dota2模型怎麼用
㈠ dota2應該使用什麼軟體製作創意工坊的物件,具體步驟是怎樣的
用MAYA就行
Maya
(模型,貼圖,骨架,變形,動作)
Photoshop
(貼圖)
Zbrush(模型細節,變形和貼圖)
3Dcoat
(模型和貼圖)
Mudbox(模型和貼圖)
Wings3D
(只能做模型,但是軟體免費)
Modo
(模型和貼圖)
3DS-Max
(模型,貼圖,骨架,變形,動畫)
以下是官方答疑:
製作3D物品的步驟大致如下:
1.
物品概念:
產生很棒的想法,並用文字加以描述。相信我們,這是最難的一步。
2.
物品設計:
以2D或者3D的形式將物品理想的樣子畫出。
3.
物品建模:
利用3D軟體,創造清晰的多邊形模型,這是物品在游戲中的實際樣子。
4.
物品草圖:
將模型像熊皮毯子一樣攤開,這樣就可以在上面進行貼圖工作了。
5.
貼圖上色:
依照攤開的模型,選擇一種顏色。上色。反復進行此步驟。
6.
提交物品:
上傳到Steam創意工坊上。大功告成!
玩家製作完成能夠滿足提交要求的物品
2.
將物品提交到Steam創意工坊。
3.
我們對物品進行審核,有可能會決定在Dota
2游戲中加入。
4.
如果物品被採納,我們會先通知玩家再將物品導入Dota
2游戲。
5.
我們對物品進行測試。
6.
我們將物品正式加入游戲,並與玩家就商店中該物品的收入進行分成。
㈡ dota2果體的模型怎麼搞
1點擊 菜單-使用全局注入(鉤子)
2.點擊 菜單-添加游戲(選擇游戲EXE文件)
3.從游戲目錄打開游戲
4.將mod文件拖入材質替換工具game界面的空白處
5.右鍵該mod項,點擊更新(重載)
6回遊戲換上對應的服裝就可以了。如果無效就是安裝失敗或者MOD失效。
7 合理建議用最新的DLC新式MOD,簡單方便快捷。
㈢ dota2無英雄模型沒法命中嗎怎麼辦
多練習。1、首先打開電腦,登錄dota2。
2、其次創建房間,選擇帶有指向性技能的英雄進入游戲。3、最後在游戲中,多添加幾個人機,用人機來練習指向性技能的命中亂祥率就咐搏可以有效提升命中率了。dota2是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖衡陪祥,可支持10個人同時連線的游戲。
㈣ 請問DOTA2的模型如何提取到3DMAX里呢
http://www.dota2.com/workshop/requirements
這里有dota2的原始模型,官方提供下載,可以下載你喜歡的,英雄的模型
點擊頭像,進入該英雄的頁面 點擊 Download XXX model 就可以下載了
文件分為,模型 和 材質 兩個文件夾 ,前期需要的是 模型的 文件夾
裡面的fbx文件是,3D軟體的通用格式。
網址不懂有沒有被和諧
㈤ DOTA2中那些不為人知的模型細節和彩蛋
Dota2身為我們最喜歡的一款游戲,他不僅僅以優秀的畫質和豐富多彩的玩法吸引了許多玩家,在我們深入了解後,我們會發現,游戲中那些不經意的點滴細節,讓我們更加佩服和喜愛這個游戲,這篇文章主要介紹的是那些關於模型的細節特效。
1. 咦,他看到我了!
據說,在TI6的EH和DC比賽中,W33曾經依靠觀察老雞的劍聖拿刀姿勢,成功的判斷出了EH在這個區域有沒有視野的優勢,這到底是怎麼回事呢?接下來我來給大家普及一下。
經過網友MarcusLeonard的熱心指正,那場比賽是這樣的,隱身符的W33被老雞的劍聖發生,劍聖的持刀姿勢發生了變化,細心的觀眾們都發現了,但是W33卻不知道,後來老雞判斷出DC意圖動手自己,叫隊友反蹲自己,DC在動手老雞的同時反被EH打了一波團滅。
上圖便為劍聖在視野范圍內不存在敵人的情況,我們可以仔細的觀察他的拿刀姿勢,是倒卧的。
在我用劍聖插下一個眼後,我們會發現樹林里原來藏著一個斧王!這時候我們再觀察劍聖的拿刀姿勢,可以看到進入戰斗狀態的劍聖已經將刀拿正,表明自己附近存在著敵人!而DC的W33正是依靠這個細節,成功的幫助DC在那次團戰中取得了勝利。
除了劍聖之外,哈斯卡也是同樣擁有這樣的模型效果,我們可以通過下圖看到。除了劍聖和哈斯卡外,亞巴頓,酒仙等英雄,會因為敵人的靠近改變拿武器的姿勢。所以,以後的你可以依靠對面英雄的武器姿勢來判斷出這個區域是否有視野了。
2. 他不按套路學技能!
在對線期間,當你想要強殺某個英雄的時候,你總會猶豫一下,他(她)的技能加點是怎麼樣的?他(她)有沒有加控制技能?我越塔強殺不會被他(她)秀了,然後反殺吧?
