對Xboct進行包夾,然而Xboct並沒有走而是返回塔下繞樹林,最終殘血又跟冰女進行了1換1,一波完美的操作讓解說席和觀眾席都驚呆了。

雖然Navi開局小優,但是隨後A隊又一點點追回來了,在20多分鍾的時候,雙方的經濟是差不多的,直到第31分鍾,Dendi和Xboct果斷打盾,S4的帕克似乎意識到了這一點想過來看看,直接被等待已久的蝙蝠跳拉秒殺,隨後TA裝備不朽盾氣勢洶洶的上高。

然而與此同時,布狗操刀的先知和Loda的CK分別在推Navi的上路和下路,在二塔推掉之後Navi並沒有回防的意思,於是先知和CK也沒有回去,直接拆起了高地塔。

Navi依靠著裝備和人數優勢拔掉了A隊的中路高地,與此同時先知和CK也把Navi的兩路高地塔拔掉了,此時Navi意識到情況不對准備回防,然而令Navi沒有想到的是,此時S4的帕克復活了,S4的帕克一個大招直接打斷了TA、煉金和謎團三個人的TP,只有蝙蝠和拉比克成功回城了,但這兩人都被CK和先知擊殺了。

擊殺了蝙蝠和拉比克之後,面對走路回家的Navi三大哥,A隊一點也不慌,直到把Navi上下路的近戰和遠程兵營全推掉才選擇了撤退。

在搖搖樂快要砸到的時候,Loda的CK果斷選擇了BKB TP,Navi的人直接被氣炸了。之後的幾分鍾內,CK和先知故技重施,把Navi的雙門牙全部拔掉,此時局勢對於Navi來說已經非常被動了,單人不敢帶線,帶一路的話A隊就推你水晶,非常頭疼。

時間來到42-43分鍾,謎團和煉金兩人擊殺了A隊的冰女,此時CK和先知已經在Navi家裡准備直接拆水晶了,在謎團TP的時候,S4的帕克出現了,直接羊了謎團,由於輸出不夠並沒有打死謎團。

變羊結束後的謎團往自家方向走,然而他忽略了一點,此時的帕克手裡是有大招的,而且隊友Dendi就在高台TP中,說來也巧,就在Dendi馬上TP成功時,帕克一個准備留謎團的大招把dendi也大到了,打斷了dendi的TP,A隊的視野剛好能看到Dendi和謎團一點點,但如果謎團不往左走,Dendi很可能就TP成功了。

A隊的人沒有心思殺人,在Dendi步行回家時水晶的血量已經快掉了一半了,然後先知一個捆先知了Dendi幾秒,隨後Dendi又被CK給了個天堂,幾秒內不能攻擊,眼看著A隊把己方的水晶打爆了。

捧起不朽盾的那一刻,Loda直接激動的歡呼了起來,另一邊的老司機Dendi則並沒有開心起來,反倒是Dendi的幾個隊友笑嘻嘻。

這屆Ti比賽對於西恩軍團的打擊是非常大的,各種負面節奏都在同一時間爆發,由於A隊的5人在Ti中的ID都是以[A]開頭的,在A隊奪得冠軍之後,無論是國內還是國外的Dota2玩家,將ID改成[A]前綴的人數不勝數,基本上每一局都能遇到,雖說對於西恩刀塔來說這是很丟人的場面,但這也不斷刺激著職業玩家們,為Ti4的奪冠作了鋪墊。

西恩軍團在經歷了Ti3的慘敗之後,各大戰隊的人員調整很大,Ti2冠軍IG在Ti3之前的狀態就已經非常差了,而Ti3的失利更是讓這個曾經的傳奇戰隊遭受了當頭一棒, 一蹶不振,在Ti3過後的WPC比賽上,IG對陣DK,一場BO7的比賽IG 3:0 領先DK,手握四個賽點,然而最後的結局卻是被DK讓三追四驚天翻盤了,從此以後老IG就再也沒有強勢起來,可謂是一蹶不振。

zhou神離開IG後加盟同福,後又2014年2月份選擇了退役,luo導的加入也沒能給IG帶來什麼榮譽,隊員之間的矛盾越來越大。

Ti3過後DK戰隊踢了月如super和老懟ROTK,引入了東南亞雙虎 Mushi和三冰 ,之後的時間直到Ti4開始,DK冠軍拿到手軟,統治力十足,網友表示「銀河戰艦再次起航,劍指Ti4冠軍」。

Alliance在Ti3過後也一蹶不振,失去統治力,Navi這個老牌戰隊也漸漸的失去了強隊的標簽。

隨著國服的推廣,Ti4小紫本大賣,總獎金超過了1000萬美元,冠軍將獨享500萬美元,西恩軍團一方面為了夢想和巨額獎金而戰,另一方面則為了捍衛西恩刀塔的榮譽而戰。

11支受邀戰隊 :Alliance、Titan、EG、Fnatic、Newbee、VG、Na'vi、DK、IG、Cloud9、Empire

4支地區預選賽晉級戰隊 :LGD、Arrow、Mouz、Na'vi.US

1支外卡賽晉級戰隊 :Liquid(淘汰:CIS、MVP、VP)

