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dota為什麼打不好

發布時間: 2023-04-08 02:51:09

⑴ 郁悶啊!為什麼我玩Dota總是輸

我得先跟你說明一下,dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。
接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:
1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合
先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。
下面介紹下補刀技巧:
補刀分很多種:
1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方英雄互拼時導致被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有可能要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。而且對線期間最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對於菜鳥玩家們,本來補刀技術就不夠純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓制對方。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關系,你要活人家也要活,給人家一條生路
3,技能補刀首先意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,而且它更嚴重的是導致兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。(兵線的概念,這里暫時不多說,大概提一下就是近衛和天災近戰小兵正在廝打的中心線。)
說完原則以後說說方法,方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。有一個說法,我覺得大概正確,如果能補到11000以上,基本路人局裡已經沒有太多人能補過你了。能補到13000,基本可以做路人局的CARRY(後期的主要輸出)。如果你有幸發現自己竟然能補到15000。。。那麼我可以很肯定地說你很有打DOTA的潛力。。。
所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。
下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。
之後是操作:
我對操作進行了分類如下:
1,及時准確的鍵盤操作;
2,快速精確的滑鼠操作;
3,與意識結合的復合操作(包括):
a)取消後搖的各種動作
b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)
c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)
d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程)
對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。
最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(說實話 我自己都不一定做得到),打個8,9年dota就能領悟了。
HEHE 希望對你有幫助~~~ GAGA

⑵ 為什麼DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況

在dota里領先一萬經濟卻打不贏團戰的主要原因有泡沫經濟英雄太多,還有就是出裝不合理,外加對面大招流陣容。泡沫經濟流這類英雄的特點就是刷錢快,自身血皮薄,沒有硬控,戰鬥力就是靠著經濟累積,典型代表就是先知。2017年11月有一場AMD NewBee VS VP的比賽,比賽來到28分鍾的時候,VP領先1W6經濟,NB經濟最高的幻影刺客只有一萬三經濟,吃上猛獁的buff,外加用BKB之後,對於對面的對手一般都是兩刀一個。VP從領先1W6到基地沒了,只用了短短幾分鍾時間。

單個英雄經濟太多,經濟領先都在一個人的身上,其他人倒是落後於對面,代表英雄就是煉金術士。還有對面是大招流陣容,謎團、猛獁、潮汐這些英雄大招威力很強,又不特別需要經濟,就算經濟落後,只要技能冷卻好了就有出去一戰的能力,落後一兩萬翻盤是常態。

⑶ Dota為什麼那麼難打不好,提高為什麼那麼難。

我玩dota快5年了,現在天梯也有2100+了。
剛開始玩的時候也被虐的不輕,所以常常是剛剛開一盤,選到一個不會的英雄,就切出去網路看看該怎麼出裝,怎麼定位的,自己要做些什麼,玩輔助就做好輔助該做的事情,不要考慮結果,不然心態很容易失衡,做好你的本分,哪怕你輸了,不是你的問題,但是你卻可以提高你的水平。
時間久了只要不是弱智都是可以成為高手的,前提是要能堅持住被虐,只有被虐才能成長,有的人受不了就放棄玩DOTA,那他肯定永遠菜鳥,我剛開始玩的時候不知道出裝和技能的使用,所以經常被罵,但是你被罵千萬別對噴,噴子的水平一般都很低,就當個瘋狗咬了你一口吧。打完你要研究一個英雄到底該怎麼打,多玩幾次,玩到熟練再換其他英雄玩。
只要能堅持,你的水平肯定能提升的,不光是dota,現實生活中,包括情感,工作,都不是那麼容易成功的。
其他類型的游戲也一樣,高手很少,菜鳥很多,因為菜鳥都是中途放棄過很多游戲轉戰過來的,要想成為高手,就要耐得住寂寞。

⑷ 為何dota玩家這么厲害打都打不過

自我感覺這個問題仔凱悔還是有點發言權的,玩了6年dota了,不知道你說的打不過是跟dota玩家打dota,還是更dota玩家打LOL之類的MOBA游戲。
姑且定義你說的DOTA玩家指的是dota1的玩家。因為從2013年WCG停辦開始,dota就沒有世界性的大型比賽了,加入dota的新人非常少,你現在遇到念正的玩dota的玩家,少說都玩了兩年以上了,多多少少有了一定的操作以及意識,加上對這款「曾經的世界第一MOBA」的執念,導致現有的dota玩家普遍對自己「dota老鳥」的身份表示自豪。dota2不去說他,就說LOL,難度上來說確實沒有dota高,所以在同等甚至稍落後的起跑線上,dota玩家從一個高難孫滲度游戲轉型到稍低難度的同類游戲時更顯游刃有餘。現役很多LOL大神以及職業玩家都是前DOTA選手。

⑸ 為什麼我DOTA總是打不好,感覺自己補兵還可以,但總被人逮。

多看看比賽。。。 和解說的視頻。。

你說你被人逮。。
有幾種情況,如果你家的人視野做的好,那你注意你周圍,即可當然小地圖也是 ,身上帶好tp

視野不好,那就看線上有沒人,沒人就注意了,都很長時間沒人了,你就速度tp了。。

看你是後期還是gank,後期打錢是需要意識 的,補刀好,死的超鬼有毛用,所以有時需要你不斷換路,還有大野,在有視野保護的情況下。

還有就是還是多看看視頻,多和高手切搓。

⑹ DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況,這是為什麼

DOTA里經常會出現領先1萬左右經濟卻打不贏團戰的情況,這是因為:泡沫經濟英雄太多、出裝不合理,領先的是無效經濟、單個英雄經濟溢出,經濟領先全部集中在一人身上,其他人反而落後於對面、對面是大招流陣容!代表英雄謎團、猛獁、潮汐……英雄大招威力巨大,不是很吃經濟,即使經濟落後,只要技能cd好了就有出去打一波的能力,落後一兩萬翻盤是家常便飯。