小編也曾經吃過很多次虧,比如說越塔強殺藍貓龍騎等帶控的中單,但是藍貓龍騎卻加了一級控制技能導致我被反殺,直到後來,我才知道有這樣的一種方法可以分辨出敵人到底有沒有加點。
就如上圖所示,同樣一場比賽中,龍騎一級學了噴火,我們將滑鼠移到他的噴火技能上,會發現龍騎有個技能施法范圍,而我們將其移到神龍擺尾上,卻發現沒有出現施法范圍提示,這時候我們就可以判斷,龍騎僅僅學習了噴火,而沒有學習神龍擺尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不準對面到底有沒有學習技能的時候,你就可以依靠這個小技巧來做出准確的判斷。
3. 什麼,技能還有這種特效?
在Dota2中,許多的技能特效都能夠在模型上看的出來。例如說伐木機的被動,在伐木機被動尚未疊加之前,就是正常的伐木機狀態,一旦將被動累加到滿層。
小牛的大招也是擁有獨特的特效,以下的兩張圖,第一張是空大後的裂縫,第二張是大死一堆斧王後的裂縫,以後我們要評判隊友小牛大招是否優秀,只用看他大招使用過後的地上裂縫即可了。
屍王的抽取力量則是直觀的影響到了屍王的模型大小,小編利用屍王在抽取了斧王茫茫多的力量之後,屍王的體積已經堪比肉山大魔王了。
女王的匕首也擁有獨特的特效,在敵人中了女王的毒鏢之後,他的背部將會插上一把匕首,並且不斷的流血。
有一些技能特效則是對我們游戲內的判斷擁有極大的幫助,例如黑鳥的星體禁錮,暗牧的薄葬,先知的飛,全能騎士的大招等技能。
黑鳥的星體禁錮技能,就是中間的光圈從內逐漸向外擴散的過程,當光圈與最外面的光圈重合之際,星體禁錮也結束了,各位想要接技能的小夥伴們切記要看好光圈的擴散。
暗牧的薄葬也是同樣道理,在薄葬的最開始,英雄上方存在一個光圈,隨著時間的遷移,光圈會逐漸下落,當光圈落到底部之際,也代表著薄葬結束。
而全能騎士的大招和先知的飛也不就一一舉例了,他們的技能持續時間一樣可以通過特效的變化而知曉。
除了技能的特效之外,在本文的最後介紹一下語音的小彩蛋,夜魘和天輝的戰爭號角是不同的,但是這個號角是取決於你的屏幕在哪塊區域,你可以在發兵之前,屏幕從天輝高地移動到夜魘高地,可以很清晰的感觸到兩個戰爭號角的不同。
並且你打的文字也和英雄語音同步,當你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等單詞之際,你的英雄也會說相應的台詞(所有英雄都適用)。
小編不得不說,DOTA2對細節的把握實在到位和細膩,如此的DOTA2怎能令人不愛?
㈥ 怎麼正確導入dota2模型
打開Steam客戶端,點擊左上叫的「Steam」,再點擊設置。再點擊按鈕,找到steam庫文件夾,點擊添加庫文件夾。找到你所安裝的國服Dota2客戶端根目錄,注意只要是根目錄即可。點擊選擇。之後關閉。返回到設置界面,點擊確定。這時候回到steam主界面,點擊庫。這時候你的游戲庫裡面已經有了dota2。
㈦ 怎麼正確導入dota2模型
1.以劍聖為例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夾下,貼圖(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夾下的所有後綴里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile. 2.再打開steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打開studio compiler做VTF export, configuration設成存儲路徑\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然後把貼圖轉換成tga格式 3. 所有轉換過以後的模型和貼圖放到一個文件夾里.下一個cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)導入smd文件, 下載地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打開3dsmax, 點導入. 劍聖麻煩點,需要導入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(護腕), mask(頭), pants(下半身)模型, 一個一個模型導入, 每導入一個需要點選相應的貼圖. 除了cape模型對應fur貼圖, 其他的模型和貼圖名都相同. 5. 最後, 你已經導入好了劍聖,可以導入各種姿勢smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的動畫播放和前後幀操作讓你找到心裡最帥的Juggernaut, 渲染你懂的.
㈧ dota2模型導出的問題
模型改動基本沒戲 一改就牽扯到整體風格 現在DOTA2風格已經定下來了 快要進入正式測試的時候 大改模型是不可能滴
㈨ dota2模型修改
可以是可以,創意工坊里就有配套裝頭部自己捏臉的。
但是dota2等於說是v社來運營的網游,而war3編輯器是隨便用的。所以版權原因dota2模型改了也沒有意義,因為不能聯網就玩不了。
㈩ 求助,如何導入dota2模型並且上好貼圖
如果下載的3d模型是「.MAX」格式,可以直接用「文件--合並」命令導入,如果其他格式可以用「文件--導入」命令導入,另外,如果你下載3d模型時沒有將模型中使用的貼圖一起下載的話,渲染時就會出錯,貼圖就不會被渲染出來,這時得自己重新設置模型的材質。