1.Ti4採用的賽制跟以往不同,沒有了小組賽,取而代之的是循環賽,循環賽的積分前兩名直接晉級勝者組。

2.積分榜第11名至第16名的6支隊伍直接被淘汰。

3.第3名到第10名的8支隊伍中再決出兩支隊伍晉級勝者組對陣第一名和第二名。

循環賽積分:

VG和EG直接保送勝者組。

循環賽並不出眾的Newbee在勝者組爭奪賽中先後斬殺Titan、Navi以及IG成功挺進了勝者組,另一邊積分第三名的DK將C9斬於馬下,也進入到了勝者組。

勝者組和敗者組:

勝者組:VG負於Newbee掉入敗者組,

在Ti4開打之前猛如虎的東南亞雙虎Mushi和三冰到了正經的大賽上就立馬顯現出了「軟腳」的本質,DK 0-2 負於EG掉入敗者組。

Newbee最終以2-0的比分戰勝EG成功保底亞軍,力爭冠軍。

敗者組:敗者組決賽VG對陣DK,最終DK 0-2 不敵VG再次斬獲殿軍,VG則進入下一輪迎戰EG,最終以2:0的比分大勝EG,成功與Newbee會師總決賽,中國隊提前包攬冠亞軍。

說實話,這屆Ti總決賽的看點比以往少了太多了,一方面在於這是中國隊內戰,少了那麼一絲絲激情,但這並不是最主要的原因,另一方面在於Newbee和VG的總決賽打的也確實差了那麼點意思,一共4局比賽,雙方每局都選速推陣容,基本上就是看誰推的快,一看局勢不對就打GG。

其實這也不能賴這兩支隊伍,當時的版本就是這樣的,在本次Ti過後冰蛙也一如既往的更改了 游戲 機制。

總決賽第一局: 耗時 24分50秒

這局比賽VG擁有熊貓、小Y、德魯伊三個推進點,而Newbee也選擇了先知帶線作為回應,但是Newbee不僅並沒有擋住VG的推進,在小規模戰斗中也沒能打過VG,最終敗給了VG,總比分VG 1-0 領先。

總決賽第二局:耗時 26分11秒

第二局比賽VG再次選擇了先知、光法、毒龍三個推進點,而Newbee則選擇了具有一定清兵能力的打架陣容,這局比賽跟第一局的情況完全反了過來,VG被大碾壓,最終Newbee獲得了第二局的勝利,總比分1-1平。

總決賽第三局:耗時 17分34秒

第三局比賽,VG又拿了先知劇毒的推進體系,而Newbee這邊連續三局拿出煉金術士,並且配上小Y和老陳的推進,非常扎實,最終VG打架沒打過Newbee,推進也沒Newbee強勢,輸掉比賽。

總決賽第四局:耗時 15分08秒

在第四局的比賽中,Newbee在第15分鍾08秒的時候讓VG打出了GG,打破了Ti3總決賽Navi對陣A隊創造的15分鍾30秒GG的記錄。

最終Newbee以 3-1 的比分擊敗了VG,獲得了隊伍史上第一個Ti冠軍,這四場比賽的 游戲 時間總共耗時83分鍾43秒,堪稱 歷史 上最快結束的Ti總決賽了,史無前例,這個記錄直到Ti8也沒有哪兩支隊伍可以打破。

早在Ti3過後Dota2就已經迎來了高速發展時期,本屆比賽的總獎金達到了1100萬美元,僅僅冠軍戰隊就獨攬500萬美元(3000多萬元人民幣),再次刷新了電競獎金的吉尼斯世界紀錄中國隊包攬冠亞軍,在Newbee奪冠之後國內外各大媒體紛紛報道此事,一時間風光無限,玩家數量也越來越多,西恩刀塔再次迎來高光時刻,向世界刀塔證明了自己。

Ti4過後,西恩刀塔同樣迎來了動盪時期,老IG除了Faith小明以外的人幾乎都選擇了退役開直播賣肉鬆餅的套路,其它戰隊的人員變動和退役也導致西恩刀塔戰隊的實力下滑,由於Ti的獎金實在是太高了,國外戰隊也無時無刻不在盯著這塊大蛋糕,西恩刀塔想奪冠並不容易。

10支受邀戰隊 :VG、EG、Team Secret、iG、LGD、C9、Empire、VP、Newbee、Fnatic。

4支地區預選賽晉級戰隊 :EHOME、MVP.h、NAVI、coL

2支外卡賽晉級戰隊 :CDEC、MVP(淘汰:Vega、NAR)

小組循環賽:

A組LGD和Secret在小組內的積分排名分別是第一和第二,B組EG和CDEC的積分也分別是第一和第二名。

由此也可以看出來這一屆比賽並沒有實力超強的戰隊,排名前幾的戰隊實力都相差不大,沒有出現像Ti3的A隊那樣具有統治力的隊伍。

勝者組:

CDEC在勝者組的比賽可圈可點,一共打了3個BO3,全部都是2:0幹掉對手,先後戰勝了C9、LGD、EG這三支隊伍,成功挺進了總決賽。

敗者組:

1.B組倒數第一的MVP在敗者組的第一場比賽就把衛冕冠軍Newbee送上了飛機,之後又幹掉了帝國戰隊,最終被VG 2-0 斬於馬下,之後與另一組的勝者LGD會師敗者組半決賽,但最終沒能敵過LGD,1-2 遺憾告負。