比如黑黃,這東西如果是強先手英雄先手開團,那他的價值就很高,因為這個英雄是先手英雄,它可以選擇開團的時機。但如果作為一個身板脆的中單,那這件裝備的價值就大打折扣了,中單二號位大多為法核,法核一般沒有先手能力,一般為接技能,甩出高爆發的法術,比如卡爾宙斯影魔。因為你不能先手,而你又是重要輸出點,所以對方強勢先手會開你,但是雖然打折扣,像影魔卡爾相信大家也都看過很多比賽,關鍵人物被一套帶走,這時候他的戰鬥力除了吸收了一波控制和爆發,沒有半點輸出。

⑺ 打dota總是輸~怎麼辦

是巧合!也是運氣.

碰巧今天你發揮不夠好..碰巧你今天遇到SB隊友.配合沒默契的.碰巧今天對面的都配合得很好.或者是高手..

說明你今天運氣不太好..試試換個放假換個環境..繼續玩吧...DOTA..靠的不是一個人..如果輸是因為你..你可以自己找找原因.輸在哪.是沖動了.還是打錢慢了.還是該打錢沒打錢..該推進沒推進.

如果是輸在隊友.那認了吧...或者找個群或YY..找些人一起練.配合點默契.

⑻ 為什麼我打DOTA總是輸

我幫你分析下,你技術和理論知識已經差不多了,可能實踐和實際操作水平尚欠缺。DOTA這個游戲多看別人打然後再練習對提高是有很大幫助的,但是自己的悟性和對局勢的理解就是所謂的大局觀也同樣重要,這種大局觀只有通過接觸更多更多不同的戰局來改善,簡單的說就是多打質量局。
而且天梯的模式,越往後打越需要隊友,比如說你一半的英雄可以玩打2000分以上,但是實際你的天梯分可能只有1500左右。而且很清楚天梯的分數不能很綜合的反應一個人的實力。
你這個時間段可以多找隊友一起玩,知道你在團隊打的位置,然後這個位置所需要走的套路,包括英雄套路等等,這樣可以提高你一個檔次。
我是HF玩家,玩了8年HF,可能現在11是比較火,但是相比我還是喜歡HF,如果有興趣可以來我HF QQ群212244416

⑼ dota為什麼老是輸

就像我,前幾分鍾我們退了對方2個塔,但最後一個團滅就翻盤了...
不過要發揮穩定,我認為主要是要注意幾點:
一、定位自己的英雄,一號位就帶tp帶線刷,防gank,團戰活到最後;2、3號位就抓緊發育期,到6、7級就抓緊黃金時間gank,團戰盡量多甩技能;4、5號位就對線保隊友,點對方,做好視野、控符、注意控制、團戰放出關鍵技能。

二、知己知彼,百戰不殆。具體就是,注意對方陣容,推斷敵方想法、想好對策。干架時,先想好釋放技能的順序,能否逃生,逃生方法。想好是拼還是嚇唬人。

三、抓住機會。對線期就那麼十幾分鍾,多正補反補,別死在這個發育時期;逃生時機就那麼幾秒鍾,別為帶線時多貪一個小兵喪命;團戰就那麼點輸出或者控制,注意給關鍵英雄。等等

四、練練十色小地圖神技,這個很有幫助,我最近在練習看十色小地圖,讓你瞬間就知道是個英雄的信息,很有用。

祝你向dota老手、大神邁進~

⑽ 我為什麼打DOTA越打越差呢

首先,我告訴你,等級什麼的都是浮雲,打dota不能為等級積分所累。玩得開心暢快才是游戲的真諦。
其次,我告訴你,即使你浩方打到十幾級,也依然會碰到很多菜鳥,很多都是開掛、開vip刷出來的分數,水平跟等級完全不成正比。
最後,我告訴你,想成為高手。只有熱愛dota,多打勤練。無論做什麼事都是一樣的,很少有捷徑的。
要論基本功,最基本的是補刀,裝備路線,對線技巧,Gank技巧,意識和大局觀等等。這些都是需要你自己慢慢體會的,我只能大致說一下下。
補刀就是你的打錢能力,補好每一個兵很關鍵。可別混線20分鍾裸鞋,那就毫無懸念了。
裝備路線是你對英雄屬性技能、以及各種法球的理解,修補匠刷新,散失又暗滅支配,千萬別鬧這樣的笑話。
對線技巧,顧名思義,不必多說。用遠程的就多點人壓制,用近戰的就拉小兵仇恨(A一下對面英雄,對面的小兵會越過兵線攻擊你)容易補兵,多拉野萎縮。
Gank,就是去殺人,要Gank,眼睛一定要多買,插得跟開圖一樣,這樣才能察覺對面的動向,尋求機會,Gank時切忌個人主義孤軍深入,一定多與隊友配合。
大局觀,就是你對團隊的理解和支持,很多時候,隊友都希望你輔助他們去安心farm。如果隊友選了幽鬼已經走了下路,你還選火槍、小黑,就會被噴了。這個時候就是你放眼全局的時候,缺輔助,好,選vs,巫醫之類的。
意識,這個果斷不好說,打久了就有感覺了,如果對面線上的人全都消失了。你還能無動於衷的混線,那就太木訥了。敵方有英雄消失,就是有意圖,有什麼意圖,他要去哪兒干什麼?這就需要你體會和猜測。還有很多時候敵方英雄逃跑的時候,他會走什麼路線?也需要你的猜測,為什麼有屠夫神鉤,白虎神箭?就是因為猜准了……
哎,我竟然無聊得寫了這么多。。。。

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