2.敗者組決賽由LGD對陣EG,最終LGD 0-2 不敵EG,僅僅獲得了季軍。

CDEC這個隊伍作為一匹黑馬,在賽前並不被看好的情況下打進了總決賽,這支隊伍中的隊員們年齡都不大,大賽經驗非常少,中單選手兩儀落shiki加入也沒多久,整隊的壓力非常大,沒有大心臟很難獲勝。

總決賽第一局:

當時那個版本的拉席克在國服天梯中可以說是霸主級的中單了,在比賽中也很強勢,當時EG應該研究過CDEC的錄像,放出拉席克似乎有意試探中單兩儀落的虛實。

不得不說美國本土隊伍就是本土隊伍啊,宇宙哥的發條開局框個兵卡兵線都能引起全場的歡呼,在開局後的2分鍾,拉席克從河道過來gank,配合痛苦女王成功將藍貓擊殺,拿下第一滴血。

雖然有一血在手,但之後的比賽似乎被EG掌控了,飛機支配拉遠古發育的非常好,天才少年sumail的藍貓不斷的配合隊友gank,給了CDED的隊員很大的打錢壓力,時間來到24分鍾,此時的CDEC已經落後於EG 10000金幣 的經濟了。

在藍貓成型之後,CDEC的隊員幾乎全縮在了高地上,面對EG打盾CDEC也無計可施,只能拱手讓人,但是守高地的經濟起的太慢了,EG帶線刷野一點也不莽撞,完全不給CDEC機會。

時間來到32分鍾,EG 5人集合進攻CDEC下路高地,最終以裝備和等級優勢擊殺除了CDEC一二號位以外的三個人,成功拿下了一路,然後順利撤退。

CDEC不不想放下一個肉山,也算是放手一搏,原打算在肉山處伏擊EG,但EG的人遲遲不進入陷阱,之後飛機進入到了CDEC的視野中,白牛一馬當先沖向飛機,然後在沖飛機的路上撞到了藍貓,白牛直接S掉了沖,反手對藍貓放大,此時的冰龍也已經對藍貓釋放了大招,最終藍貓被眾人群毆致死。

然而,白牛的這個S直接讓飛機擁有了極好的輸出環境,在CDEC眾人群毆藍貓的時候,飛機已經偷偷放了大招,並且開啟了一技能和高射火炮,一頓瘋狂輸出之後EG只有藍貓陣亡,而CDEC只有雙C殘血逃生,其餘三人都被擊殺了。

藍貓死後迅速買活,然後飛到戰場,並且配合隊友擊殺了霸氣哥跑路的殘血猴子,CDEC只剩一個女王殘血逃生。

在猴子陣亡之後,無法買活,雖然女王還沒死並且有買活,白牛也有買活,但是CDEC也看出來了靠這兩人根本打不過,於是在34分鍾45秒左右,打出GG,EG拿下第一場的勝利,總比分EG 1:0 CDEC。

總決賽第二局:

在第二局的比賽中,CDEC再次一手選了拉席克,之後改變了策略,讓XZ小智用蜘蛛去打中路,霸氣虛幻哥優勢路痛苦女王,讓兩儀落的拉席克去打劣勢路。對線期足以看出sumail的功底,風行者對線蜘蛛還能保持經濟全場第一,當然了那時候的蜘蛛不像後來那麼猛,那時還是以團隊推進為主。

過了平靜的對線期,雙方就開始了你來我往的打架,之後CDEC三大哥的經濟排在了全場前三位,而EG的三大哥則排在了4-6位,時間來到23分鍾,EG的5人趁著CDEC推上路高地的時候集結偷盾並且成功偷掉。

在偷完盾之後沒多久,兩支隊伍在下路河道相遇,最終EG依靠飛機的盾成功贏得了團戰,經濟也打回來了一些。

沒過了幾分鍾,在第32分鍾的時候,雙方再次在幾乎相同的地方打了起來,EG的發條直接被秒殺,冰女絲血,不過CDEC這邊的拉席克也沒血了,拉席克直接吹起了自己,落地之後隊友海民一個雪球把拉席克包裹了起來,誰能想到這個拉席克竟然沒有死!

之後拉席克奇跡般的存活,EG的5人分別被一一擊殺,CDEC打了一波0換5,然後順勢拿掉不朽之守護,緊接著就開始進攻EG的高地。

CDEC最終憑借經濟和不朽盾的優勢,在高地上將EG的人一一擊殺,最終EG打出GG,CDEC獲得第二局的勝利,總比分來到1:1。

總決賽第三局:

這局比賽霸氣虛幻哥小魚人的出裝傷害來的太慢,兩儀落的拉席克玩的一般,盡管CDEC前期的優勢很大,但是中後期推不掉高地,逐漸的被拖死了,而且中期的時候火貓一波極限逃生直接浪費了拉席克和小魚人的BKB,局勢就是從那時候劣起來的。

總決賽第四局:

這局比賽CDEC在陣容是就被完爆了,前期就被EG取得了巨大優勢,之後的時間又無法找到EG的突破口,只能一點點被EG蠶食掉,最終輸掉比賽,EG 3-1 CDEC獲得Ti5的總冠軍。

有些網友賽後把鍋甩給兩儀落,但其實這還真的不能怪他,即便他的老鹿真的玩的好就一定能拿冠軍嗎?不見得吧,假如他的老鹿玩的好那麼EG就會考慮ban一手,要知道跟他對位的是EG的天才少年sumail, EG在2015年獲得了亞洲邀請賽和Ti的雙冠軍,sumail功不可沒,鋒芒畢露 ,兩儀落作為一個新人中單,不慌神就已經很厲害了。

終於迎來偶數年Ti,西恩刀塔玩家們在Ti6開始之前還是比較有信心的,但小組賽一開打之後就瞬間慌了神,除了Wings以外的戰隊戰績都不佳,奪冠期望並不大。

6支受邀戰隊 :OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi

8支地區預選賽晉級隊伍 :Alliance、Fnatic、DC、Wings、Secret、TNC、EG、VG.R

2支外卡賽晉級隊伍 :EHOME,Escape(淘汰COL,XCTN)

小組賽:

小組賽中每組的第一名可以挑選另一組的第三或第四名為對手。

勝者組:

勝者組中只有Wings連斬國外強隊,提前保底亞軍。

敗者組:

敗者組的戰斗相當激烈,最終DC和EG會師敗者組決賽,DC以2:1的比分戰勝了衛冕冠軍EG,挺進了總決賽,將與Wings爭奪冠軍。

總決賽的第一局,W33的天怒完美發揮,直接帶領團隊以碾壓的姿態戰勝了Wings。

在第一局敗給DC之後,Wings讓一追三,運氣和實力都碾壓了DC,獲得了第六屆國際邀請賽的冠軍!Wings奪冠的消息迅速登上了各大媒體,無數西恩刀塔玩家都無比興奮,這5個追夢的小夥子實現了自己的夢想,也為西恩刀塔爭了一口氣。

護國神翼Wings在Ti7前夕就面臨了諸多問題,老闆欠薪也好還是ACE的問題也好,原成員改名Team Random,最終擰繩哥在線擰繩,之後Random解散,隊員各奔東西。

老將B神攜手機槍兵、XXS、boboka、大Q勇奪亞洲邀請賽冠軍,劍指Ti。

6支直邀戰隊 : OG、VP、EG、Team Liquid、iG、Newbee

中國賽區 : iG.V、LFY、LGD

東南亞賽區 : TNC、Fnatic、XctN

北美賽區 : NP(C9)、DC

南美賽區 : Infamous

西歐賽區 : Secret、Planet Dog(HR)

獨聯體賽區 : Emprie

小組賽:

本屆Ti由於比以往的16支戰隊多出來了2支,小組賽分為A、B兩組,每組均有9支戰隊,循環一輪之後,每組之中排名倒數第一的戰隊直接被淘汰,每組的前四名進入勝者組,第5至第8名進入敗者組。

勝者組:

勝者組的第一輪,IG直接把當時奪冠呼聲很高的Liquid送進了敗者組。

這一屆比賽除了IGV以外的四支中國戰隊的實力都不錯,發揮最好的當屬LFY了,賽前LFY這支隊伍並不被看好,然而就是這樣一支隊伍力克TNC和VP,打進了勝者組決賽,但不幸的是,在敗者組決賽LFY被Newbee打進了敗者組,之所以用不幸來形容,是因為當時Newbee全隊的發揮實在是太不穩定了。

敗者組:

Newbee親手把IG和LFY送進了敗者組,榮獲內戰霸王的稱號。

1.在敗者組的比賽中,LGD淘汰了春秋霸主OG,在敗者組的第四輪迎戰IG,另一方面Liquid也在敗者組先後戰勝秘密和帝國,在第四輪對陣VP。

2.最終LGD戰勝IG與戰勝VP的李逵進入第五輪,最終LGD被李逵碾壓2場,輸掉了BO3,李逵晉級敗者組決賽,將要迎戰LFY,在這里還是要說一下IG跟LGD的這場比賽:

就這場比賽而言,正常來說起碼也是勢均力敵的局面,但是不知是何原因,在IG和LGD的第一局比賽中,IG就出現了嚴重的內訌,發生內訌的隊員是誰已經無關重要,B神努力調解然而並沒有什麼用,有人說差點打起來了。

IG在第一局以接近被碾壓的局勢輸給LGD之後,第二局IG也沒能調整好心態又輸給了LGD,只拿了3個人頭,比第一局害慘,最終以0-2的比分被LGD淘汰,止步6強。

傳奇老將B神夢碎Ti

3.敗者組決賽 Liquid VS LFY

這場比賽其實也挺可惜的,LFY錯就錯在太固執了,在先下一局的情況下,第二局非得教奇跡哥玩血崩之魔,然後就被教育了,第三局還沒緩過神來就被奇跡哥的恐怖利刃打崩了。

說實話,當LFY敗給李逵之後,當時國內觀戰的玩家大多數已經猜到了最終的結局,Newbee從來不會讓你失望的。

總決賽第一局至第三局:

第一局比賽Newbee只堅持了27分鍾的時候,第二局比賽打了34分鍾,第三局比賽Liquid選出了劍聖和NEC、兔子的三核陣容,本以為Liquid這邊的核心夠偽了,沒想到Newbee這邊的DP、劇毒術士、人馬的三核更嚇人,雖然Newbee前期針對了奇跡哥的劍聖,但是中期被奇跡哥補回來了,最終Liquid以3:0的比分戰勝了Newbee,從敗者組一穿六,獲得了Ti7的冠軍。

當李逵戰隊的隊員捧起不朽盾的那一刻,各種節奏迎面而來,西恩刀塔玩家們面臨著除了自己人以外的嘲諷聲,2018年作為一個偶數年,西恩軍團為了榮譽而戰,本屆Ti的舉辦地也跟以往不同,選擇了 加拿大溫哥華羅渣士 體育 館

8支直邀戰隊 :VP、Team Liquid、LGD、Team Secret、Mineski、VG、Newbee、VGJ.Thunder

中國賽區 :Team Serenity、IG

東南亞賽區 :Fnatic、TNC Predator

歐洲賽區 :OG

獨聯體賽區 :Winstrike

北美賽區 :VGJ.Storm、Evil Geniuses、OpTic Gaming

南美賽區 :paiN Gaming

本屆Ti共有5支中國隊進入到了正賽中,不過IG戰隊在A組的排名墊底直接被淘汰了,VG和VGJ以及Newbee也沒拿到好名次,西恩軍團的希望全部寄託在了LGD身上,LGD不負眾望,先斬VP再斬液體,雖然在勝者組決賽被OG打進敗者組,但LGD以2:0碾壓了EG,闖進總決賽,再戰OG。

總決賽前三局:

總決賽第一局,LGD前期掌握了巨大的優勢,但血魔和藍貓這兩個核心都是比較虛的,LGD遲遲無法拿下高地結束比賽,之後大意了一波就打不過了,最終被OG翻盤。

第二局和第三局都是LGD以較為碾壓的姿態戰勝了OG,總比分LGD 2-1 領先,手握2個賽點,從OG前三局的表現來看,OG完全不是LGD的對手,想必看到LGD 2-1 之後,就有很多dotaer們開心的睡覺去了,結果第二天起來一看炸鍋了。

總決賽第四局:

這局比賽還是比較焦灼的,前期OG占據了比較大的優勢,但是後來Topson的卡爾情誼起來了,LGD逐漸的打了回來,之後OG推LGD中路高地不成功被LGD反破兩路,AME跟隊友沒溝通好的一個反向波葬送了局勢。

之後雙方又僵持了一段時間,隨後LGD繼續中推,但是被Ana的神行百變猴秀了半天,陣亡了好幾個人,最終在下路團戰中斧王神吼擊殺LGD雙大哥,LGD被破三路,之後也沒撐多久就GG了。

總決賽第五局:

這局比賽LGD前期在線上打出了很大的優勢,形勢看起來一片明朗,總冠軍似乎在向LGD招手,然而兩波轉折點直接葬送比賽,兩波轉折點的時間大概是從第20分鍾-第25分鍾。

第20分鍾的時候,LGD擁有比較大的經濟優勢,但是葫蘆娃救爺爺被OG給打贏了團戰!Ana的火貓一波打了2000塊錢,直接起飛了。

隨後在第22分鍾的時候,LGD的5人集結打盾,此時OG這邊的先知在下路推塔,沒有想到的是查理斯的蝙蝠直接T了下路聖壇想抓先知,先知直接飛到了肉山處支援隊友,查理斯撲空並且跟隊友脫節,最終OG等到了火貓復活,並且以火貓買活的代價打了LGD團滅和牛頭、蝙蝠的買活死,還給火貓裝備了不朽盾, 最終LGD無法處理火貓輸掉了比賽,OG獲得了Ti8的總冠軍。

Ti8的失利也意味著西恩刀塔偶數年奇跡不復存在,在Ti9過後,LGD戰隊備受質疑,AME也被推上了風口浪尖,之後隊伍的表現並沒有2018年那麼強勢了,而中國刀塔界也沒有出現實力非常超群的隊伍,奪冠壓力非常大。

在Ti9總決賽過後,Valve放出了彩蛋短片,這個彩蛋比以往任何彩蛋都能讓西恩刀塔玩家振奮人心,短片的內容是上海副市長宣布DOTA2第九屆國際邀請賽將會在中國上海的梅賽德斯賓士文化中心舉行。

1.小組賽將在2019年8月15日到8月18日舉行

2.主賽事將在2019年8月20日到8月25日舉行

舉辦地為上海市梅賽德斯賓士文化中心

直接邀請12支 :Secret、VP、VG、EG、Liquid、LGD、Fnantic、Nip、TNC、OG、Alliance、KG

預選賽出線隊伍

南美賽區 :Newbee

要注意的是,這個Newbee並非中國戰隊Newbee,之所以名字和隊標是Newbee是因為這支戰隊的前身Forward Gaming在7月21日被中國的Newbee收購了,於是就改了名字和隊標,網友稱之為「曲線救國」。

北美賽區 :Infamous

東南亞賽區 :Mineski

中國賽區 :RNG

獨聯體賽區 :Navi

歐洲賽區 :Chaos Esports Club

對於每一個DOTA2玩家來說,大家都希望西恩軍團今年8月份能夠在上海一雪前恥,將總冠軍留在自己的家門口,讓我們為西恩戰隊加油吧!

H. DOTA2中怎樣應對狼人

狼人是dota2該版本最強勢的英雄之一,普通天梯匹配的勝率達到了56%,很多職業戰隊也拿狼人作文章,圍繞狼人選取陣容和制定戰術,在職業比賽中狼人的勝率也非常高,所以狼人在很多情況下都是被禁止使用的首選。正所謂知己知彼,百戰不殆。要想對付狼人我們首先就要了解狼人的優勢和劣勢。

當然最好的辦法就是在比賽中讓狼人禁止選擇,這樣就是最保險的啦!

I. 新手求助dota2龍騎士怎麼玩

這個英雄不論是過去版本 還是現在版本 等級非常重要 在十個人中搶先升級到16 是龍騎士能否發揮出巨大作用的關鍵點
首先講加點方面 第一點暈眩 這個是比較通用的 不論是在擊殺留人方面還是在逃命方面
這個暈眩技能的使用有幾個要點 不要大老遠地點上去暈眩 龍騎在變身前的操作 滑鼠右鍵通常會點在自己身邊比較近的位置 包括轉身 走位 A兵或者A人 所以用這個技能 要是右鍵地面 想辦法接近目標 之後再把暈眩丟上
然後主加的技能是回血和護甲的龍族血統 你要是非要魂戒噴火非主流 那也是要有非常厲害的隊友配合你 替你吃傷害的
對於龍騎 除了等級 還有一個非常重要的因素就是攻速 到了16級以後噴冰的火龍有攻速沒攻速的差距簡直可以用肉眼分辨
攻速就是點金 假腿 隱刀 振奮 電錘這些東西加成 非要出什麼蝴蝶資源打非主流 那是你的事了 推薦的就是以上裝備
點金這個裝備適合老手對付新手 老手說:我到了七八分鍾沒鞋有個點金 打架照樣找得到地方切入留人殺人 但是新手可能10分鍾沒出到點金 發現自己沒什麼裝備 不好參團 所以這個裝備量力而行
還有 點金不要小怪 雖然轉換過來的錢作比較 小怪的差價更多一些 但是點金為的是點經驗 能有大sa巨魔點最好 升級快 不要忽略初期一點點的等級優勢 一旦優勢就可以拉開大差距了
然後是假腿 這個裝備是龍騎的核心裝 不能說龍騎絕對不出相位 切入裝和輸出裝是兩個概念 推薦穩扎穩打的裝備就是假腿 龍騎大招加速 假腿操作得好一樣好切入
如果團戰節奏快 甚至推薦BKB在電錘或者隱刀之前
十幾分鍾不停地團 那是有原因的 有某個人發育特別好 或者有人硬著頭皮上 不可能十幾分鍾人人都有很好的裝備就你什麼也沒有 如果隊友有什麼人針對你放控制 或者有那麼幾個煩人的法師 別想多 直接奔BKB去 二十多分鍾的時候BKB一出 一開團就把技能黨給打殘或者最好殺掉
用突然出現的BKB給對面一個驚喜
說了這么多 總結在一起 龍騎就是等級攻速 有需要出BKB 再有需要出力量
最後補充一下技能加點
1暈 2龍族血統 3龍族血統 4噴火 5龍族血統 6真龍形態 7龍族血統 8噴火 9噴火 10噴火 11真龍形態 12暈 13暈 14暈 15黃點 16真龍形態 17+黃點

J. DOTA2幻影刺客怎麼玩,幻刺玩法介紹大全

dota中的幻刺作為一個最強暴擊輸出的男人,玩法簡單粗暴,幾個技能也靈活多變,很受玩家的喜愛,一般作為1號位的大哥來打,但是它的遊走能力也很強大,可以說是非常好玩的英雄之一,下面就由小骨來為大家介紹下幻影刺客的玩法介紹吧。

被動技能

幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。

致命一擊傷害:250% / 350% / 450%

致命一擊概率:15%

『技能分析及注意事項』

恩賜解脫作為DOTA2裡面暴擊倍數最高的技能存在,使得幻影刺客的DPS能力極大的提升。現在窒息之刃能夠被恩賜解脫所作用,使得這個技能的存在更具有它的意義。這個技能的存在不光提升了幻影刺客的物理輸出能力,偶爾暴擊的窒息之刃在游戲中也能起到非常不錯的效果。由於這個技能本身就對幻影刺客的物理輸出有著非常大的提升,所以對於幻影刺客而言,生存類裝備如黑皇杖等相較於純粹攻擊型裝備而言是更好的選擇。在中後期,配合幻影刺客幻影突襲技能的使用以及裝備提供的高攻速,如果在戰斗中能夠頻繁地出現暴擊,幻影刺客有時候甚至完全不給敵方單位留有反應的時間與機會。

『如何成為一個合格的幻影刺客』

1.在前期盡量避免死亡,當線上壓力過大,如對方為雙遠程或者雙暈等組合時,可以使用窒息之刃進行補刀,窒息之刃的彈道速度並不是特別快,所以在使用的時候要打好一個提前量。

2.在追殺的時候率先使用窒息之刃再使用幻影突襲能使目標不易逃脫且在對方減速的條件下自己也能更多的進行輸出。幻影刺客能夠通過窒息之刃來很好地配合隊友擊殺敵方單位。

3.幻影刺客作為一個後期非常容易被對方特別照顧,所以時刻注意小地圖上敵方單位的動態,和自身是否變模糊能夠起到很大的反GANK作用。

4.攻速、吸血還有魔法免疫(黑皇杖),一般而言,這是幻影刺客中後期最為需要的。

四. 幻影刺客英雄定位

幻影刺客通常作為隊伍的核心(CARRY)出現在比賽當中,這意味著你在參與戰斗的同時更要注意FARM(打錢)與防GANK,幻影刺客的兩個主動技能CD都很短,但是同時也要注意技能的釋放問題,在使用閃爍突襲的時候更加要考慮是否能夠全身而退,而不是一味的向上沖,因為幻影刺客自身還是十分脆弱的。在前期多使用窒息之刃與隊友進行配合擊殺並且快速FARM出自己的核心裝備是一個幻影刺客重要的職責,中後期幻影刺客則充當著團隊中的物理輸出角色,需要扛起後期的大旗來。由於有大招的支持,幻影刺客有著強大的爆發力,恩賜解脫暴擊帶給玩家的快感,這一點也讓幻影刺客成為大家最喜歡的路人英雄之一。

五.幻影刺客適用出裝推薦

動力鞋,它能夠提供給幻影刺客她所需要的攻速與屬性。分析:優勢與劣勢下都可以出,不過因為動力鞋對於幻影刺客的屬性有所提升而且可操作性強,所以劣勢下更傾向於出動力鞋。

相位鞋,提升了幻影刺客的攻擊力,其主動技能能夠使得幻影刺客在追殺或者逃生方面都有很好的表現。分析:相位鞋更適合於優勢的幻影刺客出裝,幻影刺客擁有該裝備後應該更多地參加到戰團中去。

窮鬼盾,提升幻影刺客敏捷的同時為她提供了不錯的傷害減免效果。分析:這件裝備更適合劣勢的幻影刺客出裝,因為在優勢下,幻影刺客一般以發育路線為主,其打錢也並不會受到太大的干擾。這件裝備有些拖慢幻影刺客的裝備更新節奏。不過如果當敵方英雄線上能力過強的時候,擁有一個窮鬼盾是有針對性的選擇。

戰鼓,這件裝備不但提供給幻影刺客不錯的屬性,而且合成非常地平滑,攻擊速度與移動速度的提升更加使得幻影刺客能夠很好的參與到戰斗中去。分析:優勢下,幻影刺客可以選擇相位鞋+戰鼓,隨後再出一件夜叉,這樣幻影刺客在二十分鍾前她便具有了非常不錯的跟團戰斗能力。移動速度的提升以及攻擊速度和屬性的提高,對於一個需要打架的幻影刺客而言是非常不錯的。而劣勢下選擇此物品則同樣著重於該物品具有非常不錯的性價比,以此來充當幻影刺客裝備的過渡品。

夜叉,這件裝備為幻影刺客提供不錯的物理輸出加成,其後續還能合成散夜對劍或者分身斧。分析:這件裝備的選擇應該盡早,在前中期便對幻影刺客的物理輸出能力有著很大的提升。

堅韌球,提升些許的攻擊力但是提供給幻影刺客不錯的恢復能力。分析:優勢下的選擇,使得幻影刺客更能夠混線打錢。此物品不適合於幻影刺客的劣勢出裝。

狂戰斧,較大的攻擊力的提升以及非常不錯的回復供給。為幻影刺客的物理攻擊提供濺射效果。分析:這件裝備是為了讓幻影刺客更好地打錢,是一件成長發育型的裝備,很多的幻影刺客擁有狂戰斧後便去不斷打團,雖然該物品對於其攻擊力有不小的提升,但是這件裝備在沒有其他裝備的支持下還是孤掌難鳴並不適合於打架(在後期幻影刺客擁有更多的裝備後,狂戰斧提供的濺射能力將表現地更好)。劣勢下不應該選擇此裝備。

黑皇杖,不僅是屬性的提升,我們選擇該裝備最大的原因在於其所提供的天神下凡魔法免疫技能。分析:這件裝備是幻影刺客無論優勢還是劣勢情況下都可以選擇的一件裝備,當然如果對方英雄沒有很多的控制或者魔法輸出的時候,幻影刺客完全可以放棄此裝備選擇更多的進攻性裝備。當是就一般的陣容而言,當面對一些具有很強的控制型技能的敵方英雄時,幻影刺客還是十分需要黑皇杖為其提供一片不錯的輸出環境的。

深淵之刃,非常高的攻擊力加成,一個典型的後期物理輸出提升道具,其自帶的眩暈與被動眩暈在GANK和團戰中對於敵方英雄具有非常大的針對性。分析:這件裝備的花費較大,對於劣勢下的幻影刺客而言更難擁有,在劣勢下這件裝備的優先順序也應該排在夜叉、黑皇杖之後。優勢下選擇此裝備則對於敵方單位有很強的針對性,如擊殺一些出了EUL的神聖權杖或者虛靈權杖的敵方法師。

支配頭盔,吸血型裝備,提供的護甲也使得幻影刺客在面對物理輸出的時候更加地安全,後續可以合成撒旦之邪力。分析:幻影刺客應該在至少擁有了一到兩件物理輸出提高型裝備後再出此件裝備,過早的擁有支配頭盔對於幻影刺客沒有太大的實際提升。

撒旦之邪力,由支配頭盔合成而來,提供了很多的力量屬性使得幻影刺客更加難以被擊殺,其主動技能狂熱,使得幻影刺客在短暫的時間內擁有非常高的吸血比,配合幻影刺客的非常高的物理輸出,能夠起到起死回生的作用。分析:這件裝備不可忽視的亮點在於其主動技能:狂熱。在使用該技能後幻影刺客將獲得短暫的吸血加成。一般在什麼情況下使用呢,玩家發現自己的血在半血一下的情況下便可以開啟此技能進行回血,因為幻影刺客後期的物理輸出能力非常強,所以在很短的時間內就能將血回滿。當然,在使用此技能之前還應該注意到對方單位有沒有控制技能,如果使用了狂熱後但是被敵方英雄控制則不會有吸血效果更沒有起死回生的可能性。這也告訴我們在使用此物品的時候,不要過分地追求極限操作,當你開啟此技能的時候,敵方的英雄丟給你一個控制技能你將非常的尷尬。

蝴蝶,敏捷屬性的大幅提升,躲閃與模糊的疊加使得幻影刺客擁有更高的閃避幾率。分析:這件裝備屬於敏捷類英雄的神器,不僅對於幻影刺客的物理輸出有所提高,更加使得其躲閃技能提升,敏捷加成也間接地影響到了幻影刺客的護甲提高。

金箍棒,非常不錯的物理輸出提升裝備,克敵先機能夠針對具有躲閃技能的敵方英雄。分析:這件裝備極大地提升了幻影刺客的物理輸出能力,一般而言選擇此物品則是用於針對一些擁有蝴蝶後的敵方後期英雄或者是隱形刺客等。

六. 幻影刺客的陣容搭配:

幻影刺客是一個傳統型後期,他較為脆弱線上能力差,需要隊友的輔助與保護,他的技能冷卻時間短適合配合隊友擊殺,這意味著他在GANK中也能幫到己方的中單英雄。他擁有非常高的物理爆發,和減速以及靈活的閃爍技能。但是她卻缺乏硬性控制,她的逃生技能也有很大的先決條件,即需要目標才能夠閃爍成功。所以我們來由此入手,分析什麼樣的英雄是好隊友,而什麼樣的英雄又是她的天敵:

輔助類英雄能夠給予幻影刺客不錯的照顧,暗影牧師,這個英雄能夠為幻影刺客加血,其大招對於敵方單位具有群體減甲效果,能夠使得幻影刺客對於對方的物理輸出提升不少。暗影牧師的薄葬技能能夠保護幻影刺客在五秒內免於死亡,是一個很契合幻影刺客的輔助英雄。術士,能夠為幻影刺客加血,其大招對於團戰的統治力也使得幻影刺客方能夠取得很大的優勢。水晶室女,她擁有兩個控制技能,她與幻影刺客簡單的技能COMBO便能擊殺目標單位,水晶室女的光環能夠使得幻影刺客在使用技能時不用去考慮魔法消耗的問題。

控制型英雄始終是幻影刺客的夢魘,禍亂之源、萊恩、斯文,只要有穩定控制技能的英雄都能夠對幻影刺客造成非常大的威脅,幻影刺客雖然有模糊可以躲閃物理攻擊,但是對控制型法術卻無濟於事,而且控制型技能很好地限制了幻影刺客的靈活性,這對於一個需要輸出環境的物理輸出者而言是具有致命性打擊的。而且需要提到的一點是,因為幻影刺客更多地依賴於物理輸出,而禍亂之源一技能能夠大幅度削減幻影刺客的攻擊力,對於幻影刺客而言非常具有針對性。

七. 各種情況下幻影刺客的技能釋放:

單殺:窒息之刃+幻影突襲,在窒息之刃到達目標單位的瞬間,幻影刺客也閃爍到了他的身邊,在後期擁有深淵之刃後可以同時使用深淵之刃擊暈對方,當然如果對方血量較多的情況下可以等待第二次幻影突襲的時候使用深淵之刃擊暈對方,或者當敵方單位使用回城企圖逃跑時打斷他。

團戰:窒息之刃耗血,(開啟黑皇杖)幻影突襲。在團戰中使用幻影突襲一定要分清目標,首先擊殺對方較為脆弱的法師英雄。使用幻影突襲也要針對場上現況,不要自己一馬當先沖入敵團,結果反被擊殺。當然如果你擁有黑皇杖和不朽之守護的情況下,你完全可以先手進入敵團擊殺敵方單位,這也要求己方的隊友能夠跟上進行援助。

GANK:與單殺差不多的情況,但是一般應該等待己方的控制型英雄對敵方進行先手控制,然後自己使用閃爍突襲對其進行輸出,當控制時間快要結束的時候,再接上窒息之刃使其減速。這樣的連招能夠對敵方單位起到最大化的控制效果。

八. 幻影刺客其餘注意事項:

1.幻影刺客和大多數後期一樣在前期比較脆弱,選路一般選擇優勢路並且最好有隊友進行輔助。

2.不要為了打野而出一件支配頭盔,雖然它具有不錯的恢復能力能夠使得幻影刺客無傷打野,但是效率遠不如雙幽靈系帶加治療葯膏的打野效率。

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